[VK ссылка] Кем заявляться на Тайтон
Разделы документа
1. Кем заявляться на Тайтон
2. Муун-Майн-Корп
3. Научные экспедиции
4. Какие учёные бывают?
5. Экипажи кораблей
6. Одиночки
7. Экспедиция Серой Академии
8. Джедаи
1. Кем заявляться на Тайтон
На Тайтоне может появиться довольно много разных персонажей. Форсюзеры всех мастей: джедаи, почти что джедаи, совсем не джедаи; археологи, в том числе и «чёрные»; ксенобиологи, вирусологи, инженеры и прочие учёные, представители корпораций, агенты, контрабандисты, или просто беглецы. Кто точно не может появиться: рота республиканских солдат, большие политики и их послы, пингвины с Марса и другие сущности не имеющие отношения к миру «Звёздных воин», обычные люди с непрописанной биографией, не имеющие мотивации лететь к ситху на рога.
Ниже перечислены предлагаемые мастерской группой концепции персонажей и команд. Список не является окончательным. Если у Вас есть предложение, не вписывающееся ни в один шаблон - пишите в сообщения группы, обсудим.
2. Муун-Майн-Корп
Мууны - крупнейший банковский клан. На запасах ауродия на планете Муунилинст тысячи лет держится вся экономика Республики. Финансовая грамотность Муунов и их деловая хватка позволили им прочно занять место среди сильных мира сего. Корпорация Муун-Майн-Корп является одной из крупнейших горнодобывающих корпораций, на поставляемом ей сырье работают многие знаменитые верфи. Верхушка корпорации в основном состоит из муунов, но среди рядовых служащих и приглашенных специалистов преобладают инородцы. На Тайтоне представители Муун-Майн-Корп не только занимаются добычей полезных ископаемых, но также - на правах первооткрывателей - представляют собой фактическую, легитимную с точки зрения Республики власть. Также внутри этой корпорации есть особые специалисты: консультанты по вопросам Силы во главе с мастером Рабисом.
3. Научные экспедиции
На Тайтон было отправлено множество научных экспедиций со всех уголков Галактики (многие, правда, пропали в пути, но о них речи не будет). Организация таких полевых работ - дело недешёвое, поэтому все эти экспедиции обязательно финансируются либо крупной корпорацией, либо государственными структурами. КМК, Лианна, Итор, Альсакан - все они желали бы первыми совершить важные открытия. Экспедиция, кстати, может финансироваться даже организациями, стоящими по ту сторону закона: кланы хаттов, Обмен и прочие подобные структуры тоже вполне могут отправить на Тайтон своих людей.
4. Какие учёные бывают?
На нашей игре есть три модели, которые можно отнести к науке. Это археология, биоинженерия, инженерия.
Археологи - это полевые работники, цель которых - найти что-либо ценное и правильно трактовать свою находку. Они могут обнаружить материалы для исследований других специалистов, реликвии, материальные ценности, исторические источники и прочие странные вещи.
Биоинженеры прилетают на Тайтон с целью исследования местной странной живой природы. Они могут изменять свойства живых организмов, изобретать искусственные органы, проводить генную модификацию. Они не являются медиками в привычном смысле этого слова - у прекрасного биоинженера может напрочь отсутствовать представление о полевой хирургии.
Инженеры — это специалисты по изобретению, разработке и практическому применению технологий. Они занимаются в основном конструкторской и технологической деятельностью. Могут работать в сферах кораблестроения, разработки вооружений, на оборонных предприятиях, а также в любой другой сфере, где требуется хитро соединять детали. Инженер специализируется на разработках и чертежах и не является техником в привычном понимании этого слова. Он не сможет починить броню, заставить вновь стрелять почивший в Силе бластер или залатать дыру в обшивке Вашего корабля.
5. Экипажи кораблей
Ваш корабль для Вас - это и дом, и работа, и образ жизни - по крайней мере, здесь и сейчас, на Тайтоне. Хороший выбор для небольших сыгранных команд, которые хотят в полной мере ощутить дух приключений. Кроме того, такой формат команды позволяет прописать персонажам почти любую историю.
