[VK док] День Выборов правила одним файлом.doc
https://vk.com/doc-147754154_452798098?hash=nJ1o5I8AZecAEiUHDcBJbDqTHkRtnJJQSaNO...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1) Чара состоит из двух компонентов - Жеста и Звуковой Формулы
3. 5) Последствия от Чар не проходят сами, требуется помощь колдомедика либо использование иных чар
4. 1) Фэрис «Дырявый Нос» Спэвин 1865-1903
5. 2) Венузия Крикерли 1903-1912
6. 3) Арчер Эвермонд 1912-1923
7. 4) Лоркан МакЛайрд 1923-1925
8. 5) Гектор Фоули 1925-1939
9. 6) Леонард Спенсер-Мун 1939-1948
10. 7) Вильгельмина Тафт 1948-1959
11. 8) Игнатий Тафт 1959-1962
12. 9) Нобби Лич 1962-1968
13. 10) Юджина Дженкинс 1968-1975
14. 11) Гарольд Минчум 1975-1980
15. 1) Запрет на экспериментальное разведение (1965
16. 2) Кодекс использования волшебных палочек (год неизв
17. 3) Декрет о разумном ограничении использования магии несовершеннолетними (1875
18. 4) Руководство по обращению с немагической получеловеческими существами (год неизв
19. 6) Статут о секретности, принятый Международной Конфедерацией Магов (а.к.а. Международный Статут о секретности
20. 7) Непростительные заклинания, конкретный акт/норма акта неизв., год неизв
21. 9) Хартия прав Визенгамота (год неизв
22. 3) Использование Веритасерума осуществляется четко в соответствии с инструкциями Министерства (и под его контролем
23. 4. Запрет на импорт ковров-самолетов (классифицируются как маггловский артефакт, запрещенный к зачаровыванию
24. 1. Блэки
25. 2. Краучи
26. 3. Лестрейнджи
27. 4. Лонгботтомы
28. 5. Малфои
29. 6. Пруэтты
30. 7. Шафики
31. ПОТТЕРЫ
32. МАЛЬСИБЕРЫ
33. ФЛИННЫ
34. ДОЛОХОВЫ
35. ГРИФФИНДОР
36. СЛИЗЕРИН
37. ХАФФЛПАФФ
38. СЛИЗЕРИН
39. РЕЙВЕНКЛО
40. СЛИЗЕРИН
41. СЛИЗЕРИН
42. СЛИЗЕРИН
43. ГРИФФИНДОР
44. РЕЙВЕНКЛО
45. СЛИЗЕРИН
46. РЕЙВЕНКЛО
47. ХАФФЛПАФФ
48. РЕЙВЕНКЛО
49. ХАФФЛПАФФ
50. РЕЙВЕНКЛО
51. ГРИФФИНДОР
52. СЛИЗЕРИН
53. ГРИФФИНДОР
54. СЛИЗЕРИН
55. РЕЙВЕНКЛО
56. ХАФФЛПАФФ
57. СЛИЗЕРИН
58. ГРИФФИНДОР
59. РЕЙВЕНКЛО
60. СЛИЗЕРИН
61. ГРИФФИНДОР
62. ГРИФФИНДОР
63. СЛИЗЕРИН
64. ХАФФЛПАФФ
65. РЕЙВЕНКЛО
66. СЛИЗЕРИН
67. ХАФФЛПАФФ
68. ГРИФФИНДОР
69. РЕЙВЕНКЛО
70. ГРИФФИНДОР
71. СЛИЗЕРИН
72. ХАФФЛПАФФ
73. СЛИЗЕРИН
74. РЕЙВЕНКЛО
75. ХАФФЛПАФФ
1. Введение
Сборка правил
и открытой информации
Мастерская политика
Мастерская группа состоит из Дёгред (@daegred) и Лезард (@istwain).
На игре Дёгред является играющим мастером и, конечно, готова подсказать вам сложное место из правил вот прямо сейчас, но в целом ни за что не отвечает после старта игры.
Все время для вас доступно Мироздание - Лезард, готовая ответить на все ваши вопросы и внешние воздействия.
Мы сразу заявляем, что в первую очередь будем следовать нашим концепциям и нашему прочтению книг Дж.Роулинг. Мы не гарантируем, что каждый случайный упомянутый в книгах факт мы посчитаем значимым для нашей игры. Мы тем более не гарантируем, что будем брать в расчет материалы из спин-оффов и Pottermore. Наша цель - создать интересный мир игры, поддерживающий наши идеи, а не реконструкция местами противоречивого мира саги о Гарри Поттере.
Игра предполагает огромный пласт взаимодействия в области распространения слухов и поддержания репутации. Для него, а также для ЛЮБОГО взаимодействия с мастерами во время игры используется Telegram. К воздействиям в том числе относится “позвать домовика с напитками”.
Центральным сюжетом игры являются выборы нового министра магии, и мы можем утверждать, что “Галактика” на ней именно в политике, а не где-нибудь еще. Противостояние террористических организаций, подковерные интриги света магического общества и прочее являются способом подсветить политические сложности в Магической Британии.
Сцена и деление на Фазы
Сцена - это условное пространство, вокруг которого строится наша игра. В рамках мира игры Сцена защищена древней магией и особыми ритуалами, и правила поведения на Сцене нарушить нельзя. Через действия на Сцене наша игра делится на отдельные фазы, о конце и начале которых вам будут объявлять игротехник Сцены (далее Распорядитель), специальная музыка и оповещение в общем канале в Telegram.
Абсолютным правом на Сцене обладает Распорядитель. Это игротехник в условной игровой роли, с ним можно взаимодействовать - просить что-то объявить, вызвать, уточнить и т.д. - но спорить с Распорядителем нельзя.
Каждый, кто становится свидетелем любого игрового взаимодействия на Сцене - речи, дебатов, объявления etc. - обязан остановить иное взаимодействие и выслушать то, что говорится со Сцены. Хорошим тоном будет обсудить услышанное с другими гостями.
Сцена не терпит лжи, и в выступлениях нельзя лгать, но можно недоговаривать и играть с формулировками.
Сцена дарит особую защиту. Человека, стоящего на Сцене, нельзя поразить чарой или оружием из-за пределов Сцены до тех пор, пока он не закончит говорить (маркером могут служить формулировки вроде: “Спасибо за внимание, на этом все…”).
Сцена защищает сама себя, стоящий на Сцене не может колдовать либо использовать оружие через границу Сцены в зал. Но двое волшебников, находящихся на Сцене, могут использовать магию друг на друга, внутри Сцены защита не действует.
