[VK ссылка] Правила по обучению

Разделы документа

1. Правила по обучению

Обучение это передача навыков от учителя к ученику. Таким образом, для попытки обучения нужны: учитель, ученик и тот навык, который будет передаваться. За один раз можно обучить: —Одному боевому приему; —Одной спецспособности (если она у вас передаваемая); —Повысить инициативу; —Вычеркнуть одно смерть слово (условия см. ниже). У персонажей могут быть способности, влияющие на процесс обучения. Это: —наставник; —низкая обучаемость; —сверхобучаемость.

2. Сближение при обучении

Навыки это огромная ценность и не принято раскидываться ими просто так. Конкретные приемы выдают учеников конкретных учителей. Для обучения всегда необходимо сближения. Способы сближения: —Если вы связаны судьбой со своим наставником как с человеком или связали судьбу с его идеей, носителем которой он является, сближение уже произошло; —Один из персонажей, обычно ученик, но может и учитель, рассказывает второму что-то важное о себе (отвечает на вопрос, раскрывает секрет); —Если вы прожили с этим человеком долгое время (например, он ваш близкий родственник), один раз у него можно обучиться без дополнительного сближения (маааам, научииии); —Есть персонажи, которые могут использовать секс как способ сближения; —Ваш способ. Мастера здесь не регламентируют строго.

3. Процесс обучения

На отыгрыш. Например, можно провести бой с демонстрацией приема, дать задание, чтобы ученик показал, что он достоин, провести философский диспут, да хоть выпить вместе.

4. Определение результата

Обучение не всегда получается успешным. Результат определяется броском монеты или игрой в камень-ножницы-бумага (в зависимости от ситуации) По умолчанию, если ни у вас, ни у учителя нет особых способностей, обучение происходит с вероятностью ½ (либо выучил, либо нет, хехе). Киньте монетку, вытащите жребий, угадайте, в какой руке конфетка - способов разыграть равный шанс при помощи подручных средств много. Пытаться обучиться или обучить можно не чаще, чем раз в час . Можно иметь несколько учеников, но единовременно (то есть в конкретную игровую сцену) можно обучать только одного. Т.е можно передать одну способность/прием/иную возможность можно только одному ученику один раз в час.

5. Особенности обучения

—Не все умеют обучать. Персонажи с черной инициативой обучать не могут (но могут обучиться, получить инициативу выше и смочь); —Если вы связаны с учителем личной связью судьбы или он носитель идеи, с которой вы связаны, обучение всегда успешно; —Если у вас низкая обучаемость, это понижает ваши шансы. Если персонаж плохо обучаем, то с обычным учителем он играет в «камень, ножницы бумагу», и обучается при одинаковых жестах. Шанс ⅓. С учителем-наставником же у него будут обычные шансы, ½ (и игра в бросок монеты); —Сверхспособный же у обычного учителя учится с вероятностью ⅔. Сыграйте в камень-ножницы-бумагу, и если ваши жесты различаются, обучение прошло успешно. Наставник же учит сверхспособного ученика гарантированно.

6. Сколько можно?

—Большинство персонажей могут обучить не более чем трижды за игру . Исключение: наставники и носители идей; —Возможность к обучению также не безгранична — у вас есть ограниченное количество «слотов», которые могут быть заполнены приемами или способностями (каждая из таких вещей по умолчанию занимает слот). Это моделирует, насколько сильно проявились ваши способности к заклинательству. У тех, у кого этих способностей вовсе нет, слотов мало. Игра короткая, на ней вряд ли у вас получится сильно увеличить свои заклинательские возможности. Поэтому общеизвестных способов получить ещё слот нет; —Некоторые способности не занимают слот. Они будут помечены у вас в джойне и паспорте соответствующе; —Когда/если слоты закончатся, есть ещё две возможности обучения: Первая: убрать одно из ваших смерть-слов. Некоторые смерть слова (выделены жирным и подчеркнуты в вашем паспорте) убрать нельзя. За игру можно убрать только одно смерть слово. Вторая: обучаясь у некоторых учителей, можно заменить прием, то есть вместо имеющегося вписать другой, если он вам более нужен.

7. О повышении инициативы

—Как результат обучения можно повысить вашу инициативу. Это тоже займет один слот в вашем паспорте; —Если вы повысили инициативу дважды, слота вы тоже занимаете два; —Учитель не может повысить инициативу выше, чем у него самого; —Если вы трижды обучили успешно, ваша инициатива повысилась сама по себе. Слот при этом она не занимает. —Повысив инициативу, зайдите на мастерку за новой подвеской.

8. Какие из ваших особенностей можно передать?

Особенности и спецприемы могут быть: —Непередаваемые. Они обычно связаны с вашим личным состоянием (например, иммунитет к какому-то яду). Они не передаваемы; —Сложнопередаваемые. Передаются только сверхспособным ученикам. Сверхспособный ученик может выучить только один сложный навык за игру; —Передаваемые. Они будут помечены в Джойне и паспорте персонажа соответствующим образом. Нельзя обучать приемам, которые ты выучил на игре — недостаточно освоил навык. И как всегда обучение тоже может принести вам непрописанные сюрпризы. Учитель вам о том скажет.

