[VK док] PRI_Port-Royyal_2023_pravila_red (4).doc
https://vk.com/doc14645780_657665705?hash=vyLLYHAP2mmx1FDrLceZiUBEqMZ3hj15PCeT8s...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 1. Правила по боевым взаимодействиям
2. 2. Профессии персонажей
3. 5. Может быть палачом
4. 2. Наносит двойной дамаг по Ягуарам и Диким быкам, при нападении на которых должен кричать «Охотник!»
5. 4. 2 раза в ЭЦ может проводить «Ловлю крокодила»;
6. 2. 2 раза в ЭЦ может изготавливать «Лекарства» (2 «Лекарства имеет при себе изначально);
7. 5. 2 раза в ЭЦ может изготавливать «Микстуру» (2 «Микстуры имеет при себе изначально);
8. 2. Каждый плантатор может улучшать только одну конкретную плантацию, прописанную в его паспорте
9. 8. 2 раза в ЭЦ может изготавливать «Микстуру» (2 «Микстуры имеет при себе изначально);
10. 2. Может разрушить магию и колдовство с божьей помощью
11. 2. Возможность владеть и управлять 1 Флейтом (Торговым кораблем
12. 3. 2 раза в ЭЦ может осуществлять в Порту «Контрабандную сделку »
13. 2. При помощи «Бомбы» может осуществить «Взрыв»
14. 4. «Перлюстрация» - 2 раза в ЭЦ за 5 реалов за раз - может прочитать любое отправленное в этом ЭЦ письмо с Ямайки
15. 4. Следующие уникальные предметы: «Осадная мортира», «Бомба», «Батискаф»
16. 6. 2 раза в ЭЦ Создавать чертежи для любых инженерных предметов
17. 1. Только моряки могут использовать свои и чужие «Морские способности» на Морской карте
18. 3. Только моряки могут быть офицерами на корабле из расчета не более 3 офицеров на каждый корабль
19. 3. Правила по экономике
20. 7. Корабельные припасы – ремесленные изделия, предназначенные для использования на морской карте
21. 10. Общие вопросы экономики поселений
22. 2. Пищевой яд. Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1 еды и 1 камня
23. 3. Вакцина - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 2 еды + 2 жира дикой свиньи + 2 железа
24. 4. Лекарство - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1 еды
25. 5. Противоядие – Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1 еды и 1 рога дикого быка
26. 6. Удобрение - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1 железа
27. 7. Потрава - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1Еды и 1 Камня
28. 8. Микстура Новинка! - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 2Еды и 2 Железа
29. 4. Описание острова и команд
30. 2. На территории города, действовать любым оружием кроме ножей и кинжалов невозможно
31. 4. В границах города губернатор и солдаты городской стражи могут производить аресты
32. 2. На территории города, действовать любым оружием кроме ножей и кинжалов невозможно
33. 4. В границах города вождь может производить аресты
34. 5. Внутренняя политика
35. 2. Налоги с кабака – изначально составляют 10 реалов в 1 ЭЦ, может повышаться или понижать по решению Правителя колонии
36. 2. Внедрение улучшений в поселении и на плантациях, закупка припасов, Еды и прочего необходимого для поселения;
37. 2. Показания дворян весят в суде больше чем показания не дворян и столько же, сколько показания священников
38. 7. Если кто-то скрывает от команды какую-то тайну, связанную с добычей, он должен быть изгнан, либо убит
39. 10. Любой член экипажа может вызвать капитана на дуэль (до крови или до смерти), победить его и сам стать капитаном
40. 6. Канибализм
41. 6. Религия
42. 2. Миропомазание — освящение человека путем смазывания его ароматической смесью (миро);
43. 5. Брак (венчание) (в Католической церкви не подлежит расторжению);
44. 7. Священство (рукоположение) — посвящение в священнослужители, совершаемое епископом
45. 1. Отче наш! Сущий на небесах!
46. 1. Отче наш! Сущий на небесах!
47. 6. Барон Сометьер – хозяин загробного мира
48. 7. Особые игровые взаимодействия
49. 8. Правила по посмертию
50. 1. Виды кораблей
51. 2. Порядок хода
52. 3. Причалить или Отчалить
53. 4. Передвижение кораблей
54. 5. Ветер
55. 6. Стрельба
56. 7. Абордаж
57. 8. Захват корабля
58. 9. Небоевые взаимодействия
1. 1. Правила по боевым взаимодействиям
А. Правила по холодному оружию
Ножи и кинжалы – из дерева твердых пород без заусениц, проектированное оружие (LARP), текстолит без сколов, реактопласт, резина. Крайне желательно соответствие историческому периоду 16-17 века.
