[VK->внеш.] Боевые правила 1.0

Разделы документа

1. Введение

ЗАПРЕТЫ: На игре строго запрещается: * Использование настоящего (холодного, огнестрельного) оружия. * Использование оружия, не допущенного мастерской группой. * Членовредительство и травмирование других участников. * Реальное (пожизневое) нападение на других участников. * Перевозка, хранение и употребление наркотических веществ. * Неадекватное поведение, в том числе в нетрезвом виде; степень адекватности определяется мастерами. * Любые нарушения, предписанные Уголовным и Административным кодексами Российской Федерации. В случае нарушения любого из вышеперечисленных правил, игрок будет удален мастерской группой с полигона без возмещения взноса. Боевое и основное игровое время с 9.00 до 01.00, при этом с 20.00 до 01.00 запрещено использование оружия дальнего боя, а также бои с количеством участников более 10 человек. С 01.00 до 9.00 - ТИХИЙ ЧАС, не боевое время; убить/отравить/заболеть/сжечь нельзя, можно доигрывать взаимодействия, не требующие присутствия мастеров. Если ваша “смерть” по каким-то причинам (например, от полученных ран, яда или болезни) приходится на тихий час, вам следует после “смерти” отправиться спать, а с утра первым делом направиться в мертвяк. Время отсидки в мертвятнике - 3 часа (есть способы уменьшить срок, в том числе, проведение похорон или аналогичного обряда его культа). 1.Боевая система: 1.1.Боевка - БЕЗХИТОВАЯ 1.2.При поражении оружием в торс (зеленая зона) - персонаж переходит в состояния “тяжело ранен” 1.3.При поражении в конечность (желтая зона) - персонаж переходит в состояния “ранен, повреждена конечность”. Также, поврежденной конечностью нельзя пользоваться до излечения (подробнее в разделе настоящих правил “Состояния. Ранен”) 1.4.При повторном поражении в уже пораженную конечность (желтая зона) – персонаж переходит в состояния “тяжело ранен” 1.5. Запрещено наносить удары в красную зону - голова, пах, кисти, ступни; запрещено преднамеренно подставлять под удар части тела, относящиеся к этой зоне. При попадании в данную зону возможны следующие варианты исходов: а) “жертва” прощает “атакующего” - ничего не произошло, бой продолжается б) оба бойца переходят в состояние “тяжелого ранения”. Иллюстрация поражаемой зоны игрока

2. 2. СОСТОЯНИЯ

2.1 Каждый персонаж может находиться в одном или нескольких состояний одновременно: * здоров; * ранен (повреждена конечность); * кровотечение; * тяжело ранен; * мертв; * вне игры. * 2.2. Здоров – Персонаж может свободно передвигаться, разговаривать, сражаться, использовать зелья/ресурсы/артефакты и прочее (если они доступны для него), а также совершать любые доступные игровые взаимодействия с другими персонажами; * 2.3. Ранен, повреждена конечность - В данном состоянии персонаж может совершать те же действия, что и полностью здоровый персонаж, но не имеет права использовать раненую конечность. Раненый персонаж должен убедительно реалистично отыгрывать ранение в ту часть тела, в которую оно было совершено (например, если ранена рука - вы не можете с ее помощью использовать НИКАКИЕ предметы, опираться, хватать или держать что-либо и так далее; если ранена нога - вы обязаны отыгрывать СИЛЬНУЮ хромоту, передвигаясь очень медленно); Перевязать конечность самостоятельно - нельзя * При “ранении” - через 15 минут без дополнительных действий, направленных на исправление ситуации, персонаж переходит в состояние “тяжелое ранение”; * При “тяжелом ранении” – через 15 минут без дополнительных действий, направленных на исправление ситуации, переходит в состояние “мертв”; * Другой игрок может перевязать раненую конечность с помощью игрового товара “веревка” (его производят ремесленники и травницы). Если это сделано, то через 15 минут состояние “ранен проходит” и игроку возвращается способность использовать данную конечность. Перевязать конечность самостоятельно - нельзя. * 2.4.Тяжелое ранение. В данном состоянии он может только ползать, говорить, стонать, звать на помощь. В этом состоянии запрещено использовать оружие, магию, зелья или любые ресурсы и артефакты, ходить, производить любые действия с другими игровыми персонажами; * Если в течение 15 минут тяжело раненого персонажа никто не перевязывает и не начинает лечение, он умирает и переходит в состояние "мертв"; * Если по тяжело раненому персонажу наносят игровой удар допущенным оружием, при этом отчетливо говоря "добиваю" (после чего с мертвого игрока забирают браслет персонажа), то персонаж умирает и переходит в состояние "мертв". * 2.5.Мертв. Умерев, игровой персонаж обязан надеть на голову белую повязку и сесть на землю (лечь, встать на колени, присесть на корточки). В таком положении, персонаж должен находиться на месте своей смерти 15 минут. За эти 15 минут после смерти с персонажем можно произвести следующие действия: * Обыскать (при этом персонаж обязан отдать обыскивающему все игровые ценности); * Забрать игровое тело для проведения погребения/иных ритуалов (моделируется браслетом персонажа). После этого персонаж должен отправиться в мертвятник, при этом либо надев белый хайратник, либо держа в зубах предмет (платочек, палочку, веточку, веревку), либо скрестив руки высоко над головой. Ночью для обозначения мертвого персонажа РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать КРАСНЫЙ фонарик. Мертвый персонаж НЕ ИМЕЕТ ПРА... (обрезано)