Выход на Сцену - это своеобразный контракт с самой Магией. Тот, кто произнес тезисы и высказал свое намерение баллотироват... (обрезано)
2. 1) Чара состоит из двух компонентов - Жеста и Звуковой Формулы
- У некоторых Чар есть особые жесты, которые мы предоставляем в описаниях ниже. Жесты в основном представляют собой упрощенную версию жестов из системы Хогвартских Сезонов. Такие Чары без своего Жеста НЕ СРАБОТАЮТ.
- Все Чары, где не указано обратного, выполняются с произвольным Жестом. Вы можете использовать любую известную вам систему (например, Хогвартских сезонов), но не путайте других игроков.
- Без Звуковой Формулы, произнесенной разборчиво и понятно для жертвы, ни одна Чара НЕ СРАБОТАЕТ. При возникновении спорных вопросов о том, сработала Чара или нет, если наблюдающие игротехники не смогли его решить, следует обратиться к Мирозданию, которое подкинет кубик и скажет вам окончательный ответ. Оспариванию ответ Мироздания не подлежит!
- Существуют контактные Чары, в описании которых это указано.
2) В дуэлях принято вставать в характерную стойку (“стойка Maxima”), но правилом это не является, просто культурная традиция. Дуэль: http://img.over-blog-kiwi.com/1/88/59/62/20160510/ob_..
3) Вся Особая магия (в первую очередь родовые Чары) всегда имеет особый Жест. Продумывая этот вопрос, не забудьте не только о формуле и воздействии, но и о нем!
3. 5) Последствия от Чар не проходят сами, требуется помощь колдомедика либо использование иных чар
Если вам требуется тренировка Чар - запросите ее у мастеров отдельно, специальной встречи-тренировки пока не планируется!
Защитная магия
Щиты протего, репелло и рефлекто нельзя наложить на другого человека.
Protego (протЕго) - вызывает плоский щит там, где это было очерчено палочкой. Защищает от некоторых чар, не может быть наложен заранее. Требует особый жест (начертить палочкой Х - жест протего максима из ХС)
Repello (репЕлло) - вызывает сферический щит вокруг мага. Защищает от некоторых чар и некрупных физических объектов, в том числе от холодного и огнестрельного маггловского оружия, не может быть наложен заранее. Требует особый жест (обвести вокруг головы палочкой, направленной кончиком вниз - жест дефендо из ХС)
Reflecto (рефлЕкто) - отражает некоторые чары обратно в того, кто их наколдовал. Требует особый жест (начертить палочкой перед собой круг и словно отбросить что-то в противника)
Impervius (импЕрвиус) - накладывает на объект (предмет или человека) защиту от намокания. Может высушить уже мокрый объект путем выталкивания из него лишней воды. После наложения защита держится 10 минут.
Muffliato (муффлиАто) - защищает от прослушивания область радиусом 1 метр от скастовавшего. Те, кто снаружи, не слышат звуки внутри сферы заклятия, а те, кто внутри, слышат звуки снаружи. Действует 1 минуту.
Атакующая магия
Aguamenti (агуамЕнти) - вызывает мощную струю воды, которая болезненно ударяет противника, может откинуть, если попадет в лицо, то можно и захлебнуться.
Amata Sentencia (амАта сентЕнция) - заставляет постоянно повторять заданную фразу в течение 10 минут. Если маг решает молчать в эти 10 минут, чара все равно побуждает его произнести эту фразу хотя бы раз в минуту.
Bombarda (бомбАрда) - вызывает взрыв в месте попадания, не вызывает возгорания.
Conjunctivitus (конъюнктивИтус) - ослепляет противника, глаза не видят ничего и это больно, действует 10 минут. После окончания действия или снятия чар еще 5 минут ощущения, будто в глаза насыпали песка, этот эффект можно нивелировать при помощи колдомедицины.
Depulso (депУльсо) - отталкивает предмет или существо на 2 метра от кастующего. Действует на расстоянии 0-2 метра от мага.
Expelliarmus (экспеллиАрмус) - выбивает из рук противника волшебную палочку, которая отлетает в сторону от своего хозяина. Действует только на волшебные палочки и только, если ее держат в руках.
Furunculus (фурУнкулус) - покрывает лицо и руки противника очень больными прыщами, которые сами по себе не проходят.
Glisseo (глиссЕо) - делает скользкой поверхность диаметром 2 метра от точки приложения заклинания, эффект действует 5 минут.
Impedimenta (импедимЕнта) - заставляет противника споткнуться, потерять равновесие (что чаще всего приводит к падению, но не обязательно), своего рода магическая подсечка по ногам.
Incarcero (инкАрцеро) - связывает магической веревкой руки и ноги или привязывает к чему-либо, рядом с чем находится объект воздействия (например, к стулу, на котором сидит). Веревка исчезает через 10 минут.
Incendio... (обрезано)
4. 1) Фэрис «Дырявый Нос» Спэвин 1865-1903
Самый долгосрочный в мире Министр магии, вел политику умеренного консерватизма. Присутствовал на похоронах королевы Виктории в весьма неприглядном виде, после чего Визенгамот принял решение о смене министра (Спэвину было 147, когда он покинул должность).
5. 2) Венузия Крикерли 1903-1912
Бывший аврор, в целом продолжила политику своего предшественника с небольшим реформистким уклоном. Умерла в должности в результате несчастного случае при пересадке мандрагоры.
6. 3) Арчер Эвермонд 1912-1923
Был в должности во время Первой Мировой Войны и первых выступлений сторонников Гриндевальда в Европе. Известен экстренным законом, запрещающим волшебникам вступать в войну под страхом массовых нарушений Статута о Секретности. Впрочем, добровольцев все равно было предостаточно.
7. 4) Лоркан МакЛайрд 1923-1925
Одаренный, но нелюдимый и молчаливый волшебник. Известно, что он предпочитал общаться односложно или с помощью выразительного дымка, который он выпускал из своей волшебной палочки. Вынужден был отказаться от должности под давлением Визенгамота.
8. 5) Гектор Фоули 1925-1939
Популист и любимец народа. В политической сфере явно недооценил возвышение Гриндевальда, за что и поплатился своей должностью.
9. 6) Леонард Спенсер-Мун 1939-1948
Здравомыслящий министр, который поднялся по карьерной лестнице от мелкого клерка. На посту министра курировал тяжёлый период международного волшебного и магловского конфликта. Наладил прекрасные рабочие отношения с Уинстоном Черчиллем.
