[VK ссылка] Речи
Разделы документа
1. Речи
Речи - важная игровая модель которая влияет на красоту и целостность мира. В ней критичны отыгрыш и красота воспроизведения.
Игрока произносящего речь нельзя атаковать. Тех, кто будет пытаться использовать Речи не по красоте, а как “зелье неуязвимости” МГ будет жестоко карать.
Правила регламентируют особые виды Речей, но не запрещают произносить Речи и по другим поводам (более того, приветствуют). Если вы хотите произнести Речь, не описанную ниже, придумайте ей иное начало-маркер, чтобы ее нельзя было спутать с регламентированной.
2. Боевая сцена и речи
Боевая сцена открывается прочтением боевых речей каждой из сторон. Сцена считается завершившейся, когда на ногах остались только те, кто не желает сражаться.
Сцена задает ограничение на использование магии (наиболее мощные заклинания используются один раз за сцену).
Боевая речь произносится одиночкой или группой, перед началом сражения. Минимальная длина такой речи должна позволить противнику подготовится к бою (достать оружие, надеть шлем, — в общем подготовиться).
Речь для начала боя всегда начинается с представления стороны и обращения к противнику. Например, “Клан Песни Войны готов вонзить топоры в ваши гнилые сердца!”. За это время вызываемая на бой сторона должна или сбежать/сдаться, или начать готовиться к бою и ответить на вызов своей речью. Пока сторона готовится, зачинщики боя могут продолжать накручивать дополнительные слои речи. Когда сторона подготовилась, она должна ответить. Например: “Вы не первое сборище дикарей, которых Рыцари Штормграда отправят к Свету!”
— Называться чужим именем, организацией или псевдонимом - нельзя.
— Боевая речь может включать содержательную часть, а также условия, которые выигравший получит в итоге. Например “Духи предсказали, что один из нас примет смерть в этом бою» или “Быть вам битыми, после чего вы выложите все награбленное и уберетесь из этого подземелья!”
— Боевая речь может иметь конкретного адресата. Как правило, это речь вызова на поединок. Канонические примеры: “Артас! Кровь твоего отца, кровь твоего народа взывает к правосудию! Выходи, трус и сразись с нами!” или “Сильвана Ветрокрылая! Я требую Мак’гора!”
5. {!} В сцену до ее окончания могут входить новые участники, объявив свою принадлежность к одной из сторон: “За Орду! Рубаки Пылающего Клинка с вами, братья!”. В этом случае читать речь следует до вступления непосредственно в бой, громко и внятно, чтобы у участников не было сомнений в вашей принадлежности.
6. Бой может быть начат без чтения речи. Такой бой по прежнему считается “боевой сценой” - т.е. сохраняет ограничения по прочтению магии. По итогу боя без речи («бесчестного»), ни одна сторона не может получить очки чести с противников.
Когда бой будет считаться бесчестным?
— Если противник не читает речь в ответ. В этом случае противник обязан явно отказаться от боя: отступить, или озвучить, что хочет сдаться/откупиться.
— Бой инициированный без чтения речи (например, засада персонажей-разбойников).
— Бой к которому присоединилась дополнительная сторона (даже один персонаж), без объявления речи.
— Любой бой с игротехническими блоком (монстры, Плеть) начинается без прочтения речи. Соответственно, гипотетическое вмешательство воинов Плети в бой, начавшийся с обоюдных речей, — не сделает бой бесчестным.
3. Речи хвалы.
Всегда начинаются фразой-маркером «Слушайте-слушайте!», за ним следует описание тех, к кому вы обращаетесь.
Речи хвалы читаются в локации фракции перед лицом ИМПа и при свидетелях. Помимо читающего хвалу и ИМПа должно присутствовать не меньше двух свидетелей.
Речь хвалы описывает либо собственный подвиг (выдающееся деяние), либо подвиг, свидетелем которого персонаж был лично .
Речь хвалы имеет экономическое значение: дает возможность обменять очки чести на ранги (3 к 1).
В таких Речах всегда звучит имя того, кого славят, либо, если так случилось, что вы не знаете имени — прозвище, которое дает герою человек, рассказывающий о его подвиге. Лучше всего, если прозвище будет описывать человека внешне, так, чтобы встретив его, слышавшие о подвиге могли бы узнать: “Благородный рыцарь в белом плаще с алым подбоем!”.
Важно! Такие Речи повествуют только о реально произошедших на игре событиях, и в них недопустимо грубо искажать факты (приукрашивать — можно). Если убил пять врагов - то сказать что убил пятьдесят нельзя. А вот сказать, что растерзал пятерых голыми руками - можно.
