[VK док] Модель здоровья.pdf
https://vk.com/doc8320843_499546890?hash=qDOa2fKMD1IXh5VDovCOpdExNq8Bwf4KLQQbojz...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Легкораненный игрок располагается на месте ранения лежа (если позволяет ситуация) или сидя
3. 3. Повторное попадание (одиночный шар или очередь) в легкораненного игрока (располагающегося
4. 7. Легкораненный игрок может комментировать происходящее вокруг (в том числе и посредством
5. 8. Легкораненный игрок может использовать холодное оружие не покидая места ранения из
6. 9. Легкораненный игрок может самостоятельно применить игровую аптечку в течении десяти минут
7. 10. В случае отсутствия игровой аптечки по истечении десяти минут (возможны исключения в случае
8. 11. Легкораненный игрок, применивший игровую аптечку, обязан отыгрывать последствия ранения
9. 12. Повторное попадание в легкораненного игрока купировавшего ранение посредством аптечки
10. 13. Легкораненный игрок купировавший ранение посредством игровой аптечки должен в течении
11. 14. Легкораненый игрок может быть транспортирован к месту лечения посредством условной
12. 1. Игрок получивший тяжёлое ранение обязан оставаться на месте в течении пяти минут, либо до
13. 2. Игрок получивший тяжёлое ранение по истечении положенного времени не может двигаться с
14. 3. Игрок получивший тяжёлое ранение не может говорить, комментировать происходящее вокруг и
15. 4. Игрок получивший тяжёлое ранение не должен сбрасывать находящееся при себе игровое
16. 5. Игрок получивший тяжёлое ранение страдает от амнезии и не имеет права использовать никакую
17. 1. Прибывший на реабилитацию тяжёлораненный игрок должен обратиться к администратору
18. ИНФЕКЦИОННЫЕ ЗАБОЛЕВАНИЯ
19. 1. Источником инфекции является объект или субъект маркированный ультрафиолетовой краской и
20. 2. Идентификация заболевания происходит посредством применения ультрафиолетовой лампы и/или
21. 4. Излечение заболевания происходит посредством применения профильным специалистом
22. 1. Источником отравления/заражения ядами, токсинами, радиацией является объект маркированный
23. 2. Идентификация отравления/заражения заражения происходит посредством применения
24. 3. До момент идентификации отравления/заражения пострадавший считается находящимся в
25. 4. Излечение отравления/заражения происходит посредством применения профильным специалистом
1. Введение
Модель здоровья
Ещё до Третьей Мировой экологическая ситуация в мире находилась на грани катастрофы. Однако, война
усугубила положение дел, и теперь все Сектора наводнены людьми с игровыми врожденными
заболеваниями, страдающими от ранений полученными в период активных боевых действий и
криминальных разборок, последствий радиационного, химического и биологического заражений, а также
вредных мутаций, некорректных генетических модификаций, инфекционных заболеваний и вопиющей
антисанитарии.
Важным элементом игрового процесса является вопрос игрового здоровья. Игровое здоровье определяет
функциональность игрока в игре (ранение), влияет на продолжительность реабилитации после тяжелого
ранения (мертвяк), а также сказывается на работоспособность (повреждение), возможности приёма игровых
препаратов, имеет значение при проведении игровых операций или генетических модификаций.
Определяется фазами ранения, заболевания и состоянием игровых внутренних органов (зон) отмеченных в
чарлисте. Общее текущее состояние здоровья отмечается в соответствующем разделе чарлиста персонажа,
корректируется профильными специалистами – медиками.
Легкие ранения
Эта категория повреждений является следствием силового воздействия на персонажа посредством игровых
огнестрельного и холодного вооружений, а также взаимодействия в бою с мутантами. Игрок получивший
однократное попадание выстрелом (одиночный шар или очередь), холодным оружие по Правилу Рубашки
(для Мутантов и Иных по Правилу Майки), касанием мутанта, считается легкораненным:
2. 1. Легкораненный игрок располагается на месте ранения лежа (если позволяет ситуация) или сидя
(если ситуация препятствует расположению лежа).
2. Легкораненный игрок не может самостоятельно передвигаться.
