[VK ссылка] Правила по моделированию зданий и фортификации
https://m.vk.com/@-83370145-pravila-po-modelirovaniu-zdanii-i-fortifikacii-alfa-...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Правила по моделированию зданий и фортификации
Игровые постройки на ПРИ делятся на несколько типов:
Гражданские - к ним относятся жилые дома, представительства и особняки дворянских родов, дворцы и пр.
Военные - крепости, форты, полевые лагеря.
Гражданские здания располагаются внутри поселений таким образом, чтобы тыльной частью примыкать к огороженной «жилой зоне» с палатками, и прочим неигровым имуществом. Таким образом, уходя «спать» персонаж виртуально остается в своем «доме» а игрок проходит через игровую постройку к своему спальному месту и месту жительства.
Гражданские:
Гражданские постройки приносят доход своим владельцам (каждый цикл).
Все постройки так или иначе подразделяются на несколько основных типов строений:
Жилые дома - моделируются на игре путем возведения основных элементов:
Стен - ограждающие непрозрачные (на всю высоту) конструкции ограничивающие периметр дома с 4х сторон. Высота стен должна быть не менее 1,8 метра от уровня земли (низ «стены» может быть выше уровня земли — это допустимо, но не более чем на 30 см.)
Пример конструкции - столбы/опоры из дерева,металла или пластика вкопанные по углам дома, с натянутой между ними непрозрачной “нетканкой”, баннерной тканью и.т.п.
Допускается использование сборных “беседок-газебо” в качестве модели жилого строения.
Крыша - каждый дом должен иметь крышу. Моделируется любым непромокаемым материалом (тент, полиэтилен и пр.) расположенным над стенами и плотно к ним примыкающего (как минимум к 2м стенам.
Просто натянутый над стенами тент имеющий зазоры между стеной и кровлей не допускается. Фронтон между тентом и главным фасадом дома должен быть закрыт ( либо жесткой конструкцией либо также непромокаемым материалом.
Дверь - каждый дом должен иметь дверь в стене выходящей на улицу города.
дверь моделируется возведением дверной коробки, жестко стоящей и сохраняющей целостность конструкции во время эксплуатации. И дверного полотна из непрозрачного материала. Открывание двери в данном случае не регламентировано ( т.е. в конструкции дверной коробки должно быть размещено непрозрачное полотно, которое может быть открыто или закрыто) Наличие открывающейся конструкции с петлями - приветствуется.
Двери неразрушаемы при помощи игрового оружия.
После постройки дома отдельно сертифицируется дверь и строение.
Внутреннее наполнение дома, интерьер и пр. - на усмотрение игроков.
Дом вмещает столько персонажей , сколько способны в нем уместиться физически без разрушения или смещения его конструкций. Границы домов при постройке оговариваются с мастерами ( жилплощадь всегда жилплощадь)
Ключ от двери дома моделируется любым ключом. И принадлежит хозяину дома (ключи привозят с собой игроки, которые планируют постройку собственных домов) Возведенный дом сертифицируется мастером (сертификат на дом+дверь) и является игровой территорией и одновременно игровой ценностью, которая может быть продана за игровую валюту или подарена. Ключ не может быть физически украден и работает только в руках хозяина дома. Продажа недвижимости происходит в присутствии мастера с... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по моделированию зданий и фортификации
Образ города
Игровые постройки на ПРИ делятся на несколько типов:
Гражданские - к ним относятся жилые дома, представительства и особняки дворянских родов, дворцы и пр.
Военные - крепости, форты, полевые лагеря.
Гражданские здания располагаются внутри поселений таким образом, чтобы тыльной частью примыкать к огороженной «жилой зоне» с палатками, и прочим неигровым имуществом. Таким образом, уходя «спать» персонаж виртуально остается в своем «доме» а игрок проходит через игровую постройку к своему спальному месту и месту жительства.
Гражданские:
Гражданские постройки приносят доход своим владельцам (каждый цикл).
Все постройки так или иначе подразделяются на несколько основных типов строений:
Жилые дома
- моделируются на игре путем возведения основных элементов:
Стен
- ограждающие непрозрачные (на всю высоту) конструкции ограничивающие периметр дома с 4х сторон. Высота стен должна быть не менее 1,8 метра от уровня земли (низ «стены» может быть выше уровня земли — это допустимо, но не более чем на 30 см.)
Пример конструкции - столбы/опоры из дерева,металла или пластика вкопанные по углам дома, с натянутой между ними непрозрачной “нетканкой”, баннерной тканью и.т.п.
Пример постройки жилого дома размерами 4х4 метра
Допускается использование сборных “беседок-газебо” в качестве модели жилого строения.
Крыша
- каждый дом должен иметь крышу. Моделируется любым непромокаемым материалом (тент, полиэтилен и пр.) расположенным над стенами и плотно к ним примыкающего (как минимум к 2м стенам.
Просто натянутый над стенами тент имеющий зазоры между стеной и кровлей не допускается. Фронтон между тентом и главным фасадом дома должен быть закрыт ( либо жесткой конструкцией либо также непромокаемым материалом.
Дверь
- каждый дом должен иметь дверь в стене выходящей на улицу города.
дверь моделируется возведением дверной коробки, жестко стоящей и сохраняющей целостность конструкции во время эксплуатации. И дверного полотна из непрозрачного материала. Открывание двери в данном случае не регламентировано ( т.е. в конструкции дверной коробки должно быть размещено непрозрачное полотно, которое может быть открыто или закрыто) Наличие открывающейся конструкции с петлями - приветствуется.
