[VK->внеш.] Экономика 21

Разделы документа

1. Основной текст

11. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ 11.1. Экономические циклы. В игре предусмотрены пять экономических циклов по шесть часов каждый, два цикла в день: 1 цикл - 15 июля с 20:00 до 02:00, 2 цикл - 16 июля с 10:00 до 16:00, 3 цикл - 16 июля с 16:00 до 22:00, 4 цикл - 17 июля с 10:00 до 16:00, 5 цикл - 17 июля с 16:00 до 22:00. 11.2. Деньги. Деньгами на игре являются только крышки от "Nuka Cola" (красные – достоинством 1 и синие достоинством 10). Деньги изготавливаются мастерской группой, категорически запрещается подделка игровых денег. Игроки, уличенные в подделке игровых денег, будут удалены с игры без возврата взноса. 11.3. Как получить деньги * Стартовый капитал игроков и локаций. Все игроки на старте игры получают на регистрации стартовый капитал в зависимости от роли. Лидер локации получает стартовый капитал на локацию в размере сумму прихода денег с локации в цикл, зависит от уровня локации (см. правила по локациям). Если локация на начало игры достраивается и не играет, стартового капитала она не получает. Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3кр. * Доходы от локаций и суперлокаций. Локация, место, помещение в котором базируется группа игроков. В конце каждого экономического цикла локация получает от регионального мастера количество денег, которое зависит от уровня локации (см. правила по локациям). Деньги региональный мастер кладет в центральном помещении перед сертификатом локации. Если в течение какого-то экономического цикла локация закрыта для взаимодействия с другими игроками, достраивается и т.п., или не сдала нужное для поддержания количество еды, локация не получает денег за цикл, так же в ней не работают никакие постройки. У локаций, имеющих бизнес, возможно удвоение количества получаемых за цикл денег в случае выполнения экономических квестов, связанных с конкретным бизнесом локации. * Взаимодействие с другими игроками. Мы не регламентируем денежные отношения между игроками. Игроки вольны продавать друг другу игровые и неигровые предметы, оказывать друг другу услуги и брать за это ту цену (в крышечках), которую посчитают нужным. Все правила ниже относятся только к случаю «игроки получают крышечки от орггруппы». 11.4. Как потратить денег. * Поесть и попить в кабаках * Покупка вещей и услуг у других игроков. * Апгрейд построек в локации, покупка ресурсов. * Получение игроком опыта за крышки (далее “платное обучение”). 11.5. Товары, игровые вещи. Откуда взять игровые вещи? Получить на старте, изготовить с помощью крафта или химии, приобрести в магазинах, найти в схронах и данжах, получить от других игроков. 11.5.1. Базовые цены на игровые вещи. Указаны базовые цены из расчета которых происходит заказ на поставку торговцев. Игроки могут продавать товары и ресурсы другим игрокам по любым ценам, главное, чтобы цена устраивала обе стороны сделки. Материалы 1 шт - 3 кр Еда 1 ед - 3 кр Шары (упаковка 20 шт.) — 2 кр Шары для турелей (упаковка 100 шт.) 10 крышек Граната – 5 кр Заряды для гранато... (обрезано)