3. 3. Повторное попадание (одиночный шар или очередь) в легкораненного игрока (располагающегося
лежа или сидя) приводит к тяжёлому ранению.
4. Легкораненный может использовать холодное оружие из положения сидя/лёжа.
5. Легкораненный игрок не может использовать любые игровые предметы и игровое снаряжение,
кроме радиостанции и холодного игрового оружия.
6. Легкораненный игрок не может совершить игровое самоубийство.
4. 7. Легкораненный игрок может комментировать происходящее вокруг (в том числе и посредством
рации).
5. 8. Легкораненный игрок может использовать холодное оружие не покидая места ранения из
положения сидя/лёжа.
6. 9. Легкораненный игрок может самостоятельно применить игровую аптечку в течении десяти минут
(путём полного наматывания бинта на поврежденную конечность; возможны исключения в случае
применения игровых имплантов, устройств, препаратов отражённых в Таблице Имплантов, Таблице
Устройств, Таблице Препаратов) после получения ранения, по окончании которого способен
вернуться к активным боевым действиям.
7. 10. В случае отсутствия игровой аптечки по истечении десяти минут (возможны исключения в случае
применения игровых имплантов, устройств, препаратов отражённых в Таблице Имплантов, Таблице
Устройств, Таблице Препаратов) считается тяжелораненным. Ожидает пять минут с момент
получения тяжелого ранения или до окончания боевых действий и удаляется в игротехническую
локацию «Госпиталь» (мертвяк) на реабилитацию.
8. 11. Легкораненный игрок, применивший игровую аптечку, обязан отыгрывать последствия ранения
соответствующей зоны до момента излечения медиком (снятия бинта).
9. 12. Повторное попадание в легкораненного игрока купировавшего ранение посредством аптечки
приводит к тяжёлому ранению.
10. 13. Легкораненный игрок купировавший ранение посредством игровой аптечки должен в течении
часа получить квалифицированную игровую медицинскую помощь с целью снятия бинта. В
противном случае считается тяжелораненным.
11. 14. Легкораненый игрок может быть транспортирован к месту лечения посредством условной
транспортировки тела силами двух игроков удерживающих раненного за плечи (зона от плечевого
сустава до локтевого сустава), либо силами игрока экипированного в бронекостюм или экзоскелет
обладающего соответствующей особой способностью из Таблицы Свойств Бронезащиты.
Тяжелые ранения
Эта категория повреждений является следствием повторного силового воздействия на персонажа
посредством игровых огнестрельного и холодного вооружений, взаимодействия в бою с мутантами,
применения игровой пиротехники, является последствием применения игровых отравляющих веществ,
отсутствия СИЗ при нахождении на территории Пустоши, итогом развития игрового заболевания, а также
следствием ухудшения состояния легкораненного игрока.
Тяжёлые ранения отражаются на общем игровом здоровье игрока и требуют непозитивных исправлений –
замены состояния органов в чарлисте персонажа с состояния «цел» на состояние «поврежден/изъят»
игровым квалифицированным профильным специалистом – медиком. Игрок получивший тяжёлое ранение
должен пройти курс реабилитации в игротехнической локации «Госпиталь» (мертвяк) в течении периода
времени определённого по его текущему состоянию здоровья.
12. 1. Игрок получивший тяжёлое ранение обязан оставаться на месте в течении пяти минут, либо до
истечения боевых действий, после чего обозначает своё состояние красной повязкой или светом
красного фонаря и следует в игротехническую локацию «Госпиталь» на реабилитацию.
13. 2. Игрок получивший тяжёлое ранение по истечении положенного времени не может двигаться с
места, располагается лёжа или сидя.
14. 3. Игрок получивший тяжёлое ранение не может говорить, комментировать происходящее вокруг и
совершать любые игровые действия.
15. 4. Игрок получивший тяжёлое ранение не должен сбрасывать находящееся при себе игровое
имущество, которое может востребовать любой желающий по правилу обыска до истечении срока
убытия тяжелораненного к месту реабилитации в игротехническую локацию «Госпиталь».
