[VK ссылка] Гринвич. Правила по медицине, ядам, смерти и посмертию
https://m.vk.com/@-207580544-grinvich-pravila-po-medicine-yadam-smerti-i-posmert...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Помощь при ранениях
Первая помощь . Стабилизирует состояние здоровья, не позволяет ему ухудшаться.
Оказать может любой персонаж. Перевязка пострадавшей конечности или части корпуса любым куском ткани. Конечность можно перетянуть шнуром, чтобы остановить кровотечение.
Лечение при ранениях . Восстанавливает здоровье.
Можно применять после первой помощи, можно вместо. Может оказать лишь персонаж с соответствующим навыком.
Моделируется на усмотрение игрока-врача, занимает некоторое время.
Сразу после окончания лечения ран, вызванных боевыми взаимодействиями, уровень здоровья пациента повышается. Если состояние до лечения было среднее - переходит в легкое недомогание. Из критического и тяжелого переходит в среднее. Чтобы улучшить состояние до легкого недомогания, необходимо через час-полтора подойти к доктору на осмотр и перевязку.
До состояния «здоров» вылечиться нельзя. Помните, что любое ранение налагает ограничения на свободу движений.
2. Болезни
Персонаж может иметь заболевание на старте, тогда у него в аусвайсе будет указано название заболевания, симптомы, частота и длительность их проявления, назначенное лечение. У такого персонажа при себе будут лекарства, необходимые для поддержания здоровья.
Персонаж может заболеть во время игры. При установлении диагноза доктор сделает в ауйсвайсе соответствующую запись.
К аусвайсу персонажа прилагается ламинированная карточка с обозначенными пунктами жизненной энергии (маркеры, наклеенные в ячейки таблицы). Под этой таблицей находятся заклеенные строчки и время, когда их следует открывать.
Количество пунктов жизненной энергии может быть 3, 6 или 9. При воздействии на персонажа, забирающем жизненную энергию, следует отдать тому, кто воздействовал, 1 маркер, если максимум у вас 3 пункта; 2 маркера, если максимум жизненной силы 6 пунктов; 3 маркера - если максимум 9 пунктов.
Если в результате воздействий персонаж теряет все пункты энергии, следует открыть первую заклеенную строчку после таблицы и выполнить то, что там написано. Через указанное на карточке время открыть следующую. И так далее.
Во время ночного сна жизненная энергия восстанавливается. Если вы потеряли жизненную энергию в пятницу (всю или частично), то в субботу утром до завтрака дойдите до мастерки и получите новые маркеры на карточку.
3. Яды и лекарства
Лекарства моделируются нейтральными веществами: порошки - соль или сахар, настойки - минеральная или простая питьевая вода. На ярлыке лекарства - название и описание его вкуса, чип. Ярлыков может быть несколько, в соответствии с количеством доз самого вещества.
Применение лекарств: берете пузырек или конвертик с порошком, мешаете с водой/чаем/кофе, выпиваете. Можете ни с чем не мешать, а принять так. Отрываете ярлык от пузырька (столько, сколько доз приняли), рвете его, потом выкидываете или отдаете игротеху. Если это был порошок - ярлык/ярлыки так же рвете, потом выкидываете или отдаете игротеху.
Ядов как веществ, предназначенных исключительно для отравления ближнего своего, на игре нет. Но, если вы неправильно примените лекарство или примите слишком большую дозу, используете какие-либо другие препараты, то последствия могут быть печальные. Сообщите игротеху, если такое произойдет.
Если же вы хотите кого-то отравить, то берете вещество (порошок или пузырек с жидкостью), переклеиваете чип с ярлыка на емкость, куда добавляете вещество, сообщаете игротеху, что сделали и отдаете ему ярлык/ярлыки с описанием вещества.
Если вы видите на емкости с едой или питьем маркер до того, как выпили/съели - считаем, что вам показался странным запах или что-то еще насторожило, и вы не приняли непонятно что. Можете и выпить, никто не запрещает. О последствиях вам скажет игротех.
Не увидели маркер - о последствиях вам скажет игротех.
В доме Хабордов есть аптечка, в ней есть некоторое количество лекарств, бинтов.
4. Правила по смерти и посмертию
После смерти остаётесь на месте 10-15 минут (можете дольше, если хотите поотыгрывать труп и послушать, что будут делать с вашим телом).
Потом, если вас никто не нашел, оставляете на месте предмет одежды, и в белом хайратнике идете на мастерку. Там вам расскажут, что с вами будет дальше.
