[VK ссылка] О профессиях
Разделы документа
1. О профессиях
В этом тексте мы рассказываем вам о профессиях на нашей игре.
В списке профессий, который вы найдете ниже, мы описываем общий смысл каждого рода занятий и в общих чертах — предстоящий вам геймплей. Этого должно хватить для выбора при подаче заявки.
Напоминаем, что игра в конкретную профессию не требует серьезных пожизневых компетенций в этой области и является доступной для всех игроков вне зависимости от образования. В большинстве профессий есть модельная часть, которая здесь описана в общих словах. Позже она будет подробно изложена в текстах о моделях игры.
Важно!
Напоминаем о том, что профессиональная компетенция в условиях жизни нашей колонии — чрезвычайно важная вещь. Людей без профессий в норме не существует — это было бы безумием и нелепой растратой самого ценного ресурса! Исключения могут быть, о них мы упоминаем в конце этого документа.
Каждый колонист может владеть максимум двумя профессиями .
На начало игры каждый персонаж имеет минимум одну профессию. В этом случае в процессе игры он сможет при желании овладеть второй профессией. Если ваш персонаж из поколения молодежи, то он на старте владеет азами только одной профессии, так как мы предполагаем, что обучение не происходит мгновенно: даже генетические изменения возможностей человека всё ещё не дают таких возможностей.
Если вы играете первопоселенца (персонажа с первой игры), то одна из ваших возможных профессий должна быть той, что была вашей основной на первой игре.
На игре нет отдельной профессии «Изобретатель», но будет модель экспериментов, доступная любому персонажу (с учетом навыков его основной профессии). Если вы захотите попробовать себя в этой области, вам не понадобится специальных навыков — только понимание правил. Эта модель будет подробно описана позже и создается на основе аналогичной модели с первой игры, но с учетом наших потребностей.
Некоторые профессии предполагают активную и частую игру в «выход на поверхность». Это действие модельно предполагает, что вы надеваете костюм химзащиты, в котором будете выполнять разные действия на улице и в помещениях. «Выход на поверхность» длится от получаса и больше. Костюм химзащиты неудобный, сковывает ваши движения, в нем может быть жарко, плохо видно окружающее пространство, тяжело дышать. Пожалуйста, при выборе основной профессии учитывайте свои реальные физические возможности и ограничения по здоровью! Профессии, предполагающие много неизбежного взаимодействия с этой моделью, промаркированы значком ▲.
!В данный момент места в профессиях пилотов-конструкторов, биоинженеров-медиков, историков, геологов-разведчиков- закончились!
Инженерный блок
Энергетик ▲ Отвечает за обслуживание и эксплуатацию энергетической системы станции: атомного реактора и солнечных батарей. Отвечает за обеспечение станции энергией. Без его работы или в случае ошибок станция рискует остаться без энергии.
Обслуживание атомного реактора предполагает выходы на поверхность и взаимодействие с моделью реактора.
Пилот-конструктор ▲ Пилотирует корабли. Без хотя ... (обрезано)
Извлечённый текст
О профессиях
В этом тексте мы рассказываем вам о
профессиях
на нашей игре.
В списке профессий, который вы найдете ниже, мы описываем общий смысл каждого рода занятий и в общих чертах — предстоящий вам геймплей. Этого должно хватить для выбора при подаче заявки.
Напоминаем, что игра в конкретную профессию не требует серьезных пожизневых компетенций в этой области и является доступной для всех игроков вне зависимости от образования. В большинстве профессий есть модельная часть, которая здесь описана в общих словах. Позже она будет подробно изложена в текстах о моделях игры.
Важно!
Напоминаем о том, что профессиональная компетенция в условиях жизни нашей колонии — чрезвычайно важная вещь. Людей без профессий в норме не существует — это было бы безумием и нелепой растратой самого ценного ресурса! Исключения могут быть, о них мы упоминаем в конце этого документа.
Каждый колонист может владеть
максимум двумя профессиями
.
На начало игры каждый персонаж имеет минимум одну профессию. В этом случае в процессе игры он сможет при желании овладеть второй профессией.
Если ваш персонаж из поколения молодежи, то он на старте владеет азами только одной профессии, так как мы предполагаем, что обучение не происходит мгновенно: даже генетические изменения возможностей человека всё ещё не дают таких возможностей.
Если вы играете первопоселенца (персонажа с первой игры), то одна из ваших возможных профессий должна быть той, что была вашей основной на первой игре.
На игре нет отдельной профессии «Изобретатель», но будет модель экспериментов, доступная любому персонажу (с учетом навыков его основной профессии). Если вы захотите попробовать себя в этой области, вам не понадобится специальных навыков — только понимание правил. Эта модель будет подробно описана позже и создается на основе аналогичной модели с первой игры, но с учетом наших потребностей.
Некоторые профессии предполагают активную и частую игру в «выход на поверхность». Это действие модельно предполагает, что вы надеваете костюм химзащиты, в котором будете выполнять разные действия на улице и в помещениях. «Выход на поверхность» длится от получаса и больше. Костюм химзащиты неудобный, сковывает ваши движения, в нем может быть жарко, плохо видно окружающее пространство, тяжело дышать.
Пожалуйста, при выборе основной профессии учитывайте свои реальные физические возможности и ограничения по здоровью!
Профессии, предполагающие много неизбежного взаимодействия с этой моделью, промаркированы значком ▲.
!В данный момент места в профессиях пилотов-конструкторов, биоинженеров-медиков, историков, геологов-разведчиков- закончились!
Инженерный блок
Энергетик
▲
Отвечает за обслуживание и эксплуатацию энергетической системы станции: атомного реактора и солнечных батарей.
Отвечает за обеспечение станции энергией.
