[VK инфо] Правила
https://docs.google.com/document/d/1D3BGNgMISnk2KUuhVhWCWOtBaQu3VjyLDowExqXJD9g/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Дисциплина - есть далеко не у всех. Отвечает за сверх-способностионов
3. 2. Сравниваете ваши цифры
1. Введение
Правила игры Paradox? основываются на FATE-образном наборе правил Dresden Lives, которые были значительно пересмотрены и, местами, изменены.
Любой персонаж описывается тремя группами параметров.
Аспекты
Аспекты - это слова или фразы, которые говорят о вашем персонаже все или почти все. От умений и навыков до характера и внешности.
У каждого, за редким исключением, персонажа будет три аспекта.
1. Концепт. Кто вы. Это то, чем вам предлагают играть и то, чем ваш персонаж является в этом мире для большинства. Вы можете скрывать этот аспект, но любое ваше активное действие так или иначе выдаст его целиком или частично.
2. Проблема. У каждого есть своя маленькая проблемка. Или большая. Она может быть очевидной для других (уродство), предсказуемой (отрицательная черта характера, например - вспыльчивость) или совсем неочевидной (цель охотников за головами, к примеру). Но она есть. И ее надо отыгрывать. Если вы не будете отыгрывать свою проблему, у вас появятся новые. Мастер гарантирует это.
3. Что-то еще. Безусловно, каждый персонаж обладает какими-то навыками, привычками и особенностями, которые не вписываются в первые два аспекта. Вы можете предложить свою версию третьего аспекта мастеру на обсуждение, даже если он прописан.
Любое ваше решение, действие или мысль на игре должны происходить с оглядкой на аспекты. Иначе это будет совершенно не тот персонаж, загруз которого вам прислали.
Способности
Всего существует 3 способности:
2. 3. Дисциплина - есть далеко не у всех. Отвечает за сверх-способностионов
Способности обычно равны от 0 до +3.
+5 - бог или что-то рядом
+4 - элита, один на миллион
+3 - профи
+2 - опытный
+1- любитель
0 - обычный человек.
Особенности
У каждого персонажа будет несколько особенностей, которых не будет больше ни у кого. Они будут подробно расписаны в загрузе и обсуждены во время встреч.
===================================================================
Очки судьбы
У каждого персонажа на начало игры будет небольшой запас очков судьбы. Это - ваш козырь, который сможет переломить многие ситуации в вашу пользу. Берегите их. Их можно будет использовать для того, чтобы изменить сюжет, или значение проверки способности. Этот ресурс - основной игромеханический инструмент влияния игроков на сюжет. Некоторые особенности будут требовать траты Очков Судьбы.
Вы можете потратить очко судьбы для того, чтобы добавить к значению любого параметра +2 (даже вне проверок) или перевытянуть другую карту из своей колоды. На одну проверку можно потратить максимум 2 Очка Судьбы - одно для перетягивания карты, одно для получения бонуса.
Проверки способностей
Способности иногда будут требовать проверки. У каждого игрока изначально будет колода из 9 “карт” со значениями от -2 до +2. Состав колоды и количество карт в ней в процессе игры может измениться. Если вам протягивают какие-либо карты, втасуйте их в свою колоду не глядя на них. Если у вас забирают какие-либо карты, их забирает тот, кто использовал для этого какую-то свою способность. Вам он их опять-таки не показывает.
Когда вам требуется пройти проверку, вы слегка тасуете колоду и вытягиваете верхнюю карту, после чего прибавляете ее значение к значению своей способности. Результат озвучиваете.
Стартовая колода: -2,-1,-1,0,0,0,+1,+1,+2
Колода в игре обозначает судьбу и удачу. Карты выше/ниже +-2 обозначают просто невероятное стечение обстоятельств. Если вам начало везти или не везти, задумайтесь, кто и что с вами в последнее время делал.