16. 5. Игрок получивший тяжёлое ранение страдает от амнезии и не имеет права использовать никакую
игровую информацию полученную им в течении получаса до момента тяжёлого ранения. Возможны
исключения в случае применения особых игровых имплантов.
реабилитация
Процесс реабилитации представляет собой период времени в течении которого игрок обязан находится на
территории игротехнической локации «Госпиталь» не выходя из игрового процесса, не может использовать
игровое вооружение, обязан следовать указаниям игротехнических персонажей – сотрудников «Госпиталя»
(ММД).
17. 1. Прибывший на реабилитацию тяжёлораненный игрок должен обратиться к администратору
«Госпиталя», зафиксировать время прибытия, определить вопрос наличия игровой медицинской
страховки и пройти осмотр у главного врача «Госпиталя», после чего ему будет озвучены
продолжительность его пребывания в «Госпитале», характер полученных игровых повреждений и
выданы предписания по реабилитации.
2. Игрок проходящий реабилитацию находится в процессе игры, может комментировать события,
делиться впечатлениями и информацией за исключением полученной в течении получаса до
момента ранения – последствия амнезии.
3. Игрок завершивший процесс реабилитации обязан оплатить игровой медицинской страховкой,
игровыми денежными средствами, игровой работой по поддержанию благосостояния «Госпиталя»
или игровыми внутренними органами/имплантами услугу реабилитации в сумме или эквиваленте
озвученном персоналом «Госпиталя».
Продолжительность реабилитации определяется следующим образом:
В чарлисте персонажа отображается двенадцать зон органов отражающих текущее состояние здоровья
игрока – цел/поврежден (болен, изъят). Каждая зона имеет коэффициент здоровья соответствующий десяти
минутам реабилитации в случае состояния «цел» и двадцати минутам в случае состояния «поврежден
(изъят)».
На продолжительность (увеличение или уменьшение) времени реабилитации также может оказывать
влияние специфика имплантов персонажа, особых свойств его экипировки, принятых им игровых
препаратов, игровых заболеваний и даже степень его одержимости той или иной игровой идеей, что
получается согласно соответствующим моделям игры и подтверждается Картами Действия.
Здоровье Продолжительность реабилитации
Зона 1 (мозг) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 2 (глаза) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 3 (рука левая) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 4 (рука правая) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 5 (сердце) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 6 (легкие) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 7 (желудок) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 8 (печень) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 9 (поджелудочная) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 10 (почки) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 11 (нога левая) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 12 (нога правая) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Итого: 120 минут/240 минут
18. ИНФЕКЦИОННЫЕ ЗАБОЛЕВАНИЯ
В игровом процессе присутствуют игровые инфекционные заболевания влияющие на состояние игрового
здоровья персонажа путём ухудшения игрового самочувствия, до статуса «болен» (отображается в чарлисте
при обнаружении признаком заболевания) и передающиеся при непосредственном физическом контакте,
что реализовано путём прикосновения к коже, одежде или экипировке игрока ладонью инфицированного
маркированной бесцветной ультрафиолетовой краской (в видимом состоянии зелёного оттенка) на водной
основе (легко отмывается с кожи и одежды).
19. 1. Источником инфекции является объект или субъект маркированный ультрафиолетовой краской и
имеющий/содержащий её запас.
20. 2. Идентификация заболевания происходит посредством применения ультрафиолетовой лампы и/или
игровым обследованием игрока (осмотром чарлиста персонажа) профильным специалистом.
3. До момент идентификации заболевания болезнь считается находящейся в инкубационной стадии.
После идентификации заболевания профильным специалистом заболевание отображается в
чарлисте персонажа присвоением всем игровым органам статуса «болен», что приводит к удвоению
времени реабилитации игрока при посещении игротехнической локации «Госпиталь» (мертвяк).
21. 4. Излечение заболевания происходит посредством применения профильным специалистом
соответствующей вакцины полученной путём исследования заболевания.
