[VK->внеш.] БОЕВЫЕ ПРАВИЛА К ИГРЕ “МАНЧКИН: ЖИРНЫЙ ХАОС”

Разделы документа

1. Введение

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА К ИГРЕ “МАНЧКИН КРУГЛОГО СТОЛА” На игре все персонажи боевые.

2. 1. Класс персонажа

Персонаж может иметь один из классов: воин или маг. Пока персонаж живой – класс сменить нельзя. После смерти игрок может по желанию сменить класс в мастерском лагере.

3. 2. Состав команды

Команда состоит из не более чем 5 игроков, один из которых является капитаном. Количество персонажей в команде определенного класса не ограничено.

4. 3. Класс: воин

Воин в качестве оружия использует ларповое оружие длинной не более 120 см, в которые входит сумма боевой и не боевой части (мечи, молоты, тямбары и т.п). ВНИМАНИЕ! Гуманность оружия проверяется на глав.мастере, если он во время проверки будет издавать звуки вроде Ой! Бл*!! Больно!!! итп, ваша команда рискует нарваться на дебаффы и штрафные санкции.

5. 4. Класс: маг

Маг в качестве оружия использует файерболы (мягкие мячики). На начало игры каждый маг имеет 3 мячика, но в процессе игры это количество может измениться. Во время боя маг может подбирать уже «использованные» свои или чужие файерболы, но, не превышая на руках то количество, которым владеет. Попаданием считается прямое попадание или рикошет файерболом (в том числе и от оружия противника). Так же, попаданием считается попадание вашего же файербола, например, отскочившего от дерева или отбитого оружием воина. Исключение: попаданием НЕ СЧИТАЕТСЯ попадание в оружие, то есть файерболы можно отбивать оружием. Если игрок потерял мячик, он может взять новый у мастера. ВНИМАНИЕ! Воин не имеет права подбирать файерболы. Маг не может использовать ларповое оружие. ________________ ВНИМАНИЕ! Оружие воина и фаерболы, находящиеся у мага (в руках, карманах и т.п.) являются неотъемлемой частью. Упавший/использованный фаербол во-время сражения маг другой команды может использовать. Маги могут передавать фаерболы другим магам, не нарушая условий колличества мячей на руках.

6. 5. Хиты

Каждый персонаж имеет 2 хита. Любое оружие (фаербол) сносит 1 хит за попадание в любую часть тела, кроме головы. Голова считается не поражаемой зоной. Количество хитов на персонаже и количество снимаемых хитов оружием нельзя изменить за время игры. ВНИМАНИЕ! За попадание в голову игроку, игротехник, заметивший это, может наложить на вас дебаффы. За попадание в голову игротехнику, он получает скилл ЯРОСТЬ ИГРОТЕХНИКА

7. 6. ШМОТки и Проклятия

На игре есть положительные и отрицательные игровые бонусы (все являются шмотом или проклятиями), которые могут быть наложены на игрока. Но не существует игровых бонусов, влияющих на количество хитов персонажа или количество снимаемых хитов оружием. Подробности читайте в общих правилах.

8. 7. СМЕРТЬ

Запомните кто вас убил! Это важно! Запомните цвет команды игрока, который вас убил. Монстров запоминать не обязательно, но им будет приятно. Пав на поле боя вы какое-то время (не ограничено) отыгрываете труп. Нужно дать товарищам оплакать вас или противникам надругаться над вашим телом. Если человек ушел, а вам нужно тело павшего – его можно заменить чем-то подручным (например: бревном). Как только вы наигрались в труп – вы идете к «СТОЛБУ ВОСКРЕШЕНИЯ» он будет находится рядом с мастерским лагерем и Таверной. Идёте вы к столбу подняв руки над головой “лосём”, тем самым показывая, что персонаж выбыл на какое-то время из игры (расстояние не большое). Там необходимо сообщить: кто вас убил, назвать цвет команды или описать монстра. Выслушать или, если повезет, не выслушать речь и отправиться обратно к команде. Здесь же перед тем как отправиться обратно к команде вы можете поменять класс (сдать фаерболы мастерам или получить их).

9. 8. Монстры

Монстры имеют другую классификацию, игротехники сами за собой следят. Их оружие, которое может выглядеть совсем иначе (например: лапки), так же сносит вам один хит, при условии, что игротехник не сказал обратного. Верим игротехникам на слово (Если вам сказали: умер от моего ужасного лика, то умер - не такая уж и беда в нашем мире эта смерть). ВНИМАНИЕ! У нас ПОЧТИ нет монстров с большим количеством хитов, но большинство убивается по хитрому! Потому будьте аккуратны с игротехниками! Он постарается подсказать вам свои слабые стороны во время битвы или вы всегда сможете выкупить информацию о том или ином существе у более сговорчивых персонажей или у Боевой цыпы.