Описание приключений команды небольшого корабля - можно сказать, классика жанра космооперы. Поэтому такая легенда развяжет Вам руки и позволит поиграть практически во что угодно. Контрабанда, поиск сокровищ, кража артефактов - выбирайте на любой вкус или придумайте сами, а мы поможем. Возможны и более глобальные планы: в конце концов, история Ревана или Митры Сурик - это тоже по сути своей история команды корабля.
Самый очевидный пример приключений корабельной команды - истории Хэна Соло и Чубакки, но вдохновляться можно почти любой космооперой.
6. Одиночки
Вы прилетели на Тайтон в одиночку? Либо вы крайне самоуверенны, либо глупы, либо оказались здесь случайно. Одиночные роли - хороший выбор для игроков, которые любят проявлять инициативу и привыкли полагаться в первую очередь на себя. Кроме того, такие роли обеспечивают максимальную свободу и при подготовке к игре, и во время неё: в конце концов, история, цели и методы одиночки - это его и только его дело.
Кем на Тайтоне может быть одиночка? Тайным агентом, единственным выжившим с корабля, беглецом, или ценным специалистом с нездоровой тягой к приключениям.
7. Экспедиция Серой Академии
Джедаи Ордена, Серые с Дантуина, зелёные с Кореллии и прочие форсюзеры умеренных взглядов организовали совместную экспедицию к истокам истории Ордена. Именно они первыми обнаружили, что координаты недавно открытой почти в центре Галактики планеты совпадают с расположением полумифического Тайтона - родины учения джедаев.
8. Джедаи
Также на Тайтон высадилась другая экспедиция форсюзеров. Они молоды, решительны и одеты в белое. Те кто с ними общался утверждают, что они честны на грани с наивностью, требовательны к себе и добры к окружающим. Почему среди них так много детей, кто их обучает, зачем они здесь, почему они не с серой Академией? Множество вопросов пока остаются без ответов.
На нашей игре могут быть локации, которые не называют себя открыто, а также двойные агенты внутри команд. Если Вы не готовы играть в локации с предателем - пожалуйста, обговорите это внутри команды отдельно и сообщите Мастерам.
Если вы все еще не знаете, кем заявиться, но хотели бы поехать на игру, есть возможность записаться в игротехи. Для этого свяжитесь с мастером по данжам .
Извлечённый текст
Кем заявляться на Тайтон
На Тайтоне может появиться довольно много разных персонажей. Форсюзеры всех мастей: джедаи, почти что джедаи, совсем не джедаи; археологи, в том числе и «чёрные»; ксенобиологи, вирусологи, инженеры и прочие учёные, представители корпораций, агенты, контрабандисты, или просто беглецы.
Кто точно не может появиться: рота республиканских солдат, большие политики и их послы, пингвины с Марса и другие сущности не имеющие отношения к миру «Звёздных воин», обычные люди с непрописанной биографией, не имеющие мотивации лететь к ситху на рога.
Ниже перечислены предлагаемые мастерской группой концепции персонажей и команд. Список не является окончательным. Если у Вас есть предложение, не вписывающееся ни в один шаблон - пишите в сообщения группы, обсудим.
Муун-Майн-Корп
Мууны - крупнейший банковский клан. На запасах ауродия на планете Муунилинст тысячи лет держится вся экономика Республики. Финансовая грамотность Муунов и их деловая хватка позволили им прочно занять место среди сильных мира сего.
Корпорация Муун-Майн-Корп является одной из крупнейших горнодобывающих корпораций, на поставляемом ей сырье работают многие знаменитые верфи.
Верхушка корпорации в основном состоит из муунов, но среди рядовых служащих и приглашенных специалистов преобладают инородцы.
На Тайтоне представители Муун-Майн-Корп не только занимаются добычей полезных ископаемых, но также - на правах первооткрывателей - представляют собой фактическую, легитимную с точки зрения Республики власть.
Также внутри этой корпорации есть особые специалисты: консультанты по вопросам Силы во главе с мастером Рабисом.
