[VK ссылка] Алхимия и медицина
Разделы документа
1. Алхимия и медицина
На нашей игре лечение и все взаимодействия с организмом персонажей происходят по системе У-син. У-син - одна из основных категорий китайской философии; пятичленная структура, определяющая основные параметры мироздания. Это огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土).
У каждого существа главенствующим является одна из пяти стихий. У людей это стихия янская, у нелюдей - иньская. Стихии будут указаны у вас во вводной.
Ранение и другие воздействия всегда сказываются именно на этой стихии.
Все алхимические ингредиенты обладают силой того или иного элемента инь или янь. Создание микстур, лечащих ранения, моделируется смешением правильно подобранных трав c водой. Лечить людей следует настоями яньскими, а не людей - иньскими. Если сделать по другому, то результат окажется непредсказуем. Спросите у мастера что конкретно произошло (но вероятнее всего ничего хорошего).
Яньский настой делается на обычной воде, иньский на воде с солью. Мы просим каждого лекаря самим озаботиться набором из 5ти ингридиентов, придумать им названия и приписать к ним 5 стихий - огонь, воду, дерево, металл и землю.
На каждый настой лекарь/алхимик тратит одну искру ци, которая восстанавливается только спустя 15 минут или пока настой не будет выпит.
При лечении легкого ранения:
Достаточно чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов “от обратного” тому, который является главенствующим у человека и который, соответственно, был поражен.
Пример: если у больного главенствующая стихия металл, то лечить его нужно стихией дерево и огонь. Для лечения легкого ранения подобной микстуры достаточно. Выпивший ее пациент через пару минут придет в норму. Но есть ограничение - нельзя варить микстуры “впрок”, так как они имеют тенденцию быстро портиться и терять целительные свойства.
2. При лечении тяжелого ранения:
Одной микстуры будет недостаточно. Помимо сваренной микстуры необходимо сделать то, что называется “вливанием Ци”. Процесс происходит следующим образом: лекарь и пациент остаются наедине на несколько минут. Лекарь рисует на бумаге или ладони пациента элемент его стихии, садится напротив и взяв больного за обе руки, разговаривает с ним. Во время этого разговора пациент должен рассказать тайну или то, что тревожит его сердце. После этой исповеди в душе больного наступает покой, мысли его приходят в норму, ци восстанавливается и он чувствует себя излеченным. Сам лекарь при этом ци не тратит!
Лекарям стоит помнить, что клятва, которую они принесли, вступая на путь целительства, не позволяет раскрывать услышанную тайну никому. И если такое случится, то Небеса жестоко покарают нарушившего слово, оставив его без способностей целителя на несколько часов, а в особо тяжелых случаях даже навсегда.
Если лекарь нарушил клятву и разболтал то, что узнал при лечении, то ему нужно зайти на мастерку и сообщить об этом.
Если персонажа “добили” - лечить его нельзя, он идет на мастерку.
3. Поделиться ци:
На игре могут случится ситуации, когда персонаж может потерять свои искры ци и окажется в критической ситуации. Любой персонаж может передать другому половину своих искр ци проведя вливание ци. После вливания ваши искры сами собой не восстановятся - вам придется искать лекаря чтобы вас вылечили.
4. Рецепты:
При создании зелий обязательно нужно знать стихию того человека/существа на которое это зелье будет использовано. Рецепты этих зелий будут у лекарей/алхимиков, а может быть вы что-то найдете на игре.
( за правила Благодарим мастеров игры «Обучение в Гусу»: Нарвен, Мио, Олуэн )
Извлечённый текст
Алхимия и медицина
На нашей игре лечение и все взаимодействия с организмом персонажей происходят по системе У-син. У-син - одна из основных категорий китайской философии; пятичленная структура, определяющая основные параметры мироздания. Это огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土).
У каждого существа главенствующим является одна из пяти стихий. У людей это стихия янская, у нелюдей - иньская. Стихии будут указаны у вас во вводной.
Ранение и другие воздействия всегда сказываются именно на этой стихии.
Все алхимические ингредиенты обладают силой того или иного элемента инь или янь. Создание микстур, лечащих ранения, моделируется смешением правильно подобранных трав c водой. Лечить людей следует настоями яньскими, а не людей - иньскими. Если сделать по другому, то результат окажется непредсказуем. Спросите у мастера что конкретно произошло (но вероятнее всего ничего хорошего).
Яньский настой делается на обычной воде, иньский на воде с солью. Мы просим каждого лекаря самим озаботиться набором из 5ти ингридиентов, придумать им названия и приписать к ним 5 стихий - огонь, воду, дерево, металл и землю.
На каждый настой лекарь/алхимик тратит одну искру ци, которая восстанавливается только спустя 15 минут или пока настой не будет выпит.
При лечении легкого ранения:
Достаточно чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов “от обратного” тому, который является главенствующим у человека и который, соответственно, был поражен.
Пример: если у больного главенствующая стихия металл, то лечить его нужно стихией дерево и огонь. Для лечения легкого ранения подобной микстуры достаточно. Выпивший ее пациент через пару минут придет в норму. Но есть ограничение - нельзя варить микстуры “впрок”, так как они имеют тенденцию быстро портиться и терять целительные свойства.
При лечении тяжелого ранения:
Одной микстуры будет недостаточно. Помимо сваренной микстуры необходимо сделать то, что называется “вливанием Ци”. Процесс происходит следующим образом: лекарь и пациент остаются наедине на несколько минут. Лекарь рисует на бумаге или ладони пациента элемент его стихии, садится напротив и взяв больного за обе руки, разговаривает с ним. Во время этого разговора пациент должен рассказать тайну или то, что тревожит его сердце. После этой исповеди в душе больного наступает покой, мысли его приходят в норму, ци восстанавливается и он чувствует себя излеченным. Сам лекарь при этом ци не тратит!
Лекарям стоит помнить, что клятва, которую они принесли, вступая на путь целительства, не позволяет раскрывать услышанную тайну никому. И если такое случится, то Небеса жестоко покарают нарушившего слово, оставив его без способностей целителя на несколько часов, а в особо тяжелых случаях даже навсегда.
Если лекарь нарушил клятву и разболтал то, что узнал при лечении, то ему нужно зайти на мастерку и сообщить об этом.
Если персонажа “добили” - лечить его нельзя, он идет на мастерку.
Поделиться ци:
На игре могут случится ситуации, когда персонаж может потерять свои искры ци и окажется в критической ситуации. Любой персонаж может передать другому половину своих искр ци проведя вливание ци. После вливания ваши искры сами собой не восстановятся - вам придется искать лекаря чтобы вас вылечили.
Рецепты:
При создании зелий обязательно нужно знать стихию того человека/существа на которое это зелье будет использовано. Рецепты этих зелий будут у лекарей/алхимиков, а может быть вы что-то найдете на игре.
(
за правила Благодарим мастеров игры «Обучение в Гусу»: Нарвен, Мио, Олуэн
)