Максимальная длина вместе с рукояткой 35 см. Кончик ножа/кинжала должен быть скруглен (диаметр рублевой монеты). Скругление кромки – 4-5мм.
Клинковое (не доступно индейцам) – сабли, шпаги, палаши, одноручные мечи (видимо от дедушки). Материал – текстолит, стеклотекстолит. Вес до 1200 граммов. Общая длина до 110 см. Диаметр скругления кончика – диаметр рублевой монеты. Скругление кромки – 4-5 мм. Соответствие – вид оружия европейский, это означает, что всякая экзотика, типа катан, китайских мечей и эльфийских ятаганов не допускается. Крайне желательно соответствие историческому периоду 16-17 века. Полуторные и двуручные мечи не допускаются, кроме случаев прямо согласованных с мастером для определенных ролей!
Одноручные топоры и палицы – Топоры. Материалы – дерево+резина, проектированное оружие (LARP). Палицы - проектированное оружие (LARP). Общая длина не более 70 см. Кистени, чеканы и прочее нестандартное оружие допускается по предварительному согласованию с мастером. Длинные топоры и бродексы не допускаются!
Древковое длинное – Алебарды – только проектированное оружие (LARP), длиной до 2,2 м, копья – дерево+резина или проектированное оружие (LARP), длиной до 2,2 м, пики длиной до 3 м – дерево+резина или проектированное оружие (LARP). Алебарды и пики доступны только персонажам класса «солдат».
Б. Правила по метательному оружию
Луки и арбалеты
Луки - на игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длинны тетивы не допускается. Длина стрелы до 80 см.
Сарбакан (допускаются только для индейцев) - духовая трубка не длиннее руки владельца с утолщением на конце. Выстрел осуществляется пулей nerf силой легких владельца без помещения конца трубки в ротовую полость.
Арбалеты (не доступны индейцам) с натяжение до 18 кг при ходе тетивы не более 30 см.
Не допускаются спортивные луки, луки с "окном" и пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки и арбалеты. Не допускаются луки и арбалеты имевшие поломку которая не была полностью устранена.
На игру допускаются гуманизаторы диаметра 50мм и более. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент исключающим соскальзывание древка.
Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые (НЕ карбоновые) не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут) и весить не больше 70 грамм.
Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), по... (обрезано)
2. 2. Профессии персонажей
На ПРИ Порт-Рояль большинство персонажей изначально имеют профессию, которая отражает основное занятие персонажа. Те же кто профессий не имеют либо еще не успели ничему научиться, либо лентяи, либо асоциальные личности, либо достаточно богаты, чтобы позволить себе жить на имеющиеся капиталы. В ходе игры можно будет иметь не более 2 профессий на 1 персонажа, некоторые особенно опытные персонажи уже имеют 2 профессии в этом случае им уже невозможно научиться ничему новому.
Список профессий:
«Солдат» (недоступно индейцам) возможности следующие:
3. 5. Может быть палачом
«Охотник» возможности следующие:
4. 2. Наносит двойной дамаг по Ягуарам и Диким быкам, при нападении на которых должен кричать «Охотник!»
3. Улучшенный рандом при «Охоте на диких свиней» 10-6 все хорошо, 5-2 ранен на 1 хит, 1 – ранен на 2 хита в ходе боя со свиньей.
5. 4. 2 раза в ЭЦ может проводить «Ловлю крокодила»;
«Лекарь» (недоступно индейцам) возможности следующие:
6. 2. 2 раза в ЭЦ может изготавливать «Лекарства» (2 «Лекарства имеет при себе изначально);
3. 2 раза в ЭЦ вместо лекарств/лекарства может изготавливать другие зелья по имеющимся рецептам (1 рецепт тянет рандомно на старте).
7. 5. 2 раза в ЭЦ может изготавливать «Микстуру» (2 «Микстуры имеет при себе изначально);
«Плантатор» возможности следующие:
1. Закрепляется за определенной плантацией, прописанной в его паспорте, после чего данная плантация до конца жизни плантатора или до передачи им плантации по договору приносит в 2 раза больше урожая каждый ЭЦ. Бонус за плантатора всегда увеличивает урожай плантации после применения всех остальных бонусов.
8. 2. Каждый плантатор может улучшать только одну конкретную плантацию, прописанную в его паспорте
3. 2 раза в ЭЦ изготавливает любой из следующих товаров на продажу: «Доска», «Стальной слиток» «Каменный блок», а также «Ром»
4. Трудовая мобилизация – состоит в привлечении плантатором людей для дополнительного увеличения производительности плантации. Для привлечения людей, каждый из них должен быть привязан за веревку к дереву, на котором стоит табличка и должен стучать по нему твердым предметом, изображая работу не менее 10 минут перед сбором урожая с плантации. Максимум можно привлечь до 4 человек, каждый из которых увеличивает производительность плантации на 25%.
