[VK ссылка] Правила по экономике и Деяниям

Разделы документа

1. Экономические циклы

К экономическим циклам привязано получение товаров с владений и торговли и обмен товаров на деньги у мастеров. Циклы разделены событиями двух типов: Ярмарка - игроки могут обменять свои товары на деньги. Ярмарки проходят дважды в день Хин Ардар (Старая Ярмарка) - с 10-00 до 11-00 Нор Ардар (Новая Ярмарка) - с 17-00 до 18-00 Приход караванов - игроки получают товары с владений и торговых предприятий. Караваны приходят дважды в день Лер Караван (Караван Горы)- с 11-30 до 12-30 Гавит Караван (Караван Долины) - с 18-30 до 19-30 Общее расписание таково: Хин Ардар (Старая Ярмарка) - с 10-00 до 11-00 Лер Караван (Караван Горы)- с 11-30 до 12-30 Нор Ардар (Новая Ярмарка) - с 17-00 до 18-00 Гавит Караван (Караван Долины) - с 18-30 до 19-30

2. Валюта

В Киликийской Армении для расчетов используются два вида монет: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ). Принятый обменный курс: 1 золотой = 10 серебряных. Возможно существование товаров и услуг. которые можно оплатить ТОЛЬКО золотыми или только серебряными монетами

3. Как получить деньги

В рамках игры есть следующие общеизвестные способы получить деньги: На начало игры все персонажи получают стартовый капитал. Объем капитала зависит от статуса и богатства персонажа Продать другому игроку товар или оказать услугу Обменять товары на деньги у мастеров во время Ярмарки

4. Товары

Товары - это особая разновидность игровых предметов. Товары можно обменять у мастеров на деньги во время Ярмарки. Чем больше разных товаров обменивается таким образом, тем более выгодный курс обмена используется. Товары передаются от игрока к игроку без ограничений, их можно дарить, продавать, похищать, снимать с трупов и тд Лекарственные травы, минералы и готовые лекарства не являются товарами

5. Как получить товары

Во время Прихода Караванов мастера выдают доход в виде товаров по следующим правилам: Главы родов получают доход с владений рода. Как правило, род получает со своих земель большое количество одного товара. Конкретные товары будут известны на полигоне. Владельцы горных крепостей, стоящих на торговых путях, получают доход с караванной торговли, пока врата крепости остаются закрытыми. Караванная торговля приносит среднее количество разных случайных товаров. Владельцы торговых лавок, имеющих вывеску получают доход с торговли. Каждая лавка получает один случайный товар. Все подданные других государств, прибывшие в Тарс на коронацию, обладают только тем стартовым набором денег и предметов, с которым они прибыли.

6. Врата и Экономика

Через каждые врата проходит виртуальный торговый путь или путь паломничества. Крепость Баграс - дом рода Арцруни. Охраняет Западные Врата. На момент старта Врата закрыты. Преграждают путь на порт Айас. Крепость Гуглак - дом рода Торникян. Охраняет Восточные Врата. Граничит с Великой Арменией, провинцией Сасун, захваченной сельджуками. На момент старта Врата частично контролируются сельджуками, поэтому открыты. Крепость Гуглак при этом контролируется сасунцами. Крепость Вахка - дом царского рода Рубенидов. Охраняет Северные (они же Киликийские) Врата. На момент старта Врата закрыты. Эти Врата стоят на перекрестке, и через них можно пройти либо в Иерусалим, либо в Великую Армению, но не одновременно. Крепость Ламброн - дом рода Ошинян. Охраняет Южные Врата. На момент старта Врата закрыты. Преграждают путь на Иерусалим. Крепости Ромкла (вотчина рода Пахлавуни) и Паперон (вотчина рода Хетумян) находятся внутри Киликии и никакие Врата не контролируют. При этом в силу своего центрального положения внутри Киликии обе эти крепости являются очень важными точками караванной торговли. Караванный путь №1 ведет из Вахки, от Рубенидов (с севера) и Гуглака, от Торникянов (с востока) - в конечную точку Ромкла, к Пахлавуни. Доходность торговли на этом пути зависит от того, открыты или закрыты врата. Приносит определенный доход семье Пахлавуни. Караванный путь №2 ведет из Ламброна, от Ошинидов (с юга) и Баграса, от Арцруни (с запада) - в конечную точку Паперон, к Хетумянам. Доходность торговли на этом пути зависит от того, открыты или закрыты врата. Приносит определенный доход семье Хетумян.

