[VK ссылка] Боевка, лечение, смерть
Разделы документа
1. Боевка, лечение, смерть
Боевка возможна только в семидесятые.
Никто не мешает вам выяснять отношения на ларповых клинках или плевках бетелевой жвачки (кто дальше, а?), но убить или ранить можно только огнестрельным оружием.
Огнестрельное оружие есть не у всех.
Огнестрельное оружие отыгрывается шумовыми (пистонными) пистолетами, винтовками, etc.
Приветствуется историческая достоверность, не приветствуется футуристическая.
Расстояние, необходимое для выстрела - не дальше пяти широких шагов до объекта атаки.
При атаке оружие наводится на жертву и производится выстрел. Если шума выстрела не было, значит произошла осечка.
После трех осечек вообще, считая предыдущие атаки, оружие считается сломанным. Забывчивым рекомендуется записывать количество случившихся осечек или ставить засечки на стволе ^_^
Починка отыгрывается манипуляциями с оружием: разобрать, собрать, посоветоваться с другими людьми, что сломалось. Манипулировать рекомендовано не меньше пяти минут.
После манипуляций должно пройти не меньше 30 минут, после которых оружие считается исправленным.
Если манипуляций не было, оружие сломано вне зависимости от того, как давно произошли три осечки.
После трех поломок оружие уже не починить.
У всех, имеющих огнестрельное оружие, на начало игры только 6 патронов.
(Да, если оружие требует перезарядки после каждого выстрела, отыгрывайте это).
Патроны расходуются после звуковых выстрелов. Считайте свои выстрелы. И чужие тоже. ^_^
Вы не сможете больше стрелять, пока не раздобудете новые патроны (Даже если физически они у вас есть. Вам нужен чип на патроны, да-да). Не у всех персонажей, имеющих огнестрел, есть возможность быстро достать новые патроны.
Осечки и патроны считаются, даже если вы просто от избытка эмоций палите в воздух или делаете предупредительный выстрел.
Исход столкновения зависит от того, у кого есть огнестрельное оружие.
О - обреченность .
Персонаж, стреляющий в другого персонажа, если между ними нет физического препятствия, просто сообщает тому, в кого он стрелял, что произошло с его жертвой: ранен (называется любая часть тела, в которую попали) или убит.
Если между стрелявшим и жертвой есть физическое препятствие, за которым игрок способен спрятаться, (например, персонаж успел спрятаться за стол в момент, когда оружие на него навели, но шума выстрела еще не было), то в жертву не попали. Если физическим препятствием оказался другой персонаж, значит попали в него.
Если оба участника инцидента используют огнестрельное оружие, они бросают монетку, которая определяет, кто из них ранен/убит.
После трех ранений в корпус, голову или крупные конечности наступает смерть. Три ранения в палец, нос, ухо, глаз или нечто аналогичное к смерти не ведут.
Если оружие приставлено к телу игрока, производить шумовой выстрел не нужно. Нужно просто сказать “Стреляю” (Но патрон все равно расходуется).
Если оружие было приставлено к шее, груди или голове, то персонаж, в которого стреляли, автоматически считается мертвым (стрелявший может не называть часть тела, в которую стрелял, и не ... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевка, лечение, смерть
Боевка возможна только в семидесятые.
Никто не мешает вам выяснять отношения на ларповых клинках или плевках бетелевой жвачки (кто дальше, а?), но убить или ранить можно только огнестрельным оружием.
Огнестрельное оружие есть не у всех.
Огнестрельное оружие отыгрывается шумовыми (пистонными) пистолетами, винтовками, etc.
Приветствуется историческая достоверность, не приветствуется футуристическая.
Расстояние, необходимое для выстрела - не дальше пяти широких шагов до объекта атаки.
При атаке оружие наводится на жертву и производится выстрел. Если шума выстрела не было, значит произошла осечка.
После трех осечек вообще, считая предыдущие атаки, оружие считается сломанным. Забывчивым рекомендуется записывать количество случившихся осечек или ставить засечки на стволе ^_^
Починка отыгрывается манипуляциями с оружием: разобрать, собрать, посоветоваться с другими людьми, что сломалось. Манипулировать рекомендовано не меньше пяти минут.
После манипуляций должно пройти не меньше 30 минут, после которых оружие считается исправленным.
Если манипуляций не было, оружие сломано вне зависимости от того, как давно произошли три осечки.
После трех поломок оружие уже не починить.
У всех, имеющих огнестрельное оружие, на начало игры только 6 патронов.
(Да, если оружие требует перезарядки после каждого выстрела, отыгрывайте это).
Патроны расходуются после звуковых выстрелов. Считайте свои выстрелы. И чужие тоже. ^_^
Вы не сможете больше стрелять, пока не раздобудете новые патроны (Даже если физически они у вас есть. Вам нужен чип на патроны, да-да). Не у всех персонажей, имеющих огнестрел, есть возможность быстро достать новые патроны.