3. 3. ТИПЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Игровые персонажи могут взаимодействовать друг с другом. Типы основных взаимодействий отображены в таблице: Тип взаимодействия Эффект Продолжительность Отыгрыш Где подробно расписано 3.1 Физический урон Ранение Мгновенно Удар допущенным оружием, попадание стрелой Раздел “Боевые правила” 3.2 Лечение лечение из тяжелого ранения/ ранения (пораженная конечность) Указано в правилах по медицине Смотреть “Правила по лечению” (мейстеры, травницы) Раздел “Наука” 3.3 Воровство Кража игрового предмета Зависит от вора. В среднем: 5-10 минут Смотреть раздел “воровство” Раздел "Воровство" 3.4 Оглушение Оглушение персонажа 5 минут. (мысленно или шепотом считать до 300) Слабый удар между лопаток и четкое высказывание "Оглушен!" Раздел "Оглушение" 3.5 Заключение (связывание) Обездвиживание персонажа До момента освобождения или смерти На руки или ноги накидывается веревка или кандалы, произносится четкое высказывание "Связан!" Раздел "Заключение (связывание)" 3.6 Покушение на убийство (кулуарное убийство) Перевод игрока в состояние "Тяжелое ранение" с особыми ограничениями Доступно только тем игрокам, у кого есть навык “убийца” моментально Оружием, допущенным на игру и подходящим для покушения на убийство, проводят по ключицам персонажа, стоя сзади. Произнося фразу "Зарезан" Раздел "Покушение на убийство" 3.7 Отравление У каждого яда свой эффект, написанный на чипе Моментальный эффект + продолжительный эффект до излечения или смерти Человек выпивает жидкость (из тары, отмеченной чипом), узнает об этом и отыгрывает отравление. Раздел "Алхимия" 3.8 Пытки Допрос персонажа. Есть возможность перехода в состояние "Тяжелое ранение" Раздел "Пытки" Раздел "Пытки" Раздел "Пытки" 3.9 Секс -Удовлетворение; - Возможность забеременеть. от 3 минут Массаж плеч партнера или иные виды отыгрыша Раздел "Секс и изнасилование"

4. 3. 10

Изнасилование - Без комментариев; - Возможность забеременеть. От 1 до 5 минут Отжимание рядом с жертвой. (оглушенной/ связанной или просто обездвиженной) Раздел "Секс и изнасилование"

5. 3. 11

Подчинение (рабство) Выполнение игровых приказов хозяина. В зависимости от роли и отыгрыша Раб носит ошейник с меткой хозяина или метку на лице. По желанию – веревка-поводок. Раздел "Рабство"

6. 3. 12

Поджог Поджог строения или жилища с нанесением вреда или убийством всех, кто находится в данном строении и уничтожением всех игровых ценностей 15 минут с начала поджога. Если за это время не снять тряпку с палки перед строением, то строение считается сгоревшим. Необходимо вбить в землю перед поджигаемым строением палку (минимум 1.5 метра высотой), повязать красную тряпку и громко крикнуть "ОГОНЬ" 3 раз с промежутком 15 сек. Раздел "Поджог"

7. 3. 13

Вскрытие замков Открытие запертого замка Моментально (время на отыгрыш) Раздел "Вскрытие замков" Раздел "Вскрытие замков" 3.14. Разделы из пунктов 3.2-3.14 будут размещены позже.

