[VK док] Краткий обзор правил по экономике.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Этот мини-гайд поможет вам понять, сколько умственных сил, времени и нервов именно вам нужно вложить в экономическую игру. И что именно в полных правилах по экономике нужно прочитать, чтоб разобраться в заинтересовавшем вас компоненте экономической игры. Начнем с простого и очевидного. Список ресурсов для того, чтобы воевать, у нас не длиннее обычного и привычного: еда дерево камень золото железо Как все это получить и зачем оно нужно? Читайте ниже. Какой профит дает экономика локации? Вариантов всего два: Ресурсы из шахт. Пришел, увидел, захватил, потом отправляй туда людей раз в цикл за ресурсами. Как работают шахты и их захват см. п. II, б) Деньги в казну и количество населения для покупки штандартов (да, ресурсы для этого тоже нужны). Цифры зависят от зданий, построенных в локации – прямо и косвенно. Про параметры и события, влияющие на это, см. п. II, а). В общем-то, все цифры рассчитывают мастера. Если вы хотите заглянуть в ближайшее будущее экономической жизни локации, можете подсчитать сами. Так или иначе, каждый цикл рег даст вам худой или набитый мешок с деньгами и ресурсами, а также скажет, как дела обстоят с демографией – не дохнут ли крестьяне. Что нужно делать, чтоб экономика локации работала? Держать под контролем шахты, добывать с них ресурсы. Оптимально строить здания по древу технологий. Тут надо заметить, что только малую долю зданий нужно будет возводить по-жизни. Основная часть структуры локации будет виртуальной. Следить, чтобы в локации не происходили пожары, эпидемии, диверсии (см. п. II, в)). Во многом на это влияет то, какие здания вы возвели. Но также здесь есть вклад и рандома, и действий других игроков. Как можно обогатиться, не вникая глубоко в структуру локации? Разграбление чужих локаций. Возьми город штурмом, захвати склад с ресурсами, разрушь вражеские постройки (см. п. II, в)-5, в)-6). Рег отсыпет тебе нужное количество ресурсов, знай себе гуляй-мародерствуй. Участвуй в боях на арене. Награда – деньги, ресурсы и море веселья (см. п. II б)). Участвуй во внешней (виртуальной) торговле (см. п. III, б)). Надо заплатить деньги за отправку каравана (виртуального) и указать, что хочешь купить/продать. Не сложнее, чем послать кого-то в супермаркет (хотя, опять же, там бывают товары по акции…) Участвуй в торговле между моделируемыми локациями-соседями (см. п. I, а), в)). Для этого, правда, придется заиметь пару необходимых строений и снарядить реальный караван. Что нужно делать тем, кто таки решил поднять целину и вывести родную локацию к эпохе обширного благоденствия? Шаг 1. В первую очередь – разобраться, какие у локации есть экономические параметры, что влияет на них и на что влияют они. Также – какие экономические события могут случиться в локации. Это п. II, а), б), а также древа технологий в приложениях к правилам. Шаг 2. Заняться грамотным возведением зданий – в зависимости от того, в каком состоянии находится локация, какие цели она преследует. Это повлияет и на параметры локации, и на её бе... (обрезано)

Извлечённый текст

Этот мини-гайд поможет вам понять, сколько умственных сил, времени и нервов именно вам нужно вложить в экономическую игру. И что именно в полных правилах по экономике нужно прочитать, чтоб разобраться в заинтересовавшем вас компоненте экономической игры. Начнем с простого и очевидного. Список ресурсов для того, чтобы воевать, у нас не длиннее обычного и привычного: еда дерево камень золото железо Как все это получить и зачем оно нужно? Читайте ниже. Какой профит дает экономика локации? Вариантов всего два: Ресурсы из шахт. Пришел, увидел, захватил, потом отправляй туда людей раз в цикл за ресурсами. Как работают шахты и их захват см. п. II, б) Деньги в казну и количество населения