Извлечённый текст

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА К ИГРЕ “МАНЧКИН КРУГЛОГО СТОЛА” На игре все персонажи боевые. 1. Класс персонажа Персонаж может иметь один из классов: воин или маг. Пока персонаж живой – класс сменить нельзя. После смерти игрок может по желанию сменить класс в мастерском лагере. 2. Состав команды Команда состоит из не более чем 5 игроков, один из которых является капитаном. Количество персонажей в команде определенного класса не ограничено. 3. Класс: воин Воин в качестве оружия использует ларповое оружие длинной не более 120 см, в которые входит сумма боевой и не боевой части (мечи, молоты, тямбары и т.п). ВНИМАНИЕ! Гуманность оружия проверяется на глав.мастере, если он во время проверки будет издавать звуки вроде Ой! Бл*!! Больно!!! итп, ваша команда рискует нарваться на дебаффы и штрафные санкции. 4. Класс: маг Маг в качестве оружия использует файерболы (мягкие мячики). На начало игры каждый маг имеет 3 мячика, но в процессе игры это количество может измениться. Во время боя маг может подбирать уже «использованные» свои или чужие файерболы, но, не превышая на руках то количество, которым владеет. Попаданием считается прямое попадание или рикошет файерболом (в том числе и от оружия противника). Так же, попаданием считается попадание вашего же файербола, например, отскочившего от дерева или отбитого оружием воина. Исключение: попаданием НЕ СЧИТАЕТСЯ попадание в оружие, то есть файерболы можно отбивать оружием. Если игрок потерял мячик, он может взять новый у мастера. ВНИМАНИЕ! Воин не имеет права подбирать файерболы. Маг не может использовать ларповое оружие. ________________ ВНИМАНИЕ! Оружие воина и фаерболы, находящиеся у мага (в руках, карманах и т.п.) являются неотъемлемой частью. Упавший/использованный фаербол во-время сражения маг другой команды может использовать. Маги могут передавать фаерболы другим магам, не нарушая условий колличества мячей на руках. 5. Хиты Каждый персонаж имеет 2 хита. Любое оружие (фаербол) сносит 1 хит за попадание в любую часть тела, кроме головы. Голова считается не поражаемой зоной. Количество хитов на персонаже и количество снимаемых хитов оружием нельзя изменить за время игры. ВНИМАНИЕ! За попадание в голову игроку, игротехник, заметивший это, может наложить на вас дебаффы. За попадание в голову игротехнику, он получает скилл ЯРОСТЬ ИГРОТЕХНИКА 6. ШМОТки и Проклятия На игре есть положительные и отрицательные игровые бонусы (все являются шмотом или проклятиями), которые могут быть наложены на игрока. Но не существует игровых бонусов, влияющих на количество хитов персонажа или количество снимаемых хитов оружием. Подробности читайте в общих правилах. 7. СМЕРТЬ Запомните кто вас убил! Это важно! Запомните цвет команды игрока, который вас убил. Монстров запоминать не обязательно, но им будет приятно. Пав на поле боя вы какое-то время (не ограничено) отыгрываете труп. Нужно дать товарищам оплакать вас или противникам надругаться над вашим телом. Если человек ушел, а вам нужно тело павшего – его можно заменить чем-то подручным (например: бревном). Как только вы наигрались в труп – вы идете к «СТОЛБУ ВОСКРЕШЕНИЯ» он будет находится рядом с мастерским лагерем и Таверной. Идёте вы к столбу подняв руки над головой “лосём”, тем самым показывая, что персонаж выбыл на какое-то время из игры (расстояние не большое). Там необходимо сообщить: кто вас убил, назвать цвет команды или описать монстра. Выслушать или, если повезет, не выслушать речь и отправиться обратно к команде. Здесь же перед тем как отправиться обратно к команде вы можете поменять класс (сдать фаерболы мастерам или получить их). 8. Монстры Монстры имеют другую классификацию, игротехники сами за собой следят. Их оружие, которое может выглядеть совсем иначе (например: лапки), так же сносит вам один хит, при условии, что игротехник не сказал обратного. Верим игротехникам на слово (Если вам сказали: умер от моего ужасного лика, то умер - не такая уж и беда в нашем мире эта смерть). ВНИМАНИЕ! У нас ПОЧТИ нет монстров с большим количеством хитов, но большинство убивается по хитрому! Потому будьте аккуратны с игротехниками! Он постарается подсказать вам свои слабые стороны во время битвы или вы всегда сможете выкупить информацию о том или ином существе у более сговорчивых персонажей или у Боевой цыпы.