8. 4. ОРУЖИЕ

4.1.ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ 4.1.1. На игре используется только ПРОТЕКТИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ (LARP) 4.1.2. Оружие делится на: * простое оружие (до 30 см); * одноручное оружие (свыше 30 см, до 110 см); * двуручное оружие (до 160 см); * алебарды и копья (до 200 см); * оружие дальнего боя (лук/стрелы/арбалет/болты); * щиты (максимальный диаметр щита - 50 см. Форма любая. Щит должен быть равен или меньше круга диаметром 50 см). 4.1.3.На игре ЗАПРЕЩЕНЫ копья/алебарды и древковое оружие длиной более 200 см. 4.1.4. На игре запрещены колющие удары клинковым оружием. 4.1.5.КАЖДЫЙ, кто использует ЩИТ - обязан носить шлем. ШЛЕМ - НЕ ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА, даже при наличии щита в руках. 4.1.6. Все используемое оружие должно быть очиповано мастером до ввода в игру. 4.1.7.Оружие, чип которого был украден/испорчен/утерян, считается украденным/сломанным /потерянным. Чтобы использовать такое оружие его необходимо снова очиповать. 4.1.8.Для повторной очиповки необходимо или изготовить это оружие и получить чип, или купить/украсть готовый чип. 4.2. УРОВЕНЬ ОРУЖИЯ 4.2.1. Все оружие делится на 3 типа: * Простое (Бытовые предметы, которые могут быть использованы как оружие - топор, молоток, кинжал, лук, сковородка и т.д.) * Боевое (Оружие, которое использую солдаты, наемники, лорды и т.д. - меч, щит, копье, алебарды, арбалеты и т.д.) * Уникальное (боевое оружие, обладающее особыми свойствами) Тип оружия Можно купить чип? Наносимый урон Простое оружие Да Только в незащищенную доспехом часть тела Боевое оружие Да Только в незащищенную доспехом часть тела Уникальное оружие Нет. Привязывается к конкретному оружию. Удар в доспех тоже засчитывается 4.2.2. Щиты чипуются в обязательном порядке!!!(если у щита железный умбон - его необходимо закрыть мягким материалом) 4.2.3. Чипуется лук/арбалет и проверяется каждая стрела/болт. 4.2.4. Если игрок хочет заехать на игру и со старта иметь уникальное оружие, он должен: * По квенте иметь возможность обладать уникальным оружием. * Написать происхождение этого оружия. * Сделать внешний вид оружия ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уникальным. Т.е оружие должно выглядеть ОСОБО или напоминать реплику из книги/фильма * Показать и утвердить это оружие с мастером по боевке до игры. 4.2.5.Примеры уникального оружия из других фэндомов: 4.3.ДОПУСК ОРУЖИЯ 4.3.1. Каждое оружие будет проверяться на безопасность и соответствие условиям допуска. 4.3.2. Проверку и допуск осуществляет мастер. 4.3.3. Для каждого типа в таблице указан материал и характеристики, при которых оружие будет допущено. Сокращения в таблице: * C:\Users\Admin\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCacheContent.Word\011_KILL.PNG Кулуарное – кулуарное убийство; * Оглушение – оглушение; * Освобождение – возможность разрезать веревку, которой Вас связали, если можете дотянуться до оружия в связанном виде. Наименование оружия Вес (min-max), г. Длина (min-max), см Жесткость/ Натяжение шор / кг Допустимый материал Можно наносить урон? (добивать) Доп. возможности Короткое одноручное оружие (кулуарки, ножи, кинжалы) – до 3... (обрезано)