10. 7) Вильгельмина Тафт 1948-1959
Весёлая волшебница, которая председательствовала в период воцарения мира и процветания. Умерла, находясь в должности, после запоздалого обнаружения у неё аллергии на помадки, приправленные алихоцией.
11. 8) Игнатий Тафт 1959-1962
Сын Вильгельмины, выгадавший на популярности своей матери, чтобы победить на выборах. В отличие от неё, сторонник проведения жёсткой политической линии. Пытался ввести противоречивую и опасную программу разведения дементоров, но был вынужден уйти с должности.
12. 9) Нобби Лич 1962-1968
Первый маглорождённый Министр магии. Его назначение вызвало волну протестов среди чистокровных и оставления ими должностей. Покинул должность после заражения таинственной болезнью (говорят, что это был заговор)
13. 10) Юджина Дженкинс 1968-1975
На время ее правления выпали массовые беспорядки во время марша за права сквибов в конце 60тых, но провести грамотную политику борьбы с подъемом террористических настроений она не смогла. Была остранена от должности Визенгамотом как не отвечающая требованиям в столь сложной ситуации.
14. 11) Гарольд Минчум 1975-1980
Человек либеральных взглядов, не самых удобных в нынешние сложные времена. Разместил еще больше дементоров вокруг Азкабана. Недавно выразил намерение покинуть пост, причины пока не оглашаются.
Министерство магии
Магическая Британия - административная единица входящая на правах автономии в Соединенное королевство Великобритании и Северной Ирландии. Автономия выражается в наличии собственных законов, органов государственного управления и полицейского аппарата. Министр магии Магической Британии является главой правительства Магической Британии и подчиняется непосредственно королеве Соединенного королевства Великобритании и Северной Ирландии Елизавете II Виндзор.
Напоминаем также, что Магическая Британия находится примерно в тех же границах, что и Соединенное королевство, и в отличие от государства магглов имеет другое административно-территориальное устройство. Волшебники живут общинами, что влияет на процедуру голосования за кандидатуру министра магии (см. соответствующую тему).
Основная цель работы Министерства — не допустить, чтобы магглы узнали о существовании волшебников, соответственно главный документ, которым оно оперирует - это Статут о Секретности, регулирующий взаимоотношения магического и маггловского миров. Министерство магии официально утверждено в 1707 году, до того жизнь волшебников регулировал Совет волшебников. Первым министром был Улик Гамп, задавший тон антимаггловской политике раннего Министерства. В 1720тых была основана тюрьма Азкабан на острове, на тот момент уже населенном дементорами, которые и стали стражами для преступников.
В середине XIX в магический обиход были введены некоторые на тот момент прогрессивные изобретения магглов - такие как “Хогвартс-экспресс”, магическое радио, типографский станок и другие.
В 1921 году Министр магии Арчер Эвермонд подписал магическую часть Англо-ирландского договора, по которому южная часть Ирландии обретала статус доминиона британской короны - и это касалось как магглов, так и волшебников. В 1949 году Ирландия была провозглашена независимой республикой и подписано отдельное соглашение, позволяющее ирландским волшебникам обучаться в Хогвартсе. Департаментом магии Магической Ирландии в данный момент является Этайн ни Лоэгайре.
В 1940ые во время Первой магической войны Магическая Британия выступала на стороне антигриндевальдовской коалиции, Министр магии Леонард Спенсер-Мун вел политику максимальной возможной в рамках Статута о секретности помощи премьер-министру магглов Уинстону Черчиллю. В Первую мировую войну (1912-1918) волшебникам было категорически запрещено участвовать в боевых действиях и применять магию в ходе войны, но этот запрет многими нарушался.
В 1962 году был избран первый маглорождённый министр магии, Нобби Лич, его назначение стало потрясением для чистокровных магов, существует мнение, что последующая болезнь Лича стала следствием заговора.
Министерство магии состоит из множества отделов.
- Департамент магических игр и спорта (включает в себя штаб Британско-ирландской лиг... (обрезано)
15. 1) Запрет на экспериментальное разведение (1965
Автор – Ньют Скамандер, обеспечение исполнения – Отдел контроля и регулирования магических существ.
Установил запрет на выведение новых магических видов животных, также касался разведения опасных магических животных, например, Василиска, Акромантула и проч.
16. 2) Кодекс использования волшебных палочек (год неизв
Статья 3 (известна как «Запрет на палочку») данного акта гласит:
«Ни одному нечеловеческому существу не дозволяется обладание волшебной палочкой».
17. 3) Декрет о разумном ограничении использования магии несовершеннолетними (1875
- параграф С: «Нарушением является умышленное, преднамеренное, с полным осознанием противоправности деяния, использованием магии в районах, населенных магглами и в присутствии магглов.»
- статья 7: допускается использованием магии в присутствии магглов в исключительных случаях, связанных с угрозой жизни волшебника или ведьмы, либо других волшебников или ведьм, или присутствующих магглов.
18. 4) Руководство по обращению с немагической получеловеческими существами (год неизв
Касается тех существ, которые по природе не являются волшебниками, и в полной мере – людьми. Распространяется на вампиров, оборотней и т.п.
19. 6) Статут о секретности, принятый Международной Конфедерацией Магов (а.к.а. Международный Статут о секретности
(1689, официально вступил в силу в 1692).
Предпосылками принятия данного акта были различные агрессивные действия по отношению к магам со стороны магглов (а именно – издевательства над детьми из магических семей, принуждение магов к применению магии в нуждах магглов, к обучению магглов магии, возрастающее число процессов над магами (как результат – сожжение на костре) и проч.).
Один из важнейших нормативных документов в магическом мире.
Статут гласит, что каждое Министерство магии на территории своей страны ответственно за сокрытие (от магглов) магического сообщества. Также к сфере компетенции соответствующего Министерства относятся, в том числе, магические животные, контроль за использованием магии несовершеннолетними и обеспечение возможности проведения магических игр и спортивных мероприятий в рамках магической секретности.
В 1750 Статут был дополнен статьей 73, согласно которой:
«Каждый орган власти магического сообщества ответственно за сокрытие и контроль за любыми магическими животными, существами и духами, пребывающими на территории соответствующего государства. В случае если объект регулирования причинит вред, либо привлечет внимание представителей маггловского сообщества, данный орган власти подлежит ответственности перед Международной Конфедерацией Магов».
Также Статутом установлены правила относительно одежды, а именно:
«Во время пребывания в обществе магглов, магам надлежит придерживаться маггловской формы одежды, максимально соответствующей современной маггловской моде. Одежда должна соответствовать климату, географическому региону и ситуации. Изменения внешнего облика при помощи магии в присутствии магглов недопустимы.»