Проверки Воли
Если вас пытаются ментально проатаковать, то значит пришла пора проверки Дисциплины против Воли. Эта проверка отличается от других тем, что на Волю карта из колоды не тащится. Вы все еще можете потратить Очко Судьбы.
Атакующий Дисциплиной вытаскивает карту из колоды, прибавляет Дисциплину и называет вам число. Выше - успех. Ниже - Провал. Поровну - Ничья. Вам протянут карточку способности. Читайте строку, которая соответствует результату. Если такой строки нет - ничего не происходит.
Бой
Вкратце - оппоненты сходятся и тащат карты, налагают бонусы, озвучивают цифры друг другу. У кого больше, тот победил и теперь решает, что происходит с побежденным. В безоружном бою противник может быть избит или унижен. Если победитель использовал оружие, проигравший в любом случае ранен. Нельзя унизить соперника, если вы используете оружие. После выяснения результатов, бой смачно отыгрывается. Избитый списывает 1 ментальный стресс. Униженный или Раненый списывает 2 ментальных стресса.
В случае “ничьей” оба оппонента могут сказать “расходимся”. Если так и произо... (обрезано)
3. 2. Сравниваете ваши цифры
3. Вы можете увеличить свою цифру своими способностями. Оппонент должен знать, что вы потратили что-то, но не обязан знать что и почему.
4. Можно добавить +2 и перевытянуть карту. Каждое из действий - за трату очков судьбы. Оппонент должен знать, что вы потратили что-то, но не обязан знать что и почему.
Извлечённый текст
Правила игры Paradox? основываются на FATE-образном наборе правил Dresden Lives, которые были значительно пересмотрены и, местами, изменены.
Любой персонаж описывается тремя группами параметров.
Аспекты
Аспекты - это слова или фразы, которые говорят о вашем персонаже все или почти все. От умений и навыков до характера и внешности.
У каждого, за редким исключением, персонажа будет три аспекта.
1. Концепт. Кто вы. Это то, чем вам предлагают играть и то, чем ваш персонаж является в этом мире для большинства. Вы можете скрывать этот аспект, но любое ваше активное действие так или иначе выдаст его целиком или частично.
2. Проблема. У каждого есть своя маленькая проблемка. Или большая. Она может быть очевидной для других (уродство), предсказуемой (отрицательная черта характера, например - вспыльчивость) или совсем неочевидной (цель охотников за головами, к примеру). Но она есть. И ее надо отыгрывать. Если вы не будете отыгрывать свою проблему, у вас появятся новые. Мастер гарантирует это.
3. Что-то еще. Безусловно, каждый персонаж обладает какими-то навыками, привычками и особенностями, которые не вписываются в первые два аспекта. Вы можете предложить свою версию третьего аспекта мастеру на обсуждение, даже если он прописан.
Любое ваше решение, действие или мысль на игре должны происходить с оглядкой на аспекты. Иначе это будет совершенно не тот персонаж, загруз которого вам прислали.
Способности
Всего существует 3 способности:
1. Бой - отвечает за ваше умение драться кулаками, ногами, огнестрельным холодным оружием с людьми и дверьми
2. Воля - отвечает за сопротивление ментальному давлению и количество ментального стресса, которое вы можете перенести
3. Дисциплина - есть далеко не у всех. Отвечает за сверх-способностионов.
Способности обычно равны от 0 до +3.
+5 - бог или что-то рядом
+4 - элита, один на миллион
+3 - профи
+2 - опытный
+1- любитель
0 - обычный человек.
Особенности
У каждого персонажа будет несколько особенностей, которых не будет больше ни у кого. Они будут подробно расписаны в загрузе и обсуждены во время встреч.
===================================================================
Очки судьбы
У каждого персонажа на начало игры будет небольшой запас очков судьбы. Это - ваш козырь, который сможет переломить многие ситуации в вашу пользу. Берегите их. Их можно будет использовать для того, чтобы изменить сюжет, или значение проверки способности. Этот ресурс - основной игромеханический инструмент влияния игроков на сюжет. Некоторые особенности будут требовать траты Очков Судьбы.
