[VK ссылка] Алхимия и целительство хроа(часть вторая)

Разделы документа

1. Алхимия и целительство хроа(часть вторая)

Правила по алхимии. Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественной припаркой считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя. Однако далее, по мере усложнения, целительские школы каждого народа заметно отличаются друг от друга. Эльфы. По заявкам игроков мы добавляем больше конкретики и однообразия в процесс отыгрыша лекарского дела — в данном случае описывается процесс создания зелий. Так как целитель хроа для производства вкладывает песни силы в свои творения, потенциал его зелий куда больше, чем у других эрухини. Для создания им необходимо взять материал 40х40см (рекомендуем ткань), перерисовать необходимые словосочетания из рецепта на синдарине, составив из них круг, процессы в котором должны происходить по часовой стрелке. Выполнить физические действия записанные в рецепте (вскипятить-охладить-перемешать) и создать песнь силы, используя слова из рецепта (не обязательно петь, составьте текст и дайте мастеру. Классический вокал тоже не обязателен, можете создать хайку). Если в рецепте используются слова на синдарине, воспользуйтесь транскрипцией, находящейся в предоставленном мастерами словарике. После создания под надзором мастера регистрируется успех путём бросков 2d6. Игрок получает дополнительные кубы за: 1) Аккуратность круга (0-1). 2) Правильное расположение слов в нём (0-1-2) 3) Отыгрыш физических действий (1) 4) Составленное воздействие силы (1-2-3) Что логично, игроку необходимо выкинуть успехов больше, чем неудач. Успехами считаются следующим образом: При 2-3 кубах - успех на 6 При 4-5 кубах - успех на 5-6 При 6-7 кубах - успех на 4-6 Данную процедуру необходимо проводить только при первичном “изучении” рецепта, в дальнейшем будет оцениваться только отыгрыш . Пробирки для транспортировки зелий может создать кузнец, имея соответствующий рецепт. Гномы . У кхазад свой подход ко всему, целительство не стало исключением. Так как «пить в одиночку – что ср@ть в компании», а в компании любая выпивка становится лучше, гномы ставят свои питейные чертоги неподалёку от пивоварни. Впрочем, особо нетерпеливые могут начать “дегустацию” прямо у бочек. Сей процесс требует крепости тела и духа, поэтому до него не допускаются раненые или слабосилки (эффекты яд, ослабление, ранение не дадут получить бонусы от пива). Пивовар варит пиво по имеющемуся рецепту (нагревает-охлаждает-смешивает-процеживает), после чего начинает церемонию застолья . Каждому гному наполняется его кружка, после чего гномы усаживаются в круг, задача каждого – прикончить кружку. Но пить можно лишь в паузе между здравицами (здравицы произносятся не более 30 секунд по песочным часам). Запнулся в здравице – короткобород; Затянул здравицу – пиво выдохлось, эффекта не будет; Поперхнулся пивом – зелен... (обрезано)