9. 5. Доспех

5.1 Доспех на игру может быть сделан из различных материалов: * Железо (кирасы, кольчуги); * Кожа; * Формовочная пена (ЭВА пена и другие); * Пластик. 5.2. Материал, из которого изготовлен доспех, не влияет на его характеристики в игре (поэтому предпочтительно использование пластикового доспеха или доспеха из формовочной пены). 5.3. Бонусы, которые дает доспех зависят от ТИПА доспеха 5.4. При регистрации на каждую команду и локацию мастерская группа выдает определенную квоту количества доспехов (высшего типа). 5.5. Доспех прикрывает только то, что он прикрывает! И только от простого или боевого оружия! Т.е. если вас ударили в доспех (предположим наплечник) простым или боевым оружием - удар не прошел. Если вас ударили в доспех уникальным оружием - то удар засчитывается так, как будто на вас не было доспеха 5.6. Типы доспеха: Тип доспеха Материал Какие зоны защищает Какие элементы должны быть Без доспеха Без доспеха никакие не имеет значения Легкий Кожа Только торс (если физически его прикрывает) Нагрудник кожаный Средний Металл, комбинированный металл с кожей Торс, плечи, бедра (если физически их прикрывает) кольчуга/брига/ламелляр или отдельно нагрудник + наплечники + тассеты Тяжелый Железный (полный) Все тело (если физически его прикрывает) Все элементы полного доспеха 5.7. Каждый спорный момент нужно обсудить с МГ заранее. На полигоне тип определяется МГ без обсуждений. 5.8. ДОПУСК Есть несколько правил допуска доспеха в игру: * Доспех допускается на игру мастерами. * Каждый доспех должен соответствовать стилистике игры. * Доспех не должен иметь твердых, острых и резко выступающих граней, которые могут нанести реальные повреждения другим игрокам или протектированному оружию других игроков (при ударе оружием по данному доспеху)