«Шаман» (доступно только индейцам, верующим в индейских богов) универсальная профессия для индейцев, который сочетает в себе навыки священника и лекаря. Возможности следующие:
9. 8. 2 раза в ЭЦ может изготавливать «Микстуру» (2 «Микстуры имеет при себе изначально);
«Священник/Пастор» Внешних отличий между протестантами и католиками не предусмотрено за исключением того, что протестанты не используют латынь. (недоступно индейцам и представителям неправильных религий). Возможности следующие:
10. 2. Может разрушить магию и колдовство с божьей помощью
«Торговец» (недоступно индейцам) возможности следующие:
1. Может вести в Порту «Морскую торговлю» с Метрополией, продавать и покупать там товары. «Морская торговля» на Ямайке существует только в городе Порт-Рояль
11. 2. Возможность владеть и управлять 1 Флейтом (Торговым кораблем
«Вор» возможности следующие:
12. 3. 2 раза в ЭЦ может осуществлять в Порту «Контрабандную сделку »
«Кузнец» (недоступно индейцам) возможности следующие:
3 раза в ЭЦ изготавливает любую из следующих вещей на выбор:
Следующие улучшения плантаций: «Инструменты», «Шахта» , «Каменоломня».
Следующие улучшения поселения: «Больница», «Торговый порт», «Торговая фактория»
Любые инженерные предметы по чертежам
Следующие корабельные припасы: «Корабельная пушка», «Картечь», «Книппели», «Абордажные сабли».
1 раз в ЭЦ изготавливает уникальный предмет «Драгоценность»
Новшество! «Плотник» (недоступно индейцам) возможности следующие:
3 раза в ЭЦ изготавливает любую из следующих вещей на выбор:
Следующие улучшения плантаций: «Лесопилка», «Ферма», «Водяное колесо», а также «Форт»
Улучшение поселения: «Улучшенная судоверфь»
Следующие корабельные припасы: «Мачта», «Корабельный корпус», «Паруса»
Любые инженерные предметы по чертежам
3 раза в ЭЦ производить «Отличный ремонт» кораблей причаливших на Ямайке
1 раз в ЭЦ изготавливает уникальный предмет «Резная статуя»
«Шпион» (недоступно индейцам) возможности следующие:
13. 2. При помощи «Бомбы» может осуществить «Взрыв»
3. 2 раза в ЭЦ может производить «Саботаж» в отношении любого корабля, пришвартованного на Ямайке или иных кораблей на Морской карте при наличии доступного корабля.
14. 4. «Перлюстрация» - 2 раза в ЭЦ за 5 реалов за раз - может прочитать любое отправленное в этом ЭЦ письмо с Ямайки
«Инженер» (недоступно индейцам) возможности следующие:
2 раза в ЭЦ изготавливает на выбор:
15. 4. Следующие уникальные предметы: «Осадная мортира», «Бомба», «Батискаф»
5. Следующие улучшения для кораблей: «Увеличенный трюм», «Улучшенные паруса», «Гафельные паруса», «Дубовая обшивка», «Орудийные деки», «Увеличенный кубрик», «Ремонтная мастерская»
16. 6. 2 раза в ЭЦ Создавать чертежи для любых инженерных предметов
Новшество! «Моряк» (недоступно индейцам) – это профессия, которая включает в себя несколько специальностей: Капитан, Первый помощник, Боцман, Командир абордажной команды и Квартирмейстер, вместо второй профессии моряк может выбрать вторую специальность.
17. 1. Только моряки могут использовать свои и чужие «Морские способности» на Морской карте
2. Только моряки могут управлять кораблями на Морской карте, при этом каждый моряк может иметь под управлением не более 1 корабля. (Исключение составляют командиры эскадр, торговцы, которые могут управлять флейтами и персонажи, получившие свои корабли на Павильонной игре).
18. 3. Только моряки могут быть офицерами на корабле из расчета не более 3 офицеров на каждый корабль
Специальности для моряков следующие
«Капитан» - получает на старте следующие «Морские способности»
4 Карты способности «Умелый капитан» - нужно передать карту мастеру и ваш корабль в этом ходу имеет скорость плюс 1 на Морской карте.
4 Карты способности «Навигатор» - нужно передать карту мастеру и ваш корабль в этом ходу может свободно проходить через рифы и шторм, не опасаясь для себя негативных последствий.