Извлечённый текст
Гринвич. Правила по медицине, ядам, смерти и посмертию
Правила по медицине
Помощь при ранениях
Первая помощь
. Стабилизирует состояние здоровья, не позволяет ему ухудшаться.
Оказать может любой персонаж. Перевязка пострадавшей конечности или части корпуса любым куском ткани. Конечность можно перетянуть шнуром, чтобы остановить кровотечение.
Лечение при ранениях
. Восстанавливает здоровье.
Можно применять после первой помощи, можно вместо. Может оказать лишь персонаж с соответствующим навыком.
Моделируется на усмотрение игрока-врача, занимает некоторое время.
Сразу после окончания лечения ран, вызванных боевыми взаимодействиями, уровень здоровья пациента повышается.
Если состояние до лечения было среднее - переходит в легкое недомогание.
Из критического и тяжелого переходит в среднее. Чтобы улучшить состояние до легкого недомогания, необходимо через час-полтора подойти к доктору на осмотр и перевязку.
До состояния «здоров» вылечиться нельзя. Помните, что любое ранение налагает ограничения на свободу движений.
Болезни
Персонаж может иметь заболевание на старте, тогда у него в аусвайсе будет указано название заболевания, симптомы, частота и длительность их проявления, назначенное лечение. У такого персонажа при себе будут лекарства, необходимые для поддержания здоровья.
Персонаж может заболеть во время игры. При установлении диагноза доктор сделает в ауйсвайсе соответствующую запись.
К аусвайсу персонажа прилагается ламинированная карточка с обозначенными пунктами жизненной энергии (маркеры, наклеенные в ячейки таблицы). Под этой таблицей находятся заклеенные строчки и время, когда их следует открывать.
Количество пунктов жизненной энергии может быть 3, 6 или 9. При воздействии на персонажа, забирающем жизненную энергию, следует отдать тому, кто воздействовал, 1 маркер, если максимум у вас 3 пункта; 2 маркера, если максимум жизненной силы 6 пунктов; 3 маркера - если максимум 9 пунктов.
Примерный вид таблицы на 6 пунктов жизненной энергии.
Если в результате воздействий персонаж теряет все пункты энергии, следует открыть первую заклеенную строчку после таблицы и выполнить то, что там написано. Через указанное на карточке время открыть следующую. И так далее.
Во время ночного сна жизненная энергия восстанавливается. Если вы потеряли жизненную энергию в пятницу (всю или частично), то в субботу утром до завтрака дойдите до мастерки и получите новые маркеры на карточку.
Яды и лекарства
Лекарства моделируются нейтральными веществами: порошки - соль или сахар, настойки - минеральная или простая питьевая вода. На ярлыке лекарства - название и описание его вкуса, чип. Ярлыков может быть несколько, в соответствии с количеством доз самого вещества.
Применение лекарств: берете пузырек или конвертик с порошком, мешаете с водой/чаем/кофе, выпиваете. Можете ни с чем не мешать, а принять так. Отрываете ярлык от пузырька (столько, сколько доз приняли), рвете его, потом выкидываете или отдаете игротеху. Если это был порошок - ярлык/ярлыки так же рвете, потом выкидываете или отдаете игротеху.
Ядов как веществ, предназначенных исключительно для отравления ближнего своего, на игре нет. Но, если вы неправильно примените лекарство или примите слишком большую дозу, используете какие-либо другие препараты, то последствия могут быть печальные. Сообщите игротеху, если такое произойдет.
Если же вы хотите кого-то отравить, то берете вещество (порошок или пузырек с жидкостью), переклеиваете чип с ярлыка на емкость, куда добавляете вещество, сообщаете игротеху, что сделали и отдаете ему ярлык/ярлыки с описанием вещества.
Если вы видите на емкости с едой или питьем маркер до того, как выпили/съели - считаем, что вам показался странным запах или что-то еще насторожило, и вы не приняли непонятно что. Можете и выпить, никто не запрещает. О последствиях вам скажет игротех.
Не увидели маркер - о последствиях вам скажет игротех.
В доме Хабордов есть аптечка, в ней есть некоторое количество лекарств, бинтов.
Правила по смерти и посмертию
После смерти остаётесь на месте 10-15 минут (можете дольше, если хотите поотыгрывать труп и послушать, что будут делать с вашим телом).
Потом, если вас никто не нашел, оставляете на месте предмет одежды, и в белом хайратнике идете на мастерку. Там вам расскажут, что с вами будет дальше.