[VK] Ri_dies_irae dopusk dospeha schitov i oruzhiya na ri dies irae

Разделы документа

1. Допуск доспеха, щитов и оружия на РИ «Dies Irae»

Содержание: Введение Европейский доспех Восточный доспех Оружие Введение Во введении очень хотелось бы сперва донести свои мысли не про доспех как таковой, а про настрой и идею, с которыми мы пишем эти правила и будем писать в скором времени правила по боевке. И который хотелось бы передать вам, нашим игрокам. Правила по боевым взаимодействиям на РИ - это не правила спортивного состязания, призванные поставить спортсменов в равные условия, обеспечить равные возможности победы и критерии её определения. Это не правила техники безопасности на производстве, призванные исключительно сохранить жизнь и здоровье трудящихся. Правила по боевке (а сюда входят и правила по допуску доспехов и оружия), хотя и содержат в себе аспекты вышеперечисленных, несут важную миссию – максимально погрузить игрока в создаваемый мир. Естественно, в границах разумного. И мы прекрасно понимаем, что есть сложившиеся на играх традиции, которые подразумевают, что если боевка на текстолите и ты идешь на штурм, лучше бы тебе одеться, как на бугурт. Как следствие, если все защищены достаточно, то и процесс боевки становится жестче. Не нужно себя сдерживать, а напротив, нужно достучаться любыми способами до оппонента, чтобы он понял, что пора бы уже посидеть и потом вернуться со свежей ленточкой. Но у нас игра не про сражение ролевых армий, а про поход. Где шлем, возможно, придётся нести на голове целый день. А с утра надевать его снова. Где очень хочется оставить кольчугу в палатке, но тогда первая же стрела сделает тебя обузой для товарищей, ведь ленточек нет. Где то, насколько удобно приделан ремень ко щиту, важнее, чем то, сколько хитов даёт доспех. Ну а жители Иерусалима – граждане в основном мирные и к боевым взаимодействиям отношение имеющие опосредованное. Можно бы было сделать игру на протектированном оружии, но считаем его слишком «мультяшным» и не подходящим из-за этого для нашего сурового похода. Ну и, наконец, про допуски. Правило: что не разрешено, то запрещено. 2. Европейский доспех Голова Основной, и, согласно источникам, единственный тип жесткой защиты головы в то время в Европе – открытый шлем конической, яйцевидной или сфероконической формы, чаще всего с наносником. Мог носиться отдельно, мог оснащаться кольчужной бармицей, мог надеваться на кольчужный капюшон. Кольчужный капюшон редко, но мог существовать отдельно от кольчуги, хотя чаще представлял с ней единое целое. Источников на подшлемники в современном их исполнении нет, но, конечно, не стоит из-за этого носить кольчужный капюшон и шлем без дополнительного смягчения. Вопрос защиты нижней половины лица предлагается решать прежде всего аккуратной боевкой, ну а если веры в нее мало, то клапаном с подкладкой на капюшон или закрывающей лицо бармицей. Выглядит не очень, но можно себя отчасти обезопасить. Кстати, удар в голову запрещен. Материал для шлемов – металл. Что касается окраски шлемов в разные цвета, которая проскальзывает время от времени на некоторых реконструкциях, то просим от нее воздержаться. Рис. 1... (обрезано)