Извлечённый текст

Алхимия и целительство хроа(часть вторая) Правила по алхимии. Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественной припаркой считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя. Однако далее, по мере усложнения, целительские школы каждого народа заметно отличаются друг от друга. Эльфы. По заявкам игроков мы добавляем больше конкретики и однообразия в процесс отыгрыша лекарского дела — в данном случае описывается процесс создания зелий. Так как целитель хроа для производства вкладывает песни силы в свои творения, потенциал его зелий куда больше, чем у других эрухини. Для создания им необходимо взять материал 40х40см (рекомендуем ткань), перерисовать необходимые словосочетания из рецепта на синдарине, составив из них круг, процессы в котором должны происходить по часовой стрелке. Выполнить физические действия записанные в рецепте (вскипятить-охладить-перемешать) и создать песнь силы, используя слова из рецепта (не обязательно петь, составьте текст и дайте мастеру. Классический вокал тоже не обязателен, можете создать хайку). Если в рецепте используются слова на синдарине, воспользуйтесь транскрипцией, находящейся в предоставленном мастерами словарике. После создания под надзором мастера регистрируется успех путём бросков 2d6. Игрок получает дополнительные кубы за: 1) Аккуратность круга (0-1). 2) Правильное расположение слов в нём (0-1-2) 3) Отыгрыш физических действий (1) 4) Составленное воздействие силы (1-2-3) Что логично, игроку необходимо выкинуть успехов больше, чем неудач. Успехами считаются следующим образом: При 2-3 кубах - успех на 6 При 4-5 кубах - успех на 5-6 При 6-7 кубах - успех на 4-6 Данную процедуру необходимо проводить только при первичном “изучении” рецепта, в дальнейшем будет оцениваться только отыгрыш . Пробирки для транспортировки зелий может создать кузнец, имея соответствующий рецепт. Гномы . У кхазад свой подход ко всему, целительство не стало исключением. Так как «пить в одиночку – что ср@ть в компании», а в компании любая выпивка становится лучше, гномы ставят свои питейные чертоги неподалёку от пивоварни. Впрочем, особо нетерпеливые могут начать “дегустацию” прямо у бочек. Сей процесс требует крепости тела и духа, поэтому до него не допускаются раненые или слабосилки (эффекты яд, ослабление, ранение не дадут получить бонусы от пива). Пивовар варит пиво по имеющемуся рецепту (нагревает-охлаждает-смешивает-процеживает), после чего начинает церемонию застолья . Каждому гному наполняется его кружка, после чего гномы усаживаются в круг, задача каждого – прикончить кружку. Но пить можно лишь в паузе между здравицами (здравицы произносятся не более 30 секунд по песочным часам). Запнулся в здравице – короткобород; Затянул здравицу – пиво выдохлось, эффекта не будет; Поперхнулся пивом – зеленобород (юнец зелёный); Разлил пиво – «пошёл вон из круга, позорник». Бонусы от пива получают лишь те, кто смог опустошить кружку полностью. За церемонией тщательно следит пивовар, ибо это его долг и честь. Однако в тяжкие времена необходимы отчаянные меры: пивовар может, запечатав ёмкость с пивом особыми рунами ( требуют отдельного рецепта ), выдать гномам пайку с собой (правда, проживет ли она дольше, чем до первого привала?). Это пиво уже пьют не со здравицами, его пьют перед тяжёлым боем, вспоминая свой дом и оставленные семьи. Пробирки для транспортировки пива может создать кузнец, имея соответствующий рецепт. Люди Дефицит ресурсов, знаний и слишком короткий срок жизни, чтобы их открыть, приводят к весьма специфичному развитию целительского дела. Где другие народы собирают в целое – люди вычленяют части. Где другие отбрасывают ненужное – люди пересобирают в используемое. Человеческому лекарю необходимо собрать свой набор хирурга: 1 Создать бинты из собранной массы растений. 2 Перегнать обезболивающее, что не допустит боль и не убьёт пациента. 3 Создать шовный материал, что не даст ране разойтись. 4 создать пропитки, что будут нанесены как на бинты, так и на пациента для его выздоровления. Шить, кипятить, резать придётся не только во время операции, так что не забудьте подготовить соответствующий инструментарий. Так как качество исходных материалов и возможное недостаточное количество практики ставят под сомнение возможность из раза в раз производить продукт одного и того же качества, игроку при каждом производстве придётся кидать 2d6 на успех деятельности. После создания под надзором мастера игрок получает дополнительные кубы за: 1) Аккуратность созданного предмета (1) 2) Правильный ли был выбран рецепт, полностью ли он был воспроизведен? (1-2) 3) Знание о применении данного предмета (как вы будете фиксировать бинтом подвздошную мышцу? Не волнуйтесь, к подобным рецептам будет приложена простая и понятная иллюстрация-инструкция) увеличивают успешный ряд. Игроку необходимо выкинуть успехов больше, чем неудач, чтобы инструмент считался созданным. Успехами считаются значения 5-6 (успешный ряд может увеличиваться за хорошую проверку знаний).