[VK ссылка] Кем заявляться на Тайтон

Разделы документа

1. Кем заявляться на Тайтон

На Тайтоне может появиться довольно много разных персонажей. Форсюзеры всех мастей: джедаи, почти что джедаи, совсем не джедаи; археологи, в том числе и «чёрные»; ксенобиологи, вирусологи, инженеры и прочие учёные, представители корпораций, агенты, контрабандисты, или просто беглецы. Кто точно не может появиться: рота республиканских солдат, большие политики и их послы, пингвины с Марса и другие сущности не имеющие отношения к миру «Звёздных воин», обычные люди с непрописанной биографией, не имеющие мотивации лететь к ситху на рога. Ниже перечислены предлагаемые мастерской группой концепции персонажей и команд. Список не является окончательным. Если у Вас есть предложение, не вписывающееся ни в один шаблон - пишите в сообщения группы, обсудим.

2. Муун-Майн-Корп

Мууны - крупнейший банковский клан. На запасах ауродия на планете Муунилинст тысячи лет держится вся экономика Республики. Финансовая грамотность Муунов и их деловая хватка позволили им прочно занять место среди сильных мира сего. Корпорация Муун-Майн-Корп является одной из крупнейших горнодобывающих корпораций, на поставляемом ей сырье работают многие знаменитые верфи. Верхушка корпорации в основном состоит из муунов, но среди рядовых служащих и приглашенных специалистов преобладают инородцы. На Тайтоне представители Муун-Майн-Корп не только занимаются добычей полезных ископаемых, но также - на правах первооткрывателей - представляют собой фактическую, легитимную с точки зрения Республики власть. Также внутри этой корпорации есть особые специалисты: консультанты по вопросам Силы во главе с мастером Рабисом.

3. Научные экспедиции

На Тайтон было отправлено множество научных экспедиций со всех уголков Галактики (многие, правда, пропали в пути, но о них речи не будет). Организация таких полевых работ - дело недешёвое, поэтому все эти экспедиции обязательно финансируются либо крупной корпорацией, либо государственными структурами. КМК, Лианна, Итор, Альсакан - все они желали бы первыми совершить важные открытия. Экспедиция, кстати, может финансироваться даже организациями, стоящими по ту сторону закона: кланы хаттов, Обмен и прочие подобные структуры тоже вполне могут отправить на Тайтон своих людей.

4. Какие учёные бывают?

На нашей игре есть три модели, которые можно отнести к науке. Это археология, биоинженерия, инженерия. Археологи - это полевые работники, цель которых - найти что-либо ценное и правильно трактовать свою находку. Они могут обнаружить материалы для исследований других специалистов, реликвии, материальные ценности, исторические источники и прочие странные вещи. Биоинженеры прилетают на Тайтон с целью исследования местной странной живой природы. Они могут изменять свойства живых организмов, изобретать искусственные органы, проводить генную модификацию. Они не являются медиками в привычном смысле этого слова - у прекрасного биоинженера может напрочь отсутствовать представление о полевой хирургии. Инженеры — это специалисты по изобретению, разработке и практическому применению технологий. Они занимаются в основном конструкторской и технологической деятельностью. Могут работать в сферах кораблестроения, разработки вооружений, на оборонных предприятиях, а также в любой другой сфере, где требуется хитро соединять детали. Инженер специализируется на разработках и чертежах и не является техником в привычном понимании этого слова. Он не сможет починить броню, заставить вновь стрелять почивший в Силе бластер или залатать дыру в обшивке Вашего корабля.

5. Экипажи кораблей

Ваш корабль для Вас - это и дом, и работа, и образ жизни - по крайней мере, здесь и сейчас, на Тайтоне. Хороший выбор для небольших сыгранных команд, которые хотят в полной мере ощутить дух приключений. Кроме того, такой формат команды позволяет прописать персонажам почти любую историю. Описание приключений команды небольшого корабля - можно сказать, классика жанра космооперы. Поэтому такая легенда развяжет Вам руки и позволит поиграть практически во что угодно. Контрабанда, поиск сокровищ, кража артефактов - выбирайте на любой вкус или придумайте сами, а мы поможем. Возможны и более глобальные планы: в конце концов, история Ревана или Митры Сурик - это тоже по сути своей история команды корабля. Самый очевидный пример приключений корабельной команды - истории Хэна Соло и Чубакки, но вдохновляться можно почти любой космооперой.

