[VK->внеш.] Правила по магии

Разделы документа

1. Основной текст

Магия в мире “Льда и Пламени” отличается от классической фэнтезийной. более того, это мир спящей магии, которая к моменту и месту нашей игры частично просыпается, поэтому игрокам стоит ожидать необычных эффектов даже для этого мира, но все еще отличных от классики. У нас будет представлена магия двух божеств- красного бога Рглора и старых богов севера. Важно, магия для Вестероса явление необычное и уж точно неизвестное обывателям, поэтому часть правил по магии будет закрыта Боги в мире льда и пламени суровы и для получения их благосклонности от последователей требуются жертвы. Для одних подойдёт капля собственной крови пролитая у места поклонения а для иных и целой армии, утонувшей в собственной крови, будет мало. Магические циклы: С 9:00 до 15:00 и с 15:00 до 2:00 на начало цикла жрецы и другие посвященные в тайны магии последователи богов будут получать манну которую можно будет потратить на заклинания только до начала следующего цикла. количество манны будет напрямую зависеть от особых условий описанных в закрытых правилах. Р’глор Фанатики Р`глора Несмотря на то что Фанатики не имеют своего собственного “Светозарного” - легендарного меча Азор а’Хая и не благословлены Р‘глором на великие чудеса как те что творит Мелисандра, никто не усомниться в их вере и самопожертвовании во имя Света. При должном служении всё-же могут дать отпор тьме и холоду воспламеняя свои мечи, и не оставят раненых в нужде, давая исцеление по воле Р’глора. Особо яростные из них несут свет своих мечей в первых рядах армии Станниса Баратеона Мелисандра Жрица Р'глора, заклинательница теней из Асшая, советница и наперсница Станниса Баратеона. Мелисандра присоединилась к Станнису Баратеону, провозгласив его возрожденным Азором Ахаем, мессией рглорианства, который должен победить Великого Иного. Заклинания доступные Фанатикам и Мелисандре: * Управление огнём - воспламенение оружия, горящий оружие в руках жреца или фанатика увеличивает урон всех союзников в радиусе ~ 5 метров против упырей. * Чудесное исцеление - лечение тяжело раненных наложением рук. Заклинания Мелисандры: * Воскрешение - воскрешает одного именного персонажа * Священное пламя - сжигает ленты противника. * Щит бога - Красный камень на шее мелисандры благословлен самим Рглором. * Пожар - Может влиять на экономику во время военных компаний. * Стойкость веры - делает бойцов в одной армии более стойкими. Старые боги: Вера в старых богов многогранна и может проявляться в этом мире по разному: Чардрева могут открывать грядущее или прошлое - любой игрок верящий в старых богов может помолиться находясь около него и тогда возможно в шепоте листьев он услышит ответы на вопросы что его терзают. вапвап Среди одичалых пришедших из за стены можно нередко встретить оборотней, силы и способности их многогранны и иногда полезны в сражениях или во время разведки. Также ходят слухи что Болтоны недавно захватившие Винтерфелл обращаются за помощью к некоторым сущностям что то... (обрезано)

Извлечённый текст

Магия в мире “Льда и Пламени” отличается от классической фэнтезийной. более того, это мир спящей магии, которая к моменту и месту нашей игры частично просыпается, поэтому игрокам стоит ожидать необычных эффектов даже для этого мира, но все еще отличных от классики. У нас будет представлена магия двух божеств- красного бога Рглора и старых богов севера. Важно, магия для Вестероса явление необычное и уж точно неизвестное обывателям, поэтому часть правил по магии будет закрыта Боги в мире льда и пламени суровы и для получения их благосклонности от последователей требуются жертвы. Для одних подойдёт капля собственной крови пролитая у места поклонения а для иных и целой армии, утонувшей в собственной крови, будет мало. Магические циклы: С 9:00 до 15:00 и с 15:00 до 2:00 на начало цикла жрецы и другие посвященные в тайны магии последователи богов будут получать манну которую можно будет потратить на заклинания только до начала следующего цикла. количество манны будет напрямую зависеть от особых условий описанных в закрытых правилах. Р’глор Фанатики Р`глора Несмотря на то что Фанатики не имеют своего собственного “Светозарного” - легендарного меча Азор а’Хая и не благословлены Р‘глором на великие чудеса как те что творит Мелисандра, никто не усомниться в их вере и самопожертвовании во имя Света. При должном служении всё-же могут дать отпор тьме и холоду воспламеняя свои мечи, и не оставят раненых в нужде, давая исцеление по воле Р’глора. Особо яростные из них несут свет своих мечей в первых рядах армии Станниса Баратеона Мелисандра Жрица Р'глора, заклинательница теней из Асшая, советница и наперсница Станниса Баратеона. Мелисандра присоединилась к Станнису Баратеону, провозгласив его возрожденным Азором Ахаем, мессией рглорианства, который должен победить Великого Иного. Заклинания доступные Фанатикам и Мелисандре: * Управление огнём - воспламенение оружия, горящий оружие в руках жреца или фанатика увеличивает урон всех союзников в радиусе ~ 5 метров против упырей. * Чудесное исцеление - лечение тяжело раненных наложением рук. Заклинания Мелисандры: * Воскрешение - воскрешает одного именного персонажа * Священное пламя - сжигает ленты противника. * Щит бога - Красный камень на шее мелисандры благословлен самим Рглором. * Пожар - Может влиять на экономику во время военных компаний. * Стойкость веры - делает бойцов в одной армии более стойкими. Старые боги: Вера в старых богов многогранна и может проявляться в этом мире по разному: Чардрева могут открывать грядущее или прошлое - любой игрок верящий в старых богов может помолиться находясь около него и тогда возможно в шепоте листьев он услышит ответы на вопросы что его терзают. вапвап Среди одичалых пришедших из за стены можно нередко встретить оборотней, силы и способности их многогранны и иногда полезны в сражениях или во время разведки. Также ходят слухи что Болтоны недавно захватившие Винтерфелл обращаются за помощью к некоторым сущностям что тоже относятся к пантеону старых богов. Магия Короля ночи (магия игротехов): * поднятие упырей - в любой момент находясь рядом с игроками в состоянии тяжёлого ранения Король ночи может поднять их всех в качестве упырей. для этого он разводит руки в стороны и делает жест снизу вверх. после этого все кто это увидел обязаны подняться и начать медленно двигаться в сторону живых игроков и атаковать их. через некоторое время игроки смогут отправиться в мертвятник следуя обычным правилам по посмертию. * Ледяное копье - Метательный снаряд моделируемый “фаерболом” синего цвета - отправляет в тяж ран любого персонажа. * Ледяное оружие Меч Иного не возможно заблокировать , если такое оружие попало по вашему щиту или мечу то урон будет нанесен по вам.