Извлечённый текст

ЗАПРЕТЫ: На игре строго запрещается: * Использование настоящего (холодного, огнестрельного) оружия. * Использование оружия, не допущенного мастерской группой. * Членовредительство и травмирование других участников. * Реальное (пожизневое) нападение на других участников. * Перевозка, хранение и употребление наркотических веществ. * Неадекватное поведение, в том числе в нетрезвом виде; степень адекватности определяется мастерами. * Любые нарушения, предписанные Уголовным и Административным кодексами Российской Федерации. В случае нарушения любого из вышеперечисленных правил, игрок будет удален мастерской группой с полигона без возмещения взноса. Боевое и основное игровое время с 9.00 до 01.00, при этом с 20.00 до 01.00 запрещено использование оружия дальнего боя, а также бои с количеством участников более 10 человек. С 01.00 до 9.00 - ТИХИЙ ЧАС, не боевое время; убить/отравить/заболеть/сжечь нельзя, можно доигрывать взаимодействия, не требующие присутствия мастеров. Если ваша “смерть” по каким-то причинам (например, от полученных ран, яда или болезни) приходится на тихий час, вам следует после “смерти” отправиться спать, а с утра первым делом направиться в мертвяк. Время отсидки в мертвятнике - 3 часа (есть способы уменьшить срок, в том числе, проведение похорон или аналогичного обряда его культа). 1.Боевая система: 1.1.Боевка - БЕЗХИТОВАЯ 1.2.При поражении оружием в торс (зеленая зона) - персонаж переходит в состояния “тяжело ранен” 1.3.При поражении в конечность (желтая зона) - персонаж переходит в состояния “ранен, повреждена конечность”. Также, поврежденной конечностью нельзя пользоваться до излечения (подробнее в разделе настоящих правил “Состояния. Ранен”) 1.4.При повторном поражении в уже пораженную конечность (желтая зона) – персонаж переходит в состояния “тяжело ранен” 1.5. Запрещено наносить удары в красную зону - голова, пах, кисти, ступни; запрещено преднамеренно подставлять под удар части тела, относящиеся к этой зоне. При попадании в данную зону возможны следующие варианты исходов: а) “жертва” прощает “атакующего” - ничего не произошло, бой продолжается б) оба бойца переходят в состояние “тяжелого ранения”. Иллюстрация поражаемой зоны игрока 2. СОСТОЯНИЯ: 2.1 Каждый персонаж может находиться в одном или нескольких состояний одновременно: * здоров; * ранен (повреждена конечность); * кровотечение; * тяжело ранен; * мертв; * вне игры. * 2.2. Здоров – Персонаж может свободно передвигаться, разговаривать, сражаться, использовать зелья/ресурсы/артефакты и прочее (если они доступны для него), а также совершать любые доступные игровые взаимодействия с другими персонажами; * 2.3. Ранен, повреждена конечность - В данном состоянии персонаж может совершать те же действия, что и полностью здоровый персонаж, но не имеет права использовать раненую конечность. Раненый персонаж должен убедительно реалистично отыгрывать ранение в ту часть тела, в которую оно было совершено (например, если ранена рука - вы не можете с ее помощью использовать НИКАКИЕ предметы, опираться, хватать или держать что-либо и так далее; если ранена нога - вы обязаны отыгрывать СИЛЬНУЮ хромоту, передвигаясь очень медленно); Перевязать конечность самостоятельно - нельзя * При “ранении” - через 15 минут без дополнительных действий, направленных на исправление ситуации, персонаж переходит в состояние “тяжелое ранение”; * При “тяжелом ранении” – через 15 минут без дополнительных действий, направленных на исправление ситуации, переходит в состояние “мертв”; * Другой игрок может перевязать раненую конечность с помощью игрового товара “веревка” (его производят ремесленники и травницы). Если это сделано, то через 15 минут состояние “ранен проходит” и игроку возвращается способность использовать данную конечность. Перевязать конечность самостоятельно - нельзя. * 2.4.Тяжелое ранение. В данном состоянии он может только ползать, говорить, стонать, звать на помощь. В этом состоянии запрещено использовать оружие, магию, зелья или любые ресурсы и артефакты, ходить, производить любые действия с другими игровыми персонажами; * Если в течение 15 минут тяжело раненого персонажа никто не перевязывает и не начинает лечение, он умирает и переходит в состояние "мертв"; * Если по тяжело раненому персонажу наносят игровой удар допущенным оружием, при этом отчетливо говоря "добиваю" (после чего с мертвого игрока забирают браслет персонажа), то персонаж умирает и переходит в состояние "мертв". * 2.5.