[VK ссылка] КРАСНЫЕ ФЛАГИ для сыгровки «Падающий Замок и Зеленая часовня»
https://m.vk.com/@ishifulkanelli777-krasnye-flagi-dlya-sygrovki-padauschii-zamok...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. КРАСНЫЕ ФЛАГИ для сыгровки «Падающий Замок и Зеленая часовня»
Данная игра является второй в серии сыгровок по истории Хогсмида. Все эти сыгровки делаются для игры «Гарри Поттер и Защита от Темных Сил». Поэтому многие другие версии истории Хогсмида и сюжеты из смежных игр сеттинга могут оказаться неактуальными. Мастера открыты для диалога, но просим с пониманием отнестись к нашему несогласию что-либо включить в игру.
Хогвартс никак не моделируется в пространстве сыгровки (это будет так же актуально и для 3-й части нашей истории («Золотая Хогсмидская Ярмарка», XIXвек, ноябрь 2021г)) . На игре, вероятно, будут персонажи, которые бывали в Хогвартсе и имеют к нему какое-то отношение. Но большая часть персонажей знает, что Хогвартс – это какой-то замок, расположенный поблизости. Он их интересует не больше, чем какой-либо другой чужой замок в Британии.
Правила по магии на сыгровке по Средневековью не идентичны правилам ХС. У нас нет традиционных чар, но может быть некоторые персонажи используют палочки или посохи. Чары, которыми они пользуются, с вероятностью, совсем другие. Большинству игроков ничего знать об этом не нужно. То же самое касается зельеварения, трансфигурации и других разделов правил ХС – разбираться в них нет необходимости, они вам здесь не пригодятся. Актуальные правила по магии будут вывешены отдельно и будут максимально простыми.
Персонажи нашей игры не делятся на волшебников и магглов. Это так, согласно нашему пониманию Истории Магии (текст об этом будет скоро). С абсолютно любым персонажем может произойти что-то волшебное и каждый персонаж может оказаться источником волшебства, даже если у него нет “волшебных способностей” в прямом смысле этого слова.
ВАЖНО! Традиционно в играх ХС-сеттинга нет откатов и нет стоп-тайма. Если кто-то случайно нарушил правила, в игре будет механизм ответа на нарушение правил. Но это будет происходить по игре и без пауз и рулежки. Если вас беспокоит какое-то нарушение, просто сообщите об этом кому-то из мастеров.
На нашей игре есть играющие мастера и мастера в игротехнической позиции. Будут специальные маркеры, которые будут позволять общаться с мастером в его роли и не выходить из игры. Об этом будет сказано отдельно.
На игре есть кросс-пол. Традиционно, маркер пола – штаны/брюки/килт. Есть сложности использования этой модели с монахами, но мы надеемся на здравый смысл игроков.
Извлечённый текст
КРАСНЫЕ ФЛАГИ для сыгровки «Падающий Замок и Зеленая часовня»
Данная игра является второй в серии сыгровок по истории Хогсмида. Все эти сыгровки делаются для игры «Гарри Поттер и Защита от Темных Сил». Поэтому многие другие версии истории Хогсмида и сюжеты из смежных игр сеттинга могут оказаться неактуальными. Мастера открыты для диалога, но просим с пониманием отнестись к нашему несогласию что-либо включить в игру.
Хогвартс никак не моделируется в пространстве сыгровки
(это будет так же актуально и для 3-й части нашей истории («Золотая Хогсмидская Ярмарка», XIXвек, ноябрь 2021г))
. На игре, вероятно, будут персонажи, которые бывали в Хогвартсе и имеют к нему какое-то отношение. Но большая часть персонажей знает, что Хогвартс – это какой-то замок, расположенный поблизости. Он их интересует не больше, чем какой-либо другой чужой замок в Британии.
Правила по магии на сыгровке по Средневековью не идентичны правилам ХС. У нас нет традиционных чар, но может быть некоторые персонажи используют палочки или посохи. Чары, которыми они пользуются, с вероятностью, совсем другие. Большинству игроков ничего знать об этом не нужно. То же самое касается зельеварения, трансфигурации и других разделов правил ХС – разбираться в них нет необходимости, они вам здесь не пригодятся. Актуальные правила по магии будут вывешены отдельно и будут максимально простыми.
Персонажи нашей игры не делятся на волшебников и магглов. Это так, согласно нашему пониманию Истории Магии (текст об этом будет скоро). С абсолютно любым персонажем может произойти что-то волшебное и каждый персонаж может оказаться источником волшебства, даже если у него нет “волшебных способностей” в прямом смысле этого слова.
ВАЖНО! Традиционно в играх ХС-сеттинга нет откатов и нет стоп-тайма. Если кто-то случайно нарушил правила, в игре будет механизм ответа на нарушение правил. Но это будет происходить по игре и без пауз и рулежки. Если вас беспокоит какое-то нарушение, просто сообщите об этом кому-то из мастеров.
На нашей игре есть играющие мастера и мастера в игротехнической позиции. Будут специальные маркеры, которые будут позволять общаться с мастером в его роли и не выходить из игры. Об этом будет сказано отдельно.
На игре есть кросс-пол. Традиционно, маркер пола – штаны/брюки/килт. Есть сложности использования этой модели с монахами, но мы надеемся на здравый смысл игроков.