[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Шпаргалка и важные моменты

Проводить операцию и защивать рану может только целый медик. Аптечку может применить медик, если он цел или ранен. Медики, будьте внимательны и не проводите никакие манипуляции с инструментом в боевых и прочих неспокойных ситуациях. Помните о пожизнёвой безопасности ваших пациентов. Шпаргалка, где, что и кто лечит: Вид помощи Вид помощи Кто может лечить Кто может лечить В боевой ситуации В боевой ситуации Стабилизация Стабилизация Кто угодно Кто угодно Возможно Возможно Лечение раны Лечение раны Медик Медик НЕВОЗМОЖНО НЕВОЗМОЖНО Аптечка Аптечка Медик Медик Возможно Возможно

2. Что лечим?

Состояния, в которых персонажу может потребоваться мед помощь: Ранен - 1 или больше хитов, но меньше максимума При смерти - 0 хитов (смерть через 10 минут без мед помощи!) Кома - тяжелое состояние, вывести из него персонажа можно, но последствия могут быть крайне тяжелыми, вплоть до смерти персонажа.

3. Медицинская помощь вне санатория

Вне санатория нельзя проводить сложные медицинские вмешательства. Все, что вы можете - это либо стабилизировать павшего товарища, либо использовать аптечку.

4. Аптечка

Коктейль из стимуляторов и обезболивающих позволяет продолжить действовать даже в том случае, когда ресурс организма на исходе. За это применивший аптечку платится здоровьем, физическим или ментальным. Последствия крайне неприятны, но, как правило, недолговременны. Аптечка не способна помочь персонажу в коме. Модель применения аптечки: Применяющий медик обязан громко и четко произнести маркерную фразу “аптечка”, одновременно наклеивая на пациента наклейку-чип на грудь. Это мгновенно восстанавливает два хита. По окончании боевой ситуации или по возвращению в санаторий, если вы применяли аптечку вне санатория, тот, на ком была применёна аптечка, должен снять вклейку с чипа и следовать написанным эффектам. Если на игрока были применены несколько аптечек, эффекты суммируются. Примеры эффектов: Судороги. Передвигайтесь только шагом 15 минут. Тремор. Вы не можете использовать огнестельное и холодное оружие 15 минут. Спазм мимических лиц. Постоянно улыбайтесь 15 минут. Паранойя. Они все задумали что-то против вас. Не делайте то что они говорят! 15 минут.

5. Первая помощь

Что можно сделать с пациентом при смерти, чтобы дать ему больше времени? Конечно, провести мероприятия первой помощи - стабилизацию. Стабилизация не восстанавливает потерянных хитов, а только останавливает отсчёт времени до смерти. Отыгрывается наложением повязки на место ранения (требуется снять верхнюю одежду). Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик.

6. Лечение раны

При лечении раны необходимо наложить на неё швы и применить обезболивающее. Наложение швов осуществляется на техническую повязку на месте ранения. Без анальгетика пациент получает одно легкое осложнение. После наложения швов необходимо закрыть рану повязкой. Настоятельно рекомендуем зашивать, используя иголки с тупым остриём.

7. Вывод из комы - операция

Оперативное вмешательство необходимо персонажу при смерти либо в коме. Во время операции вы можете воспользоваться помощью ассистентов. Ассистентом может быть любой персонаж, но только ассистент-медик даст вам дополнительное время. Операции проводятся под ответственность и честность медика. За вами не будут следить игротехи, и вам самим нужно будет отслеживать успех или провал операции. Но будьте внимательны, у неосторожных в соблюдении правил медиков последствия после операций могут становиться всё серьёзнее. Перед проведением операции медик обязан снять с пациента верхнюю одежду (до комфортного для игрока состояния), уложить его на операционный стол и надеть кислородную маску, показывая введение в наркоз.