С этим правилом связаны наиболее частные случаи нарушений норм Статута.
Из наиболее показательных и регулярных нарушений статьи 73 стоит назвать истории с шотландским келпи (т.н. Лохнесское чудовище) и йети (Тибет).
20. 7) Непростительные заклинания, конкретный акт/норма акта неизв., год неизв
Использование любого из трех НЗ в отношении человека влечет пожизненное заключение в Азкабане.
21. 9) Хартия прав Визенгамота (год неизв
«Обвиняемый вправе представить свидетелей по своему делу.»
Иные предписания
1) Место жительства волшебников и волшебниц школьного возраста (видимо, и далее) учитывается в реестре; это не касается сквибов, а также не всегда учитываются магглорожденные моложе 11 лет.
2) Анимаги подлежат учету в Министерстве Магии. Реестр анимагов ведется подразделением по Неправомерному использованию магии Отдела обеспечения магического правопорядка. Для внесения в Реестр сообщается: 1) в какое существо превращается анимаг 2) отличительные черты. Наказание за нарушение указанного требования не конкретизировано в каноне, но, насколько можно судить, оно достаточно сурово, вплоть до заключения в Азкабан.
22. 3) Использование Веритасерума осуществляется четко в соответствии с инструкциями Министерства (и под его контролем
4) Аппарация законна лишь на основании лицензии (выдается соответствующим подразделением Министерства по результатам теста, кандидатом может быть лишь совершеннолетнее лицо).
Торговые ограничения
23. 4. Запрет на импорт ковров-самолетов (классифицируются как маггловский артефакт, запрещенный к зачаровыванию
Благодарим за составление текста Леона, Моргана и инициативную группу игроков чата "Законадательство", а так же МГ игры "Министерство. Год 1980" (2011 г.)
Магические рода
Основу чистокровного сообщества Магической Британии составляет т.н. список Священных 28ми. Хотя список имеет несколько дурную и даже бульварную славу, в него правда были внесены самые древние и сохраняющие свои традиции семьи. Сохранись до наших дней фамилии Основателей - они обязательно были бы в числе Священных! Дома из списка отличает родовитость, а также сохранение семейных талантов и традиций.
В чистокровной среде любят в шутку мерять количество предков "от Блэков до Малфоев", и вполне резонно - дом Блэк ведет свои корни из окружения короля Альфреда Великого (871-901), а дом Малфой укоренился в британской земле во время Реставрации. При этом всем известно, что именно на счету Малфоев больше всего нулей. Особняком стояла фамилия Гонтов, чья родословная уходила к самому Салазару Слизерину, но на данный момент этот род считается прервавшимся.
24. 1. Блэки
Цвета: зеленый и черный. Девиз: Toujours Pur («всегда чисты»).
Герб:
[pic]
Нынешний глава дома: Орион Блэк, женат на Вальбурге Блэк. Наследником дома назван его младший сын Регулус Блэк, старший (Сириус) прав наследования лишен. Семейным поместьем считается особняк в Лондоне, также дому принадлежит небольшое поместье (в нем обитает младшая ветвь во главе с Сигнусом Блэком).
Известно, что дом во все года был весьма плодовит и щедр на приданое, посему злые языки поговаривают, что нынешний их счет в Гринготтс меньше, чем хотелось бы. Считается, что все Блэки - кроме Сириуса - закончили факультет Слизерин.
Одним из семейных талантов считается зельеварение, говорят, миссис Блэк даже имеет статус мастера по этой магической науке.
25. 2. Краучи
Цвета: синий и бронзовый
Герб:
[pic]
Глава дома: Глава дома: Бартемиус Крауч-старший, женат на Марион Прюэтт. Наследником дома является его сын Бартемиус Крауч-младший. Семейным поместьем считается Крауч-Холл в южном Сассексе.
Дом появился в Британии из числа нормандских фамилий среди последователей и сторонников потомков Вильгельма Завоевателя. Конкретно история непосредственно связана с обстоятельствами гибели Вильгельма II - Огюст Крауч был другом и побратимом Вильгельма Тирела и не редко упоминался в его связи до смерти короля, но после изгнания друга остался в Британии при дворе Генриха I. Так же ходят слухи о какой-то связи между домом Краучей и родом Рэйвенкло.
Единой, наследуемой из поколение в поколение, линии как политической так и социальной у фамилии нет - не редко Краучи встречались на разных сторонах конфликтов и, порой, даже друг против друга. Однако, не менее семи последних поколений чаще всего у них просто нет столько потомков, что бы устраивать внутренний семейный конфликт. В фамилии редко бывает много потомков, однако конкретно это поколение уникально отнюдь не тем, что у Бартемиуса и Марион Крауч всего один сын, а тем, насколько отчасти затворнечиеской стала фамилия. Краучи не проводят приемов с пятилетия их сына. Редко посещают чужие - исключительно совсем уж не позволительные для пропуска. Чаще всего Крауч-старший присутствует либо один, либо с супругой до самого совершенолетия сына.
До сих пор не объявлено о помолвке Барти. Слухи говорят разное - отношения в семье не ладяться, сын сбегал из дома, рукоприкладство в чистокровной-то семье! Редкие гости утверждают, что половина поместья заброшены и семья в основном живет в разных комнатах на разных концах дома.
Однако те, кто бывает в обществе видят другое. У Крауча-старшего - идеальная репутация. Он человек закона и правила. Верный сторонник Министерства. Оплот доктрин баланса между либералами и консерваторами. Он идеальный отец - его домочадцы ухожены, выглядят вполне счастливыми. Их трепетные семейные отношения не переходят границу приличия, но светятся теплотой.
Старший и единственный сын во всем покорен отцу с тех пор, как улеглось юношество. Супруга верна, а помимо прочего еще и красива прежней своей, юной красотой.
26. 3. Лестрейнджи
Цвета: черный и золотой.
Герб:
[pic]
Глава дома: Рудольфус Лестрейндж, женат на Беллатрикс Блэк. Наследником сейчас считается его младший брат Рабастан Лестрейндж.
Предыдущий глава дома – Орион Лестрейндж – был объявлен мертвым в начале августа нынешнего года. Еще раньше – вскоре после первой магической войны – его сестра Виктория Лестрейндж была официально изгнана из дома.
Дом ведет свою историю от одного из сподвижников Вильгельма Завоевателя.
27. 4. Лонгботтомы
Цвета: фиолетовый и зеленый
Глава дома: Фрэнк Лонгботтом, женат на Алисе Шафик.
