[VK ссылка] Правила Сонного пространства
Разделы документа
1. Правила Сонного пространства
2. Маркеры Сноходцев и Масок
3. Вход в Сон
4. Перемещение Маски между Снами
5. Правила текущего Сна первичны
6. Смена Маской принадлежности локации
7. Покидание Маской Сонного города
8. Маска “ты сам”
9. Поговорим как Сноходец со Сноходцем
10. Создание небывалого Маской
11. Следование правилам Сна
12. Правила Сна - правила пространства
13. Распространение правил вне Сна
14. Примеры
15. Правило замесности
16. Подытожим
17. Снимая Маску
18. Бронирование Маски
19. Смена Масок
20. Жанр Сонного города
1. Правила Сонного пространства
В начале игры все Сноходцы погружаются в пространство Сонного города. У Сонного города, как у всякого Сна, пусть и сложно организованного, есть свои правила. Они распространяются на всех попавших в Сонный город. К этим правилам относятся, в первую очередь, собственно правила нашей игры :)
В Сонном городе есть локации - отдельные Сны. В них действуют свои правила. Они не отменяют правила Сонного города: локации - его части.
2. Маркеры Сноходцев и Масок
Сноходцы носят маркер Сноходца - красный браслет.
Маски носят два маркера: маркер Маски (зелёный браслет) и символ Сна, к которому Маска относится. Символом Сна может быть что угодно: например, треуголка из газеты для Сна про завод или пояс-скакалка для Сна про детский сад. Символ Сна будет висеть и на входе в Сон.
Входя в Сон - подпространство Сонного города, Сноходец принимает Маску этого пространства. Он снимает маркер Сноходца, надевает маркер Маски и символ этого Сна.
3. Вход в Сон
Когда вы входите в Сон, необходимо проникнуться его атмосферой и правилами. Пришедшим в Сон Маскам достаточно изучить Базис Сна. Сноходцам же мы советуем потратить время на то, чтобы переключиться с уровня Сноходцев на уровень Масок, выбрать себе роль и погрузиться в Сон. Идеально, если вы придумаете свой способ медитации для этого.
4. Перемещение Маски между Снами
Маска может перемещаться между Снами. После выхода из Сна Маска больше не подчинена его правилам. Маска может по-прежнему им следовать, но - только если они возможны вне Сна. Так, правило “В этом Сне все летают” распространяется только на этот Сон не действует вне Сна, если Маска сама по себе не умеет летать. А вот правило "в этом Сне все перемещаются вприпрыжку" вне Сна перестаёт быть правилом, но остаётся доступной возможностью.
Маску нельзя переносить между Снами, не надев её. Маска не активна, пока её никто не снит.
Пожалуйста, не бегите в другой Сон, едва надев Маску. Поиграйте в исходную локацию хоть немного: не зря же Маска прописана именно здесь, да и дань уважения создателям Сна надо отдать.
5. Правила текущего Сна первичны
Входя в чужой Сон, Маска руководствуется правилами этого Сна. При этом на ней остаётся символ её Сна. Если правила любого другого Сна возможны в этом Сне, не противоречат правилам этого Сна и его атмосфере, то Маска при желании - например, если для неё важны традиции родного Сна - может следовать и им тоже.
6. Смена Маской принадлежности локации
История Маски может сложиться так, что она поменяет принадлежность к локации. Например, рабочий уволился с Завода и устроился служкой в Собор. В этом случае Маска меняет символ Сна (прежний символ верните в старый Сон), а после снятия Сноходцем Маски он оставляет её в новой локации.
7. Покидание Маской Сонного города
Также Сноходец, играющий за Маску, может решить, что Маска выходит на пенсию и больше на глаза не показывается, или уезжает из Сонного города, или вовсе умирает. Разумеется, к таким серьёзным решениям должна привести какая-то прожитая история, просто так выводить Маску из игры не надо.