Вы можете потратить очко судьбы для того, чтобы добавить к значению любого параметра +2 (даже вне проверок) или перевытянуть другую карту из своей колоды. На одну проверку можно потратить максимум 2 Очка Судьбы - одно для перетягивания карты, одно для получения бонуса.
Проверки способностей
Способности иногда будут требовать проверки. У каждого игрока изначально будет колода из 9 “карт” со значениями от -2 до +2. Состав колоды и количество карт в ней в процессе игры может измениться. Если вам протягивают какие-либо карты, втасуйте их в свою колоду не глядя на них. Если у вас забирают какие-либо карты, их забирает тот, кто использовал для этого какую-то свою способность. Вам он их опять-таки не показывает.
Когда вам требуется пройти проверку, вы слегка тасуете колоду и вытягиваете верхнюю карту, после чего прибавляете ее значение к значению своей способности. Результат озвучиваете.
Стартовая колода: -2,-1,-1,0,0,0,+1,+1,+2
Колода в игре обозначает судьбу и удачу. Карты выше/ниже +-2 обозначают просто невероятное стечение обстоятельств. Если вам начало везти или не везти, задумайтесь, кто и что с вами в последнее время делал.
Проверки Воли
Если вас пытаются ментально проатаковать, то значит пришла пора проверки Дисциплины против Воли. Эта проверка отличается от других тем, что на Волю карта из колоды не тащится. Вы все еще можете потратить Очко Судьбы.
Атакующий Дисциплиной вытаскивает карту из колоды, прибавляет Дисциплину и называет вам число. Выше - успех. Ниже - Провал. Поровну - Ничья. Вам протянут карточку способности. Читайте строку, которая соответствует результату. Если такой строки нет - ничего не происходит.
Бой
Вкратце - оппоненты сходятся и тащат карты, налагают бонусы, озвучивают цифры друг другу. У кого больше, тот победил и теперь решает, что происходит с побежденным. В безоружном бою противник может быть избит или унижен. Если победитель использовал оружие, проигравший в любом случае ранен. Нельзя унизить соперника, если вы используете оружие. После выяснения результатов, бой смачно отыгрывается. Избитый списывает 1 ментальный стресс. Униженный или Раненый списывает 2 ментальных стресса.
В случае “ничьей” оба оппонента могут сказать “расходимся”. Если так и произошло, то бой закончился взаимным (не)удовлетворением и ничем более. Если же одна из сторон не сказала “расходимся”, бой продолжается. В этот момент могут вмешаться союзники и растащить оппонентов (удержанием) или, наоборот, помочь одной из сторон.
Избит - вам плохо в течении 15 минут. Вы не можете сами начинать бой. Вы имеете -1 к любой проверке во время боя. Вы не можете сопротивляться удержанию.
Ранен - вам очень плохо в течении 15 минут. Вы не можете бегать, ходить можете или по стеночке, или с чьей-то помощью. Можно ползать. Вы автоматом проигрываете в любом бою. Вы автоматом поддаетесь любым попыткам сломить вашу Волю. Вы не можете использовать сверхъестественные особенности. Любого раненого персонажа можно легко добить (см. Убийство). Через 15 минут вы становитесь избитым.
Итак, вы решили кому-нибудь набить морду или застрелить. Прекрасно. Сначала - объявите бой тремя агрессивными хлопками по плечу оппонента (ближний бой), либо выхватыванием огнестрельного оружия, нацеливанием в оппонента и криком “Бах! Бах! Бах! Гарри Дрезден!” (дальний бой). Имя нужно говорить, в случае, если не очевидно, в кого именно вы стреляете. Вы не должны двигаться с места.