Научные экспедиции
На Тайтон было отправлено множество научных экспедиций со всех уголков Галактики (многие, правда, пропали в пути, но о них речи не будет). Организация таких полевых работ - дело недешёвое, поэтому все эти экспедиции обязательно финансируются либо крупной корпорацией, либо государственными структурами. КМК, Лианна, Итор, Альсакан - все они желали бы первыми совершить важные открытия. Экспедиция, кстати, может финансироваться даже организациями, стоящими по ту сторону закона: кланы хаттов, Обмен и прочие подобные структуры тоже вполне могут отправить на Тайтон своих людей.
Какие учёные бывают?
На нашей игре есть три модели, которые можно отнести к науке.
Это археология, биоинженерия, инженерия.
Археологи - это полевые работники, цель которых - найти что-либо ценное и правильно трактовать свою находку. Они могут обнаружить материалы для исследований других специалистов, реликвии, материальные ценности, исторические источники и прочие странные вещи.
Биоинженеры прилетают на Тайтон с целью исследования местной странной живой природы. Они могут изменять свойства живых организмов, изобретать искусственные органы, проводить генную модификацию. Они не являются медиками в привычном смысле этого слова - у прекрасного биоинженера может напрочь отсутствовать представление о полевой хирургии.
Инженеры — это специалисты по изобретению, разработке и практическому применению технологий. Они занимаются в основном конструкторской и технологической деятельностью. Могут работать в сферах кораблестроения, разработки вооружений, на оборонных предприятиях, а также в любой другой сфере, где требуется хитро соединять детали. Инженер специализируется на разработках и чертежах и не является техником в привычном понимании этого слова. Он не сможет починить броню, заставить вновь стрелять почивший в Силе бластер или залатать дыру в обшивке Вашего корабля.
Экипажи кораблей
Ваш корабль для Вас - это и дом, и работа, и образ жизни - по крайней мере, здесь и сейчас, на Тайтоне. Хороший выбор для небольших сыгранных команд, которые хотят в полной мере ощутить дух приключений. Кроме того, такой формат команды позволяет прописать персонажам почти любую историю.
Описание приключений команды небольшого корабля - можно сказать, классика жанра космооперы. Поэтому такая легенда развяжет Вам руки и позволит поиграть практически во что угодно. Контрабанда, поиск сокровищ, кража артефактов - выбирайте на любой вкус или придумайте сами, а мы поможем. Возможны и более глобальные планы: в конце концов, история Ревана или Митры Сурик - это тоже по сути своей история команды корабля.
Самый очевидный пример приключений корабельной команды - истории Хэна Соло и Чубакки, но вдохновляться можно почти любой космооперой.
Одиночки
Вы прилетели на Тайтон в одиночку? Либо вы крайне самоуверенны, либо глупы, либо оказались здесь случайно.
Одиночные роли - хороший выбор для игроков, которые любят проявлять инициативу и привыкли полагаться в первую очередь на себя. Кроме того, такие роли обеспечивают максимальную свободу и при подготовке к игре, и во время неё: в конце концов, история, цели и методы одиночки - это его и только его дело.
Кем на Тайтоне может быть одиночка? Тайным агентом, единственным выжившим с корабля, беглецом, или ценным специалистом с нездоровой тягой к приключениям.
Экспедиция Серой Академии
Джедаи Ордена, Серые с Дантуина, зелёные с Кореллии и прочие форсюзеры умеренных взглядов организовали совместную экспедицию к истокам истории Ордена. Именно они первыми обнаружили, что координаты недавно открытой почти в центре Галактики планеты совпадают с расположением полумифического Тайтона - родины учения джедаев.
Джедаи
Также на Тайтон высадилась другая экспедиция форсюзеров. Они молоды, решительны и одеты в белое. Те кто с ними общался утверждают, что они честны на грани с наивностью, требовательны к себе и добры к окружающим. Почему среди них так много детей, кто их обучает, зачем они здесь, почему они не с серой Академией? Множество вопросов пока остаются без ответов.
На нашей игре могут быть локации, которые не называют себя открыто, а также двойные агенты внутри команд. Если Вы не готовы играть в локации с предателем - пожалуйста, обговорите это внутри команды отдельно и сообщите Мастерам.
Если вы все еще не знаете, кем заявиться, но хотели бы поехать на игру, есть возможность записаться в игротехи. Для этого свяжитесь с
мастером по данжам
.