Считается, что дом имеет кельтские корни, но никто не может это доказать.
28. 5. Малфои
Цвета: белый и золотой. Девиз: Sanctimonia vincet semper (Чистота всегда одержит победу)
Герб:
[pic]
Глава дома: Люциус Малфой, женат на Нарциссе Блэк. Предыдущий глава дома Абраксас Малфой скончался от драконьей оспы меньше года назад.
Считается богатейшим из всех чистокровных домов, что в общем-то соответствует правде.
29. 6. Пруэтты
Цвета: золотой и синий.
Глава дома: Игнатиус Пруэтт, женат на Лукреции Блэк. Ему наследует младший брат и его дети Фабиан и Гидеон Пруэтты.
30. 7. Шафики
Цвета: синий и белый
Главной дома сейчас считается вдова предыдущего Рослин Шафик, ей наследует одна из ее дочерей. Кое-кто даже говорит, что фамилия может прерваться в ближайших поколениях. Семейным традиционным талантом является колдомедицина. Большинство Шафиков - хаффлпаффцы (редко исключение - Алиса, в замужестве Лонгботтом). Они никогда не были богаты, но сейчас их состояние можно назвать промежуточным между беднотой и нищетой. Представители рода никогда не высказывали крайне консервативных взглядов и достаточно хорошо относились к полукровкам и магглорожденным. Но при этом Шафики, как истинные хаффлпаффцы, обычно стараются избегать любых конфликтов, не вмешиваться в политику и не ввязываться в ссоры, особенно длительные; поэтому даже существует шуточка про 26+2 древнейших семейства. +2 - потому что Уизли предатели крови, а о существовании Шафиков еще надо вспомнить :)
Также к Священным 28 родам относятся: Абботы, Бёрки, Брустверы, Булстроуды, Гринграссы, Кэрроу, Макмилланы, Нотты, Олливандеры, Паркинсоны, Розье (недавно погибший Ивэн Розье был наследником дома), Роули, Селвины, Слагхорны (глава дома – декан факультета Слизерин Гораций Слагхорн), Трэверсы, Уизли, Флинты, Фоули, Эйвери и Яксли.
Среди других родов на британских островах следует особенно отметить дом О’Нэйллов (гэльское название – Uí Néill), считающийся королевским в современной нам всем Магической Ирландии. Глава дома – Кормак О’Нэйлл, женат на Этайн Коллинз, закончил Слизерин. Цвета: белый и красный, герб (иногда сокращают до символа алой руки).
[pic]
Некоторые известные и заметные на игре, но не священные магические рода.
31. ПОТТЕРЫ
Возводят свой род к Линфреду Стинчкомбскому, известному волшебнику XII века, и через его невестку Иоланту к самим Певереллам. Традиционно владели средних размеров поместьем в Годриковой впадине, многие связывают эту фамилию с факультетом Гриффиндор - во всяком случае большинство Поттеров закончили именно его. Среди этой фамилии, например, известен Генри Поттер, публично осудивший министра магии Арчера Эвермонда и его запрет магическому сообществу помогать магглам в Первой Мировой войне. Вскоре после этих событий семья была исключена из Списка Священных 28 фамилий.
Нынешний глава рода - Карлус Поттер, выпускник Гриффинодора. Женат на Дорее Блэк. Их единственный ребенок, наследник рода Джеймс Поттер, приходится двоюродным братом Сигнусу и Вальбурге Блэкам. Недавно взяли на воспитание магглорожденную девочку, так же получившую фамилию Поттер.
Герб:
[pic]
Цвета: золото и лазурь
Девиз: Dictum sapienti sat est – Понимающему достаточно сказанного
32. МАЛЬСИБЕРЫ
Чистокровная шотландская фамилия, не входит в число 28 священных родов, однако достаточно уважаемые в традиционном магическом сообществе. Довольно богатая семья (хотя, конечно, не Малфои). Известны своей щепетильностью в вопросах чистоты крови, а также неоднократными (однако безуспешными) попытками породниться с одним из 28 священных фамилий.
Последняя (неудавшаяся) попытка связана с громким делом "Блэки против Апрайзинга", наделавшим много шума около 7 лет назад. В результате громкого судебного разбирательства была расторгнута помолвка между Эйданом Мальсибером и Андромедой Блэк (впоследствии - Андромедой Тонкс).
Главой рода является Финли Мальсибер (выпускник Слизерина). Его старший сын и наследник - Эйдан Мальсибер, выпускник Гриффиндора и аврор. За ним следует Дерек Мальсибер, в прошлом году закончивший Слизерин.
Цвета: чёрный и оранжевый, "сталь и пламя".
Девиз: "semper fidelis familia" (всегда верен роду).
33. ФЛИННЫ
Фамилия ирландского происхождения, сейчас, впрочем, уже скорее считающаяся американской. Предки фамилии прибыли в Америку аж на "Мэйфлауэре" (высока доля вероятность, что плыли они не на палубе, а в трюмах, ведь занимаемое ими тогда положение было весьма невысоким). В первой половине XX века чета Флиннов вернулась в Магическую Британию, серьезно опасаясь волнений вокруг "Нового Салена", уже обладая весьма приличным капиталом и бизнесом за океаном. Их единственный сын Финбар Флинн поступил в Хогвартс на факультет Слизерин (который успешно закончил и сейчас работает в Аврорате).
34. ДОЛОХОВЫ
Известная фамилия русского происхождения, прибыли в Британию вскоре после краха Российской Империи и раскола среди российских магов. На данный момент наиболее известен нынешний глава фамилии Антонин Долохов, держащий на территории Магической Британии охранное агентство. Сам Долохов закончил Слизерин.
Все, хоть капельку следящие за сплетнями о чужой личной жизни, знают, что:
- У Антонина Долохова пятеро детей
- У них разный статус крови
- У них разные матери
- И ни одна из них не супруга мистера Долохова.
Наследником фамилии считается старший сын, Грегори (Григорий) Долохов, чистокровный, выпускник Рейвенкло 1971 года, официально трудоустроен в агентстве отца.
Другие дети:
- Бэзил (Василий), полукровка, выпускник Рейвенкло 1974 года. Трудоустроен в агентстве.
- Эндрю (Андрей), чистокровный (мать, так же как и отец, русского происхождения), 10 лет, учиться в Дурмштранге
- Константин, чистокровный, в Магической Британии о нем ничего не знают, живет за границей (вероятно, с матерью).