Отыграв покидание Маской города (рекомендации по проживанию смерти Маски будут в отдельной статье), отнесите Маску - лист с её именем, описанием, Идеями, целями - на Вокзал (или в Банк, если Вокзал закрылся, а альтернативы ему вы не знаете). А символ Сна верните в Сон.
Вернуться Маской в город может только тот же Сноходец, который принял решение о её отъезде.
8. Маска “ты сам”
А можно ли заглянуть в Сон, оставаясь Сноходцем? Можно! В этом случае Сноходец как бы надевает Маску “ты сам”. При этом он продолжает носить маркер Сноходца, а маркер Маски и символ Сна не надевает.
Но: он не участвует активно в событиях Сна. Для Масок Сноходец является ничем не примечательным и не вызывающим интереса прохожим.
Правилам Сна обязана следовать даже Маска “ты сам”.
9. Поговорим как Сноходец со Сноходцем
Некоторые игротехнические или нарративные затруднения могут быть решены договорённостью на уровне Сноходцев. Например, Маске позарез нужен другая Маска, которой никто не играет, а рядом скучающий Сноходец - можно попросить выйти этой Маской его. Да мало ли! Способ “договориться” всегда с вами :)
Для обозначения того, что вы обращаетесь не к Маске, а к Сноходцу, мы рекомендуем использовать простой жест - явно для собеседника постучать по своему браслету (как по часам, когда напоминают про время).
Но если проблема решается на уровне Масок - что ж, ещё лучше. Ведь в результате сложится новая история.
10. Создание небывалого Маской
Если вы - Маска - хотите создать что-то, чего ещё не бывало, то надо выполнить несколько условий.
Условие первое - новое (чудо ли, изобретение) возникает не на пустом месте, а является следствием прожитой истории. Вы прикладываете усилия и используете творческие подходы, привлекаете другие Маски, проводите ритуалы, строите невообразимые механизмы, отправляетесь в путешествие за новым опытом - да мало ли!
Условие второе - это небывалое должно быть реализовано. Чтобы все восприняли то, что вы имели в виду, и поверили в это. Мы не просим вас плеваться огнём по-настоящему - напротив, не надо так делать! Но - смоделируйте это.
Условие третье - вы не ломаете ткань Сна: не нарушаете его правил, не противоречите его жанру и происходящему в Сне. Полагаемся на ваше чувство уместности и волшебности действа :) Если же кому-то из окружающих кажется, что вы нарушаете это правило - он может обратиться к вам на уровне Сноходца и сообщить об этом, попросить прекратить сотворяемое. Верим, что вы сумеете прийти к компромиссу!
11. Следование правилам Сна
Поговорим о правилах Сна подробнее (и с примерами!).
12. Правила Сна - правила пространства
Итак, у каждого Сна есть правила, и они распространяются на всех находящихся в этом Сне Масок.
Правила Сна - это правила пространства. “В этом Сне все могут летают, как бабочки” - да, “Здесь все говорят гекзаметром” - да, “Все побывавшие здесь отныне умеют летать” - нет: правила Сна распространяются на Масок только до тех пор, пока Маски относятся к этой локации, и не даруют Маскам те умения, которых у Масок не было. Давайте постоянные умения будут приобретаться вследствие действий Маски, ведь именно тогда рождаются интересные истории.
13. Распространение правил вне Сна
Однако правила Сна можно сформулировать так, чтобы Сон поддерживал своих обитателей и за пределами локации. “Любой ребёнок из Яслей способен летать”, “Посвящённые жрецы Собора могут цветами влиять на город и горожан по механике цветов Собора” - такие правила даже вне Сна будут распространяться на детей, приписанных к Яслям, и на жрецов, приписанных к Собору: сами по себе Маски не получают новые способности, но принадлежность к месту даёт им особые возможности. Если же ребёнок выпустится из Яслей и пропишется лаборантом в Университете или жрец сложит свои полномочия и уйдёт распевать песни на Вокзал, то особые возможности прежних локаций перестанут на них распространяться.
14. Примеры
Пример 1.
Правила Сна про Ясли звучат так.
