[VK ссылка] Правила по боевке, связыванию и обыску
Разделы документа
1. Боевка
Боевка не является основным фокусом нашей игры. Поэтому правила такие, чтобы ее не хотелось использовать. Но поскольку она все еще возможна, правила по ней тоже есть.
Боевка между игроками немодельная, контактная и однохитовая (да, вот так сразу).
Боевка между игроками и игротехнической стражей автоматически заканчивается поражением игроков. При этом игротехническая стража это не только игротехи в соответствующих костюмах - стража фоново присутствует во всем дворце (см. правила по пространству) Поэтому, если вы хотите потыкать ножичком ближнего своего, все присутствующие должны либо согласиться на разговор наедине, либо у нападающего должны быть полномочия управления дворцовой стражей (об этом подробнее в правилах по полномочиям). В противном случае нападение автоматически проваливается. Физического урона участникам при этом нет, а вот репутационный вполне вероятен.
Если во время “разговора наедине” вас вдруг начали убивать, можно позвать стражу. Вот здесь стража не автоматическая и появляется только с появлением игротеха-стражника. Прибежал стражник - боевка останавливается с момента его появления в комнате или в радиусе трех метров, если дело происходит на улице.
Рукопашной боевки нет, для нападения нужно оружие. Ношение оружия во дворце всем, кроме стражи, начальника стражи и тех, у кого на это есть прямое высочайшее разрешение (ну, и императора, конечно), запрещено. Даже генералам. То есть, если у вас найдут оружие, а права его носить нет - это само по себе проблема.
В качестве моделей оружия используются протектированные мечи и кинжалы, резиновые тренировочные ножи. Оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами. Можно сделать это заранее, особенно если вы не хотите его светить.
В боевке может участвовать не больше 2 человек с оружием. Если таковых участников несколько, разбейтесь на пары. Тот, кому пары не хватило, ждет своей очереди.
Окружающие без оружия могут вмешаться одним из двух способов: либо удерживать нападающего согласно правилам по удержанию, либо закрыть кого-то из участников от удара (физически).
Зона поражения - полная, кроме головы и паха. Удар в конечность выводит из строя эту конечность, ей нельзя продолжать пользоваться (в том числе защищаться от ударов). Удар в корпус выводит персонажа из боя, он тяжело ранен, падает и дожидается своей участи. Кричать - можно.
Пример 1
Принц Сун и министр ритуалов договорились побеседовать наедине. Дойдя до неразрешимых противоречий в толковании Кун-цзы, министр выхватил нож и напал на принца.
Принц отбил удар рукой, бросился к стене, где висел церемониальный цзянь, и нанес министру удар в корпус.
Результат: у принца ранена рука, министр лежит на полу с тяжелым ранением и размышляет, что, возможно, его трактовка была не столь уж верной.
Пример 2
Начальник дворцовой стражи среди бела дня напал на главу цензората, стража, конечно же, не стала останавливать своего начальника. Однако глава оказался не промах, сам достал кинжал из рукава и сумел ударить противника в бок.
Результат: глав... (обрезано)
2. Кулуарка, удержание и другие радости жизни
Кулуарки нет. Боевка ее неплохо заменяет.
Оглушения тоже нет.
Один персонаж не может удержать другого. Даже если вы генерал, а это хрупкая девушка.
Два персонажа всегда могут удержать другого (даже если вы генерал, а вас хватают две хрупкие девушки)
Для удержания персонажа нужно взять его за руки (один участник за одну руку, другой за другую) и сказать, что вы его держите. Время удержания не ограничено, персонажа можно вести, но как только хотя бы одна рука отпущена - персонаж свободен.
Игротех-стражник автоматически удерживает любое количество персонажей в локации, удерживаемых перечисляет устно.
Игротех-слуга удерживает по обычным правилам.
Связывание отыгрывается накидыванием веревки, ремня или чего-то подобного на руки. Если персонаж оставлен на 15 минут в одиночестве, он освобождается автоматически.
Связать можно только удерживаемого, тяжелораненого или того, кто согласился на это добровольно.
Для обыска персонаж должен быть связан, удержан, или добровольно на него согласиться. При обыске либо озвучивается, какие конкретно предметы ищут (например, оружие), либо что ищутся все интересные предметы. В таком случае отдаете все игровые предметы обыскивающему.
Извлечённый текст
Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Боевка не является основным фокусом нашей игры. Поэтому правила такие, чтобы ее не хотелось использовать. Но поскольку она все еще возможна, правила по ней тоже есть.