7. Обмен товаров на деньги

Во время Ярмарки игроки могут обменять у мастеров товары на деньги Товары обмениваются на деньги наборами из 1-5 разных товаров. Чем больше товаров в наборе, тем выше его цена. Ориентировочная стоимость наборов такая: 1 товар - 10 СМ 2 товара - 25 СМ 3 товара - 50 СМ 4 товара - 100 СМ 5 товаров - 200 СМ Пример обмена товаров на деньги Два владетеля получили доход со своих земель во время сбора урожая. Ленивый и некрасивый Гурген получил пять единиц Вина, а энергичный и прекрасный Левон - пять единиц Пшеницы. На следующей ярмарке негодяй Гурген обменял своё Вино так: 5 единиц Вина - 5 наборов по одному товару - 50 монет. А роскошный Левон потратил время с пользой и обменял три своих Пшеницы у знакомых владетелей на Камень, Ткань и Железо, а кроме того купил в посаде единицу Самоцветов за 25 монет. Левон обменивает свои товары так: Пшеница, Камень, Ткань, Железо, Самоцветы - 200 монет одна оставшаяся Пшеница - еще 10 монет В итоге старательный Левон получает 185 (210 - 25 за Самоцветы) монет дохода, а мерзавец Гурген получает всего 50.

8. На что потратить деньги

В рамках игры существуют следующие общеизвестные способы потратить деньги: Купить еду в игровом кабаке. Отправить письмо (в т.ч. мастерам, то есть за пределы города Тарс). Отдать на богоугодные цели: в церковь, лекарскую и тд. Заплатить каменотесу, врачу, травнику. Участвовать в совершении Деяния. Купить у другого персонажа товар или услугу. Купить у мастеров ресурсы (минералы) для модели лекарства. Улучшить травническую оранжерею. Построить здание в городе.

9. Деяния

Деяния это МАСШТАБНЫЕ события, происходящие в Тарсе или за его пределами. Примерами Деяний могут быть: Крестовый поход против турок, Открытие или закрытие киликийских Врат, Коронация правителя Киликийской Армении, Лечение эпидемии в отдаленной провинции, Постройка здания в Тарсе. Игроки имеют право расширить этот список. Совершение Деяний требует затрат ресурсов: денег, товаров, лекарств, очков Влияния и тд. Когда Деяние совершено, оно приносит некоторое количество очков Влияния совершившему его. Также Деяния могут приносить дополнительные игротехнические эффекты: изменение политической карты мира, создание новых торговых/паломнических путей, появление в игре новых Регалий и тд РЕГАЛИИ Регалии - это символ определенной функции (материальная побираемая игротехническая вещь). То есть человек может иметь некие полномочия, которые подтверждаются этим предметом. Пример: королевская печать, которая подтверждает, например, полномочия гонца или подлинность письма. На начало игры у каждого главы рода есть Перстень Главы Дома, у Великого Князя Левона - еще и Печать Главы Государства. Коронационная корона также является Регалией высокого класса. Все Короны-Регалии выдаются мастерами.

10. Совершение Деяний

Каждое Деяние имеет набор требований для выполнения. Требования - это набор игровых ресурсов, которые нужно передать мастерам. Также Деяние может иметь ограничения на выполнение. Примеры ограничений: В совершении Деяния должен участвовать персонаж с конкретной функцией (каменотес, священник, сенескал итд) Деяние может совершить только носитель конкретной Регалии (например, Перстня главы дома или Королевской печати) Деяния можно выполнять (т.е. передавать мастерам требуемые ресурсы с соблюдением ограничений) во время любой Ярмарки или Прихода Каравана. Ресурсы на совершение Деяния не обязательно отдавать сразу полностью, можно вносить их в несколько заходов Вернуть ресурсы, потраченные на незавершенное Деяние нельзя Когда внесены все необходимые ресурсы, Деяние становится совершённым и приносит игротехнический эффект. В описании Деяния указывается, кто получает выгоды от его совершения. Этот персонаж (или функция персонажа - католикос или глава Дома) получает очки влияния и другие возможные выгоды от совершения Деяния. Это не зависит от того, кто и в каком объеме вносил ресурсы на выполнение Деяния - слава может быть и незаслуженной. Само Влияние неотчуждаемо, оно не передается, но может совместно тратиться. До момента вброса фактической траты Деяния можно отозвать Влияние. Можно делать это насильственно, но оно должно быть потрачено. О передаче влияния должно быть заявлено публично - либо на городской стене (Доске Деяний) письменно, либо после службы в церкви устно. Коронация - самое затратное из Деяний. Оплатить ее должен коронующийся, но источником ресурсов может быть любой игрок либо фракция.

11. Доска Деяний

Все Деяния, которые могут совершать персонажи, будут собраны на доске Деяний. Доска Деяний находится в Тарсе. Она является полуигровым объектом, возможности взаимодействия с ней для игроков ограничены: Информация на доске открыта для всех игроков. Деяния - это большие громкие события, их невозможно совершать тайно. Игроки могут поместить на доску новое Деяние, согласовав его с мастерами. Игроки не могут убрать с доски готовящееся или совершённое Деяние.