Правило 1. “Все дети из Яслей могут летать, как самолёты”.
Правило 2. “Внутри этого Сна все передвигаются вприпрыжку”.
Правило 3. “Внутри этого Сна все говорят гекзаметром”.
Маска-ребёнок Грета Луин внутри Сна говорит гекзаметром и скачет, а летать не летает, потому что перемещаться-то можно только вприпрыжку.
Но вот она выходит из Яслей погулять. Летать она - может, ведь она всё ещё приписана к Яслям! Ходить вприпрыжку - может, но не обязана, ведь правилом это являлось только внутри Яслей.
А говорить гекзаметром? Вот тут решает тот, кто носит Маску Греты. Можно решить, что Грета развита не по годам и умела говорить гекзаметром ещё до Яслей. Или что как же можно не уметь, если только им и общаешься столько времени. Или - что говорить гекзаметром без помощи Яслей Грета так и не научилась; тогда, выйдя из Яслей, говорить гекзаметром она больше не может.
Пример 2.
Но вот Грета решает, что она уже взрослая и пора бы устроиться на Завод. Теперь она не ребёнок из Яслей, а значит, летать теперь не может.
Пример 3.
В описании Маски из Яслей Аарона Грона сказано, что однажды он прокатился на летающих китах, и с тех пор сам умеет летать. Когда он за компанию с Гретой прописывается на Заводе, его умение летать никуда не девается - ведь эта способность его собственная, а не подаренная Сном. И только во Сне про Ясли с правилом “Все перемещаются вприпрыжку” Аарону придётся отказаться от полётов до тех пор, пока он не выйдет из этого Сна.
15. Правило замесности
Иногда бывает, что нарушить правила и жанр Сна очень-очень хочется, потому что вам кажется, что ваше воздействие сейчас будет красиво и создаст сильный момент. Такой яркий, такой замесный! Тогда уточните у других участников Сна на уровне Сноходцев, что они не против, что вы не поломаете им игру. И - действуйте. Красивая история и интересная (для всех) игра - это важно!
16. Подытожим
Все Маски выполняют правила Сна, в котором находятся. Правила Сна могут влиять на приписанные к этому Сну Маски за его пределами. Но - правила того Сна, в котором Маска находится, важнее всех остальных правил.
Следовать ли правилам Сна при выходе из Сна, Маска решает сама согласно своим желаниям и умениям.
Что умеет Маска - либо прописано в её описании, либо играющий за Маску решает сообразно логике жизни Маски.
Интересная история - это важно!
17. Снимая Маску
Когда вы снимаете Маску, мы просим вас выполнить два пункта:
Отнести Маску в ту локацию, к которой она приписана на данный момент.
Актуализировать информацию о Маске. Когда вы надевали Маску, у неё были какие-то цели и намерения. Возможно, часть из них выполнены - вычеркните их. Возможно, появились новые - впишите. Если изменились Идеи, поменялось описание - обязательно отобразите это.
Также будет здорово, если вы оставите обратную связь создателям Сна на специально висящем для этого листе.
18. Бронирование Маски
Весьма вероятно, что вы прикипите к Маске и захотите играть за неё более одной фазы проживания Снов. Вы можете прикрепить к Маске, за которую уже играли, записку: “Я, Сноходец Вася Ясав, играл и мечтаю играть за эту Маску дальше, не занимайте её”, - или: “Я, Сноходец Мила Лима, ненадолго отлучилась в 16:47, не берите эту Маску, очень прошу”.
Другие Сноходцы, которые хотят занять эту Маску. Даже если мечтаете вот именно об этой Маске, подождите 15 минут. Первая очередь за тем, кто уже носил эту Маску. Но - только если он не протеряется. Если же вам не принципиально, какую Маску надевать - конечно, лучше взять свободную.
Забронировавшие Маску. Пожалуйста, заботьтесь об остальных. Не надо бронировать одну Маску и снить другую. Если вы расхотели играть за Маску, уберите просьбу о брони.