Боевка между игроками немодельная, контактная и однохитовая (да, вот так сразу).
Боевка между игроками и игротехнической стражей автоматически заканчивается поражением игроков. При этом игротехническая стража это не только игротехи в соответствующих костюмах - стража фоново присутствует во всем дворце (см. правила по пространству)
Поэтому, если вы хотите потыкать ножичком ближнего своего, все присутствующие должны либо согласиться на разговор наедине, либо у нападающего должны быть полномочия управления дворцовой стражей (об этом подробнее в правилах по полномочиям). В противном случае нападение автоматически проваливается. Физического урона участникам при этом нет, а вот репутационный вполне вероятен.
Если во время “разговора наедине” вас вдруг начали убивать, можно позвать стражу. Вот здесь стража не автоматическая и появляется только с появлением игротеха-стражника. Прибежал стражник - боевка останавливается с момента его появления в комнате или в радиусе трех метров, если дело происходит на улице.
Рукопашной боевки нет, для нападения нужно оружие. Ношение оружия во дворце всем, кроме стражи, начальника стражи и тех, у кого на это есть прямое высочайшее разрешение (ну, и императора, конечно), запрещено. Даже генералам.
То есть, если у вас найдут оружие, а права его носить нет - это само по себе проблема.
В качестве моделей оружия используются протектированные мечи и кинжалы, резиновые тренировочные ножи. Оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами. Можно сделать это заранее, особенно если вы не хотите его светить.
В боевке может участвовать не больше 2 человек с оружием. Если таковых участников несколько, разбейтесь на пары. Тот, кому пары не хватило, ждет своей очереди.
Окружающие без оружия могут вмешаться одним из двух способов: либо удерживать нападающего согласно правилам по удержанию, либо закрыть кого-то из участников от удара (физически).
Зона поражения - полная, кроме головы и паха. Удар в конечность выводит из строя эту конечность, ей нельзя продолжать пользоваться (в том числе защищаться от ударов). Удар в корпус выводит персонажа из боя, он тяжело ранен, падает и дожидается своей участи. Кричать - можно.
Пример 1
Принц Сун и министр ритуалов договорились побеседовать наедине. Дойдя до неразрешимых противоречий в толковании Кун-цзы, министр выхватил нож и напал на принца.
Принц отбил удар рукой, бросился к стене, где висел церемониальный цзянь, и нанес министру удар в корпус.
Результат: у принца ранена рука, министр лежит на полу с тяжелым ранением и размышляет, что, возможно, его трактовка была не столь уж верной.
Пример 2
Начальник дворцовой стражи среди бела дня напал на главу цензората, стража, конечно же, не стала останавливать своего начальника. Однако глава оказался не промах, сам достал кинжал из рукава и сумел ударить противника в бок.
Результат: глава стражи тяжело ранен, глава цензората схвачен, если присутствовали игротехи.
Пример 3
Господин военный министр и буддийский наставник договорились о приватном разговоре. Неожиданно министр достал оружие и направил его на собеседника. Наставник применил лучшее шаолиньское умение - быстрый бег и выскочил из комнаты, где происходил разговор, в коридор, где верная дворцовая стража в любом случае его защитит.
Кулуарка, удержание и другие радости жизни
Кулуарки нет. Боевка ее неплохо заменяет.
Оглушения тоже нет.
Один персонаж не может удержать другого. Даже если вы генерал, а это хрупкая девушка.
Два персонажа всегда могут удержать другого (даже если вы генерал, а вас хватают две хрупкие девушки)
Для удержания персонажа нужно взять его за руки (один участник за одну руку, другой за другую) и сказать, что вы его держите. Время удержания не ограничено, персонажа можно вести, но как только хотя бы одна рука отпущена - персонаж свободен.
Игротех-стражник автоматически удерживает любое количество персонажей в локации, удерживаемых перечисляет устно.
Игротех-слуга удерживает по обычным правилам.
Связывание отыгрывается накидыванием веревки, ремня или чего-то подобного на руки. Если персонаж оставлен на 15 минут в одиночестве, он освобождается автоматически.
Связать можно только удерживаемого, тяжелораненого или того, кто согласился на это добровольно.
Для обыска персонаж должен быть связан, удержан, или добровольно на него согласиться.
При обыске либо озвучивается, какие конкретно предметы ищут (например, оружие), либо что ищутся все интересные предметы. В таком случае отдаете все игровые предметы обыскивающему.