Извлечённый текст

Правила по экономике и Деяниям Общие положения Экономические циклы К экономическим циклам привязано получение товаров с владений и торговли и обмен товаров на деньги у мастеров. Циклы разделены событиями двух типов: Ярмарка - игроки могут обменять свои товары на деньги. Ярмарки проходят дважды в день Хин Ардар (Старая Ярмарка) - с 10-00 до 11-00 Нор Ардар (Новая Ярмарка) - с 17-00 до 18-00 Приход караванов - игроки получают товары с владений и торговых предприятий. Караваны приходят дважды в день Лер Караван (Караван Горы)- с 11-30 до 12-30 Гавит Караван (Караван Долины) - с 18-30 до 19-30 Общее расписание таково: Хин Ардар (Старая Ярмарка) - с 10-00 до 11-00 Лер Караван (Караван Горы)- с 11-30 до 12-30 Нор Ардар (Новая Ярмарка) - с 17-00 до 18-00 Гавит Караван (Караван Долины) - с 18-30 до 19-30 Валюта В Киликийской Армении для расчетов используются два вида монет: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ). Принятый обменный курс: 1 золотой = 10 серебряных. Возможно существование товаров и услуг. которые можно оплатить ТОЛЬКО золотыми или только серебряными монетами Как получить деньги В рамках игры есть следующие общеизвестные способы получить деньги: На начало игры все персонажи получают стартовый капитал. Объем капитала зависит от статуса и богатства персонажа Продать другому игроку товар или оказать услугу Обменять товары на деньги у мастеров во время Ярмарки Товары Товары - это особая разновидность игровых предметов. Товары можно обменять у мастеров на деньги во время Ярмарки. Чем больше разных товаров обменивается таким образом, тем более выгодный курс обмена используется. Товары передаются от игрока к игроку без ограничений, их можно дарить, продавать, похищать, снимать с трупов и тд Лекарственные травы, минералы и готовые лекарства не являются товарами Как получить товары Во время Прихода Караванов мастера выдают доход в виде товаров по следующим правилам: Главы родов получают доход с владений рода. Как правило, род получает со своих земель большое количество одного товара. Конкретные товары будут известны на полигоне. Владельцы горных крепостей, стоящих на торговых путях, получают доход с караванной торговли, пока врата крепости остаются закрытыми. Караванная торговля приносит среднее количество разных случайных товаров. Владельцы торговых лавок, имеющих вывеску получают доход с торговли. Каждая лавка получает один случайный товар. Все подданные других государств, прибывшие в Тарс на коронацию, обладают только тем стартовым набором денег и предметов, с которым они прибыли. Врата и Экономика Через каждые врата проходит виртуальный торговый путь или путь паломничества. Крепость Баграс - дом рода Арцруни. Охраняет Западные Врата. На момент старта Врата закрыты. Преграждают путь на порт Айас. Крепость Гуглак - дом рода Торникян. Охраняет Восточные Врата. Граничит с Великой Арменией, провинцией Сасун, захваченной сельджуками. На момент старта Врата частично контролируются сельджуками, поэтому открыты. Крепость Гуглак при этом контролируется сасунцами. Крепость Вахка - дом царского рода Рубенидов. Охраняет Северные (они же Киликийские) Врата. На момент старта Врата закрыты. Эти Врата стоят на перекрестке, и через них можно пройти либо в Иерусалим, либо в Великую Армению, но не одновременно. Крепость Ламброн - дом рода Ошинян. Охраняет Южные Врата. На момент старта Врата закрыты. Преграждают путь на Иерусалим. Крепости Ромкла (вотчина рода Пахлавуни) и Паперон (вотчина рода Хетумян) находятся внутри Киликии и никакие Врата не контролируют. При этом в силу своего центрального положения внутри Киликии обе эти крепости являются очень важными точками караванной торговли. Караванный путь №1 ведет из Вахки, от Рубенидов (с севера) и Гуглака, от Торникянов (с востока) - в конечную точку Ромкла, к Пахлавуни. Доходность торговли на этом пути зависит от того, открыты или закрыты врата. Приносит определенный доход семье Пахлавуни. Караванный путь №2 ведет из Ламброна, от Ошинидов (с юга) и Баграса, от Арцруни (с запада) - в конечную точку Паперон, к Хетумянам. Доходность торговли на этом пути зависит от того, открыты или закрыты врата. Приносит определенный доход семье Хетумян. Обмен товаров на деньги Во время Ярмарки игроки могут обменять у мастеров товары на деньги Товары обмениваются на деньги наборами из 1-5 разных товаров. Чем больше товаров в наборе, тем выше его цена. Ориентировочная стоимость наборов такая: 1 товар - 10 СМ 2 товара - 25 СМ 3 товара - 50 СМ 4 товара - 100 СМ 5 товаров - 200 СМ Пример обмена