для покупки штандартов (да, ресурсы для этого тоже нужны). Цифры зависят от зданий, построенных в локации – прямо и косвенно. Про параметры и события, влияющие на это, см. п. II, а). В общем-то, все цифры рассчитывают мастера. Если вы хотите заглянуть в ближайшее будущее экономической жизни локации, можете подсчитать сами. Так или иначе, каждый цикл рег даст вам худой или набитый мешок с деньгами и ресурсами, а также скажет, как дела обстоят с демографией – не дохнут ли крестьяне. Что нужно делать, чтоб экономика локации работала? Держать под контролем шахты, добывать с них ресурсы. Оптимально строить здания по древу технологий. Тут надо заметить, что только малую долю зданий нужно будет возводить по-жизни. Основная часть структуры локации будет виртуальной. Следить, чтобы в локации не происходили пожары, эпидемии, диверсии (см. п. II, в)). Во многом на это влияет то, какие здания вы возвели. Но также здесь есть вклад и рандома, и действий других игроков. Как можно обогатиться, не вникая глубоко в структуру локации? Разграбление чужих локаций. Возьми город штурмом, захвати склад с ресурсами, разрушь вражеские постройки (см. п. II, в)-5, в)-6). Рег отсыпет тебе нужное количество ресурсов, знай себе гуляй-мародерствуй. Участвуй в боях на арене. Награда – деньги, ресурсы и море веселья (см. п. II б)). Участвуй во внешней (виртуальной) торговле (см. п. III, б)). Надо заплатить деньги за отправку каравана (виртуального) и указать, что хочешь купить/продать. Не сложнее, чем послать кого-то в супермаркет (хотя, опять же, там бывают товары по акции…) Участвуй в торговле между моделируемыми локациями-соседями (см. п. I, а), в)). Для этого, правда, придется заиметь пару необходимых строений и снарядить реальный караван. Что нужно делать тем, кто таки решил поднять целину и вывести родную локацию к эпохе обширного благоденствия? Шаг 1. В первую очередь – разобраться, какие у локации есть экономические параметры, что влияет на них и на что влияют они. Также – какие экономические события могут случиться в локации. Это п. II, а), б), а также древа технологий в приложениях к правилам. Шаг 2. Заняться грамотным возведением зданий – в зависимости от того, в каком состоянии находится локация, какие цели она преследует. Это повлияет и на параметры локации, и на её безопасность в плане защиты от диверсий (диверсии – п. II, в)) Шаг 3. Оптимизировать торговлю. Стоит посмотреть, какие ресурсы добываются из шахт и других источников и далее, ориентируясь на то, что локации не хватает из нужных для развития инфраструктуры и покупки штандартов ресурсов, начать торговать с соседними моделируемыми локациями и попробовать силы в виртуальной торговле. Успех последнего действия во многом зависит от дипломатических отношений с немоделируемыми локациями. См. п. III правил. Шаг 4 он же нулевой. Возможно, этим нужно озаботиться на самом деле в первую голову, т.е. вообще до игры. Многие экономические (и не только) действия могут производиться только персонажем, обладающим особой профессией. По этому поводу – см. п. IV. Можно ли играть в большую войну, не выполняя эти шаги? В общем-то да, ведь экономические процессы всё равно будут происходить – их рассчитывают мастера. Но есть немалый шанс, что у вас не хватит денег, населения и ресурсов для сбора хорошей армии. Поэтому настоятельно рекомендуем найти человека, который прицельно займется экономикой локации. При всём при этом не обязательно одному человеку взваливать на себя всю гору забот. Экономика прекрасно делится как минимум на две отдельные части. Можно заниматься развитием локации по древу технологий, не вникая в торговлю; и наоборот. Куда девать сыплющуюся на вас гору денег, ресурсов и божьей благодати? Создавайте мощную армию, подкупайте убийц, диверсантов и соседей, чтоб подорвать процветание вражеских локаций!