Извлечённый текст

11. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ 11.1. Экономические циклы. В игре предусмотрены пять экономических циклов по шесть часов каждый, два цикла в день: 1 цикл - 15 июля с 20:00 до 02:00, 2 цикл - 16 июля с 10:00 до 16:00, 3 цикл - 16 июля с 16:00 до 22:00, 4 цикл - 17 июля с 10:00 до 16:00, 5 цикл - 17 июля с 16:00 до 22:00. 11.2. Деньги. Деньгами на игре являются только крышки от "Nuka Cola" (красные – достоинством 1 и синие достоинством 10). Деньги изготавливаются мастерской группой, категорически запрещается подделка игровых денег. Игроки, уличенные в подделке игровых денег, будут удалены с игры без возврата взноса. 11.3. Как получить деньги * Стартовый капитал игроков и локаций. Все игроки на старте игры получают на регистрации стартовый капитал в зависимости от роли. Лидер локации получает стартовый капитал на локацию в размере сумму прихода денег с локации в цикл, зависит от уровня локации (см. правила по локациям). Если локация на начало игры достраивается и не играет, стартового капитала она не получает. Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3кр. * Доходы от локаций и суперлокаций. Локация, место, помещение в котором базируется группа игроков. В конце каждого экономического цикла локация получает от регионального мастера количество денег, которое зависит от уровня локации (см. правила по локациям). Деньги региональный мастер кладет в центральном помещении перед сертификатом локации. Если в течение какого-то экономического цикла локация закрыта для взаимодействия с другими игроками, достраивается и т.п., или не сдала нужное для поддержания количество еды, локация не получает денег за цикл, так же в ней не работают никакие постройки. У локаций, имеющих бизнес, возможно удвоение количества получаемых за цикл денег в случае выполнения экономических квестов, связанных с конкретным бизнесом локации. * Взаимодействие с другими игроками. Мы не регламентируем денежные отношения между игроками. Игроки вольны продавать друг другу игровые и неигровые предметы, оказывать друг другу услуги и брать за это ту цену (в крышечках), которую посчитают нужным. Все правила ниже относятся только к случаю «игроки получают крышечки от орггруппы». 11.4. Как потратить денег. * Поесть и попить в кабаках * Покупка вещей и услуг у других игроков. * Апгрейд построек в локации, покупка ресурсов. * Получение игроком опыта за крышки (далее “платное обучение”). 11.5. Товары, игровые вещи. Откуда взять игровые вещи? Получить на старте, изготовить с помощью крафта или химии, приобрести в магазинах, найти в схронах и данжах, получить от других игроков. 11.5.1. Базовые цены на игровые вещи. Указаны базовые цены из расчета которых происходит заказ на поставку торговцев. Игроки могут продавать товары и ресурсы другим игрокам по любым ценам, главное, чтобы цена устраивала обе стороны сделки. Материалы 1 шт - 3 кр Еда 1 ед - 3 кр Шары (упаковка 20 шт.) — 2 кр Шары для турелей (упаковка 100 шт.) 10 крышек Граната – 5 кр Заряды для гранатомета – 5 кр Выстрелы для энергооружия – 10 кр Химический элемент на выбор - 3 кр Стимпак – 10 кр Баффаут — 8 кр Рад-X — 5 кр Джет — 5 кр Ментат — 8 кр 11.5.2. Сколько боеприпасов дают на старте. Патроны выдаются на чиповке оружия если у вас есть в ДК навыки, позволяющие пользоваться данным оружием. У одного человека на старт быть 1 основное оружие (ружье, автомат или плазма) + 1 пистолет + 1 гранатомет +1 граната. Игрок пистолетом получает - 1 упаковку, игрок с ружьем - 2 упаковки, с автоматом - 3 упаковки, с энергооружием - 2 заряда плазмы. Учитывается только то оружие, на которое у данного персонажа хватает навыков. Чипы турели и боеприпасы к ней выдаются региональным мастером локации, если турель допущена. Игрок с уровнем навыка, позволяющим использовать гранаты на старте получает 1 чип гранаты. Игрок с уровнем навыка, позволяющий стрелять из гранатомета и имеющий гранатомет – 2 гранатометных заряда. 11.5.3.Изготовить вещи с помощью химии или крафта.(см.правила по крафту и химии) 11.6. Ресурсы. 11.6.1. Ресурсы для строительства локаций, крафта: Материалы. Ресурс “Материалы” нужен для апгрейда локаций (см. правила по локациям). Материалы можно добыть в локации Свалка, купить на Торговом посте, получить при разборе предметов (навык “мастер”). Ресурс “материалы” выглядят как связка пластиковых трубок с соответствующей пометкой. “Материалы” используются для изготовления вещей, препаратов, лекарств. 11.6.2 Ресурсы для снабжения локаций: еда. Ресурс “Еда” выглядит как жестяная консерва, с наклейкой “ЕДА”. Ресурс нужен для поддержания работоспособности локации. Чем выше уровень локации, тем больше ей требуется еды в цикл. Если в течение цикла нужное количество еды не было сдано региональному мастеру, игроки не получают денег за цикл за локацию, а также результаты работы строений в локации (мастерская, оранжерея, огород, и т.п.). Еда производится на фермах, в строении “огород”, или получить из груза каравана. 