Извлечённый текст

Допуск доспеха, щитов и оружия на РИ «Dies Irae» Содержание: Введение Европейский доспех Восточный доспех Оружие Введение Во введении очень хотелось бы сперва донести свои мысли не про доспех как таковой, а про настрой и идею, с которыми мы пишем эти правила и будем писать в скором времени правила по боевке. И который хотелось бы передать вам, нашим игрокам. Правила по боевым взаимодействиям на РИ - это не правила спортивного состязания, призванные поставить спортсменов в равные условия, обеспечить равные возможности победы и критерии её определения. Это не правила техники безопасности на производстве, призванные исключительно сохранить жизнь и здоровье трудящихся. Правила по боевке (а сюда входят и правила по допуску доспехов и оружия), хотя и содержат в себе аспекты вышеперечисленных, несут важную миссию – максимально погрузить игрока в создаваемый мир. Естественно, в границах разумного. И мы прекрасно понимаем, что есть сложившиеся на играх традиции, которые подразумевают, что если боевка на текстолите и ты идешь на штурм, лучше бы тебе одеться, как на бугурт. Как следствие, если все защищены достаточно, то и процесс боевки становится жестче. Не нужно себя сдерживать, а напротив, нужно достучаться любыми способами до оппонента, чтобы он понял, что пора бы уже посидеть и потом вернуться со свежей ленточкой. Но у нас игра не про сражение ролевых армий, а про поход. Где шлем, возможно, придётся нести на голове целый день. А с утра надевать его снова. Где очень хочется оставить кольчугу в палатке, но тогда первая же стрела сделает тебя обузой для товарищей, ведь ленточек нет. Где то, насколько удобно приделан ремень ко щиту, важнее, чем то, сколько хитов даёт доспех. Ну а жители Иерусалима – граждане в основном мирные и к боевым взаимодействиям отношение имеющие опосредованное. Можно бы было сделать игру на протектированном оружии, но считаем его слишком «мультяшным» и не подходящим из-за этого для нашего сурового похода. Ну и, наконец, про допуски. Правило: что не разрешено, то запрещено. 2. Европейский доспех Голова Основной, и, согласно источникам, единственный тип жесткой защиты головы в то время в Европе – открытый шлем конической, яйцевидной или сфероконической формы, чаще всего с наносником. Мог носиться отдельно, мог оснащаться кольчужной бармицей, мог надеваться на кольчужный капюшон. Кольчужный капюшон редко, но мог существовать отдельно от кольчуги, хотя чаще представлял с ней единое целое. Источников на подшлемники в современном их исполнении нет, но, конечно, не стоит из-за этого носить кольчужный капюшон и шлем без дополнительного смягчения. Вопрос защиты нижней половины лица предлагается решать прежде всего аккуратной боевкой, ну а если веры в нее мало, то клапаном с подкладкой на капюшон или закрывающей лицо бармицей. Выглядит не очень, но можно себя отчасти обезопасить. Кстати, удар в голову запрещен. Материал для шлемов – металл. Что касается окраски шлемов в разные цвета, которая проскальзывает время от времени на некоторых реконструкциях, то просим от нее воздержаться. Рис. 1, Норманка, сделанная в наше время Рис2. Норманка копаная Корпус Прежде всего, конечно, кольчуга с рукавами до локтя или ниже и подолом до колен или ниже. Более короткие варианты, естественно, тоже возможны, хотя, если вы знатный рыцарь, лучше подлиннее. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи возможны, но лучше все же оставить их для Востока. Пластиковые кольчуги под запретом. Естественно. У нас крестовый поход, а не прогулка. Рис.3.1 Кольчуги на реконструкторах Рис.2.2. Кольчуги на реконструкторах Стеганая поддоспешная или отдельная защита допускается, но игровых преимуществ давать не будет. Крой поддоспешной одежды должен соответствовать крою одежды того времени – длина примерно до колена, незначительная приталенность, если вообще присутствует, минимальна. Цвета неяркие, желательно серый (в том числе небеленый лен), коричневый. Рис.4. Историчная стеганка на реконструкторе Локти и колени Если хотите защитить суставы, носите скрытую пластиковую защиту под одеждой. Иной защиты доспех того времени предоставить не может. Голени и предплечья Если вы король или герцог, можно надеть простенькие кольчужные чулки. Но лучше не надо. Коня все равно нет, а идти далеко. Предплечье защищаем либо