товаров на деньги Два владетеля получили доход со своих земель во время сбора урожая. Ленивый и некрасивый Гурген получил пять единиц Вина, а энергичный и прекрасный Левон - пять единиц Пшеницы. На следующей ярмарке негодяй Гурген обменял своё Вино так: 5 единиц Вина - 5 наборов по одному товару - 50 монет. А роскошный Левон потратил время с пользой и обменял три своих Пшеницы у знакомых владетелей на Камень, Ткань и Железо, а кроме того купил в посаде единицу Самоцветов за 25 монет. Левон обменивает свои товары так: Пшеница, Камень, Ткань, Железо, Самоцветы - 200 монет одна оставшаяся Пшеница - еще 10 монет В итоге старательный Левон получает 185 (210 - 25 за Самоцветы) монет дохода, а мерзавец Гурген получает всего 50. На что потратить деньги В рамках игры существуют следующие общеизвестные способы потратить деньги: Купить еду в игровом кабаке. Отправить письмо (в т.ч. мастерам, то есть за пределы города Тарс). Отдать на богоугодные цели: в церковь, лекарскую и тд. Заплатить каменотесу, врачу, травнику. Участвовать в совершении Деяния. Купить у другого персонажа товар или услугу. Купить у мастеров ресурсы (минералы) для модели лекарства. Улучшить травническую оранжерею. Построить здание в городе. Деяния Деяния это МАСШТАБНЫЕ события, происходящие в Тарсе или за его пределами. Примерами Деяний могут быть: Крестовый поход против турок, Открытие или закрытие киликийских Врат, Коронация правителя Киликийской Армении, Лечение эпидемии в отдаленной провинции, Постройка здания в Тарсе. Игроки имеют право расширить этот список. Совершение Деяний требует затрат ресурсов: денег, товаров, лекарств, очков Влияния и тд. Когда Деяние совершено, оно приносит некоторое количество очков Влияния совершившему его. Также Деяния могут приносить дополнительные игротехнические эффекты: изменение политической карты мира, создание новых торговых/паломнических путей, появление в игре новых Регалий и тд РЕГАЛИИ Регалии - это символ определенной функции (материальная побираемая игротехническая вещь). То есть человек может иметь некие полномочия, которые подтверждаются этим предметом. Пример: королевская печать, которая подтверждает, например, полномочия гонца или подлинность письма. На начало игры у каждого главы рода есть Перстень Главы Дома, у Великого Князя Левона - еще и Печать Главы Государства. Коронационная корона также является Регалией высокого класса. Все Короны-Регалии выдаются мастерами. Совершение Деяний Каждое Деяние имеет набор требований для выполнения. Требования - это набор игровых ресурсов, которые нужно передать мастерам. Также Деяние может иметь ограничения на выполнение. Примеры ограничений: В совершении Деяния должен участвовать персонаж с конкретной функцией (каменотес, священник, сенескал итд) Деяние может совершить только носитель конкретной Регалии (например, Перстня главы дома или Королевской печати) Деяния можно выполнять (т.е. передавать мастерам требуемые ресурсы с соблюдением ограничений) во время любой Ярмарки или Прихода Каравана. Ресурсы на совершение Деяния не обязательно отдавать сразу полностью, можно вносить их в несколько заходов Вернуть ресурсы, потраченные на незавершенное Деяние нельзя Когда внесены все необходимые ресурсы, Деяние становится совершённым и приносит игротехнический эффект. В описании Деяния указывается, кто получает выгоды от его совершения. Этот персонаж (или функция персонажа - католикос или глава Дома) получает очки влияния и другие возможные выгоды от совершения Деяния. Это не зависит от того, кто и в каком объеме вносил ресурсы на выполнение Деяния - слава может быть и незаслуженной. Само Влияние неотчуждаемо, оно не передается, но может совместно тратиться. До момента вброса фактической траты Деяния можно отозвать Влияние. Можно делать это насильственно, но оно должно быть потрачено. О передаче влияния должно быть заявлено публично - либо на городской стене (Доске Деяний) письменно, либо после службы в церкви устно. Коронация - самое затратное из Деяний. Оплатить ее должен коронующийся, но источником ресурсов может быть любой игрок либо фракция. Доска Деяний Все Деяния, которые могут совершать персонажи, будут собраны на доске Деяний. Доска Деяний находится в Тарсе. Она является полуигровым объектом, возможности взаимодействия с ней для игроков ограничены: Информация на доске открыта для всех игроков. Деяния - это большие громкие события, их невозможно совершать тайно. Игроки могут поместить на доску новое Деяние, согласовав его с мастерами. Игроки не могут убрать с доски готовящееся или совершённое Деяние.