8. Ход операции

На стол рядом с пациентом кладется одна из медицинских заготовок. Они выглядят как пакетики с поверхностью, которая имитирует кожу, заполненные имитацией крови и внутренних органов. Проводя операцию, медик за отведенное время должен полностью удалить инородное тело из раны и зашить ее. Инородное тело всегда одно. Швы накладываются любым удобным медику образом, но расстояние между стежками не должно превышать 1 см. Время на операцию определяется по таблице и не может быть меньше 40 секунд. Это время на операцию есть у каждого медика изначально, и прочие расчёты идут от него. Подробный расчет времени в таблице ниже. Факторы Факторы Модификатор времени в секундах Модификатор времени в секундах Кома Кома -40 -40 Пациент младше 18 лет Пациент младше 18 лет -10 -10 Пациент уже имеет инвалидность или увечье Пациент уже имеет инвалидность или увечье -15 -15 Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение Наличие ассистента, за каждого ассистента, но не более трех Наличие ассистента, за каждого ассистента, но не более трех + 20 + 20 Применение обеболивающего Применение обеболивающего + 30 + 30 Хирург может не успеть закончить операцию вовремя. В этом случае подсчитывается, насколько медик выбился из графика. Если больше чем на 60 секунд после изначального времени - пациент тянет карту тяжелого осложнения. Если меньше – получает одно легкое осложнение. Пальпация разрешена. Использовать магниты, лезть руками в полость тела, вытаскивать «внутренности» из заготовки, использовать медицинский степлер нельзя. Использование режущего инструмента при операциях не обязательно, но и не запрещено. Больше разрезал - больше зашил. После операции если персонаж выводился из комы, он в любом случае берет одну карту из колоды тяжелых осложнений.

9. Осложнения

Осложнения бывают двух видов, легкие и тяжелые. Карточка осложнения тянется медиком из стопки вслепую, после чего демонстрируется игроку. У разных медиков могут быть разные колоды карт, в зависимости от их специализации, опыта и везения. Осложнения вытягиваются в следующих случаях: отсутствие анальгетика при операции или зашивании раны неудачная операция Все легкие осложнения временные и не требуют отдельного лечения, тяжелые осложнения не лечатся, как и смерть, которую вы можете найти в колоде тяжелых осложнений.

10. Медикаменты

На игре моделируются следующие медикаменты: обезболивающее (голубой маткомпонент) – вещество имеет обезболивающее действие; жизненно необходимо при оперативном вмешательстве, даже если вы исповедуете принцип "хорошо зафиксированный пациент в наркозе не нуждается", также используется при наложении швов; аптечка (наклейка)

11. Модели и антураж

Обезболивающее отыгрываются раствором красителя в пластиковой колбе. Инъекция производится шприцом без иглы. Если есть риск жидкостью повредить грим или костюм, медик нажимает на шприц рядом с рукой пациента. Аптечки моделируются наклейкой, которая клеится пациенту на грудь на видное место. Что из антуража предоставляют мастера: Обезболивающее Аптечки Заготовки для операций Что везут игроки: Перевязочные материалы Нитки и хирургические иглы Инструменты для операций Плёнку для затягивания зоны операции Шприцы (без игл!) для отыгрыша инъекций Тупые иглы для зашивания ранений на игроке Конечно, обычному медику не требуется вывозить с собой весь список предметов.

