[VK ссылка] Магия для всех
Разделы документа
1. Магия для всех
Что знают о магии и волшебстве все? Что оно, несомненно, существует. Что колдовать могут не все подряд, а только наделенные особым талантом. Что Настоящее Волшебство (что бы это ни значило) приходит только из-за Барьера.
Какое бывает волшебство? В общем-то, какое угодно - вспоминаем сказки: в лягушек превращают, сон навевают, зелья забористые варят... Да, мало ли! Волшебные предметы (артефакты) тоже, конечно, бывают. Хотя это, вроде, уже из-за Барьера приходит.
Как вы узнаете, что подверглись воздействию колдовства? Есть три варианта:
Кто-то сообщит вам об этом в Позе Декларирующего. У этого “кого-то” на всякий случай будет сертификат, подтверждающий его право так делать, но в целом - сказанному верить.
Вы прочитаете сертификат сами и будете действовать в соответствии с тем, что там написано. Вы можете увидеть на стене, на дереве, на земле, на шкатулке и т.п. бумажку определенного цвета (позже скажем, какого). Если вы эту бумажку уже увидели и находитесь от нее ближе, чем в 2-х метрах, вы уже попали под воздействие — надо прочитать бумажку и действовать согласно этой информации.
Вы выпьете зелье. Либо добровольно (тогда сертификат с эффектом будет привязан к бутылочке), либо вам его подольют (тогда сертификат вам принесет игротех, ну, или сам злоумышленник).
2. Список заклинаний
Колдовство бывает разное, в разговорах можно упоминать все, что вы можете себе представить в рамках сказочного сеттинга. Но игротехнически будут реализованы следующие заклинания (это полный список, не факт, что любой маг знает их все). Просто, чтобы вы представляли, с чем можете столкнуться:
Лечение - Полностью и мгновенно излечивает того, кто пострадал в боевой ситуации.
Сила воина - В боевой ситуации цель может кинуть дайс 2 раза и выбрать лучший результат.
Сила великого воина - В боевой ситуации цель может кинуть дайс 4 раза и выбрать лучший результат.
Сила оружия - В боевой ситуации использующий оружие может кинуть дайс 2 раза и выбрать лучший результат.
Сила эпичного оружия - В боевой ситуации использующий оружие может кинуть дайс 4 раза и выбрать лучший результат.
Сон - Цель незаметно для себя / естественно засыпает на 15 минут. Можно разбудить раньше, если сильно и активно будить. Можно спать дольше по желанию цели.
Голос правды - Цель не может говорить прямую ложь И не может не отвечать на вопросы в течении 15 минут.
Немота - Цель не может говорить или издавать любые звуки горлом. Полная потеря голоса.
Исследование - Позволяет определить магические или иные свойства предмета.
Чтение магии - Позволяет узнать что-то о магии, наложенной на персонажа или место.
Расколдовать - Снимает с цели все минорные проклятья, которые есть. Сначала необходимо использовать "Чтение магии".
Забвение - Цель забывает (как будто не знает) некую информацию, которую можно выразить в одном простом предложении.
Мимикрия - Пока длится заклинание цель выглядит, как обычно, но если цель замрет, то она начинает выглядеть как какой-то неприметный предмет обстановки. На нее не обращают внимание. Могут подозревать, но не будут вычислять.
Защита места - Маг описывает, что будет происходить с тем, кто зайдет в определенное место. Эффект должен быть в стиле минорного проклятья. Место задается развеской сертификата (увидевший обязан прочитать).
Минорное проклятье - Цель обязана вести себя определенным образом, что будет ей мешать, но не фатально.
ВИдение - Маг может попробовать заглянуть в прошлое (недалеко, в днях) или посмотреть на что-то, что происходит сейчас в другом месте .
Шугануть - Цель срочно убегает от мага как можно дальше, пока не выполнится условие (или до 500 метров).
Удача - Если цель бросает дайс на отмену воздействия, она может сделать бросок 3 раза, а не 1.
О деталях того, как и сколько это на вас действует, вы узнаете в процессе. Список пока не финальный.
