[VK->внеш.] ИМЛ. Агрессия на игре. Стоп-слово
https://docs.google.com/document/d/1ITFY9Utn7Y5rGQZFPP_2qEZdwPlKi85FK7pDWknvXoM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 7. Помните, что в рамках игрового процесса вам может быть страшно, противно, холодно и т.д
1. Введение
Про агрессию и насилие
Мы хотели бы обсудить такие укоренившиеся позиции как причинение вреда друг другу в Магической Империи. По не совсем понятной при логическом рассмотрении причине на играх в целом, и на палочковых в частности принято без зазрения совести драться друг с другом боевым оружием. В нашем случае с применением боевых чар. Палочка - орудие как мира, так и войны. Вежливо будет доставать ее только в случае необходимости, а не размахивать ею. В связи с этим хотим напомнить несколько важных пунктов именно нашего сеттинга и игры:
1. Мы основываемся на морально-этических ориентирах и на практике нашего мира. В нашем мире если школьник или студент пырнул друга ножом, ему вызывают экипаж полиции или увозят в больницу.
2. Смерть на нашей игре реальна и навсегда. Если вашего персонажа убьют, то игрок не создает нового. Смерть - навсегда. За редчайшим исключением. Это значит, что и вас тоже убьют навсегда.
3. Увечья и смерть уголовно наказуемы. Если ваш персонаж убьет кого-то на игре, то поедет в тюрьму. Если нанесет серьезные увечья - тоже. За драку и причинение вреда сокурснику предусмотрены наказания.
4. Насилие в целом все еще более распространено, чем в реальности, однако для разных социальных групп по разному. Крепостных могут бить как угодно и сколько угодно. Свободные люди дерутся в зависимости от своего положения. Дворяне сходятся лишь на дуэлях и это моральная норма для всех. Втащить по щщам крепостному - норма. Бросить чару в дворянина - нонсенс.
5. Сексуальное насилие в рамках моделей. Раз возможно одно, то возможно и всё остальное. Однако студенты и преподаватели за всё существование Лицея никогда не были запятнаны этим. Причины достаточно просты - это мерзко для представителей высокого света, это маловероятно в рамках воспитания, духа времени и контингента. Ну и да, большой срок в Остроге без права помилования (для моральнодуховного спокойствия игроков мы напоминаем, что "даже если вдруг", то всегда есть стоп-слово для самых невыносимых моментов)
6. Мы презюмируем, что наши игроки - сильные и ответственные игроки. Мы надеемся, что вы понимаете, что решиться на убийство кого-то, даже если он вам сильно насолил - дело непростое. И что вы осознаете игровые и игротехнические последствия.
2. 7. Помните, что в рамках игрового процесса вам может быть страшно, противно, холодно и т.д
С учётом принятого у нас уровня давления на персонажей и абсолютно разных границ вашего комфорта у нас есть одно простое правило.
Стоп слово - ОКТАРИН!
Если мы (или другие игроки) бьем по слишком больным для вас точкам, излишне сильно приложили вас в челюсть или происходит еще что то, что вот-вот доведет вас до истерики, которую вы словить не желаете - кричите ОКТАРИН! Это не розыгрыш и не шутка. После этого должно быть остановлено любое давление на вас, прекращается игровая сцена взаимодействия. Мы дадим вам успокоиться и прийти в себя.
Не надо пользоваться этим правилом по пустякам. Только в самых опасных моментах для здоровья и для вашей нервной системы.
Не надо игнорировать это слово.
Не надо применять это слово для того, чтобы вывести человека из игры и начать с ним пожизневый разговор.
Будьте внимательны к другим игрокам, оставайтесь в роли и помните: с вашим персонажем на игре может произойти что угодно!
Извлечённый текст
Про агрессию и насилие
Мы хотели бы обсудить такие укоренившиеся позиции как причинение вреда друг другу в Магической Империи. По не совсем понятной при логическом рассмотрении причине на играх в целом, и на палочковых в частности принято без зазрения совести драться друг с другом боевым оружием. В нашем случае с применением боевых чар. Палочка - орудие как мира, так и войны. Вежливо будет доставать ее только в случае необходимости, а не размахивать ею. В связи с этим хотим напомнить несколько важных пунктов именно нашего сеттинга и игры:
1. Мы основываемся на морально-этических ориентирах и на практике нашего мира. В нашем мире если школьник или студент пырнул друга ножом, ему вызывают экипаж полиции или увозят в больницу.
2. Смерть на нашей игре реальна и навсегда. Если вашего персонажа убьют, то игрок не создает нового. Смерть - навсегда. За редчайшим исключением. Это значит, что и вас тоже убьют навсегда.
3. Увечья и смерть уголовно наказуемы. Если ваш персонаж убьет кого-то на игре, то поедет в тюрьму. Если нанесет серьезные увечья - тоже. За драку и причинение вреда сокурснику предусмотрены наказания.
4. Насилие в целом все еще более распространено, чем в реальности, однако для разных социальных групп по разному. Крепостных могут бить как угодно и сколько угодно. Свободные люди дерутся в зависимости от своего положения. Дворяне сходятся лишь на дуэлях и это моральная норма для всех. Втащить по щщам крепостному - норма. Бросить чару в дворянина - нонсенс.
5. Сексуальное насилие в рамках моделей. Раз возможно одно, то возможно и всё остальное. Однако студенты и преподаватели за всё существование Лицея никогда не были запятнаны этим. Причины достаточно просты - это мерзко для представителей высокого света, это маловероятно в рамках воспитания, духа времени и контингента. Ну и да, большой срок в Остроге без права помилования (для моральнодуховного спокойствия игроков мы напоминаем, что "даже если вдруг", то всегда есть стоп-слово для самых невыносимых моментов)
6. Мы презюмируем, что наши игроки - сильные и ответственные игроки. Мы надеемся, что вы понимаете, что решиться на убийство кого-то, даже если он вам сильно насолил - дело непростое. И что вы осознаете игровые и игротехнические последствия.
7. Помните, что в рамках игрового процесса вам может быть страшно, противно, холодно и т.д.
С учётом принятого у нас уровня давления на персонажей и абсолютно разных границ вашего комфорта у нас есть одно простое правило.
Стоп слово - ОКТАРИН!
Если мы (или другие игроки) бьем по слишком больным для вас точкам, излишне сильно приложили вас в челюсть или происходит еще что то, что вот-вот доведет вас до истерики, которую вы словить не желаете - кричите ОКТАРИН! Это не розыгрыш и не шутка. После этого должно быть остановлено любое давление на вас, прекращается игровая сцена взаимодействия. Мы дадим вам успокоиться и прийти в себя.
Не надо пользоваться этим правилом по пустякам. Только в самых опасных моментах для здоровья и для вашей нервной системы.
Не надо игнорировать это слово.
Не надо применять это слово для того, чтобы вывести человека из игры и начать с ним пожизневый разговор.
Будьте внимательны к другим игрокам, оставайтесь в роли и помните: с вашим персонажем на игре может произойти что угодно!