Извлечённый текст

Правила по медицине Шпаргалка и важные моменты Проводить операцию и защивать рану может только целый медик. Аптечку может применить медик, если он цел или ранен. Медики, будьте внимательны и не проводите никакие манипуляции с инструментом в боевых и прочих неспокойных ситуациях. Помните о пожизнёвой безопасности ваших пациентов. Шпаргалка, где, что и кто лечит: Вид помощи Кто может лечить В боевой ситуации Стабилизация Кто угодно Возможно Лечение раны Медик НЕВОЗМОЖНО Аптечка Медик Возможно Что лечим? Состояния, в которых персонажу может потребоваться мед помощь: Ранен - 1 или больше хитов, но меньше максимума При смерти - 0 хитов (смерть через 10 минут без мед помощи!) Кома - тяжелое состояние, вывести из него персонажа можно, но последствия могут быть крайне тяжелыми, вплоть до смерти персонажа. Медицинская помощь вне санатория Вне санатория нельзя проводить сложные медицинские вмешательства. Все, что вы можете - это либо стабилизировать павшего товарища, либо использовать аптечку. Аптечка Коктейль из стимуляторов и обезболивающих позволяет продолжить действовать даже в том случае, когда ресурс организма на исходе. За это применивший аптечку платится здоровьем, физическим или ментальным. Последствия крайне неприятны, но, как правило, недолговременны. Аптечка не способна помочь персонажу в коме. Модель применения аптечки: Применяющий медик обязан громко и четко произнести маркерную фразу “аптечка”, одновременно наклеивая на пациента наклейку-чип на грудь. Это мгновенно восстанавливает два хита. По окончании боевой ситуации или по возвращению в санаторий, если вы применяли аптечку вне санатория, тот, на ком была применёна аптечка, должен снять вклейку с чипа и следовать написанным эффектам. Если на игрока были применены несколько аптечек, эффекты суммируются. Примеры эффектов: Судороги. Передвигайтесь только шагом 15 минут. Тремор. Вы не можете использовать огнестельное и холодное оружие 15 минут. Спазм мимических лиц. Постоянно улыбайтесь 15 минут. Паранойя. Они все задумали что-то против вас. Не делайте то что они говорят! 15 минут. Первая помощь Что можно сделать с пациентом при смерти, чтобы дать ему больше времени? Конечно, провести мероприятия первой помощи - стабилизацию. Стабилизация не восстанавливает потерянных хитов, а только останавливает отсчёт времени до смерти. Отыгрывается наложением повязки на место ранения (требуется снять верхнюю одежду). Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик. Лечение раны При лечении раны необходимо наложить на неё швы и применить обезболивающее. Наложение швов осуществляется на техническую повязку на месте ранения. Без анальгетика пациент получает одно легкое осложнение. После наложения швов необходимо закрыть рану повязкой. Настоятельно рекомендуем зашивать, используя иголки с тупым остриём. Вывод из комы - операция Оперативное вмешательство необходимо персонажу при смерти либо в коме. Во время операции вы можете воспользоваться помощью ассистентов. Ассистентом может быть любой персонаж, но только ассистент-медик даст вам дополнительное время. Операции проводятся под ответственность и честность медика. За вами не будут следить игротехи, и вам самим нужно будет отслеживать успех или провал операции. Но будьте внимательны, у неосторожных в соблюдении правил медиков последствия после операций могут становиться всё серьёзнее. Перед проведением операции медик обязан снять с пациента верхнюю одежду (до комфортного для игрока состояния), уложить его на операционный стол и надеть кислородную маску, показывая введение в наркоз. Ход операции На стол рядом с пациентом кладется одна из медицинских заготовок. Они выглядят как пакетики с поверхностью, которая имитирует кожу, заполненные имитацией крови и внутренних органов. Проводя операцию, медик за отведенное время должен полностью удалить инородное тело из раны и зашить ее. Инородное тело всегда одно. Швы накладываются любым удобным медику образом, но расстояние между стежками не должно превышать 1 см. Время на операцию определяется по таблице и не может быть меньше 40 секунд. Это время на операцию есть у каждого медика изначально, и прочие расчёты идут от него. Подробный расчет времени в таблице ниже. Факторы Модификатор времени в секундах Кома -40 Пациент младше 18 лет -10 Пациент уже имеет инвалидность или увечье -15 Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение -5 Наличие ассистента, за каждого ассистента, но не более трех + 20 Применение обеболивающего + 30 Хирург может не успеть закончить операцию вовремя. В этом случае подсчитывается, насколько медик выбился из графика. Если больше чем на 60 секунд после изначального времени - пациент тянет карту тяжелого осложнения. Если меньше – получает одно легкое осложнение. Пальпация разрешена. Использовать магниты, лезть руками в полость тела, вытаскивать «внутренности» из заготовки, использовать медицинский степлер нельзя. Использование режущего инструмента при операциях не обязательно, но и не запрещено. Больше разрезал - больше зашил. После операции если персонаж выводился из комы, он в любом случае берет одну карту из колоды тяжелых осложнений. Осложнения Осложнения бывают двух видов, легкие и тяжелые. Карточка осложнения тянется медиком из стопки вслепую, после чего демонстрируется игроку. У разных медиков могут быть разные колоды карт, в зависимости от их специализации, опыта и везения. Осложнения вытягиваются в следующих случаях: отсутствие анальгетика при операции или зашивании раны неудачная операция Все легкие осложнения временные и не требуют отдельного лечения, тяжелые осложнения не лечатся, как и смерть, которую вы можете найти в колоде тяжелых осложнений. Медикаменты На игре моделируются следующие медикаменты: обезболивающее (голубой маткомпонент) – вещество имеет обезболивающее действие; жизненно необходимо при оперативном вмешательстве, даже если вы исповедуете принцип "хорошо зафиксированный пациент в наркозе не нуждается", также используется при наложении швов; аптечка (наклейка) Модели и антураж Обезболивающее отыгрываются раствором красителя в пластиковой колбе. Инъекция производится шприцом без иглы. Если есть риск жидкостью повредить грим или костюм, медик нажимает на шприц рядом с рукой пациента. Аптечки моделируются наклейкой, которая клеится пациенту на грудь на видное место. Что из антуража предоставляют мастера: Обезболивающее Аптечки Заготовки для операций Что везут игроки: Перевязочные материалы Нитки и хирургические иглы Инструменты для операций Плёнку для затягивания зоны операции Шприцы (без игл!) для отыгрыша инъекций Тупые иглы для зашивания ранений на игроке Конечно, обычному медику не требуется вывозить с собой весь список предметов.