[VK ссылка] Правила по медицине.

Разделы документа

1. Медики на игре.

Врач - персонаж, получивший современное образование. Владеет навыками исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней и отравлений. Обладает знаниями о свойствах растений. Может передавать знания ученикам. Не может лечить сам себя от ранений. Лекарь/Травница - персонаж, получивший традиционное образование (зародившееся в давние времена и основанное на наблюдениях, предположениях, суевериях, приметах и т.п., такие знания передаются по наследству из поколения в поколение). Имеет навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней и отравлений, изготовления простых лекарств. Не может лечить сам себя от ранений. Аптекарь - персонаж, обладающий знаниями о свойствах растений и навыками изготовления лекарств. Не может лечить ранения и болезни. У любого медика должно быть свое помещение для проведения работ (можно арендовать): больница или дом врача/лекаря - обязательно наличие отдельных помещений: операционная (наличие стола желательно - вам же удобнее работать будет), оборудованные помещения для пациентов (кровати/лежанки): для больных и раненых отдельно (можно разгородить просто занавеской). лесная хижина лекаря/травницы - обязательные требования: наличие очага (источник огня), наличие стола, место для размещения пациента (кусок ткани или пенка). аптека - лаборатория, обязательно наличие: оборудования и посуды для хранения ингредиентов и имитации изготовления лекарств; лабораторный стол; полки для хранения оборудования, посуды, ингредиентов и книг (можно совместить с лабораторным столом). Для возможности изготовления лекарств обязательна имитация “лаборатории” (см. «Аптека») в любом помещении любого медика.

2. Состояния персонажа.

Здоров - персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние. Болезнь - передается с карточкой болезни. Симптомы, время их действия и поведение игрока (отыгрыш) во время болезни описаны в карточке. Не забывайте, что все симптомы имеют кумулятивный эффект («стакаются»). Отравление - персонаж случайно (или намеренно) принял яд. Советуем как можно скорее обратиться к доктору за противоядием, а не заниматься самолечением, так как через 30 минут после получения персонажем карточки “Яд” без должного лечения наступит смерть персонажа. В страшных муках, конечно же. Ранение - повреждение тканей (и, возможно, внутренних органов) из-за получения персонажем колотых, режущих, огнестрельных и иных (но не душевных – это к священнику или бармену) ран. Ранения бывают лёгкие и тяжелые. Лёгкое ранение : состояние, при получении которого персонаж сохраняет возможность сражаться и передвигаться, но не может бегать. Любое попадание из огнестрельного оружия или холодным оружием в конечность (голова конечностью не является) приводит к лёгкому ранению. Повреждённой конечностью нельзя пользоваться, с раненой ногой надо усиленно и картинно хромать. В идеале - к доктору. При нахождении в состоянии лёгкого ранения без перевязки в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Тяжёлое ранение : состояние, в котором персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!). Он может только стонать и тихо звать на помощь, не может самостоятельно двигаться или ползти. Любое попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову, либо попадание холодным оружием в корпус, либо осложнения после лёгкого ранения (в т.ч. повторное попадание в уже раненую конечность)- приводят к тяжелому ранению. Если его не перевязать в течение 15 минут, персонаж умирает: при отсутствии лечения (стабилизации) через 5 минут раненый теряет способность к общению в любой форме (теряет сознание), а еще через 10 минут наступает смерть персонажа. Добивание : До наступления срока смерти при отсутствии лечения можно облегчить страдания несчастного, добив его. Для этого надо чётко обозначить имитацию перерезания шеи добиваемого ножом (либо имитировать выстрел в голову, выстрелив в землю рядом) и сказать “добиваю”. Стабилизация (перевязка) - персонаж стабилизирован и не умрет от ран в течение 15 минут. Отыгрывается перевязкой любым тканым материалом (минимум 2 витка “бинта” накладывается на “рану”). Перевязка может быть применена только однократно. Перевязку может сделать любой персонаж. Повязка может быть снята только врачом/лекарем для последующего лечения, либо в случае смерти раненого персонажа. Увечье - неизлечимый физический недостаток, полученный при рождении, а также в результате травмы или неудачного лечения. На игре одному персонажу невозможно получить более двух увечий (для разных органов, «парные» органы учитываются как один — нельзя травмировать обе руки или оба глаза и т.п.). Для увечий, прописанных игроком своему персонажу изначально (в квенте) — ограни... (обрезано)

3. Лечение ранений.

Внутренние правила для медиков.

4. Лечение болезней.

Внутренние правила для медиков.

5. Создание лекарств.

Внутренние правила для медиков.