длинным рукавом кольчуги, либо скрытой пластиковой защитой. Кисти Скрепя сердце допускаем стеганые и аккуратные! кольчужные варежки. Ткань или кожа, цвет желателен серый, коричневый. Естественно, можно воспользоваться опытом реконструкторов - раннятников и усилить стеганые варежки скрытыми пластинами. Рис.5.1 Кольчужные варежки Рис.5.2 Стеганые варежки Котта Котты - специфическую одежду, надеваемую поверх доспеха - европейцы на начало первого крестового похода не использовали, но привозить их можно. В течение игры вследствие некоторых событий они могут появиться в обиходе. Это одно из заимствований, сделанных по итогам первых походов у народов востока, которые их уже использовали. Можно носить плащи. Щиты Рекомендуем почитать отличную статью про щиты того периода: https://poisk--ru- ru.turbopages.org/poisk-ru.ru/s/s45884t7.html Предпочтительны миндалевидные щиты (капли), но также использовались круглые или овальные щиты. Максимальный размер миндалевидного или овального щита - 130х70см, максимальный диаметр круглого щита - 90см. Умбоны могли ещё использоваться на любых щитах. Материал можно использовать любой, кромка не должна быть острой. В случае фанерного щита достаточно надёжно оклеить кромку тканью или обшить кожей так, чтобы она не щепилась от нескольких ударов. Личных гербов ещё не изобрели. Так что выдумывать их и рисовать на щитах мы с вами не станем. Разнообразные кресты, деление на поля разных цветов, исторически достоверные рисунки при желании. Но лучше ограничиться крестами или вовсе обойтись без рисунков. Для покраски щитов рекомендуется использовать естественные цвета приглушенных тонов и матовую краску. 3. Восточный доспех Описывая допуск восточных доспехов, сконцентрируемся в основном на отличиях от западноевропейского. Голова Если без картинок, то по описанию получится практически слово в слово то же самое, что написано про европейские шлемы. Купол различных вариаций с наносником и без, с бармицей и без неё. Главным элементом, который поможет нам и вам подчеркнуть особость восточного доспеха станет ткань, повязанная на шлем наподобие чалмы. Мы так делали на игре «Умереть в Иерусалиме», поступим так и здесь. Все же реконструкторов востока того периода у нас в стране мало, и просто стрельнуть у знакомых «правильный» шлем не выйдет, как в случае с европейскими. Рис. 6 Шлем с тканью Корпус Всё аналогично Европе, только кольчуги покороче, больше распространены чешуйчатые, ламеллярные доспехи. В остальном – см. выше. Локти и колени, голени и предплечья, кисти Известно, что тяжеловооруженные всадники Востока и Византии использовали защиту защиту конечностей, как правило ламинарной конструкции (полоски металла, наклепанные на гибкую основу), так что, если ваша роль соответствует, смело можно использовать эти элементы. С суставами и защитой кисти та же история, что и в случае с Европой - нет источников. Длинные кольчужные рукава и кольчужные чулки тоже можно использовать. На голени также можно надеть высокие плотные сапоги. Рис.7 Тяжелые конники в Иране Надоспешная одежда На востоке любили надоспешную одежду. Правда, нет полной уверенности, что её начали любить уже во времена первого крестового похода. Но как яркий маркер «восточности» надеть красивый халат поверх кольчуги будет достойно. Впрочем, можно этим и не заморачиваться. Также есть источники на тканевые накидки для византийский воинов. Щиты Тут придётся сильно упростить. Для Византии всё будет как в Западной Европе, для остального Востока только круглые щиты диаметром до 90 см. 4. Оружие Из оружия на игре могут быть одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры, луки. Подробные допуски по ТТХ будут описаны в правилах по боевке. Что касается «историчности», то настоятельно просим европейцев отказаться от поздних мечей (от начала 15 века и дальше) и сабель. Каролинги, ранние романские мечи – отличный выбор. А на востоке отказаться от европейских мечей, насколько это возможно. Если у вас будут вопросы, пожелания и предложения по поводу допуска снаряжения на нашу игру, пишите Сергею Уколову https://vk.com/ukolovsv . Мы готовы обсуждать уместные/обсуждаемые по эпохе варианты (ранние фригийские колпаки на Византию, наручи из нескольких слоев льна на Восток, но топхельмы, бригантины и иные явные анахронизмы мы пропускать не будем).