Если вы хотите играть за Маску, но понимаете, что отлучиться надо надолго, тоже оставьте записку об этом. Правило 15 минут сохраняется, однако дальше остаётся положиться на добрую волю остальных Сноходцев.
19. Смена Масок
Кому-то захочется играть за одну Маску, а кому-то - попробовать многие. И это будет возможно, ведь Масок создаётся с некоторым запасом.
К вам у нас просьба такая: если уж надели Маску, поживите за неё хотя бы половину фазы проживания Снов. Иначе зачем было и начинать.
20. Жанр Сонного города
Жанр Сонного пространства - в первую очередь, сюрреализм : такие разные Сны сосуществуют рядом, да и внутри Снов ой что делается!
Однако у Сонного города есть и ещё один жанр - магический реализм. Удивительное случается, но как, но почему, а совпадение только что произошло или чудо? Ты, может, даже уверен, что чудо, но не знаешь, откуда оно взялось и как его воспроизвести, а только имеешь некоторые мысли, как приманить его поближе.
Ну а что Маска считает привычным, а что чудесным - решаете только вы. Может, для неё полёты - обычное дело, потому что все в её Сне, да и она сама - птички-синички. Зато когда она видит нарисованные мелом на асфальте корабли, ей кажется, что сам город зовёт её исполнить мечту и стать капитаном дальнего плавания.
Удивляться здорово!
Извлечённый текст
Правила Сонного пространства
В начале игры все Сноходцы погружаются в пространство Сонного города. У Сонного города, как у всякого Сна, пусть и сложно организованного, есть свои правила. Они распространяются на всех попавших в Сонный город. К этим правилам относятся, в первую очередь, собственно правила нашей игры :)
В Сонном городе есть локации - отдельные Сны. В них действуют свои правила. Они не отменяют правила Сонного города: локации - его части.
Маркеры Сноходцев и Масок
Сноходцы носят маркер Сноходца - красный браслет.
Маски носят два маркера: маркер Маски (зелёный браслет) и символ Сна, к которому Маска относится. Символом Сна может быть что угодно: например, треуголка из газеты для Сна про завод или пояс-скакалка для Сна про детский сад. Символ Сна будет висеть и на входе в Сон.
Входя в Сон - подпространство Сонного города, Сноходец принимает Маску этого пространства. Он снимает маркер Сноходца, надевает маркер Маски и символ этого Сна.
Вход в Сон
Когда вы входите в Сон, необходимо проникнуться его атмосферой и правилами. Пришедшим в Сон Маскам достаточно изучить Базис Сна. Сноходцам же мы советуем потратить время на то, чтобы переключиться с уровня Сноходцев на уровень Масок, выбрать себе роль и погрузиться в Сон. Идеально, если вы придумаете свой способ медитации для этого.
В Маске
Перемещение Маски между Снами
Маска может перемещаться между Снами. После выхода из Сна Маска больше не подчинена его правилам. Маска может по-прежнему им следовать, но - только если они возможны вне Сна. Так, правило “В этом Сне все летают” распространяется только на этот Сон не действует вне Сна, если Маска сама по себе не умеет летать. А вот правило "в этом Сне все перемещаются вприпрыжку" вне Сна перестаёт быть правилом, но остаётся доступной возможностью.
Маску нельзя переносить между Снами, не надев её. Маска не активна, пока её никто не снит.
Пожалуйста, не бегите в другой Сон, едва надев Маску. Поиграйте в исходную локацию хоть немного: не зря же Маска прописана именно здесь, да и дань уважения создателям Сна надо отдать.
Правила текущего Сна первичны
Входя в чужой Сон, Маска руководствуется правилами этого Сна. При этом на ней остаётся символ её Сна. Если правила любого другого Сна возможны в этом Сне, не противоречат правилам этого Сна и его атмосфере, то Маска при желании - например, если для неё важны традиции родного Сна - может следовать и им тоже.
