[VK] Beauxbatons2020 pro alkogol
Разделы документа
1. Про алкоголь
Мы вас любим и много хвалим, но сегодня будем ругаться. И речь пойдет про алкоголь и пьяных на игре.
Итак, у нас есть системы, которые работают на алкогольных напитках - это зелья и вина. Еще у нас есть временной период - 70-е годы, который воспринимается как весьма легкий и свободный на всякое. И у нас есть игра про волшебное с игроками, которые на ней пьют.
Так вот, дорогие друзья, как показала первая игра - слишком много слишком пьяных. Игра периодически переходила в попойку, все смыслы, завязки, волшебство и т.д. терялось, скатываясь к бухичу в дурацком. Местами это было отвратительно, местами привело к порче имущества базы. И это крайне плохо. Это не весело, и не “ну с кем не бывает”, это точно так же портит игровые моменты, как если вы начнете рассказывать про работу, обращаться друг к другу пожизневыми именами и так далее.
Несмотря на легкость и то, что Шармбатон задумывается как добрая сказка, в игру заложено много глубоких философских вопросов, разговоров про сложное и важное, возможностей поиграть в информацию, людей, социальные связи и многое другое. Для этого нужна соображающая голова и силы, а для этого надо не бухать и спать хоть какой-то минимум. Это такие прописные истины, что мы даже не заостряли на них внимание. Но, оказывается, зря. Потому что сейчас в медийном пространстве игра стала каким-то алкогольно-булавочным фестивалем, и нам от этого больно. Мы как МГ просим вас вспомнить несколько простых вещей:
Настройка на игру - тоже очень важно. Если вы настраиваетесь чисто тусить - то сложно будет внезапно собраться в крутого волшебника и поговорить о вечном. Еще у нас есть начинающие игроки, которые могут не понять, что вы в шутку, и принять за чистую монету, что надо вот так. А вот крутые волшебники вполне могут и потусить вечерочек после своих великих волшебных дел.
Иногда вы устали, или не рассчитали и выпили многовато - тогда быстро уползли в добровольное затворничество, заперлись в комнате и трезвеете. Да, вы тоже ведете себя странно, когда пьяны. И вы. И нет, это не делает вас более крутым игроком и приятным собеседником. Это прям сильно такое себе.
Как много всего крутого и интересного приходит в голову после игры, ведь можно было ситуацию решить вот так, и еще вот так. И это все потому, что у вас наконец-то получается выспаться и протрезветь. А, если следить за своим состоянием, кукушечка останется с вами и на игре тоже.
Если на игре есть системы, в которых используется алкоголь, мы не просто так пишем дозировку. Потому что это не карт-бланш бухать беспробудно, а всего лишь 100гр волшебного вина с волшебным эффектом.
Друзья, давайте вы будете прекрасны и до игры, и на ней. Держите себя в руках, мы все взрослые, а это игра, а не просто посиделка в баре.
Извлечённый текст
Про алкоголь
Мы вас любим и много хвалим, но сегодня будем ругаться.
И речь пойдет про алкоголь и пьяных на игре.
Итак, у нас есть системы, которые работают на алкогольных напитках - это зелья и вина. Еще у нас есть временной период - 70-е годы, который воспринимается как весьма легкий и свободный на всякое. И у нас есть игра про волшебное с игроками, которые на ней пьют.
Так вот, дорогие друзья, как показала первая игра - слишком много слишком пьяных. Игра периодически переходила в попойку, все смыслы, завязки, волшебство и т.д. терялось, скатываясь к бухичу в дурацком. Местами это было отвратительно, местами привело к порче имущества базы. И это крайне плохо. Это не весело, и не “ну с кем не бывает”, это точно так же портит игровые моменты, как если вы начнете рассказывать про работу, обращаться друг к другу пожизневыми именами и так далее.
Несмотря на легкость и то, что Шармбатон задумывается как добрая сказка, в игру заложено много глубоких философских вопросов, разговоров про сложное и важное, возможностей поиграть в информацию, людей, социальные связи и многое другое. Для этого нужна соображающая голова и силы, а для этого надо не бухать и спать хоть какой-то минимум. Это такие прописные истины, что мы даже не заостряли на них внимание. Но, оказывается, зря. Потому что сейчас в медийном пространстве игра стала каким-то алкогольно-булавочным фестивалем, и нам от этого больно.
Мы как МГ просим вас вспомнить несколько простых вещей:
Настройка на игру - тоже очень важно. Если вы настраиваетесь чисто тусить - то сложно будет внезапно собраться в крутого волшебника и поговорить о вечном. Еще у нас есть начинающие игроки, которые могут не понять, что вы в шутку, и принять за чистую монету, что надо вот так. А вот крутые волшебники вполне могут и потусить вечерочек после своих великих волшебных дел.
Иногда вы устали, или не рассчитали и выпили многовато - тогда быстро уползли в добровольное затворничество, заперлись в комнате и трезвеете. Да, вы тоже ведете себя странно, когда пьяны. И вы. И нет, это не делает вас более крутым игроком и приятным собеседником. Это прям сильно такое себе.
Как много всего крутого и интересного приходит в голову после игры, ведь можно было ситуацию решить вот так, и еще вот так. И это все потому, что у вас наконец-то получается выспаться и протрезветь. А, если следить за своим состоянием, кукушечка останется с вами и на игре тоже.
Если на игре есть системы, в которых используется алкоголь, мы не просто так пишем дозировку. Потому что это не карт-бланш бухать беспробудно, а всего лишь 100гр волшебного вина с волшебным эффектом.
Друзья, давайте вы будете прекрасны и до игры, и на ней. Держите себя в руках, мы все взрослые, а это игра, а не просто посиделка в баре.