- Ольга, чистокровная, 4 года, проживает на территории Магической Франции вместе с матерью
Нынешняя супруга м-ра Долохова - Элизабет Адамс, валлийка, чистокровная из не очень древнего рода, выпускница Рейвенкло 1971 (да, однокурсница его старшего сына, близкая подруга Амелии Боунс). Никогда не славилась красотой, но добилась определенных успехов на стезе магозоолога. Ввиду своего увлечения часто путешествует.
Брак со стороны выглядит основанным больше на дружеских мотивах, чем большой любви, но с другой стороны находились свидетели весьма громким проявлениям вспыльчивости что со стороны Элизабет, что со стороны Антонина.Элизабет сквозь пальцы смотри на похождения супруга, она явно считая, что это его дело и не видит в этом особо измены - женат-то он на ней, а если ему надо, то и пусть. В глазах общества не имеет конфликтов с многочисленным детьми супруга - разве что, что-то такое напряженное с Бэзилом - и даже, будучи женой выходца из России, вроде бы выучила русский.
Факультеты Хогвартса
Считай, что все волшебники Магической Британии закончили школу Хогвартс. Письмо из Школы приходит в 11 лет - иногда, к магглорожденным, вместе с письмом приходит кто-то из преподавателей - и на долгие семь лет студент штудирует магические науки на одном из четырех факультетов. К выпуску из школы большинству уже исполнилось 18 лет, совершеннолетие в Магической Британии наступает в 17 лет.
Факультет, на котором учился волшебник, сильно влияет на формирование личности, круг общения и дальнейшую судьбу. Распределяющая Шляпа никогда не ошибается в своем выборе и всегда отправляет студента на тот факультет, который более всего ему подходит. На выбор влияют не сколько черты характера, которые ценятся представителями того или иного Дома и считаются присущими ему, но то, на каком факультете юный волшебник сможет по-настоящему раскрыться. То, какие черты факультет воспитает в нем и что больше всего ему нужно в жизни. Факультет помогает волшебнику найти свое место в жизни.
На одном факультете стал... (обрезано)
35. ГРИФФИНДОР
Альбус Дамблдор (староста факультета, староста школы)
1939 год выпуска
36. СЛИЗЕРИН
Игнатиус Пруэтт (староста школы)
1943 год выпуска
37. ХАФФЛПАФФ
Роланда Хуч (охотник)
38. СЛИЗЕРИН
Лукреция Блэк (Пруэтт)
39. РЕЙВЕНКЛО
Гарольд Мичмум
1944 год выпуска
40. СЛИЗЕРИН
Вальбурга Блэк (староста факультета)
Антонин Долохов (ушел после 6 курса)
Финли Мальсибер
1945 год выпуска
41. СЛИЗЕРИН
Том Риддл (староста факультета, староста школы)
Орион Лестрейндж
Абраксас Малфой
Сигнус Блэк
1947 год выпуска
42. СЛИЗЕРИН
Орион Блэк
43. ГРИФФИНДОР
Аластор Грюм
44. РЕЙВЕНКЛО
Виктория Лестрейндж (ушла после 4 курса)
1949 год выпуска
45. СЛИЗЕРИН
Друэлла Розье (Блэк)
Бартемиус Крауч ст.
46. РЕЙВЕНКЛО
Миллисент Багнолд
1958 год выпуска
47. ХАФФЛПАФФ
Марион Пруэтт (Крауч)
Джозеф Хеллсинг
48. РЕЙВЕНКЛО
Ксандр Апрайзинг
1963 год выпуска
49. ХАФФЛПАФФ
Альпин Тафт (Апрайзинг)
1966 год выпуска
50. РЕЙВЕНКЛО
Джон Кинг
51. ГРИФФИНДОР
Фабиан Пруэтт
Гидеон Пруэтт
1967 год выпуска
52. СЛИЗЕРИН
Рудольфус Лестрейндж
Ивэн Розье
53. ГРИФФИНДОР
Молли Пруэтт (Уизли)
Артур Уизли
1969 год выпуска
54. СЛИЗЕРИН
Беллатрикс Блэк (Лестрейндж)
55. РЕЙВЕНКЛО
Рита Скиттер
56. ХАФФЛПАФФ
Грегори Фортескью
1970 год выпуска
57. СЛИЗЕРИН
Люциус Малфой (староста факультета)
Ева Хартлесс
1971 год выпуска
58. ГРИФФИНДОР
Фрэнк Лонгботтом (староста факультета)
Алиса Шафик (Лонгботтом)
Эдвард Тонкс (загонщик, комментатор)
59. РЕЙВЕНКЛО
Амелия Боунс (староста факультета)
Грегори Долохов
Элизабет Аддамс (Долохова)
60. СЛИЗЕРИН
Андромеда Блэк (Тонкс) (староста факультета)
1972 год выпуска
61. ГРИФФИНДОР
Доркас Медоуз
Эйдан Мальсибер (загонщик)
1973 год выпуска
62. ГРИФФИНДОР
Марлин МакКиннон
63. СЛИЗЕРИН
Нарцисса Блэк (Малфой)
1974 год выпуска
64. ХАФФЛПАФФ
Ричард Годфри
65. РЕЙВЕНКЛО
Бэзил (Василий) Долохов
1975 год выпуска
66. СЛИЗЕРИН
Финбар Флинн (загонщик)
67. ХАФФЛПАФФ
Келли Уотсен (ушла после 6 курса)
1976 год выпуска
68. ГРИФФИНДОР
Вероника Джонс (охотник)
1977 год выпуска
69. РЕЙВЕНКЛО
Бартемиус Крауч мл.
Алекс О’Нэйлл
1978 год выпуска
70. ГРИФФИНДОР
Сириус Блэк (квиддич)
Джеймс Поттер (ловец, староста школы)
Лили Эванс (староста факультета, староста школы)
Ремус Люпин (староста факультета)
71. СЛИЗЕРИН
Северус Снейп
Дерек Мальсибер
1979 год выпуска
72. ХАФФЛПАФФ
Долорес Амбридж
73. СЛИЗЕРИН
Регулус Блэк (ловец, староста факультета)
74. РЕЙВЕНКЛО
Хельга Мичмум
1981 год выпуска (должен был бы быть)
75. ХАФФЛПАФФ
Элис МакКиннон
Правила по костюмам
Прием в Министерстве носит полуофициальный характер, и гостей на нем ожидают видеть в коктейльных нарядах и парадных мантиях. Чистокровные маги и те, кто стремится быть похожим на них, носят костюмы, стилизованные по моде начала XX века. Наиболее древние рода предпочитают при этом свои гербовые. Магглорожденные вольны привносить в традиционный костюм маггловские элементы - хотя, конечно, джинсы и платье выше колена светская хроника никак не пропустит.