Если оппонент не успел коснуться вас до того, как вы закончите крик “Бах!Бах!Бах!” или не вытащил свое огнестрельное оружие, то вместо случайной карты, он вытаскивает у себя самую низкую (единственный способ “легально” просмотреть свою колоду без спец-способностей).
Кстати, коснуться вообще-то может любой желающий вмешаться. Бой автоматически переходит на него.
Вместо перехода в бой, оппонент может попытаться убежать. В случае, если вы перестали видеть оппонента до того, как закончили говорить “Бах Бах Бах”, громко посетуйте на то, что вы промазали. Бой не состоялся. Попытки прикрыться другими игроками считаются удачными, если агрессор вовремя не опустил пистолет (или что у него там).
До боя иногда могут играться какие-либо эффекты, играющиеся до боя. Если вы хотите применить подобный, скажите “до боя” и объясните противнику, чем именно он откидывается и откидывается ли вообще. До боя можно применять только те эффекты, в которых это прямо прописано. Перед применением убедитесь, что вы хотя бы в теории способны сыграть этот эффект (например, если для активации особенности, нужно сначала коснуться противника, то против агрессора с пистолетом это вам не поможет). Если на вас применили какой-то эффект до боя, возможно, вы не захотите начинать бой. Отыграйте это.
В случае, если несколько участников хотят применить свои эффекты “до боя”, то срабатывают все и одновременно.
До боя каждый может применить только 1 эффект и только 1 раз на 1 цель, если в источнике прямо не указано иного.
В течении 5 секунд после объявления боя к нему могут присоединиться все желающие.
Оружие, выглядящее как оружие является оружием. Банально, но прописать надо.
На особо разрушительных вещах будет висеть чип с указанием бонуса.
Если у вас в руках 2 или больше оружия, бонус не увеличивается - берете больший из двух.
Обратите внимание - ближний бой против стрельбы разрешен.
Сначала итоги полностью разыгрываются на картах, потом так же полностью и непрерывно отыгрываются до результата.
Если вы хотите помочь кому-то, то вы считаетесь его союзником в этой драке. Союзники не тянут карту, а добавляют +1 к результату персонажа, к которому они присоединились. В случае проигрыша, проигрывают все союзники.
Убийство
Убить можно только раненого или связанного персонажа. Для убийства необходимо оружие или его аналог. Если у вас есть аналог - вам будет сообщено об этом в загрузе. Вазы, ножки стульев, кухонные ножи и розочки аналогами не являются.
Заявка “Добиваю” и 10-тисекундное манипулирование оружием, заканчивающееся выстрелом в голову, перерезанной глоткой и т.п.
Тело лежит 5 минут (или дольше, если с ним активно взаимодействуют), потом кладет вместо себя лист бумаги “тело такого-то, повреждения такие-то” и идет на мастерку.
Листок считается телом. Листок нельзя прятать там, куда бы не поместилось тело.
Удержание и связывание
Удержание отыгрывается... удержанием. Удерживаемый может вырваться, сказав “вырываюсь” и назвать свой модификатор ближнего боя. Если суммарный Ближний Бой удерживающих ниже, чем у вырывающегося они отпускают его и падают\отлетают. Если сумма равна или выше, удерживаемому говорится “нет”. Обратите внимание - никаких проверок не происходит. Считаем чистый навык.
В любом случае, удерживаемый может объявить бой. Вынимать оружие в первом раунде удерживаемый не может, в отличие от его оппонентов.
Связывание отыгрывается узлом на руках. Если его не сторожат, связанный может освободиться через 15 минут. Возвращение ранее ушедшей стражи не сбрасывает таймер, а лишь останавливает его течение. Наручники игнорируют правило по освобождению. Любой активный персонаж может помочь снять наручники за минуту.
Обыск
При обыске персонаж перечисляет, какие документы у него нашли. Из кармана вынимаются все игровые предметы. Все, что висит “на виду” (амул... (показаны первые 10000 символов)