6. Одиночки

Вы прилетели на Тайтон в одиночку? Либо вы крайне самоуверенны, либо глупы, либо оказались здесь случайно. Одиночные роли - хороший выбор для игроков, которые любят проявлять инициативу и привыкли полагаться в первую очередь на себя. Кроме того, такие роли обеспечивают максимальную свободу и при подготовке к игре, и во время неё: в конце концов, история, цели и методы одиночки - это его и только его дело. Кем на Тайтоне может быть одиночка? Тайным агентом, единственным выжившим с корабля, беглецом, или ценным специалистом с нездоровой тягой к приключениям.

7. Экспедиция Серой Академии

Джедаи Ордена, Серые с Дантуина, зелёные с Кореллии и прочие форсюзеры умеренных взглядов организовали совместную экспедицию к истокам истории Ордена. Именно они первыми обнаружили, что координаты недавно открытой почти в центре Галактики планеты совпадают с расположением полумифического Тайтона - родины учения джедаев.

8. Джедаи

Также на Тайтон высадилась другая экспедиция форсюзеров. Они молоды, решительны и одеты в белое. Те кто с ними общался утверждают, что они честны на грани с наивностью, требовательны к себе и добры к окружающим. Почему среди них так много детей, кто их обучает, зачем они здесь, почему они не с серой Академией? Множество вопросов пока остаются без ответов. На нашей игре могут быть локации, которые не называют себя открыто, а также двойные агенты внутри команд. Если Вы не готовы играть в локации с предателем - пожалуйста, обговорите это внутри команды отдельно и сообщите Мастерам. Если вы все еще не знаете, кем заявиться, но хотели бы поехать на игру, есть возможность записаться в игротехи. Для этого свяжитесь с мастером по данжам .