Отравление, радиационное заражение
В игровом процессе присутствуют возможность отравления игровыми ядами или токсинами, а также
радиационное заражение (целенаправленное или случайное, как следствие контакта с игровыми
заражёнными предметами) влияющие на состояние игрового здоровья персонажа путём ухудшения
игрового самочувствия, до статуса «болен» (отображается в чарлисте при обнаружении признаком
заболевания) и передающиеся при непосредственном физическом контакте с заражёнными предметами
внешняя поверхность которых маркирована бесцветной ультрафиолетовой краской (в видимом состоянии:
яд - красного оттенка, токсины – фиолетового оттенка, радиация – синего оттенка) на водной основе (легко
отмывается с кожи и одежды).
22. 1. Источником отравления/заражения ядами, токсинами, радиацией является объект маркированный
ультрафиолетовой краской.
23. 2. Идентификация отравления/заражения заражения происходит посредством применения
ультрафиолетовой лампы и/или игровым обследованием игрока (осмотром чарлиста персонажа)
профильным специалистом.
24. 3. До момент идентификации отравления/заражения пострадавший считается находящимся в
начальной стадии отравления/заражения (организм борется с отравлением/заражением). После
идентификации отравления/заражения профильным специалистом отравление/заражение
отображается в чарлисте персонажа присвоением всем игровым органам статуса «болен», что
приводит к удвоению времени реабилитации игрока при посещении игротехнической локации
«Госпиталь» (мертвяк).
25. 4. Излечение отравления/заражения происходит посредством применения профильным специалистом
соответствующей антидота полученного путём исследования яда, токсина, источника излучения
радиации.
Передозировки и переоборудование
В игровом процессе участвуют игровые препараты и игровые аугментации (импланты). Каждый препарат и
аугментация создаёт нагрузку на игровые органы персонажа (согласно Таблице Препаратов и Таблице
Имплантов) и имеет емкость выраженную в количестве задействованных зон чарлиста. Соблюдение
требований емкости игровых препаратов и игровых аугментаций гарантирует безвредное для игрового
здоровья их применение. Однако, игровыми моделями допускается форсированное применение игровых
препаратов и игровых аугментаций, когда в одной зоне располагается нагрузка от разных игровых
препаратов и игровых аугментаций, что предоставляет игроку возможность пользовать более широким
спектром возможностей, но негативно влияет на его игровое самочувствие при прохождении реабилитации
в игротехнической локации «Госпиталь» (мертвяк), повреждая все зоны повышенной нагрузки (пересечения
спецификаций емкости препарата или агументации).
Препараты Кибер Био
Зона 1 (мозг) Красный Глаз (наркотик) Дознаватель (имплант)
Зона 2 (глаза) Красный Глаз (наркотик) Дознаватель (имплант)
Зона 3 (рука левая) Сегмент (имплант)
Зона 4 (рука правая)
Зона 5 (сердце) Красный Глаз (наркотик)
Зона 6 (легкие)
Зона 7 (желудок)
Зона 8 (печень) Красный Глаз (наркотик)
Зона 9 (поджелудочная) Красный Глаз (наркотик)
Зона 10 (почки)
Зона 11 (нога левая)
Зона 12 (нога правая)
Итого:
Извлечённый текст
Модель здоровья
Ещё до Третьей Мировой экологическая ситуация в мире находилась на грани катастрофы. Однако, война
усугубила положение дел, и теперь все Сектора наводнены людьми с игровыми врожденными
заболеваниями, страдающими от ранений полученными в период активных боевых действий и
криминальных разборок, последствий радиационного, химического и биологического заражений, а также
вредных мутаций, некорректных генетических модификаций, инфекционных заболеваний и вопиющей
антисанитарии.
Важным элементом игрового процесса является вопрос игрового здоровья. Игровое здоровье определяет
функциональность игрока в игре (ранение), влияет на продолжительность реабилитации после тяжелого
ранения (мертвяк), а также сказывается на работоспособность (повреждение), возможности приёма игровых
препаратов, имеет значение при проведении игровых операций или генетических модификаций.
Определяется фазами ранения, заболевания и состоянием игровых внутренних органов (зон) отмеченных в
чарлисте. Общее текущее состояние здоровья отмечается в соответствующем разделе чарлиста персонажа,
корректируется профильными специалистами – медиками.
