[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
2. Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма, как атакующим так и защитникам.
1. Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством,может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах);
Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого(колющие копья, пики, алебарды, древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия (пик), так и для древкового рубящего оружия)
Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.);
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются.
Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов, сражаться, прятать предметы на территории неигровых локаций (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.)
Дневная и ночная боёвка
Дневная боёвка: с 8:00 до 23:00.
Возможно использование любого оружия, прошедшего допуск на игру.
Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00.
На ночную боёвку допускается одноручное оружие ближнего боя, двуручное клинковое оружие ближнего боя (двуручные мечи), протектированные боевые посохи.
Не допускается: Двуручное древковое (копья, алебарды, двуручные молоты), любое стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное оружие), метательное оружие.
Штурмы в ночное время запрещены.
В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
Тихое время: с 03:00 до 08:00.
Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Игроки, продолжающие играть в Тихое время, делают это по правилам ночной боёвки, игра в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости происходи... (обрезано)
2. Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма, как атакующим так и защитникам.
От игроков, которые принимают участие в штурме или защите стен без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством,может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах);
Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого(колющие копья, пики, алебарды, древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия (пик), так и для древкового рубящего оружия)
Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.);
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются.
Настоятельно рекомендуется использовать шлем во время штурма.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов, сражаться, прятать предметы на территории неигровых локаций (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.)
Дневная и ночная боёвка
Дневная боёвка: с 8:00 до 23:00.
Возможно использование любого оружия, прошедшего допуск на игру.
Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00.
На ночную боёвку допускается одноручное оружие ближнего боя, двуручное клинковое оружие ближнего боя (двуручные мечи), протектированные боевые посохи.
Не допускается: Двуручное древковое (копья, алебарды, двуручные молоты), любое стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное оружие), метательное оружие.
Штурмы в ночное время запрещены.
В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
Тихое время:
с 03:00 до 08:00.
Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Игроки, продолжающие играть в Тихое время, делают это по правилам ночной боёвки, игра в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости происходит после 08:00.
Боевые и небоевые зоны
В игре есть следующие виды зон:
Общая зона
– весь полигон, кроме описанных ниже зон. В общей зоне действуют все правила.
Локации
– игровые поселения. Внутри локаций действуют общие правила по боевым взаимодействиям. Запрещены активные боевые взаимодействия внутри шатров, тесных помещений; масштабные групповые сражения.
Особые зоны
– территории игротехнических данжей и подобных им игровых зон. В особых зонах могут действовать правила, ограничивающие настоящие Правила по боёвке или требующих игроков с особыми умениями.
Неигровая территория
– территория вокруг мастерки, туалеты, неигровые пожизневые палатки. Они могут находится внутри игровых локаций, но должны быть обозначены, иметь промаркированный вход, как вход в неигровую зону). Так же некоторые другие зоны являются неигровыми территориями, т.е. на них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией. Данные территории маркируются соответствующим образом.
Хиты и хитосъём.
Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону.
Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару.
Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как одно попадание.
Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа.
Результативным амплитудным колющим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом в 50 см и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа.
Уверенным попаданием метательного снаряда считается точное и чёткое попадание метательным оружием или снарядом в поражаемую зону персонажа.
Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока, а также грудь у девушек – непоражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. Иными словами, поражаемая зона -
РУБАШКА+ШТАНЫ.
Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам не рекомендуется указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание ближайшего маршала или мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов.
Удары, толчки щитом, либо его кромкой запрещены!
Дистанционное оружие по умолчанию снимает попаданием 1 хит.
Магические снаряды – снимают попаданием 1 хит.
Попадание снарядом боевой машины, попадание камнем, сброшенным со стены во время осады – вводит в состояние тяжёлого ранения.
Кулуарное убийство, оглушение, очарование не считается боевым взаимодействием, хотя может послужить его началом.
Рикошеты болтами, стрелами, пулями не засчитываются.
Попадание в элементы одежды (плащи, буфы и т.д.) и антуража не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено.
Оружие.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие и реактопласт.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются
Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, будут допущены или не допущены индивидуально на усмотрение допускающего мастера.
Немаркированное (не очипованное) оружие считается декоративным и урон не наносит.
Одноручное -
меч, топор, молот, кинжал и т. д. Максимальная длина 110 см.
Двуручное –
двуручный меч, копьё, алебарда, молот и т. д. Длина от 110 до 200 см.
Метательное –
(сулица, дротик, “молния” Титана или птицы Рух) – общая длина от 120 до 150 см, с выраженным гуманизатором, и смягченным древком. Минимальный диаметр гуманизатора 5 см, длина 20 см.
Стрелковое -
лук, арбалет. Диаметр гуманизатора от 35 мм в самой узкой части и сила натяжения до 15 кг.
Магический снаряд -
антуражный шар из мягкого материала диаметром 5-10 см. Доступно только некоторым видам юнитов и некоторым Героям.
Щиты -
Щиты должны быть, легкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, которые могут нанести травму или повредить оружие.
К игре допускаются только щиты, с протектированной мягкой кромкой и умбоном (если он есть).
Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см.
Настоятельно рекомендуется также смягчить наружную плоскость щита.
Масса щита не должна превышать 6 кг на 1 м2 защитной поверхности щита.
Ограничения на использование оружия.
Стрелковое, магические снаряды и метательное оружие имеют некоторые ограничения на применение в каждой боевой ситуации, указанные в таблице «ЮНИТЫ», однако каждый персонаж может иметь при себе 2 комплекта оружия, например, лук и одноручный меч + щит.
Запрещено одновременное использование:
Двуручное оружие + щит. (исключения – в таблице)
Два двуручных оружия (исключения – в таблице)
Метательное + стрелковое. Метательное + магические снаряды. Стрелковое + магические снаряды.
Возможны особые случаи, дополнительные способности, выдаваемые индивидуально мастерами и прописанные в паспорт игрока.
ХИТЫ и ЮНИТЫ
Некоторые исключения из общих правил, ограничения по использованию оружия и стартовое количество хитов для каждого юнита указано в таблице. Таблица пока дорабатывается, информация об окончательном варианте будет опубликована дополнительно.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RWBBaOPKdWdWoZOAe7JwUECoMO9TA3rvCA-X1JeWcQc/edit#gid=0
Стартовое количество хитов у Героев по умолчанию – 4 хита.
Ранения
Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым. Действия легко раненого игрока ничем не ограничены и он может совершать все то же самое, что и здоровый персонаж однако приветствуется отыгрыш легкого ранения.
Хиты можно восстановить специальными зельями или магией. Об этом будет информация отдельно.
Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению
.
Эффекты тяжелого ранения:
Тяжелораненый персонаж не может
:
Участвовать в бою;
Громко говорить, использовать магию;
Свободно передвигаться;
Тяжелораненый персонаж
может
:
Говорить шепотом;
Передвигаться ползком, самостоятельно;
Передвигаться медленным шагом опираясь на другого персонажа;
Тяжелораненый персонаж
должен:
Сразу по получению этого состояния упасть на землю или (если это не безопасно) сесть на 1 колено;
В условиях давки (бой в воротах и т.п.) следует как можно быстрее покинуть зону боя, пригибаясь и скрестив руки над головой, предпочтительно продвигаясь в сторону союзников.
Максимальное время, которое можно находиться в тяжел... (показаны первые 10000 символов)