Осечки и патроны считаются, даже если вы просто от избытка эмоций палите в воздух или делаете предупредительный выстрел.
Исход столкновения зависит от того, у кого есть огнестрельное оружие.
О - обреченность
.
Персонаж, стреляющий в другого персонажа, если между ними нет физического препятствия, просто сообщает тому, в кого он стрелял, что произошло с его жертвой: ранен (называется любая часть тела, в которую попали) или убит.
Если между стрелявшим и жертвой есть физическое препятствие, за которым игрок способен спрятаться, (например, персонаж успел спрятаться за стол в момент, когда оружие на него навели, но шума выстрела еще не было), то в жертву не попали. Если физическим препятствием оказался другой персонаж, значит попали в него.
Если оба участника инцидента используют огнестрельное оружие, они бросают монетку, которая определяет, кто из них ранен/убит.
После трех ранений в корпус, голову или крупные конечности наступает смерть. Три ранения в палец, нос, ухо, глаз или нечто аналогичное к смерти не ведут.
Если оружие приставлено к телу игрока, производить шумовой выстрел не нужно. Нужно просто сказать “Стреляю” (Но патрон все равно расходуется).
Если оружие было приставлено к шее, груди или голове, то персонаж, в которого стреляли, автоматически считается мертвым (стрелявший может не называть часть тела, в которую стрелял, и не сообщать, что произошло после выстрела), если стрелявший не обозначает иного (мозг, сердце, сонная артерия не задеты), но выжившему после такой атаки требуется срочная медицинская помощь вот прям сейчас. Если она не оказана, персонаж умирает в течение 5 минут. Используйте это время для исповеди или проклятия.
Если оружие было приставлено к чему-то, кроме шеи, груди или головы, персонаж получает ранение в ту часть тела, к которой было приставлено оружие.
Как убить волшебное существо
Волшебные существа и смертны, и бессмертны одновременно, т.е. их можно лишить физической оболочки, но сильные демоны и боги могут вернуться в своей истинной форме и “вознаградить” обидчика. Погибающий дух может проклясть вас и вашу семью.
Демона, не скрывающего свою суть, убить нельзя, но можно подкупить, побороть или прогнать.
Чтобы прогнать демона, монаху нужно провести специальный обряд. Колдун прогнать не может, но способен договориться.
Демон, скрывающий свою суть, может погибнут от пули, как человек, но после всегда возвращается и мстит.
Духи и прочие волшебные существа погибают как люди, и после гибели не возвращаются в мир людей, но перед смертью могут наложить проклятье.
Божество убить нельзя, если оно, конечно, не хочет инсценировать свою смерть, но с ним можно договориться.
Лечение
Обычное ранение следует перевязать самому или с чьей-то помощью.
После перевязки исцеление происходит автоматически минут через 15. Раненый игрок сам решает, исцелился он без последствий или с ними (начал хромать, например).
Смертельное ранение (в вас выстрелили в упор, но мозг не задет), требует перевязки от персонажа-врача в течение 5 минут после выстрела.
Исцеление после смертельного ранения наступает через 30 минут и требует 15 минут постельного режима.
Смерть
В пространстве игры умереть можно только от огнестрельного оружия.
Игроку, чей персонаж погиб, его убийца завязывает глаза красной повязкой. Если убийца сбежал, не завязав игроку глаза, то персонаж не погиб, а ранен. Самоубийца завязывает себе глаза сам.
Погибший персонаж не может говорить до тех пор, пока его не отведут в специальное место за баром «The Tropicana Club», где он должен будет позвонить в колокольчик.
Печень убитого врага можно приготовить и съесть.
Тело убитого можно закопать, можно оставить лежать, можно похоронить со всеми подобающими ритуалами.
Если игрок не хочет, чтобы его касались в процессе всего этого, то манипуляции можно производить с чем-то, символизирующим тело погибшего персонажа, обязательно озвучивая происходящее.
Когда убийца или другие игроки сделали с телом все, что хотели, один из них должен взять игрока с завязанными глазами за руку и отвести в специальное место за баром «The Tropicana Club».
Мертвый персонаж сам дойти до специального места не может. Даже самоубийцу кто-то должен туда отвести.
Если игрока не отвели в специальное место, а оставили где-то одного и в течение 10 минут его никто не нашел, персонаж имеет полное право чудесным образом ожить, даже если враг съел печень и расчленил тело.
В этом случае считается, что убили кого-то, очень похожего на этого персонажа, а самому персонажу приснился дурной сон.
Если это была попытка самоубийства, значит она была неудачной, попробуйте еще раз и при свидетелях.
Персонаж, который будет взаимодействовать с погибшим персонажем после того, как тот позвонит в специальном месте в колокольчик — игровой.
После гибели персонажа игрок может выйти в другой роли.