Просим дам воздержаться от кринолинов и слишком широких юбок, а также откровенно средневековых силуэтов. Силуэт ампир допустим, но нежелателен. Хорошим вариантом нам кажутся платья с талией на месте талии и длиной по щиколотку; глубину декольте и наличие рукавов мы не регламентируем.
Мы хотим, чтобы волшебники - неожиданно! - выглядели волшебно, поэтому просим вас отказаться от строгой ориентации на фильм и дать волю фантазии. Помните парадную мантию Рона Уизли - из бархата, отделанную кружевами? А ведь она как раз по моде юности его родителей, то есть того самого времени, которое мы с вами играем. Пожалуйста, не отказывайте себе - и нам - в этаком элементе волшебной безуминки, который несколько утеряли в экранизациях и который был в оригинальной книге.
Наш минимум для персонажей мужского пола, соблюдающих приличия: брюки, рубашка, жилет, галстук/бабочка/шейный платок, МАНТИЯ.
Наш минимум для персонажей женского пола, соблюдающих приличия: платье (любого цвета кроме черного, если вы не вдова в трауре) ниже колена или в пол, МАНТИЯ.
Наш минимум для персонажей любого пола, не соблюдающих приличия: МАНТИЯ.
Под ней может быть хоть майка-алкоголичка и драные джинсы (...нам известен минимум один способный на это оригинал), но МАНТИЯ должна быть обязательно.
Понятие МАНТИИ очень широкое - от чего-то шинелеобразного до школьного балахона (без факультетской подкладки и нашивки, пожалуйста, ни одного студента Хогвартса на игре нет) - и если вы не уверены, то уточните у мастерской группы подходит ли ваша МАНТИЯ под наши представления о них. Некоторые камзолы и плащи могут подойти в качестве МАНТИЙ, но лучше это согласовать заранее с мастерами.
Два признака, по мнению мастерской группы отличающих МАНТИЮ от всего остального: длина ниже колена и наличие рукавов, не обязательно длинных (допустимы разрезные рукава в т.ч. в боярском стиле, широкие рукава-крылья, покрой “летучая мышь” etc.)
Так же советуем не забывать о таких полезных и красивых вещах, как:
- Карманы или сумочки для игровых документов, зелий и артефактов;
- Место для хранения палочки (приличными являются ножны на поясе, карман в мантии либо крепление на запястье; может быть опасно носить палочку в прическе или в заднем кармане брюк);
- Украшения с атрибутикой вашего факультета или рода;
- Перчатки и веера для желающих.
Просим дам не забывать, что выходить в свет простоволосой неприлично. Озаботьтесь хотя бы минимальной прической.
Различные СИМВОЛЫ мастерская группа выдаст вместе с паспортом.
К СИМВОЛАМ относятся Тем... (обрезано)
Извлечённый текст
Сборка правил
и открытой информации
Мастерская политика
Мастерская группа состоит из Дёгред (@daegred) и Лезард (@istwain).
На игре Дёгред является играющим мастером и, конечно, готова подсказать вам сложное место из правил вот прямо сейчас, но в целом ни за что не отвечает после старта игры.
Все время для вас доступно Мироздание - Лезард, готовая ответить на все ваши вопросы и внешние воздействия.
Мы сразу заявляем, что в первую очередь будем следовать нашим концепциям и нашему прочтению книг Дж.Роулинг. Мы не гарантируем, что каждый случайный упомянутый в книгах факт мы посчитаем значимым для нашей игры. Мы тем более не гарантируем, что будем брать в расчет материалы из спин-оффов и Pottermore. Наша цель - создать интересный мир игры, поддерживающий наши идеи, а не реконструкция местами противоречивого мира саги о Гарри Поттере.
Игра предполагает огромный пласт взаимодействия в области распространения слухов и поддержания репутации. Для него, а также для ЛЮБОГО взаимодействия с мастерами во время игры используется Telegram. К воздействиям в том числе относится “позвать домовика с напитками”.
Центральным сюжетом игры являются выборы нового министра магии, и мы можем утверждать, что “Галактика” на ней именно в политике, а не где-нибудь еще. Противостояние террористических организаций, подковерные интриги света магического общества и прочее являются способом подсветить политические сложности в Магической Британии.
Сцена и деление на Фазы
Сцена - это условное пространство, вокруг которого строится наша игра. В рамках мира игры Сцена защищена древней магией и особыми ритуалами, и правила поведения на Сцене нарушить нельзя. Через действия на Сцене наша игра делится на отдельные фазы, о конце и начале которых вам будут объявлять игротехник Сцены (далее Распорядитель), специальная музыка и оповещение в общем канале в Telegram.
Абсолютным правом на Сцене обладает Распорядитель. Это игротехник в условной игровой роли, с ним можно взаимодействовать - просить что-то объявить, вызвать, уточнить и т.д. - но спорить с Распорядителем нельзя.
Каждый, кто становится свидетелем любого игрового взаимодействия на Сцене - речи, дебатов, объявления etc. - обязан остановить иное взаимодействие и выслушать то, что говорится со Сцены. Хорошим тоном будет обсудить услышанное с другими гостями.
Сцена не терпит лжи, и в выступлениях нельзя лгать, но можно недоговаривать и играть с формулировками.
Сцена дарит особую защиту. Человека, стоящего на Сцене, нельзя поразить чарой или оружием из-за пределов Сцены до тех пор, пока он не закончит говорить (маркером могут служить формулировки вроде: “Спасибо за внимание, на этом все…”).
Сцена защищает сама себя, стоящий на Сцене не может колдовать либо использовать оружие через границу Сцены в зал. Но двое волшебников, находящихся на Сцене, могут использовать магию друг на друга, внутри Сцены защита не действует.
Выход на Сцену - это своеобразный контракт с самой Магией. Тот, кто произнес тезисы и высказал свое намерение баллотироваться в министры, обязан выполнить свои обещания, если его изберут. В противном случае это будет считаться нарушением контракта, а Магия очень не любит, когда так делают, и обязательно наказывает за подобное.
Фаза 1. Выдвижение
На Сцене происходит выдвижение в кандидаты. Любой желающий баллотироваться в министры магии ОБЯЗАН выйти на Сцену в первые два часа игры (максимум) и произнести со Сцены речь, кратко обрисовывающую будущий политический курс и почему именно он хочет быть министром и что сделает для Магической Британии. Речь не должна быть длиннее 10 минут.
Каждый, кто слышит эту речь, обязан остановить иное взаимодействие и выслушать выдвижение. Хорошим тоном будет обсудить выдвижение с кандидатом, соседями или иными гостями.