Важно! Не смотря на игромеханическую обвязку в виде обмена жетонами, не превращайте этот процесс в конвейер “Король-король, дай рангов”. Речи должны производится в торжественной и значимой атмосфере, соответствующей духу эпического фентези.
4. Речи казни.
Казнь — вариант окончательного убийство персонажа, игнорируя модель рангов. (Отправляет персонажа в мертвяк сразу, и почти на совсем)
Казнить можно:
Пленных персонажей (Пленить персонажей могут некоторые разбойники) вражеской фракции.
Персонажей проигравших на честном поединке. (Условие его смерти должно быть оговорено заранее)
В случае группового боя, казнить можно только одного из проигравших.
В любом случае, для казни требуется не менее 10 свидетелей.
Казнь предваряется Речью Казни.
Способом казни может выступать любое ее моделирование (повешение, сожжение, отрубание головы, скармливание монстрам и т. д.)
Как и все Речи, Речь Казни должна быть произнесена в полный голос, громко, так, чтобы ее могли услышать случайные свидетели перед нанесением последнего удара. В Речи должно быть отражено имя убиваемого и мотивация убийства.
Истинная причина убийства, если она отличается от озвученной, может остаться тайной.
Казнь происходит ТОЛЬКО при выполнении всех условий. В противном случае модель рангов работает, и казнь считается обычным убийством.
Примеры: ШРУ изловило разбойника из Отрекшихся, которого искали еще при его жизни. Разбойники из ШРУ пленили его, привели в Крепость Терамор, перед большим скоплением народа зачитали приговор и повесили на площади.
Это казнь.
Одинокая часовая ночных эльфов встретила группу из пяти ордынцев на дороге. Один из ордынцев был ее давним врагом. Она вызвала его на поединок до смерти.
Вне зависимости от того кто победит, казни не случится - у них недостаточно свидетелей.
Болвар Фордрагон отлучился от боевых редутов в ближайший лес. Там его встретило 15 троллей из племени Скомканной Ветви. Тролли молча расстреляли Болвара с безопасного расстояния, после чего попытались отрезать ему голову, под шутки и прибаутки. Это тоже не будет казнью, т.к. не произнесены ни боевые Речи, ни Речь казни.
Извлечённый текст
Речи
Речи - важная игровая модель которая влияет на красоту и целостность мира. В ней критичны отыгрыш и красота воспроизведения.
Игрока произносящего речь нельзя атаковать.
Тех, кто будет пытаться использовать Речи не по красоте, а как “зелье неуязвимости” МГ будет жестоко карать.
Правила регламентируют особые виды Речей, но не запрещают произносить Речи и по другим поводам (более того, приветствуют). Если вы хотите произнести Речь, не описанную ниже, придумайте ей иное начало-маркер, чтобы ее нельзя было спутать с регламентированной.
Боевая сцена и речи
Боевая сцена открывается прочтением боевых речей каждой из сторон. Сцена считается завершившейся, когда на ногах остались только те, кто не желает сражаться.
Сцена задает ограничение на использование магии (наиболее мощные заклинания используются один раз за сцену).
Боевая речь произносится одиночкой или группой, перед началом сражения. Минимальная длина такой речи должна позволить противнику подготовится к бою (достать оружие, надеть шлем, — в общем подготовиться).
Речь для начала боя всегда начинается с представления стороны и обращения к противнику. Например, “Клан Песни Войны готов вонзить топоры в ваши гнилые сердца!”. За это время вызываемая на бой сторона должна или сбежать/сдаться, или начать готовиться к бою и ответить на вызов своей речью. Пока сторона готовится, зачинщики боя могут продолжать накручивать дополнительные слои речи.
Когда сторона подготовилась, она должна ответить. Например: “Вы не первое сборище дикарей, которых Рыцари Штормграда отправят к Свету!”
—
Называться чужим именем, организацией или псевдонимом - нельзя.
—
Боевая речь может включать содержательную часть, а также условия, которые выигравший получит в итоге. Например “Духи предсказали, что один из нас примет смерть в этом бою» или “Быть вам битыми, после чего вы выложите все награбленное и уберетесь из этого подземелья!”
—
Боевая речь может иметь конкретного адресата. Как правило, это речь вызова на поединок. Канонические примеры: “Артас! Кровь твоего отца, кровь твоего народа взывает к правосудию! Выходи, трус и сразись с нами!” или “Сильвана Ветрокрылая! Я требую Мак’гора!”
5.