11.6.3 Ресурсы для химии: химические элементы. Ресурсы для химии - Химические элементы выглядят как разноцветные чипы, помеченные латинскими буквами. Химические элементы можно найти в достопримечательностях (данж лес, достопримечательностях), забрать с пораженного монстра при наличии навыка “траппер” или планово собрать в оранжерее с имеющихся цветов и растений (см. правила по ботанике). 11.6.4. Ресурс “энергия”. Нужна для работы приборов, потребляющих энергию (например, автодок) и ПА. Получить можно в Бункере (данж) или Гелиосе (данж), пройдя квест, или купить у торговцев/магазинах. 11.7. Бизнесы локаций. Экономические квесты. Локация по согласованию с региональным мастером может выбрать направление экономической деятельности - бизнес. За успехи в экономической деятельности в ходе экономического цикла локация будет получать бонуc в виде удвоения дохода от локации. Бизнес это: офис каравана, газета, отель, магазин или лавка торговца, детективное агентство, частное охранное предприятие, ферма, лесопилка, бордель и многое другое. У каждого такого бизнеса есть некоторые количественные показатели, показывающие что бизнес процветает. Например, газета напечатала и распространила 30 номеров выпуска, караван собрал три заказа и привез товары с Торгового поста. Экономические квесты выдаются мастером по экономике по согласованию с региональным мастером, экономические квесты локаций могут быть разные в разные циклы. Контролирует выполнение экономических квестов региональный мастер локации. 11.8.Караваны, магазины и поставки. 11.8.1. Магазины Магазин - одна из построек локации. На суперлокации может быть ограниченное число магазинов (Фрисайд-3, Стрип-2, Гудспрингс -1, Тайная квартира НКР -1). Для работы или открытия магазина нужен торговец с соответствующим навыком 2 уровня и более. После согласования магазина, торговец готовит заявку на товары и на старт игры получает товары на реализацию (и долг перед поставщиками). В ходе игры открыть магазин можно уплатив 20 крышек региональному мастеру и пройдя обучающее задание, которое получается у региональщика. 11.8.2. Заявки В начале каждого экономического цикла владелец магазина получает 1 бланк заявки на уровень магазина. В заявке торговец указывает что ему нужно доставить с торгового поста. Заявку торговец заверяет у регионального мастера. Стоимость товаров в заявке может быть не более, чем 10*уровень торговца крышек. 11.8.3 Караваны. Основой каравана является персонаж с навыком “Караванщик” и мастерской лицензией на караванную деятельность. Лицензия крепится к тележке и не отчуждаема, кроме случаев, когда владелец каравана оказался в мертвяке. Караван перевозит лутбоксы от Торгового поста 188 до магазинов в городах или крупных локациях. Поскольку перевозка запечатанных лутбоксов возможна только на тачке или носилках, символизирующих караванный транспорт, то обязательным требованием к каравану является наличие такого оборудования. Никакая локация не может иметь одновременно и магазин и лицензию каравана. Выполнение караванных заявок является экономической деятельностью, поэтому успешное выполнение этого задания приведет к удвоению бюджета локации за цикл. Лицензия выдается на старте локациям, заявившимся караванами, или в игре после уплаты 5 крышек региональному мастеру, демонстрации телеги и выполнения обучающего задания, связанного с караванной деятельностью. 11.8.4. Лутбоксы. Лутбокс может получить игрок с умением “Караванщик” на локации “Торговый пост 188” при предъявления заявки. Лутбокс выглядит как деревянный ящик с соответствующим чипом. Караванщик приносит на Торговый пост заявку торговца, тележку с лицензией и платит 25 крышек караванной пошлины. Хозяин Торгового поста ставит свою печать на заявку, кладет ее в лутбокс и запечатывает лутбокс специальной пломбой с печатью мастерского торговца. Один раз в цикл караванщик по лицензии может получить на Торговом посту один лутбокс без заявки на поставку но с оплатой пошлины. Товары и ресурсы в таком лутбоксе будут собраны в случайном порядке, их стоимость составляет 30 крышек. В лутбоксе может быть только одна заявка. В одной тележке каравана можно перевозить несколько лутбоксов одновременно. Открыть запечатанный лутбокс может любой персонаж с навыком “Торговец” (не обязательно тот, который сделал заказ) в любом работающем магазине. Лутбокс вскрывается в присутствии регионального мастера который и выдает магазину товары согласно списку. Нападение на караван может привести к захвату лутбокса группой не имеющей лицензии караванщика и средств для переноса лутбокса (носилок или телеги). Чтобы забрать лутбокс они должны сорвать пломбу с лутбокса. Такой лутбокс считается разоренным, его можно сдать региональному мастеру своей локации или на Торговом посте для получения опыта за захват и небольшого количества товаров из заявки (на 10-12 кр). При этом мастер забирает из него заявку торговца и уничтожает ее. Пустой лутбокс всегда можно продать на Торговом посте за 5 крышек. 11.8. Торговый пост 188 Игротехническая локация, находящаяся на перво... (показаны первые 10000 символов)