[VK->внеш.] ИМЛ. Агрессия на игре. Стоп-слово

Разделы документа

1. Введение

Про агрессию и насилие Мы хотели бы обсудить такие укоренившиеся позиции как причинение вреда друг другу в Магической Империи. По не совсем понятной при логическом рассмотрении причине на играх в целом, и на палочковых в частности принято без зазрения совести драться друг с другом боевым оружием. В нашем случае с применением боевых чар. Палочка - орудие как мира, так и войны. Вежливо будет доставать ее только в случае необходимости, а не размахивать ею. В связи с этим хотим напомнить несколько важных пунктов именно нашего сеттинга и игры: 1. Мы основываемся на морально-этических ориентирах и на практике нашего мира. В нашем мире если школьник или студент пырнул друга ножом, ему вызывают экипаж полиции или увозят в больницу. 2. Смерть на нашей игре реальна и навсегда. Если вашего персонажа убьют, то игрок не создает нового. Смерть - навсегда. За редчайшим исключением. Это значит, что и вас тоже убьют навсегда. 3. Увечья и смерть уголовно наказуемы. Если ваш персонаж убьет кого-то на игре, то поедет в тюрьму. Если нанесет серьезные увечья - тоже. За драку и причинение вреда сокурснику предусмотрены наказания. 4. Насилие в целом все еще более распространено, чем в реальности, однако для разных социальных групп по разному. Крепостных могут бить как угодно и сколько угодно. Свободные люди дерутся в зависимости от своего положения. Дворяне сходятся лишь на дуэлях и это моральная норма для всех. Втащить по щщам крепостному - норма. Бросить чару в дворянина - нонсенс. 5. Сексуальное насилие в рамках моделей. Раз возможно одно, то возможно и всё остальное. Однако студенты и преподаватели за всё существование Лицея никогда не были запятнаны этим. Причины достаточно просты - это мерзко для представителей высокого света, это маловероятно в рамках воспитания, духа времени и контингента. Ну и да, большой срок в Остроге без права помилования (для моральнодуховного спокойствия игроков мы напоминаем, что "даже если вдруг", то всегда есть стоп-слово для самых невыносимых моментов) 6. Мы презюмируем, что наши игроки - сильные и ответственные игроки. Мы надеемся, что вы понимаете, что решиться на убийство кого-то, даже если он вам сильно насолил - дело непростое. И что вы осознаете игровые и игротехнические последствия.

2. 7. Помните, что в рамках игрового процесса вам может быть страшно, противно, холодно и т.д

С учётом принятого у нас уровня давления на персонажей и абсолютно разных границ вашего комфорта у нас есть одно простое правило. Стоп слово - ОКТАРИН! Если мы (или другие игроки) бьем по слишком больным для вас точкам, излишне сильно приложили вас в челюсть или происходит еще что то, что вот-вот доведет вас до истерики, которую вы словить не желаете - кричите ОКТАРИН! Это не розыгрыш и не шутка. После этого должно быть остановлено любое давление на вас, прекращается игровая сцена взаимодействия. Мы дадим вам успокоиться и прийти в себя. Не надо пользоваться этим правилом по пустякам. Только в самых опасных моментах для здоровья и для вашей нервной системы. Не надо игнорировать это слово. Не надо применять это слово для того, чтобы вывести человека из игры и начать с ним пожизневый разговор. Будьте внимательны к другим игрокам, оставайтесь в роли и помните: с вашим персонажем на игре может произойти что угодно!

Извлечённый текст

Про агрессию и насилие Мы хотели бы обсудить такие укоренившиеся позиции как причинение вреда друг другу в Магической Империи. По не совсем понятной при логическом рассмотрении причине на играх в целом, и на палочковых в частности принято без зазрения совести драться друг с другом боевым оружием. В нашем случае с применением боевых чар. Палочка - орудие как мира, так и войны. Вежливо будет доставать ее только в случае необходимости, а не размахивать ею. В связи с этим хотим напомнить несколько важных пунктов именно нашего сеттинга и игры: 1. Мы основываемся на морально-этических ориентирах и на практике нашего мира. В нашем мире если школьник или студент пырнул друга ножом, ему вызывают экипаж полиции или увозят в больницу. 2. Смерть на нашей игре реальна и навсегда. Если вашего персонажа убьют, то игрок не создает нового. Смерть - навсегда. За редчайшим исключением. Это значит, что и вас тоже убьют навсегда. 3. Увечья и смерть уголовно наказуемы. Если ваш персонаж убьет кого-то на игре, то поедет в тюрьму. Если нанесет серьезные увечья - тоже. За драку и причинение вреда сокурснику предусмотрены наказания. 4. Насилие в целом все еще более распространено, чем в реальности, однако для разных социальных групп по разному. Крепостных могут бить как угодно и сколько угодно. Свободные люди дерутся в зависимости от своего положения. Дворяне сходятся лишь на дуэлях и это моральная норма для всех. Втащить по щщам крепостному - норма. Бросить чару в дворянина - нонсенс. 5. Сексуальное насилие в рамках моделей. Раз возможно одно, то возможно и всё остальное. Однако студенты и преподаватели за всё существование Лицея никогда не были запятнаны этим. Причины достаточно просты - это мерзко для представителей высокого света, это маловероятно в рамках воспитания, духа времени и контингента. Ну и да, большой срок в Остроге без права помилования (для моральнодуховного спокойствия игроков мы напоминаем, что "даже если вдруг", то всегда есть стоп-слово для самых невыносимых моментов) 6. Мы презюмируем, что наши игроки - сильные и ответственные игроки. Мы надеемся, что вы понимаете, что решиться на убийство кого-то, даже если он вам сильно насолил - дело непростое. И что вы осознаете игровые и игротехнические последствия. 7. Помните, что в рамках игрового процесса вам может быть страшно, противно, холодно и т.д. С учётом принятого у нас уровня давления на персонажей и абсолютно разных границ вашего комфорта у нас есть одно простое правило. Стоп слово - ОКТАРИН! Если мы (или другие игроки) бьем по слишком больным для вас точкам, излишне сильно приложили вас в челюсть или происходит еще что то, что вот-вот доведет вас до истерики, которую вы словить не желаете - кричите ОКТАРИН! Это не розыгрыш и не шутка. После этого должно быть остановлено любое давление на вас, прекращается игровая сцена взаимодействия. Мы дадим вам успокоиться и прийти в себя. Не надо пользоваться этим правилом по пустякам. Только в самых опасных моментах для здоровья и для вашей нервной системы. Не надо игнорировать это слово. Не надо применять это слово для того, чтобы вывести человека из игры и начать с ним пожизневый разговор. Будьте внимательны к другим игрокам, оставайтесь в роли и помните: с вашим персонажем на игре может произойти что угодно!