Смена Маской принадлежности локации
История Маски может сложиться так, что она поменяет принадлежность к локации. Например, рабочий уволился с Завода и устроился служкой в Собор. В этом случае Маска меняет символ Сна (прежний символ верните в старый Сон), а после снятия Сноходцем Маски он оставляет её в новой локации.
Покидание Маской Сонного города
Также Сноходец, играющий за Маску, может решить, что Маска выходит на пенсию и больше на глаза не показывается, или уезжает из Сонного города, или вовсе умирает. Разумеется, к таким серьёзным решениям должна привести какая-то прожитая история, просто так выводить Маску из игры не надо.
Отыграв покидание Маской города (рекомендации по проживанию смерти Маски будут в отдельной статье), отнесите Маску - лист с её именем, описанием, Идеями, целями - на Вокзал (или в Банк, если Вокзал закрылся, а альтернативы ему вы не знаете). А символ Сна верните в Сон.
Вернуться Маской в город может только тот же Сноходец, который принял решение о её отъезде.
Маска “ты сам”
А можно ли заглянуть в Сон, оставаясь Сноходцем? Можно! В этом случае Сноходец как бы надевает Маску “ты сам”. При этом он продолжает носить маркер Сноходца, а маркер Маски и символ Сна не надевает.
Но: он не участвует активно в событиях Сна. Для Масок Сноходец является ничем не примечательным и не вызывающим интереса прохожим.
Правилам Сна обязана следовать даже Маска “ты сам”.
Поговорим как Сноходец со Сноходцем
Некоторые игротехнические или нарративные затруднения могут быть решены договорённостью на уровне Сноходцев. Например, Маске позарез нужен другая Маска, которой никто не играет, а рядом скучающий Сноходец - можно попросить выйти этой Маской его. Да мало ли! Способ “договориться” всегда с вами :)
Для обозначения того, что вы обращаетесь не к Маске, а к Сноходцу, мы рекомендуем использовать простой жест - явно для собеседника постучать по своему браслету (как по часам, когда напоминают про время).
Но если проблема решается на уровне Масок - что ж, ещё лучше. Ведь в результате сложится новая история.
Создание небывалого Маской
Если вы - Маска - хотите создать что-то, чего ещё не бывало, то надо выполнить несколько условий.
Условие первое - новое (чудо ли, изобретение) возникает не на пустом месте, а является следствием прожитой истории. Вы прикладываете усилия и используете творческие подходы, привлекаете другие Маски, проводите ритуалы, строите невообразимые механизмы, отправляетесь в путешествие за новым опытом - да мало ли!
Условие второе - это небывалое должно быть реализовано. Чтобы все восприняли то, что вы имели в виду, и поверили в это. Мы не просим вас плеваться огнём по-настоящему - напротив, не надо так делать! Но - смоделируйте это.
Условие третье - вы не ломаете ткань Сна: не нарушаете его правил, не противоречите его жанру и происходящему в Сне. Полагаемся на ваше чувство уместности и волшебности действа :) Если же кому-то из окружающих кажется, что вы нарушаете это правило - он может обратиться к вам на уровне Сноходца и сообщить об этом, попросить прекратить сотворяемое. Верим, что вы сумеете прийти к компромиссу!
Следование правилам Сна
Поговорим о правилах Сна подробнее (и с примерами!).
Правила Сна - правила пространства
Итак, у каждого Сна есть правила, и они распространяются на всех находящихся в этом Сне Масок.
Правила Сна - это правила пространства. “В этом Сне все могут летают, как бабочки” - да, “Здесь все говорят гекзаметром” - да, “Все побывавшие здесь отныне умеют летать” - нет: правила Сна распространяются на Масок только до тех пор, пока Маски относятся к этой локации, и не даруют Маскам те умения, которых у Масок не было. Давайте постоянные умения будут приобретаться вследствие действий Маски, ведь именно тогда рождаются интересные истории.