Легкие ранения
Эта категория повреждений является следствием силового воздействия на персонажа посредством игровых
огнестрельного и холодного вооружений, а также взаимодействия в бою с мутантами. Игрок получивший
однократное попадание выстрелом (одиночный шар или очередь), холодным оружие по Правилу Рубашки
(для Мутантов и Иных по Правилу Майки), касанием мутанта, считается легкораненным:
1. Легкораненный игрок располагается на месте ранения лежа (если позволяет ситуация) или сидя
(если ситуация препятствует расположению лежа).
2. Легкораненный игрок не может самостоятельно передвигаться.
3. Повторное попадание (одиночный шар или очередь) в легкораненного игрока (располагающегося
лежа или сидя) приводит к тяжёлому ранению.
4. Легкораненный может использовать холодное оружие из положения сидя/лёжа.
5. Легкораненный игрок не может использовать любые игровые предметы и игровое снаряжение,
кроме радиостанции и холодного игрового оружия.
6. Легкораненный игрок не может совершить игровое самоубийство.
7. Легкораненный игрок может комментировать происходящее вокруг (в том числе и посредством
рации).
8. Легкораненный игрок может использовать холодное оружие не покидая места ранения из
положения сидя/лёжа.
9. Легкораненный игрок может самостоятельно применить игровую аптечку в течении десяти минут
(путём полного наматывания бинта на поврежденную конечность; возможны исключения в случае
применения игровых имплантов, устройств, препаратов отражённых в Таблице Имплантов, Таблице
Устройств, Таблице Препаратов) после получения ранения, по окончании которого способен
вернуться к активным боевым действиям.
10. В случае отсутствия игровой аптечки по истечении десяти минут (возможны исключения в случае
применения игровых имплантов, устройств, препаратов отражённых в Таблице Имплантов, Таблице
Устройств, Таблице Препаратов) считается тяжелораненным. Ожидает пять минут с момент
получения тяжелого ранения или до окончания боевых действий и удаляется в игротехническую
локацию «Госпиталь» (мертвяк) на реабилитацию.
11. Легкораненный игрок, применивший игровую аптечку, обязан отыгрывать последствия ранения
соответствующей зоны до момента излечения медиком (снятия бинта).
12. Повторное попадание в легкораненного игрока купировавшего ранение посредством аптечки
приводит к тяжёлому ранению.
13. Легкораненный игрок купировавший ранение посредством игровой аптечки должен в течении
часа получить квалифицированную игровую медицинскую помощь с целью снятия бинта. В
противном случае считается тяжелораненным.
14. Легкораненый игрок может быть транспортирован к месту лечения посредством условной
транспортировки тела силами двух игроков удерживающих раненного за плечи (зона от плечевого
сустава до локтевого сустава), либо силами игрока экипированного в бронекостюм или экзоскелет
обладающего соответствующей особой способностью из Таблицы Свойств Бронезащиты.
Тяжелые ранения
Эта категория повреждений является следствием повторного силового воздействия на персонажа
посредством игровых огнестрельного и холодного вооружений, взаимодействия в бою с мутантами,
применения игровой пиротехники, является последствием применения игровых отравляющих веществ,
отсутствия СИЗ при нахождении на территории Пустоши, итогом развития игрового заболевания, а также
следствием ухудшения состояния легкораненного игрока.
Тяжёлые ранения отражаются на общем игровом здоровье игрока и требуют непозитивных исправлений –
замены состояния органов в чарлисте персонажа с состояния «цел» на состояние «поврежден/изъят»
игровым квалифицированным профильным специалистом – медиком. Игрок получивший тяжёлое ранение
должен пройти курс реабилитации в игротехнической локации «Госпиталь» (мертвяк) в течении периода
времени определённого по его текущему состоянию здоровья.
1. Игрок получивший тяжёлое ранение обязан оставаться на месте в течении пяти минут, либо до
истечения боевых действий, после чего обозначает своё состояние красной повязкой или светом
красного фонаря и следует в игротехническую локацию «Госпиталь» на реабилитацию.
2. Игрок получивший тяжёлое ранение по истечении положенного времени не может двигаться с
места, располагается лёжа или сидя.
3. Игрок получивший тяжёлое ранение не может говорить, комментировать происходящее вокруг и
совершать любые игровые действия.
