[VK ссылка] Правила по боевке

Разделы документа

1. Правила по боевке

На игре возможно боевое взаимодействие между игроками, т.е. причинение физического урона противнику посредством игрового оружия или его модели. Хиты: Каждый игрок обладает определенным количеством хитов. Базовое равно 1 единице. Бронежилет\Иная броня дает дополнительный хит. Каска\Шлем защищает от оглушения*, хита не дает. Игроки, у кого по умолчанию больше 1 хита будут знать об этом. Больше 3 хитов у ИГРОКА не может быть. Не поражаемые зоны (голова, шея, кисти, стопы, пах). Оружие Оружие на игре представлено 2 видами: Оружие ближнего боя : Оружие ближнего боя (нож, гаечный ключ, молоток и т.п.) - снимают 1 хит. Данный вид оружия могут иметь все игроки в любом кол-ве. Физически, к оружию ближнего боя относятся тренировочные имитации ножей из не травмоопасных материалов и имитации других пригодных к использованию в качестве оружия ближнего боя предметов, целиком изготовленные из пенополимера («ларповые»). На игре представится возможность создания продвинутого оружия ближнего боя (плазменный резак, шахтный молот, шиш-кебаб и т.д.). Процесс изготовления, а также эффект применения будет отличен от обычного оружия ББ и описан отдельно. Стрелковое оружие : Все стрелковое оружие на станции “Deep space”, в связи с безопасностью повреждения обшивки, является мелкокалиберным (ограниченного поражения). Снимает 1 хит при попадании. Такое оружие на старте игры будет только у некоторого кол-ва игроков, но в процессе игры, их можно будет изготовить. Физически, к стрелковому оружию относятся полуавтоматические нерфы и нерфы “ручной” ручной зарядки. Допускаются только покрашенные модели, внешне не похожие на детскую игрушку. На игре будет возможность создания более мощного оружия (а ля bfg, RL, gaussgun и т.п.) с максимально разрушительными последствиями. Процесс изготовления, а также эффект применения будет отличен от обычного стрелкового оружия и описан отдельно. Взрывчатка: Некоторые специалисты могут создавать взрывные устройства. Эффект - поражение всех в радиусе 10 метров до состояния “в нулях”, также сопровождается нарушением обшивки в текущем модуле. Модель ВУ - коробка с колонкой, производящая звук взрыва через заданное время. Ранения Игрок, получивший ранения, но обладающий оставшимся количеством хитов больше 0 — является легко раненным , самостоятельно может оказать себе первую помощь, перевязать рану с помощью бригадной аптечки, иначе хиты не восстанавливаются. При количестве хитов равным нулю или меньше - игрок переходит в состояние тяжелое ранение . Не может самостоятельно двигаться, оказывать себе помощь. Может стонать и звать на помощь. Спустя 30 минут без оказания медицинской помощи переходит в статус мертв . Связывание Игрок может быть связан - моделируется легким узлом вокруг запястий (закрепленными пластиковыми стяжками на руках и прочей подобной фиксацией), при оставлении игрока на (15) минут без присмотра, освобождается. Нарративное убийство Персонаж может быть убит без применения оружие. По приговору суда, линчеванием, посредством голосован... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевке На игре возможно боевое взаимодействие между игроками, т.е. причинение физического урона противнику посредством игрового оружия или его модели. Хиты: Каждый игрок обладает определенным количеством хитов. Базовое равно 1 единице. Бронежилет\Иная броня дает дополнительный хит. Каска\Шлем защищает от оглушения*, хита не дает. Игроки, у кого по умолчанию больше 1 хита будут знать об этом. Больше 3 хитов у ИГРОКА не может быть. Не поражаемые зоны (голова, шея, кисти, стопы, пах). Оружие Оружие на игре представлено 2 видами: Оружие ближнего боя : Оружие ближнего боя (нож, гаечный ключ, молоток и т.п.) - снимают 1 хит. Данный вид оружия могут иметь все игроки в любом кол-ве. Физически, к оружию ближнего боя относятся тренировочные имитации ножей из не травмоопасных материалов и имитации других пригодных к использованию в качестве оружия ближнего боя предметов, целиком изготовленные из пенополимера («ларповые»). На игре представится возможность создания продвинутого оружия ближнего боя (плазменный резак, шахтный молот, шиш-кебаб и т.д.). Процесс изготовления, а также эффект применения будет отличен от обычного оружия ББ и описан отдельно. 1 из 6 Примеры оружия б.б. Стрелковое оружие : Все стрелковое оружие на станции “Deep space”, в связи с безопасностью повреждения обшивки, является мелкокалиберным (ограниченного поражения). Снимает 1 хит при попадании. Такое оружие на старте игры будет только у некоторого кол-ва игроков, но в процессе игры, их можно будет изготовить. Физически, к стрелковому оружию относятся полуавтоматические нерфы и нерфы “ручной” ручной зарядки. Допускаются только покрашенные модели, внешне не похожие на детскую игрушку. На игре будет возможность создания более мощного оружия (а ля bfg, RL, gaussgun и т.п.) с максимально разрушительными последствиями. Процесс изготовления, а также эффект применения будет отличен от обычного стрелкового оружия и описан отдельно. 1 из 3 Взрывчатка: Некоторые специалисты могут создавать взрывные устройства. Эффект - поражение всех в радиусе 10 метров до состояния “в нулях”, также сопровождается нарушением обшивки в текущем модуле. Модель ВУ - коробка с колонкой, производящая звук взрыва через заданное время. Ранения Игрок, получивший ранения, но обладающий оставшимся количеством хитов больше 0 — является легко раненным , самостоятельно может оказать себе первую помощь, перевязать рану с помощью бригадной аптечки, иначе хиты не восстанавливаются. При количестве хитов равным нулю или меньше - игрок переходит в состояние тяжелое ранение . Не может самостоятельно двигаться, оказывать себе помощь. Может стонать и звать на помощь. Спустя 30 минут без оказания медицинской помощи переходит в статус мертв . Связывание Игрок может быть связан - моделируется легким узлом вокруг запястий (закрепленными пластиковыми стяжками на руках и прочей подобной фиксацией), при оставлении игрока на (15) минут без присмотра, освобождается. Нарративное убийство Персонаж может быть убит без применения оружие. По приговору суда, линчеванием, посредством голосования отправки в шлюз и т.п. Данное действие проводится в присутствии не менее 5 других игроков, жертва должна понимать, что судьба сложилась так и всё против неё. Оглушение Производится путем одновременного мягкого удара ладонями в грудь и между лопаток. Оглушенный персонаж на 15 минут теряет сознание, не может предпринимать активные действия, лежит в уголке, не отсвечивает. Чипирование оружия и изъятие его в процессе игры: Все оружие (ближнего боя и стрелковое) должно пройти валидацию у мастерской группой до игры. В дополнении, стрелковое оружие должно пройти чипирование. В процессе игры, игрок может “отнять” стрелковое оружие у другого игрока, путем снятия прикрепленного чипа с оружия оппонента и установки его (чипа) на свое.