Без его работы или в случае ошибок станция рискует остаться без энергии.
Обслуживание атомного реактора предполагает выходы на поверхность и взаимодействие с моделью реактора.
Пилот-конструктор
▲
Пилотирует корабли. Без хотя бы одного такого специалиста на борту полет невозможен.
В полете пилот выполняет функции либо командира корабля, либо штурмана.
Может ремонтировать и модифицировать летательные аппараты.
Деятельность пилота плотно связана с ресурсным обеспечением колонии.
Пилотирование моделируется комплексом простых физических действий, которые выполняются командиром корабля с завязанными глазами под управлением штурмана. За базовую модель мы благодарим МГ РИ «Звёзды любят нас».
Геолог-разведчик
▲
Занят геологоразведкой и до́бычей полезных ископаемых.
Эта работа важна для обеспечения существования станции и пополнения ее ресурсов.
Геологоразведка выполняется либо пешком в скафандрах непосредственно в окрестностях базы, либо путем полетов на суборбитальных кораблях и дальнейшей разведки на местности по специальным признакам.
Естественно-научный блок
Геолог-исследователь
Планирует геологоразведку и до́бычу полезных ископаемых на основании картографических данных.
Анализирует карты, рассчитывает оптимальные маршруты, строит стратегии разведки и приоритеты до́бычи.
Производит анализ добытых образцов.
Эта работа, как и деятельность геолога-разведчика, важна для обеспечения существования станции и пополнения ее ресурсов.
Анализ производится посредством простых математических операций (до 7-го класса средней школы) и наборов типа «Юный химик».
Биоинженер-медик
Занимается генной модификацией людей.
Изучает факторы влияния внешней среды на человеческий организм.
Осуществляет медицинскую диагностику и лечение колонистов от результатов неудачных экспериментов и любых других повреждений.
Медик работает напрямую и опосредованно с самым ценным для колонии — людьми.
Модель медицины нарративная: каждый биоинженер может лечить пациентов в рамках собственной концепции, которую надо будет придумать игроку в процессе подготовки к проекту и согласовать с мастерами.
Изменение генетических свойств людей предполагает взаимодействие с моделью шифров/криптографии.
Биоинженер-ботаник
Выращивает хлореллу.
Выращивает фрукты, овощи и биомясо.
Хлорелла обеспечивает станцию кислородом и базовой питательной смесью. Таким образом, от работы ботаника зависят условия жизни и здоровье колонистов.
Работа предполагает два модельных блока: в первом необходимо вырастить исходную биомассу разных типов (мелкомоторные действия с растущими в воде шариками-орбисами (гидрогель), во втором — провести манипуляции в соответствии с моделью для выращивания из нужного типа биомассы необходимого класса продовольствия.
Изменение генетических свойств выращиваемых растений/биомассы предполагает взаимодействие с моделью шифров/криптографии.
Социально-гуманитарный блок
Историк
Фиксирует происходящее на станции и ведет хронику событий.
Хранит исторические записи и ориентируется в архиве, находя в нем информацию, востребованную по тому или иному случаю.
Формирует новостную повестку и излагает ее в телеграм-канале. Важно понимать, искажение фактов считается отвратительным поступком и демонстрирует профнепригодность историка.
Работа с информацией и сохранностью культурного пласта считаются важными процессами для психического здоровья колонистов.
При необходимости историк может обратиться к архивным записям, материалов по которым не существует в игре. Модельно: игрок может придумать часть истории, которая с момента оглашения является достоверной и является «информацией в игре» по специальным нарративным правилам.
Психолог
Обеспечивает психическое и душевное здоровье и адекватность обитателей станции.
Психолог, как и биоинженер-медик, работает напрямую со здоровьем людей, но с его более тонкой и неуловимой частью.
Игра предполагает много коммуникации с другими персонажами, в том числе находящимися в состоянии стрессов, нервного срыва и находящихся в нестабильном состоянии.
Возможны как личные сессии один на один, так и различные форматы групповой работы.
Можно играть в экспериментальные методики, которые нужно будет придумать и обсудить с мастерами до игры.
Тьютор
Взрослый или пожилой человек, в ответственности которого находится не больше трех молодых персонажей. Он отвечает за их воспитание, личностное развитие и морально-нравственный облик.
В некотором смысле, роль тьютора аналогична той, которую выполняют родители в земном обществе.
Профессия потребует уделить заметное количество игрового времени и внимания другим персонажам.
Наставник
Взрослый или пожилой персонаж, сложившийся и уважаемый профессионал в какой-то области, в задачи которого входит профессиональное образование и подготовка 1−3 молодых персонажей.
Он отвечает за их обучение, профессиональный рост, а также организует и принимает итоговые экзамены.
Должность, обязательно совместима с другими профессиями.
Профессия потребует уделить заметное количество игрового времени и внимания другим персонажам.
Дополнения
У нас нет отдельной категории обслуживающего персонала. Все жители станции без исключения умеют обслуживать солнечные панели, кислородную установку, и собирать ресурсы после проведенной геологоразведки. Это считается не отдельной профессией, а скорее необходимыми бытовыми умениями.
Если вы хотите играть персонажа, который не смог хорошо освоить профессию, поэтому стал кем-то вроде разнорабочего, то напишите об этом в пожеланиях к заявке. Такие случаи возможны и могут создать сюжетные коллизии и разнообразие.
Творческая деятельность не выделяется на станции как отдельный блок профессий. Считается, что это было бы слишком легкомысленно в текущих условиях. Но есть колонисты, которые в дополнение к основной работе занимаются творчеством на постоянной основе. Если вы хотите играть персонажа, который активно занят такой деятельностью, также напишите об этом в пожеланиях к заявке.