[VK док] Правила работы “Серой зоны”. 1.0.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. 3. Река и проезжая (асфальтированная) часть ― край полигона, это открытый космос! При 3. 4. В Серой зоне можно натолкнуться на различные неприятные и опасные места и существ. Вы 4. 5. Также в СЗ можно найти много всего интересного: от ничейного имущества, до обломков 5. 6. Описание гравитационных аномалий и других известных воздействий (список может 6. 6.1.1. Войти в комнату не более чем на 3 минуты можно только в тяжёлой боевой броне или 7. 6.1.2. Также можно войти не более чем на 1 минуту в легкой броне, Турианцам, Кроганам и 8. 6.1.5. Если в комнате работает что-то одно, либо звук, либо желтый свет, то радиация всё 9. 6.2. “Сингулярность” ― область локальной гравитационной аномалии, мощное поле эффекта 10. 6.2.1. Принцип действия: когда игрок попадает в область аномалии, она моментально 11. 6.2.2. Если сработало что-то одно (звук или синий/зелёный свет), то значит аномалия всё 12. 6.3. Обратите внимание, что аномалии имеют заметный корпус и визуально напоминают

1. Введение

Правила работы “Серой зоны” 1. К Серой зоне (СЗ) относится лес между краями полигона и весь дальний лагерь, в т.ч. данж. Нагромождения бетона и здание котельной, а также ряд зданий в СЗ в игре не задействованы, находятся в аварийном состоянии и будут перекрыты бело-красным кипером. 2. Вся территория СЗ полностью боевая, обязательно ношение защитных очков (см. п.1.6. “Правил по антуражу” и п.1.3.1 “Правил по боевым взаимодействиям”). Полигон в некоторых местах может быть травмоопасен ― будьте предельно внимательны! В тёмное время суток рекомендуем пользоваться фонарями.

2. 3. Река и проезжая (асфальтированная) часть ― край полигона, это открытый космос! При

приближении ближе пяти метров к обрыву реки или проезжей части, вас “засосёт в открытый космос” через проломы ― персонаж погибает моментально. Никто не будет бегать с рулеткой, но если вас заметят идущим над рекой или по проезжей дороге, попросят дальше идти уже в мертвяк! Будьте внимательны и не рискуйте.

3. 4. В Серой зоне можно натолкнуться на различные неприятные и опасные места и существ. Вы

можете встретить Хасков, Гетов, Мародёров или что похуже. Можно подорваться на мине, вляпаться в радиацию или попасть в область локального хаотичного поля эффекта массы (Сингулярность). Если вы столкнётесь с чем-то, не описанным в правилах, оглядитесь ― будет висеть вводная с описанием происходящего. Такие вводные запрещено снимать, прятать и вообще как либо трогать. Те, кто придут после вас, тоже должны понимать, куда они попали.

4. 5. Также в СЗ можно найти много всего интересного: от ничейного имущества, до обломков

Властелина и технологий Жнецов и гетов. В большинстве случаев все игровые предметы будут помечены соответствующими наклейками с QR-кодами, но возможно вы найдёте что-то интересное, без наклейки. Возможно, найденный вами предмет сможет заинтересовать кого-то.

5. 6. Описание гравитационных аномалий и других известных воздействий (список может

дополняться): 6.1. “Повышенная радиация” - моделируется желтым светом и звуком счетчика гейгера. Действует в пределах комнаты/помещения, в которой находится.

6. 6.1.1. Войти в комнату не более чем на 3 минуты можно только в тяжёлой боевой броне или

Кварианцам, через 3 минуты наступает тяжелое ранение.

7. 6.1.2. Также можно войти не более чем на 1 минуту в легкой броне, Турианцам, Кроганам и

Элкорам. После минуты нахождения в Повышенной радиации, наступает тяжелое ранение. 6.1.3. При наличие защиты, повторный вход возможен не ранее чем через 5 минут. 6.1.4. Если у вас нет брони и вы не являетесь представителем вышеперечисленных рас, при попадании в помещение с Повышенной радиацией, сразу переходите в состояние тяжелого ранения. На игре можно будет найти препараты, которые дадут непродолжительную защиту от радиации.

8. 6.1.5. Если в комнате работает что-то одно, либо звук, либо желтый свет, то радиация всё

равно есть.

9. 6.2. “Сингулярность” ― область локальной гравитационной аномалии, мощное поле эффекта

массы, несущее огромные разрушения на субатомном уровне. Отыгрывается вспышкой синего или зелёного цвета и звуком разряда молнии или раздираемого железа.

10. 6.2.1. Принцип действия: когда игрок попадает в область аномалии, она моментально

активируется, поражаются все в помещении или в радиусе 5ти метров от аномалии, если нет защиты - сразу смерть. Защищают только активированные биотические щиты. Каждый разряд снимает по 1 хиту щита. Если нет щита или закончились его хиты, это сразу смерть, без возможности лечения.

11. 6.2.2. Если сработало что-то одно (звук или синий/зелёный свет), то значит аномалия всё

равно ударила разрядом.