Извлечённый текст
Магия для всех
Что знают о магии и волшебстве все? Что оно, несомненно, существует. Что колдовать могут не все подряд, а только наделенные особым талантом. Что Настоящее Волшебство (что бы это ни значило) приходит только из-за Барьера.
Какое бывает волшебство? В общем-то, какое угодно - вспоминаем сказки: в лягушек превращают, сон навевают, зелья забористые варят... Да, мало ли! Волшебные предметы (артефакты) тоже, конечно, бывают. Хотя это, вроде, уже из-за Барьера приходит.
Как вы узнаете, что подверглись воздействию колдовства? Есть три варианта:
Кто-то сообщит вам об этом в Позе Декларирующего. У этого “кого-то” на всякий случай будет сертификат, подтверждающий его право так делать, но в целом - сказанному верить.
Вы прочитаете сертификат сами и будете действовать в соответствии с тем, что там написано. Вы можете увидеть на стене, на дереве, на земле, на шкатулке и т.п. бумажку определенного цвета (позже скажем, какого). Если вы эту бумажку уже увидели и находитесь от нее ближе, чем в 2-х метрах, вы уже попали под воздействие — надо прочитать бумажку и действовать согласно этой информации.
Вы выпьете зелье. Либо добровольно (тогда сертификат с эффектом будет привязан к бутылочке), либо вам его подольют (тогда сертификат вам принесет игротех, ну, или сам злоумышленник).
Список заклинаний
Колдовство бывает разное, в разговорах можно упоминать все, что вы можете себе представить в рамках сказочного сеттинга. Но игротехнически будут реализованы следующие заклинания (это полный список, не факт, что любой маг знает их все). Просто, чтобы вы представляли, с чем можете столкнуться:
Лечение - Полностью и мгновенно излечивает того, кто пострадал в боевой ситуации.
Сила воина - В боевой ситуации цель может кинуть дайс 2 раза и выбрать лучший результат.
Сила великого воина - В боевой ситуации цель может кинуть дайс 4 раза и выбрать лучший результат.
Сила оружия - В боевой ситуации использующий оружие может кинуть дайс 2 раза и выбрать лучший результат.
Сила эпичного оружия - В боевой ситуации использующий оружие может кинуть дайс 4 раза и выбрать лучший результат.
Сон - Цель незаметно для себя / естественно засыпает на 15 минут. Можно разбудить раньше, если сильно и активно будить. Можно спать дольше по желанию цели.
Голос правды - Цель не может говорить прямую ложь И не может не отвечать на вопросы в течении 15 минут.
Немота - Цель не может говорить или издавать любые звуки горлом. Полная потеря голоса.
Исследование - Позволяет определить магические или иные свойства предмета.
Чтение магии - Позволяет узнать что-то о магии, наложенной на персонажа или место.
Расколдовать - Снимает с цели все минорные проклятья, которые есть. Сначала необходимо использовать "Чтение магии".
Забвение - Цель забывает (как будто не знает) некую информацию, которую можно выразить в одном простом предложении.
Мимикрия - Пока длится заклинание цель выглядит, как обычно, но если цель замрет, то она начинает выглядеть как какой-то неприметный предмет обстановки. На нее не обращают внимание. Могут подозревать, но не будут вычислять.
Защита места - Маг описывает, что будет происходить с тем, кто зайдет в определенное место. Эффект должен быть в стиле минорного проклятья. Место задается развеской сертификата (увидевший обязан прочитать).
Минорное проклятье - Цель обязана вести себя определенным образом, что будет ей мешать, но не фатально.
ВИдение - Маг может попробовать заглянуть в прошлое (недалеко, в днях) или посмотреть на что-то, что происходит сейчас в другом месте .
Шугануть - Цель срочно убегает от мага как можно дальше, пока не выполнится условие (или до 500 метров).
Удача - Если цель бросает дайс на отмену воздействия, она может сделать бросок 3 раза, а не 1.
О деталях того, как и сколько это на вас действует, вы узнаете в процессе. Список пока не финальный.