Извлечённый текст

Кем заявляться на Тайтон На Тайтоне может появиться довольно много разных персонажей. Форсюзеры всех мастей: джедаи, почти что джедаи, совсем не джедаи; археологи, в том числе и «чёрные»; ксенобиологи, вирусологи, инженеры и прочие учёные, представители корпораций, агенты, контрабандисты, или просто беглецы. Кто точно не может появиться: рота республиканских солдат, большие политики и их послы, пингвины с Марса и другие сущности не имеющие отношения к миру «Звёздных воин», обычные люди с непрописанной биографией, не имеющие мотивации лететь к ситху на рога. Ниже перечислены предлагаемые мастерской группой концепции персонажей и команд. Список не является окончательным. Если у Вас есть предложение, не вписывающееся ни в один шаблон - пишите в сообщения группы, обсудим. Муун-Майн-Корп Мууны - крупнейший банковский клан. На запасах ауродия на планете Муунилинст тысячи лет держится вся экономика Республики. Финансовая грамотность Муунов и их деловая хватка позволили им прочно занять место среди сильных мира сего. Корпорация Муун-Майн-Корп является одной из крупнейших горнодобывающих корпораций, на поставляемом ей сырье работают многие знаменитые верфи. Верхушка корпорации в основном состоит из муунов, но среди рядовых служащих и приглашенных специалистов преобладают инородцы. На Тайтоне представители Муун-Майн-Корп не только занимаются добычей полезных ископаемых, но также - на правах первооткрывателей - представляют собой фактическую, легитимную с точки зрения Республики власть. Также внутри этой корпорации есть особые специалисты: консультанты по вопросам Силы во главе с мастером Рабисом. Научные экспедиции На Тайтон было отправлено множество научных экспедиций со всех уголков Галактики (многие, правда, пропали в пути, но о них речи не будет). Организация таких полевых работ - дело недешёвое, поэтому все эти экспедиции обязательно финансируются либо крупной корпорацией, либо государственными структурами. КМК, Лианна, Итор, Альсакан - все они желали бы первыми совершить важные открытия. Экспедиция, кстати, может финансироваться даже организациями, стоящими по ту сторону закона: кланы хаттов, Обмен и прочие подобные структуры тоже вполне могут отправить на Тайтон своих людей. Какие учёные бывают? На нашей игре есть три модели, которые можно отнести к науке. Это археология, биоинженерия, инженерия. Археологи - это полевые работники, цель которых - найти что-либо ценное и правильно трактовать свою находку. Они могут обнаружить материалы для исследований других специалистов, реликвии, материальные ценности, исторические источники и прочие странные вещи. Биоинженеры прилетают на Тайтон с целью исследования местной странной живой природы. Они могут изменять свойства живых организмов, изобретать искусственные органы, проводить генную модификацию. Они не являются медиками в привычном смысле этого слова - у прекрасного биоинженера может напрочь отсутствовать представление о полевой хирургии. Инженеры — это специалисты по изобретению, разработке и практическому применению технологий. Они занимаются в основном конструкторской и технологической деятельностью. Могут работать в сферах кораблестроения, разработки вооружений, на оборонных предприятиях, а также в любой другой сфере, где требуется хитро соединять детали. Инженер специализируется на разработках и чертежах и не является техником в привычном понимании этого слова. Он не сможет починить броню, заставить вновь стрелять почивший в Силе бластер или залатать дыру в обшивке Вашего корабля. Экипажи кораблей Ваш корабль для Вас - это и дом, и работа, и образ жизни - по крайней мере, здесь и сейчас, на Тайтоне. Хороший выбор для небольших сыгранных команд, которые хотят в полной мере ощутить дух приключений. Кроме того, такой формат команды позволяет прописать персонажам почти любую историю. Описание приключений команды небольшого корабля - можно сказать, классика жанра космооперы. Поэтому такая легенда развяжет Вам руки и позволит поиграть практически во что угодно. Контрабанда, поиск сокровищ, кража артефактов - выбирайте на любой вкус или придумайте сами, а мы поможем. Возможны и более глобальные планы: в конце концов, история Ревана или Митры Сурик - это тоже по сути своей история команды корабля. Самый очевидный пример приключений корабельной команды - истории Хэна Соло и Чубакки, но вдохновляться можно почти любой космооперой. Одиночки Вы прилетели на Тайтон в одиночку? Либо вы крайне самоуверенны, либо глупы, либо оказались здесь случайно. Одиночные роли - хороший выбор для игроков, которые любят проявлять инициативу и привыкли полагаться в первую очередь на себя. Кроме того, такие роли обеспечивают максимальную свободу и при подготовке к игре, и во время неё: в конце концов, история, цели и методы одиночки - это его и только его дело. Кем на Тайтоне может быть одиночка? Тайным агентом, единственным выжившим с корабля, беглецом, или ценным специалистом с нездоровой тягой к приключениям. Экспедиция Серой Академии Джедаи Ордена, Серые с Дантуина, зелёные с Кореллии и прочие форсюзеры умеренных взглядов организовали совместную экспедицию к истокам истории Ордена. Именно они первыми обнаружили, что координаты недавно открытой почти в центре Галактики планеты совпадают с расположением полумифического Тайтона - родины учения джедаев. Джедаи Также на Тайтон высадилась другая экспедиция форсюзеров. Они молоды, решительны и одеты в белое. Те кто с ними общался утверждают, что они честны на грани с наивностью, требовательны к себе и добры к окружающим. Почему среди них так много детей, кто их обучает, зачем они здесь, почему они не с серой Академией? Множество вопросов пока остаются без ответов. На нашей игре могут быть локации, которые не называют себя открыто, а также двойные агенты внутри команд. Если Вы не готовы играть в локации с предателем - пожалуйста, обговорите это внутри команды отдельно и сообщите Мастерам. Если вы все еще не знаете, кем заявиться, но хотели бы поехать на игру, есть возможность записаться в игротехи. Для этого свяжитесь с мастером по данжам .