Фаза 2. Совещание предвыборных штабов
Штаб каждого кандидата собирается в выделенном им помещении и обсуждает дальнейшие действия, стратегию поведения на дебатах и возможности внешних действий.
Даже если вы не принадлежите к штабу определенного кандидата, вы должны пойти за тем кандидатом, чья речь-выдвижение вам понравилась больше всего (равно как вы можете после выдвижения сменить предварительно выбранного вами кандидата). Если вы не можете определиться, вам могут помочь игротехи и отвести к тому кандидату, чья программа ближе всего к вашим политическим взглядам.
Подчиняйтесь игротехникам! Они все подскажут!
Фаза 3. Дебаты
Распределение дебатов и их тайминг полностью находится в руках Распорядителя, конкретику кандидаты узнают прямо на игре.
Помните, что во время Дебатов каждый кандидат должен развернуто рассказать о своих взглядах и быть готовым ответить на вопросы как зрителей, так и своих соперников по предвыборной гонке.
Фаза 4. “Летучка” штабов.
Штаб каждого кандидата обсуждает прошедшие Дебаты и строит предположения на будущее. После дебатов опять же есть возможность поменять кандидата, которого поддерживаешь.
Во время этой фазы еще есть возможность заявить внешние воздействия.
Фаза 5. Голосование
О технической стороне хода Голосования вы узнаете на игре. Слушайте игротехников, они знают! И внимательно читайте Telegram.
В фазу Голосования обязательно учитываются голоса Внешнего мира, взаимодействие с которым строится через мессенджер и о котором будет отдельный пост.
Пролог и эпилог
Мы несколько раз упоминали это в личных разговорах, но теперь наконец пишем в общий доступ. Кроме модели Сцены на нашей игре есть еще одна явственно перформансная модель – это обрамление времени игры Прологом и Эпилогом. Это театрализированые сцены, точка начала и точка конца, которые задают рамки игры. Не жизней ваших персонажей, не их конкретных историй, но только лишь игры как истории нашей общей, складывающейся из множества.
Пролог начинается сразу после парада на улице (при хорошей погоде, в чем мы весьма сомневаемся) либо в зале со Сценой. В Прологе всем нужно будет встать в круг вдоль выложенной на земле/полу светодиодной ленты. ПОЖАЛУЙСТА! Не наступайте на ленту! Ленты от этого ломаются!
В дальнейшем подчиняйтесь тому, что скажут игротехники.
Эпилог начинается, как только Распорядитель сцены объявит о том, что результаты голосования подсчитаны и могут быть объявлены. Все игроки собираются в зале со Сценой. Получивший место министра выходит на Сцену и начинает свою речь…
Каждый из вас должен в одном действии – точнее даже одной застывшей позе – выразить то, что считает правильным для будущей истории своего персонажа. Кто-то попробует убить министра, кто-то сбежать, кто-то будет арестован, а кто-то мертв. Будьте готовы, что вам придется некоторое – весьма заметное! – время стоять в той позе, которую вы заняли!
Вполне вероятно, что вас могут подвинуть игротехники. Подчиняйтесь им, они знают, что делают и, главное, зачем. Будьте готовы, что ваш взгляд на историю и то, как на нее повлияет мир, могут быть разными!
По окончанию Эпилога будет объявлена стоп-игра
Перебивка
Между каждой Фазой игры (а так же между Фазой 1 и Прологом) есть пять минут Перебивки. Перебивка существует для того, чтобы вы перестроились на следующую Фазу - например, разошлись по помещениям, следуя за игротехником или своим кандидатом. Никакие активные игровые действия в Перебивку не происходят!
Во время Перебивки звучит характерная музыка. Как только вы ее слышите - следует переходить к следующей Фазе. Очень жаль, если Перебивка прервала вас во время активного игрового действия. Действие сворачивается в пределах пяти минут.
Из Фазы в Фазу без обращения внимания на Перебивку переходят эффекты зелий, заклинаний, ранений и прч.
Действия через Перебивку не переходят - например, если Перебивка застала вас посреди дуэли, то дуэль заканчивается по договоренности, а в следующей возможной Фазе вы можете начать новую в новом месте :)
Действия во время Перебивки являются происходящими в метаигровом пространстве и не могут быть использованы в игре. Вести разговоры между собой так же не стоит. Ваши персонажи всех этих перемещений не видят! :)
По окончанию Перебивки вы стартуете в том помещении, в которое были приведены (в соответствующие Фазы, требующие участия игротехника в вашем распределении в пространстве) или в одном из залов приема. Важно помнить, что в Фазу 2 и Фазу 4 перемещаться между штабами нельзя! Они находятся в метаигровом пространстве!
Чары
Одной из основных и самых известных магических дисциплин являются чары. Чары делятся по областям применения и не делятся по уровням - на игру мы НЕ БЕРЕМ распространенную систему деления на Simpla, Maxima и Ultima. Для удобства отыгрыша мы не моделируем невербальную и беспалочковую магию.
Чары на игре делятся на Темные (сюда входят Непростительные), Боевые, Защитные, Бытовые, Ментальные, Колдомедицинские и Особые (сюда входят родовые чары и доступные только определенным группам). Мы предоставляем вам список всех заклинаний, которые могут вам встретиться, но ваш личный spell book будет зависеть от талантов персонажа, его жизненного опыта, происхождения и места в жизни.
Важные правила про Чары:
1) Чара состоит из двух компонентов - Жеста и Звуковой Формулы.
- У некоторых Чар есть особые жесты, которые мы предоставляем в описаниях ниже. Жесты в основном представляют собой упрощенную версию жестов из системы Хогвартских Сезонов. Такие Чары без своего Жеста НЕ СРАБОТАЮТ.
- Все Чары, где не указано обратного, выполняются с произвольным Жестом. Вы можете использовать любую известную вам систему (например, Хогвартских сезонов), но не путайте других игроков.
- Без Звуковой Формулы, произнесенной разборчиво и понятно для жертвы, ни одна Чара НЕ СРАБОТАЕТ. При возникновении спорных вопросов о том, сработала Чара или нет, если наблюдающие игротехники не смогли его решить, следует обратиться к Мирозданию, которое подкинет кубик и скажет вам окончательный ответ. Оспариванию ответ Мироздания не подлежит!
- Существуют контактные Чары, в описании которых это указано.
2) В дуэлях принято вставать в характерную стойку (“стойка Maxima”), но правилом это не является, просто культурная традиция. Д... (показаны первые 10000 символов)