{!}
В сцену до ее окончания могут входить новые участники, объявив свою принадлежность к одной из сторон: “За Орду! Рубаки Пылающего Клинка с вами, братья!”. В этом случае читать речь следует
до
вступления непосредственно в бой, громко и внятно, чтобы у участников не было сомнений в вашей принадлежности.
6. Бой может быть начат без чтения речи. Такой бой по прежнему считается “боевой сценой” - т.е. сохраняет ограничения по прочтению магии. По итогу боя без речи («бесчестного»), ни одна сторона не может получить очки чести с противников.
Когда бой будет считаться бесчестным?
—
Если противник не читает речь в ответ. В этом случае противник обязан явно отказаться от боя: отступить, или озвучить, что хочет сдаться/откупиться.
—
Бой инициированный без чтения речи (например, засада персонажей-разбойников).
—
Бой к которому присоединилась дополнительная сторона (даже один персонаж), без объявления речи.
—
Любой бой с игротехническими блоком (монстры, Плеть) начинается без прочтения речи. Соответственно, гипотетическое вмешательство воинов Плети в бой, начавшийся с обоюдных речей, — не сделает бой бесчестным.
Речи хвалы.
Всегда начинаются фразой-маркером «Слушайте-слушайте!», за ним следует описание тех, к кому вы обращаетесь.
Речи хвалы читаются в локации фракции перед лицом ИМПа и при свидетелях. Помимо читающего хвалу и ИМПа должно присутствовать не меньше двух свидетелей.
Речь хвалы описывает либо собственный подвиг (выдающееся деяние), либо подвиг, свидетелем которого персонаж был
лично
.
Речь хвалы имеет экономическое значение: дает возможность обменять очки чести на ранги (3 к 1).
В таких Речах всегда звучит имя того, кого славят, либо, если так случилось, что вы не знаете имени — прозвище, которое дает герою человек, рассказывающий о его подвиге. Лучше всего, если прозвище будет описывать человека внешне, так, чтобы встретив его, слышавшие о подвиге могли бы узнать: “Благородный рыцарь в белом плаще с алым подбоем!”.
Важно! Такие Речи повествуют только о реально произошедших на игре событиях, и в них недопустимо грубо искажать факты (приукрашивать — можно). Если убил пять врагов - то сказать что убил пятьдесят нельзя. А вот сказать, что растерзал пятерых голыми руками - можно.
Важно!
Не смотря на игромеханическую обвязку в виде обмена жетонами, не превращайте этот процесс в конвейер “Король-король, дай рангов”. Речи должны производится в торжественной и значимой атмосфере, соответствующей духу эпического фентези.
Речи казни.
Казнь — вариант окончательного убийство персонажа, игнорируя модель рангов. (Отправляет персонажа в мертвяк сразу, и почти на совсем)
Казнить можно:
Пленных персонажей (Пленить персонажей могут некоторые разбойники) вражеской фракции.
Персонажей проигравших на честном поединке. (Условие его смерти должно быть оговорено заранее)
В случае группового боя, казнить можно только одного из проигравших.
В любом случае, для казни требуется не менее 10 свидетелей.
Казнь предваряется Речью Казни.
Способом казни может выступать любое ее моделирование (повешение, сожжение, отрубание головы, скармливание монстрам и т. д.)
Как и все Речи, Речь Казни должна быть произнесена в полный голос, громко, так, чтобы ее могли услышать случайные свидетели перед нанесением последнего удара. В Речи должно быть отражено имя убиваемого и мотивация убийства.
Истинная причина убийства, если она отличается от озвученной, может остаться тайной.
Казнь происходит ТОЛЬКО при выполнении всех условий. В противном случае модель рангов работает, и казнь считается обычным убийством.
Примеры:
ШРУ изловило разбойника из Отрекшихся, которого искали еще при его жизни. Разбойники из ШРУ пленили его, привели в Крепость Терамор, перед большим скоплением народа зачитали приговор и повесили на площади.
Это казнь.
Одинокая часовая ночных эльфов встретила группу из пяти ордынцев на дороге. Один из ордынцев был ее давним врагом. Она вызвала его на поединок до смерти.
Вне зависимости от того кто победит, казни не случится - у них недостаточно свидетелей.
Болвар Фордрагон отлучился от боевых редутов в ближайший лес.
Там его встретило 15 троллей из племени Скомканной Ветви. Тролли молча расстреляли Болвара с безопасного расстояния, после чего попытались отрезать ему голову, под шутки и прибаутки.
Это тоже не будет казнью, т.к. не произнесены ни боевые Речи, ни Речь казни.