4. Игрок получивший тяжёлое ранение не должен сбрасывать находящееся при себе игровое
имущество, которое может востребовать любой желающий по правилу обыска до истечении срока
убытия тяжелораненного к месту реабилитации в игротехническую локацию «Госпиталь».
5. Игрок получивший тяжёлое ранение страдает от амнезии и не имеет права использовать никакую
игровую информацию полученную им в течении получаса до момента тяжёлого ранения. Возможны
исключения в случае применения особых игровых имплантов.
реабилитация
Процесс реабилитации представляет собой период времени в течении которого игрок обязан находится на
территории игротехнической локации «Госпиталь» не выходя из игрового процесса, не может использовать
игровое вооружение, обязан следовать указаниям игротехнических персонажей – сотрудников «Госпиталя»
(ММД).
1. Прибывший на реабилитацию тяжёлораненный игрок должен обратиться к администратору
«Госпиталя», зафиксировать время прибытия, определить вопрос наличия игровой медицинской
страховки и пройти осмотр у главного врача «Госпиталя», после чего ему будет озвучены
продолжительность его пребывания в «Госпитале», характер полученных игровых повреждений и
выданы предписания по реабилитации.
2. Игрок проходящий реабилитацию находится в процессе игры, может комментировать события,
делиться впечатлениями и информацией за исключением полученной в течении получаса до
момента ранения – последствия амнезии.
3. Игрок завершивший процесс реабилитации обязан оплатить игровой медицинской страховкой,
игровыми денежными средствами, игровой работой по поддержанию благосостояния «Госпиталя»
или игровыми внутренними органами/имплантами услугу реабилитации в сумме или эквиваленте
озвученном персоналом «Госпиталя».
Продолжительность реабилитации определяется следующим образом:
В чарлисте персонажа отображается двенадцать зон органов отражающих текущее состояние здоровья
игрока – цел/поврежден (болен, изъят). Каждая зона имеет коэффициент здоровья соответствующий десяти
минутам реабилитации в случае состояния «цел» и двадцати минутам в случае состояния «поврежден
(изъят)».
На продолжительность (увеличение или уменьшение) времени реабилитации также может оказывать
влияние специфика имплантов персонажа, особых свойств его экипировки, принятых им игровых
препаратов, игровых заболеваний и даже степень его одержимости той или иной игровой идеей, что
получается согласно соответствующим моделям игры и подтверждается Картами Действия.
Здоровье Продолжительность реабилитации
Зона 1 (мозг) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 2 (глаза) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 3 (рука левая) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 4 (рука правая) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 5 (сердце) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 6 (легкие) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 7 (желудок) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 8 (печень) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 9 (поджелудочная) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 10 (почки) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 11 (нога левая) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Зона 12 (нога правая) Цел/поврежден (болен, изъят) 10 минут/20 минут
Итого: 120 минут/240 минут
ИНФЕКЦИОННЫЕ ЗАБОЛЕВАНИЯ
В игровом процессе присутствуют игровые инфекционные заболевания влияющие на состояние игрового
здоровья персонажа путём ухудшения игрового самочувствия, до статуса «болен» (отображается в чарлисте
при обнаружении признаком заболевания) и передающиеся при непосредственном физическом контакте,
что реализовано путём прикосновения к коже, одежде или экипировке игрока ладонью инфицированного
маркированной бесцветной ультрафиолетовой краской (в видимом состоянии зелёного оттенка) на водной
основе (легко отмывается с кожи и одежды).
1. Источником инфекции является объект или субъект маркированный ультрафиолетовой краской и
имеющий/содержащий её запас.
2. Идентификация заболевания происходит посредством применения ультрафиолетовой лампы и/или
игровым обследованием игрока (осмотром чарлиста персонажа) профильным специалистом.
3. До момент идентификации заболевания болезнь считается находящейся в инкубационной стадии.
После идентификации заболевания профильным специалистом заболевание отображается в
чарлисте персонажа присвоением всем игровым органам статуса «болен», что приводит к удвоению
времени реабилитации игрока при посещении игротехнической локации «Госпиталь» (мертвяк).
4. Излечение заболевания происходит посредством применения профильным специ... (показаны первые 10000 символов)