Двери неразрушаемы при помощи игрового оружия.
После постройки дома отдельно сертифицируется дверь и строение.
Внутреннее наполнение дома, интерьер и пр. - на усмотрение игроков.
Дом вмещает столько персонажей , сколько способны в нем уместиться физически без разрушения или смещения его конструкций. Границы домов при постройке оговариваются с мастерами ( жилплощадь всегда жилплощадь)
Ключ от двери дома моделируется любым ключом. И принадлежит хозяину дома (ключи привозят с собой игроки, которые планируют постройку собственных домов) Возведенный дом сертифицируется мастером (сертификат на дом+дверь) и является игровой территорией и одновременно игровой ценностью, которая может быть продана за игровую валюту или подарена. Ключ не может быть физически украден и работает только в руках хозяина дома. Продажа недвижимости происходит в присутствии мастера с отражением данного факта в сертификате дома с последующей передачей ключа.
Особняки
- это дворянские поместья, которые могут быть расположены как в Авендуме, так и в родовых имениях аристократов.
Пример постройки особняка размерами 4х8 метра
Особняк крепостью не является. В рамках игрового моделирования он является более продвинутой версией жилого дома, но с рядом дополнительных требований.
Стены особняков (опционально) должны иметь жесткие поперечные элементы конструкции между опорами. с шагом 50 см на всю высоту стены и также закрыты непрозрачным материалом.
Особняки должны иметь более одного внутреннего помещения. разгороженными внутри любым типом стен (непрозрачная нетканка, баннер и пр.)
Крышей может быть оборудовано только одно из помещений особняка
Украшение, и внешний вид особняка на усмотрение собственника - аристократа. Хозяином особняка является сам аристократ и назначенный им же управляющий. т.е. может быть более одного ключа.
В особняках могут быть размещены тайники(сейфы)
Дворцы
- основные требования как к особнякам Но обязательно наличие более чем 3х внутренних помещений. Одно из которых должно представлять собой тронную залу.
Пример постройки дворца
Требование насчет кровли примыкающей к стенам в отношении дворцов не применяется.
Башня магов по типу строения - дворец, но может не иметь тронной залы.
Замки на дверях если на двери размещен замок - дверь считается закрытой.
И может быть открыта только ключом, взорвана пороховым бочонком гномов или взломана вором. Дверь без замка считается открытой.
После взлома, замок считается испорченным и подлежит ремонту или замене.
В игровых постройках могут присутствовать предметы роскоши, которые имеют сертификат. Каждый предмет роскоши, размещенный в строении дает хозяину (владельцу ключа) дополнительный доход каждый цикл.
Визуально моделируются предметами ( везите с собой) :) и снабжаются сертификатом отражающим тип предмета и его условную ценность.
Предметы роскоши могут быть украдены
ворами
(путем физического изъятия сертификата прикрепляемого непосредственно к предмету)
Военные постройки:
1 из 2
Основные конструктивные элементы :
Штурмовая стена
- ограждающая конструкция высотой не менее 2,5 м от уровня земли, длиной не менее 3,5 метров. Снабженная парапетом на котором могут размещаться и передвигаться бойцы.
Несущие конструкции представляют собой деревянные столбы (диаметр не менее 30 мм) вкопаные в землю не менее чем на 1,2 м. Шаг несущих столбов не менее 1,5 метра.
Высота парапета над уровнем земли не выше 1,5 м. По всему периметру должны быть расположены перила высотой не менее 1,2 см, жестко закрепленные к помосту.1,2 м
Обрешетка выполняется из деревянных реек диаметром не менее 80 мм
с шагом не менее 0,5 м на всю высоту стены. Зашиваться может нетканкой, баннером и пр.
Может иметь съемную секцию (одна из штурмовых стен в крепости) для осуществления штурма при ее (стены) игровом разрушении.
Нештурмовая стена
- ограждающая конструкция высотой не менее 2 м от уровня земли, длиной не менее 3 метров. без парапета
Башня (Донжон)
- главная башня в крепости (может быть над воротами)
Высота башни (общая) должна быть не менее 3,5 метра Высота парапета не выше 1,5 метра над уровнем земли. Несущие конструкции представляют собой деревянные столбы (диаметр не менее 30 мм) вкопаные в землю не менее чем на 1,2 м. Опорные столбы должны располагаться по периметру помоста. По всему периметру
Ворота
- ширина не менее 2м, высота не менее 2 метров. Ворота должны иметь работающий механизм открывания (распашной или подъемный). Ворота упавшие/открывшиеся “по жизни” являются открытыми по игре. Конструкция ворот определяется при постройке и согласовывается с мастером.
Ров -
располагается под крепостными стенами. Моделируется траншеей в земле глубиной не менее 40 см и не более 50 см. ширина не менее 1м.
Штурмовой коридор
- участок под башней после ворот. Длиной не более 1,5 метра , снабженный бойницами на уровне не выше(!) 1,2 метра от уровня земли. Остальные участки коридора должны быть полностью зашиты и считаются непроницаемыми стенами.
Минимальные требования к фортификационным постройкам:
Крепость
- имеет 2 штурмовые стены, донжон и ворота, штурмовой коридор.
Форт
- Донжон, ворота и 1 штурмовую стену
Полевой лагерь
- нештурмовые стены, вход - проем шириной 2 метра между стенами, (в данном проеме запрещены любые препятствия