«Первый помощник» - получает на старте следующие «Морские способности»
4 Карты способности «Артиллерист» - нужно передать карту мастеру и ваш корабль в этом ходу может перебросить любое количество из имеющихся кубиков на попадание из пушек
4 Карты способности «Мутные связи» - нужно передать карту мастеру и ваш корабль сможет выйти из под ареста и причалить в любой гавани, независимо от того, рады вам там или нет.
«Боцман» - получает на старте следующие «Морские способности»
4 Карты способности «Железная дисциплина» - играется на Морской карте после броска за команду корабля. Дает возможность перебросить любое количество кубиков команды из броска.
4 Карты способности «Умелая вербовка» - играется на Морской карте при найме команды, на рандом 1д10, за каждые 2 значения на кубе вы бесплатно вербуете 1 Единицу команды
«Командир абордажной команды» - получает на старте следующие «Морские способности»
4 Карты способности «Абордажная команда» - плюс 1 кубик к любому боестолкновению с участием команды корабля.
4 Карты способности «Умелый абордаж» - плюс 2 к значению на кубике при попытке взять на Абордаж или уйти от Абордажа.
«Квартирмейстер» - получает на старте следующие «Морские способности»
4 Карты способностей «Торговая экспедиция» - играется сразу после прибытия в любой дружественный порт, вы немедленно получаете 10 реалов
4 Карты способностей «Эффективное снабжение» - вам нужно потратить эту карту вместо еды для того, чтобы отчалить от берега.
Обучение профессиям: каждый обладающий профессией в течение игры может обучить ей 1 ученика. Каждый персонаж может иметь всего не более двух профессий! Для обучения нужны учитель – ученик, 1 ЭЦ времени в течение которого учитель и ученик должны ходить вместе и учитель под наблюдением ученика должен выполнить не менее одного произведения/профессионального действия.
Кроме того для получения профессии нужно потратить определенное количество ресурсов и денег для каждой профессии свое.
«Солдат» - 2 Еды, 10 реалов
«Охотник» - 6 Еды
«Лекарь» - 2 Еды, 20 реалов
«Плантатор» - 2 Еды, 2 Дерева, 2 Камень, 2 Железо, 10 реалов
«Шаман» - 2 Еда, Рог быка, Клык ягуара, 10 реалов
«Священник/Пастор» -2 Еда, 10 реалов
«Торговец» - 2 Еда, 20 реалов
«Вор» - 2 Еда, 10 реалов
«Кузнец» - 2 Еда, 4 Железа
«Плотник» - 2 Еда, 4 Дерева
«Шпион» - 2 Еда, 20 реалов
«Инженер» - 2 Еда 4 Камень, 4 Железо, 10 реалов
«Моряк» - 2 Еды, 3 Железа, 3 Дерева, 10 реалов, при этом можно обучиться только одной моряцкой специальности, которая есть у вашего учителя.
Некоторые профессии налагают ограничения при выборе учеников и могут быть не совместимы.... (обрезано)
19. 3. Правила по экономике
А. Экономические циклы - условные периоды времени примерно равные игровой неделе, определяющие производство ресурсов, ремесленных изделий и работу некоторых способностей. На игре будут следующие экономические циклы:
1 ЭЦ - Пятница 20.00 - 24.00
2 ЭЦ - Суббота 00.00 - 08.00
3 ЭЦ - Суббота 08.00 - 12.00
4 ЭЦ - Суббота 12.00 - 16.00
5 ЭЦ - Суббота 16.00 - 20.00
6 ЭЦ - Суббота 20.00 - 24.00
7 ЭЦ - Воскресенье 00.00 - 08.00
8 ЭЦ - Воскресенье 08.00 - 12.00
Во время 2 ЭЦ и 7 ЭЦ в период времени с 02.00 до 08.00 мастерская группа впадает в спячку, поэтому игровые взаимодействия для отыгрыша которых необходим мастер будут недоступны, также все убитые в это время должны выйти из игры и отправиться спать, т.к. мертвяк работать не будет, учитывайте это при планировании игровых взаимодействий.
2. Ресурсы на игре - на ПРИ Порт-Рояль моделируются следующие виды ресурсов: Еда, Камень, Дерево, Железо. Ресурсы будут представлять из себя довольно объемные, но не тяжелые мешочки разного цвета. Таскать ресурсы в кошельке не получится.
Мешок ресурсов работает, как чип если он наполнен содержимым и завязан, если мешок пуст, то ресурс протух и не пригоден.