Мертв. Умерев, игровой персонаж обязан надеть на голову белую повязку и сесть на землю (лечь, встать на колени, присесть на корточки). В таком положении, персонаж должен находиться на месте своей смерти 15 минут. За эти 15 минут после смерти с персонажем можно произвести следующие действия: * Обыскать (при этом персонаж обязан отдать обыскивающему все игровые ценности); * Забрать игровое тело для проведения погребения/иных ритуалов (моделируется браслетом персонажа). После этого персонаж должен отправиться в мертвятник, при этом либо надев белый хайратник, либо держа в зубах предмет (платочек, палочку, веточку, веревку), либо скрестив руки высоко над головой. Ночью для обозначения мертвого персонажа РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать КРАСНЫЙ фонарик. Мертвый персонаж НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С ЛЮБЫМ ИГРОВЫМ ПЕРСОНАЖЕМ. * 2.7. Вне игры. Вне игры. Данное состояние мастерами крайне не приветствуется. Игрок может быть объявлен вне игры в случае сильного алкогольного опьянения, проблем со здоровьем или иной чрезвычайной ситуации. Тогда он должен надеть себе на голову белую хайратник (ночью вместо хайратника рекомендуется использовать красный фонарик) и не имеет права участвовать в игровых действиях.Во всех остальных случаях игрок находится в игре. Поиски мастера, поход за водой или в туалет не являются основанием покидать игровой процесс. Напоминаем, что наша игра – игра НА ЧЕСТНОСТЬ. Тот, кто будет пойман при обмане с выходом из игры, будет исключен из игры мастерской группой. (Совет: если нет красного фонарика, то на ночь можно просто прикладывать к обычному фонарику красный полиэтилен или прозрачную красную ткань) 3. ТИПЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Игровые персонажи могут взаимодействовать друг с другом. Типы основных взаимодействий отображены в таблице: Тип взаимодействия Эффект Продолжительность Отыгрыш Где подробно расписано 3.1 Физический урон Ранение Мгновенно Удар допущенным оружием, попадание стрелой Раздел “Боевые правила” 3.2 Лечение лечение из тяжелого ранения/ ранения (пораженная конечность) Указано в правилах по медицине Смотреть “Правила по лечению” (мейстеры, травницы) Раздел “Наука” 3.3 Воровство Кража игрового предмета Зависит от вора. В среднем: 5-10 минут Смотреть раздел “воровство” Раздел "Воровство" 3.4 Оглушение Оглушение персонажа 5 минут. (мысленно или шепотом считать до 300) Слабый удар между лопаток и четкое высказывание "Оглушен!" Раздел "Оглушение" 3.5 Заключение (связывание) Обездвиживание персонажа До момента освобождения или смерти На руки или ноги накидывается веревка или кандалы, произносится четкое высказывание "Связан!" Раздел "Заключение (связывание)" 3.6 Покушение на убийство (кулуарное убийство) Перевод игрока в состояние "Тяжелое ранение" с особыми ограничениями Доступно только тем игрокам, у кого есть навык “убийца” моментально Оружием, допущенным на игру и подходящим для покушения на убийство, проводят по ключицам персонажа, стоя сзади. Произнося фразу "Зарезан" Раздел "Покушение на убийство" 3.7 Отравление У каждого яда свой эффект, написанный на чипе Моментальный эффект + продолжительный эффект до излечения или смерти Человек выпивает жидкость (из тары, отмеченной чипом), узнает об этом и отыгрывает отравление. Раздел "Алхимия" 3.8 Пытки Допрос персонажа. Есть возможность перехода в состояние "Тяжелое ранение" Раздел "Пытки" Раздел "Пытки" Раздел "Пытки" 3.9 Секс -Удовлетворение; - Возможность забеременеть. от 3 минут Массаж плеч партнера или иные виды отыгрыша Раздел "Секс и изнасилование" 3. 10 Изнасилование - Без комментариев; - Возможность забеременеть. От 1 до 5 минут Отжимание рядом с жертвой. (оглушенной/ связанной или просто обездвиженной) Раздел "Секс и изнасилование" 3. 11 Подчинение (рабство) Выполнение игровых приказов хозяина. В зависимости от роли и отыгрыша Раб носит ошейник с меткой хозяина или метку на лице. По желанию – веревка-поводок. Раздел "Рабство" 3. 12 Поджог Поджог строения или жилища с нанесением вреда или убийством всех, кто находится в данном строении и уничтожением всех игровых ценностей 15 минут с начала поджога. Если за это время не снять тряпку с палки перед строением, то строение считается сгоревшим. Необходимо вбить в землю перед поджигаемым строением палку (минимум 1.5 метра высотой), повязать красную тряпку и громко крикнуть "ОГОНЬ" 3 раз с промежутком 15 сек. Раздел "Поджог" 3. 13 Вскрытие замков Открытие запертого замка Моментально (время на отыгрыш) Раздел "Вскрытие замков" Раздел "Вскрытие замков" 3.14. Разделы из пунктов 3.2-3.14 будут размещены позже. 4. ОРУЖИЕ 4.1.ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ 4.1.1. На игре используется только ПРОТЕКТИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ (LARP) 4.1.2. Оружие делится на: * простое оружие (до 30 см); * одноручное оружие (свыше 30 см, до 110 см); * двуручное оружие (до 160 см); * алебарды и копья (до 200 см); * оружие дальнего боя (лук/стрелы/арбалет/болты); * щиты (максимальный диаметр щита - 50 см. Форма любая. Щит должен быть равен или меньше круга диаметром 50 см). 4.1.3.На игре ЗАПРЕЩЕНЫ копья/алебарды и древковое оружие длиной более 200 см. 4.1.4. На игре запрещены колющие удары клинковым оружием. 4.1.5.КАЖДЫЙ, кто использует ЩИТ - обязан носить шлем. ШЛЕМ - НЕ ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА, даже при наличии щита в руках. 4.1.6. Все используемое оружие должно быть очиповано мастером до ввода в игру. 4.1.7.Оружие, чип которого был украден/испорчен/утерян, считается украденным/сломанным /потерянным. Чтобы использовать такое... (показаны первые 10000 символов)