12. 6.3. Обратите внимание, что аномалии имеют заметный корпус и визуально напоминают

небольшие ящики и короба. Не путайте их с игровыми предметами, на них есть заметная наклейка: "АНТУРАЖ НЕ БРАТЬ!". К корпусу аномалий запрещено прикасаться, а также ставить перед ними всякие преграды, мешающие срабатыванию аномалии. Если вам мешает пройти аномалия, значит, вам нужно искать защиту! Других обходных путей вообще не существует ― вам поможет только игровая защита. Перемещать/ устанавливать/ включать / выключать аномалии игрокам категорически запрещено.

Извлечённый текст

Правила работы “Серой зоны” 1. К Серой зоне (СЗ) относится лес между краями полигона и весь дальний лагерь, в т.ч. данж. Нагромождения бетона и здание котельной, а также ряд зданий в СЗ в игре не задействованы, находятся в аварийном состоянии и будут перекрыты бело-красным кипером. 2. Вся территория СЗ полностью боевая, обязательно ношение защитных очков (см. п.1.6. “Правил по антуражу” и п.1.3.1 “Правил по боевым взаимодействиям”). Полигон в некоторых местах может быть травмоопасен ― будьте предельно внимательны! В тёмное время суток рекомендуем пользоваться фонарями. 3. Река и проезжая (асфальтированная) часть ― край полигона, это открытый космос! При приближении ближе пяти метров к обрыву реки или проезжей части, вас “засосёт в открытый космос” через проломы ― персонаж погибает моментально. Никто не будет бегать с рулеткой, но если вас заметят идущим над рекой или по проезжей дороге, попросят дальше идти уже в мертвяк! Будьте внимательны и не рискуйте. 4. В Серой зоне можно натолкнуться на различные неприятные и опасные места и существ. Вы можете встретить Хасков, Гетов, Мародёров или что похуже. Можно подорваться на мине, вляпаться в радиацию или попасть в область локального хаотичного поля эффекта массы (Сингулярность). Если вы столкнётесь с чем-то, не описанным в правилах, оглядитесь ― будет висеть вводная с описанием происходящего. Такие вводные запрещено снимать, прятать и вообще как либо трогать. Те, кто придут после вас, тоже должны понимать, куда они попали. 5. Также в СЗ можно найти много всего интересного: от ничейного имущества, до обломков Властелина и технологий Жнецов и гетов. В большинстве случаев все игровые предметы будут помечены соответствующими наклейками с QR-кодами, но возможно вы найдёте что-то интересное, без наклейки. Возможно, найденный вами предмет сможет заинтересовать кого-то. 6. Описание гравитационных аномалий и других известных воздействий (список может дополняться): 6.1. “Повышенная радиация” - моделируется желтым светом и звуком счетчика гейгера. Действует в пределах комнаты/помещения, в которой находится. 6.1.1. Войти в комнату не более чем на 3 минуты можно только в тяжёлой боевой броне или Кварианцам, через 3 минуты наступает тяжелое ранение. 6.1.2. Также можно войти не более чем на 1 минуту в легкой броне, Турианцам, Кроганам и Элкорам. После минуты нахождения в Повышенной радиации, наступает тяжелое ранение. 6.1.3. При наличие защиты, повторный вход возможен не ранее чем через 5 минут. 6.1.4. Если у вас нет брони и вы не являетесь представителем вышеперечисленных рас, при попадании в помещение с Повышенной радиацией, сразу переходите в состояние тяжелого ранения. На игре можно будет найти препараты, которые дадут непродолжительную защиту от радиации. 6.1.5. Если в комнате работает что-то одно, либо звук, либо желтый свет, то радиация всё равно есть. 6.2. “Сингулярность” ― область локальной гравитационной аномалии, мощное поле эффекта массы, несущее огромные разрушения на субатомном уровне. Отыгрывается вспышкой синего или зелёного цвета и звуком разряда молнии или раздираемого железа. 6.2.1. Принцип действия: когда игрок попадает в область аномалии, она моментально активируется, поражаются все в помещении или в радиусе 5ти метров от аномалии, если нет защиты - сразу смерть. Защищают только активированные биотические щиты. Каждый разряд снимает по 1 хиту щита. Если нет щита или закончились его хиты, это сразу смерть, без возможности лечения. 6.2.2. Если сработало что-то одно (звук или синий/зелёный свет), то значит аномалия всё равно ударила разрядом. 6.3. Обратите внимание, что аномалии имеют заметный корпус и визуально напоминают небольшие ящики и короба. Не путайте их с игровыми предметами, на них есть заметная наклейка: "АНТУРАЖ НЕ БРАТЬ!". К корпусу аномалий запрещено прикасаться, а также ставить перед ними всякие преграды, мешающие срабатыванию аномалии. Если вам мешает пройти аномалия, значит, вам нужно искать защиту! Других обходных путей вообще не существует ― вам поможет только игровая защита. Перемещать/ устанавливать/ включать / выключать аномалии игрокам категорически запрещено.