Извлечённый текст

Правила по обучению Обучение это передача навыков от учителя к ученику. Таким образом, для попытки обучения нужны: учитель, ученик и тот навык, который будет передаваться. За один раз можно обучить: —Одному боевому приему; —Одной спецспособности (если она у вас передаваемая); —Повысить инициативу; —Вычеркнуть одно смерть слово (условия см. ниже). У персонажей могут быть способности, влияющие на процесс обучения. Это: —наставник; —низкая обучаемость; —сверхобучаемость. Сближение при обучении Навыки это огромная ценность и не принято раскидываться ими просто так. Конкретные приемы выдают учеников конкретных учителей. Для обучения всегда необходимо сближения. Способы сближения: —Если вы связаны судьбой со своим наставником как с человеком или связали судьбу с его идеей, носителем которой он является, сближение уже произошло; —Один из персонажей, обычно ученик, но может и учитель, рассказывает второму что-то важное о себе (отвечает на вопрос, раскрывает секрет); —Если вы прожили с этим человеком долгое время (например, он ваш близкий родственник), один раз у него можно обучиться без дополнительного сближения (маааам, научииии); —Есть персонажи, которые могут использовать секс как способ сближения; —Ваш способ. Мастера здесь не регламентируют строго. Процесс обучения На отыгрыш. Например, можно провести бой с демонстрацией приема, дать задание, чтобы ученик показал, что он достоин, провести философский диспут, да хоть выпить вместе. Определение результата Обучение не всегда получается успешным. Результат определяется броском монеты или игрой в камень-ножницы-бумага (в зависимости от ситуации) По умолчанию, если ни у вас, ни у учителя нет особых способностей, обучение происходит с вероятностью ½ (либо выучил, либо нет, хехе). Киньте монетку, вытащите жребий, угадайте, в какой руке конфетка - способов разыграть равный шанс при помощи подручных средств много. Пытаться обучиться или обучить можно не чаще, чем раз в час . Можно иметь несколько учеников, но единовременно (то есть в конкретную игровую сцену) можно обучать только одного. Т.е можно передать одну способность/прием/иную возможность можно только одному ученику один раз в час. Особенности обучения —Не все умеют обучать. Персонажи с черной инициативой обучать не могут (но могут обучиться, получить инициативу выше и смочь); —Если вы связаны с учителем личной связью судьбы или он носитель идеи, с которой вы связаны, обучение всегда успешно; —Если у вас низкая обучаемость, это понижает ваши шансы. Если персонаж плохо обучаем, то с обычным учителем он играет в «камень, ножницы бумагу», и обучается при одинаковых жестах. Шанс ⅓. С учителем-наставником же у него будут обычные шансы, ½ (и игра в бросок монеты); —Сверхспособный же у обычного учителя учится с вероятностью ⅔. Сыграйте в камень-ножницы-бумагу, и если ваши жесты различаются, обучение прошло успешно. Наставник же учит сверхспособного ученика гарантированно. Сколько можно? —Большинство персонажей могут обучить не более чем трижды за игру . Исключение: наставники и носители идей; —Возможность к обучению также не безгранична — у вас есть ограниченное количество «слотов», которые могут быть заполнены приемами или способностями (каждая из таких вещей по умолчанию занимает слот). Это моделирует, насколько сильно проявились ваши способности к заклинательству. У тех, у кого этих способностей вовсе нет, слотов мало. Игра короткая, на ней вряд ли у вас получится сильно увеличить свои заклинательские возможности. Поэтому общеизвестных способов получить ещё слот нет; —Некоторые способности не занимают слот. Они будут помечены у вас в джойне и паспорте соответствующе; —Когда/если слоты закончатся, есть ещё две возможности обучения: Первая: убрать одно из ваших смерть-слов. Некоторые смерть слова (выделены жирным и подчеркнуты в вашем паспорте) убрать нельзя. За игру можно убрать только одно смерть слово. Вторая: обучаясь у некоторых учителей, можно заменить прием, то есть вместо имеющегося вписать другой, если он вам более нужен. О повышении инициативы —Как результат обучения можно повысить вашу инициативу. Это тоже займет один слот в вашем паспорте; —Если вы повысили инициативу дважды, слота вы тоже занимаете два; —Учитель не может повысить инициативу выше, чем у него самого; —Если вы трижды обучили успешно, ваша инициатива повысилась сама по себе. Слот при этом она не занимает. —Повысив инициативу, зайдите на мастерку за новой подвеской. Какие из ваших особенностей можно передать? Особенности и спецприемы могут быть: —Непередаваемые. Они обычно связаны с вашим личным состоянием (например, иммунитет к какому-то яду). Они не передаваемы; —Сложнопередаваемые. Передаются только сверхспособным ученикам. Сверхспособный ученик может выучить только один сложный навык за игру; —Передаваемые. Они будут помечены в Джойне и паспорте персонажа соответствующим образом. Нельзя обучать приемам, которые ты выучил на игре — недостаточно освоил навык. И как всегда обучение тоже может принести вам непрописанные сюрпризы. Учитель вам о том скажет.