Извлечённый текст

Правила по медицине. Медики на игре. Врач - персонаж, получивший современное образование. Владеет навыками исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней и отравлений. Обладает знаниями о свойствах растений. Может передавать знания ученикам. Не может лечить сам себя от ранений. Лекарь/Травница - персонаж, получивший традиционное образование (зародившееся в давние времена и основанное на наблюдениях, предположениях, суевериях, приметах и т.п., такие знания передаются по наследству из поколения в поколение). Имеет навыки исцеления легких и тяжелых ранений, лечения болезней и отравлений, изготовления простых лекарств. Не может лечить сам себя от ранений. Аптекарь - персонаж, обладающий знаниями о свойствах растений и навыками изготовления лекарств. Не может лечить ранения и болезни. У любого медика должно быть свое помещение для проведения работ (можно арендовать): больница или дом врача/лекаря - обязательно наличие отдельных помещений: операционная (наличие стола желательно - вам же удобнее работать будет), оборудованные помещения для пациентов (кровати/лежанки): для больных и раненых отдельно (можно разгородить просто занавеской). лесная хижина лекаря/травницы - обязательные требования: наличие очага (источник огня), наличие стола, место для размещения пациента (кусок ткани или пенка). аптека - лаборатория, обязательно наличие: оборудования и посуды для хранения ингредиентов и имитации изготовления лекарств; лабораторный стол; полки для хранения оборудования, посуды, ингредиентов и книг (можно совместить с лабораторным столом). Для возможности изготовления лекарств обязательна имитация “лаборатории” (см. «Аптека») в любом помещении любого медика. Состояния персонажа. Здоров - персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние. Болезнь - передается с карточкой болезни. Симптомы, время их действия и поведение игрока (отыгрыш) во время болезни описаны в карточке. Не забывайте, что все симптомы имеют кумулятивный эффект («стакаются»). Отравление - персонаж случайно (или намеренно) принял яд. Советуем как можно скорее обратиться к доктору за противоядием, а не заниматься самолечением, так как через 30 минут после получения персонажем карточки “Яд” без должного лечения наступит смерть персонажа. В страшных муках, конечно же. Ранение - повреждение тканей (и, возможно, внутренних органов) из-за получения персонажем колотых, режущих, огнестрельных и иных (но не душевных – это к священнику или бармену) ран. Ранения бывают лёгкие и тяжелые. Лёгкое ранение : состояние, при получении которого персонаж сохраняет возможность сражаться и передвигаться, но не может бегать. Любое попадание из огнестрельного оружия или холодным оружием в конечность (голова конечностью не является) приводит к лёгкому ранению. Повреждённой конечностью нельзя пользоваться, с раненой ногой надо усиленно и картинно хромать. В идеале - к доктору. При нахождении в состоянии лёгкого ранения без перевязки в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Тяжёлое ранение : состояние, в котором персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!). Он может только стонать и тихо звать на помощь, не может самостоятельно двигаться или ползти. Любое попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову, либо попадание холодным оружием в корпус, либо осложнения после лёгкого ранения (в т.ч. повторное попадание в уже раненую конечность)- приводят к тяжелому ранению. Если его не перевязать в течение 15 минут, персонаж умирает: при отсутствии лечения (стабилизации) через 5 минут раненый теряет способность к общению в любой форме (теряет сознание), а еще через 10 минут наступает смерть персонажа. Добивание : До наступления срока смерти при отсутствии лечения можно облегчить страдания несчастного, добив его. Для этого надо чётко обозначить имитацию перерезания шеи добиваемого ножом (либо имитировать выстрел в голову, выстрелив в землю рядом) и сказать “добиваю”. Стабилизация (перевязка) - персонаж стабилизирован и не умрет от ран в течение 15 минут. Отыгрывается перевязкой любым тканым материалом (минимум 2 витка “бинта” накладывается на “рану”). Перевязка может быть применена только однократно. Перевязку может сделать любой персонаж. Повязка может быть снята только врачом/лекарем для последующего лечения, либо в случае смерти раненого персонажа. Увечье - неизлечимый физический недостаток, полученный при рождении, а также в результате травмы или неудачного лечения. На игре одному персонажу невозможно получить более двух увечий (для разных органов, «парные» органы учитываются как один — нельзя травмировать обе руки или оба глаза и т.п.). Для увечий, прописанных игроком своему персонажу изначально (в квенте) — ограничений нет, но помните, что отыгрыш обязателен. ;) Увечье отыгрывается соответственно недостатку, например : надевается повязка на глаза при ослеплении (или на один глаз при отсутствии/потере глаза), в случае, если повреждены оба глаза - для передвижения требуется проводник. отсутствие руки - рука фиксируется любым образом (с помощью бинта, ремня и т.п.) вдоль корпуса и/или убирается под верхнюю одежду отсутствие ноги - ноги связываются вместе в районе колен и щиколоток, самостоятельно передвигаться можно только с помощью костыля/костылей отсутствие обеих ног - передвижение на носилках или на костылях, волоча ноги, т.е. не отрывая от земли. отрубленные/отстрелянные ухо или нос - пластырь на ухо или нос соответственно. глухота - беруши в ушах, очень громкая речь. немота или отсутствие языка - общение с помощью жестов или письменных принадлежностей. Смерть - персонаж умирает. Игрок должен находиться на месте “смерти” 10 минут, изображая труп. По истечении указанных 10 минут игрок надевает на голову красный хайратник, а в тёмное время суток - включает красный фонарь (в режиме без мигания) и отправляется в “мертвятник”. Время обязательного нахождения в “мертвятнике” указано в правилах по посмертию. Лечение ранений. Внутренние правила для медиков. Лечение болезней. Внутренние правила для медиков. Создание лекарств. Внутренние правила для медиков.