Распространение правил вне Сна
Однако правила Сна можно сформулировать так, чтобы Сон поддерживал своих обитателей и за пределами локации. “Любой ребёнок из Яслей способен летать”, “Посвящённые жрецы Собора могут цветами влиять на город и горожан по механике цветов Собора” - такие правила даже вне Сна будут распространяться на детей, приписанных к Яслям, и на жрецов, приписанных к Собору: сами по себе Маски не получают новые способности, но принадлежность к месту даёт им особые возможности. Если же ребёнок выпустится из Яслей и пропишется лаборантом в Университете или жрец сложит свои полномочия и уйдёт распевать песни на Вокзал, то особые возможности прежних локаций перестанут на них распространяться.
Примеры
Пример 1.
Правила Сна про Ясли звучат так.
Правило 1. “Все дети из Яслей могут летать, как самолёты”.
Правило 2. “Внутри этого Сна все передвигаются вприпрыжку”.
Правило 3. “Внутри этого Сна все говорят гекзаметром”.
Маска-ребёнок Грета Луин внутри Сна говорит гекзаметром и скачет, а летать не летает, потому что перемещаться-то можно только вприпрыжку.
Но вот она выходит из Яслей погулять. Летать она - может, ведь она всё ещё приписана к Яслям! Ходить вприпрыжку - может, но не обязана, ведь правилом это являлось только внутри Яслей.
А говорить гекзаметром? Вот тут решает тот, кто носит Маску Греты. Можно решить, что Грета развита не по годам и умела говорить гекзаметром ещё до Яслей. Или что как же можно не уметь, если только им и общаешься столько времени. Или - что говорить гекзаметром без помощи Яслей Грета так и не научилась; тогда, выйдя из Яслей, говорить гекзаметром она больше не может.
Пример 2.
Но вот Грета решает, что она уже взрослая и пора бы устроиться на Завод. Теперь она не ребёнок из Яслей, а значит, летать теперь не может.
Пример 3.
В описании Маски из Яслей Аарона Грона сказано, что однажды он прокатился на летающих китах, и с тех пор сам умеет летать. Когда он за компанию с Гретой прописывается на Заводе, его умение летать никуда не девается - ведь эта способность его собственная, а не подаренная Сном. И только во Сне про Ясли с правилом “Все перемещаются вприпрыжку” Аарону придётся отказаться от полётов до тех пор, пока он не выйдет из этого Сна.
Правило замесности
Иногда бывает, что нарушить правила и жанр Сна очень-очень хочется, потому что вам кажется, что ваше воздействие сейчас будет красиво и создаст сильный момент. Такой яркий, такой замесный! Тогда уточните у других участников Сна на уровне Сноходцев, что они не против, что вы не поломаете им игру. И - действуйте. Красивая история и интересная (для всех) игра - это важно!
Подытожим
Все Маски выполняют правила Сна, в котором находятся.
Правила Сна могут влиять на приписанные к этому Сну Маски за его пределами. Но - правила того Сна, в котором Маска находится, важнее всех остальных правил.
Следовать ли правилам Сна при выходе из Сна, Маска решает сама согласно своим желаниям и умениям.
Что умеет Маска - либо прописано в её описании, либо играющий за Маску решает сообразно логике жизни Маски.
Интересная история - это важно!
Сноходцам о Маске
Снимая Маску
Когда вы снимаете Маску, мы просим вас выполнить два пункта:
Отнести Маску в ту локацию, к которой она приписана на данный момент.
Актуализировать информацию о Маске. Когда вы надевали Маску, у неё были какие-то цели и намерения. Возможно, часть из них выполнены - вычеркните их. Возможно, появились новые - впишите. Если изменились Идеи, поменялось описание - обязательно отобразите это.
Также будет здорово, если вы оставите
обратную связь
создателям Сна на специально висящем для этого листе.
Бронирование Маски
Весьма вероятно, что вы прикипите к Маске и захотите играть за неё более одной фазы проживания Снов. Вы можете прикрепить к Маске, за которую уже играли, записку: “Я, Сноходец Вася Ясав, играл и мечтаю играть за эту Маску дальше, не занимайте её”, - или: “Я,... (показаны первые 10000 символов)