Отдельными специфическими ресурсами являются игровые деньги: реалы (серебро) и эскудо (золото). Кроме того на игре будут присутствовать различные ингредиенты, используемые для создания зелий, уникальных предметов и проведения ритуалов (например "клыки ягуара" или "шестеренки"). Получение ингредиентов будет описано отдельно.
Еда (белый мешок) – основной и самый важный ресурс, необходимый для поддержания жизни людей и развития общества. Еда произрастает на плантациях и необходима для содержания поселения и для абсолютно любого производства.
Дерево (зеленый мешок) – собственно древесина, используемая в различных ремесленных постройках, в массовых масштабах производится на плантациях. Второй по необходимости и распространенности ресурс.
Железо (красный мешок) – редкий ресурс используемый в различных постройках и улучшениях плантаций и поселений.
Камень (черный мешок) – редкий строительный материал, необходимый для возведения крепости и прочих построек.
Дополнительно будут приниматься также ресурсы с павильонной игры!
Все ресурсы произрастают на 10 плантациях, которые находятся на полигоне, либо закупаются в метрополии. По умолчанию 1 раз в ЭЦ 1 плантация производит 1 единицу ресурса. С помощью профессии плантатора, а также различных улучшений можно увеличить производительность плантации или учредить производство на плантации второго ресурса. Кроме того на плантации можно построить форт, после чего все ресурсы от плантации каждый ход автоматически получает хозяин форта.
Названия плантаций:
Английские:
Лас Гуаранас – Камень
Роза де Ла Тарде – Еда
Арройон – Железо
Карфур - Еда
Ла Шапель – Дерево
Ле Гонаив – Дерево
Песьон-Виль – Железо
Индейские:
Махагуаль – Еда
Манабао – Еда
Сен-Марк – Дерево
3. Игровые деньги – на игре будут старые испанские монеты и новые английские. Серебряные монеты – реалы и шиллинги, золотые монеты - ... (обрезано)
20. 7. Корабельные припасы – ремесленные изделия, предназначенные для использования на морской карте
«Корабельная пушка» - 2 Еды + 2 Стальной слиток, изготавливается кузнецом
«Картечь» - 2 Еды + 1 Стальной слиток, изготавливается кузнецом
«Книппели» - 2 Еды + 1 Стальной слиток, изготавливается кузнецом
«Абордажные сабли» - 1 Еды+1 Стальной слиток, изготавливается кузнецом
«Мачта» - 4 Еды+2 Доска, изготавливается плотником
«Корабельный корпус» - 2 Еды+1 Доска, изготавливается плотником
«Паруса» - 1 Еды+1 Доска, изготавливается плотником
«Береговой форт» - 3 Еды + 3 Доски+2 Каменный блок + 1 Шестеренка, изготавливается инженером
8. «Уникальные предметы» - это особо сложные предметы, создание которых приближает победу той или иной команды или достижение личных амбициозных целей персонажей.
«Осадная мортира» – мощное артиллерийское орудие, предназначенное для разрушения вражеских укреплений. Построение осадной мортиры – прямой путь победы над вражеским городом, как для испанцев, так и для французов. Для создания мортиры требуется создание его физического воплощения в виде деревянного лафета из досок и прикрепленной к нему широкой трубы из прочного материала. В этой трубе будет эмитироваться выстрел при помощи петарды типа Корсар 4-5.
Мортира изготавливается инженером при помощи вышеуказанного способа, для изготовления требуется: 2 Шестеренки + 5 Железа+2 Еды+2 Дерева+1 Камень.
Для применения мортиры нужно доставить ее на расстояние 30 метров от стен вражеской крепости, после чего начать обстрел «Бомбами». Обычные укрепления разрушаются после 5 выстрелов по ним.
«Чертеж» – это запечатленный на бумаге рисунок любого предмета, который может быть выполнен инженером или кузнецом, с пояснениями в двух видах. Чертеж выполняется инженером путем создания такого рисунка и последующего чипования его у мастера. Для создания чертежа требуется 1 Еда + 5 реалов.
При помощи чертежа любой человек, даже не обладающий профессией может создать начерченный предмет, после создания предмета чертеж изымается мастером.
«Эликсир Здоровья» - это мечта любого целителя, чудесное снадобье мгновенно исцеляющее от всего на свете. На старте игры рецепта этого эликсира нет ни у кого и его нахождение отдельная нелегкая задача.
Лекарь или шаман
Для изготовления требуется: 1 Еда+Цветок Кимарин+Клык ягуара +жир свиньи+ Рог дикого быка+ 1 Золото+5 серебра+1 Железо.
Эликсир исцеления мгновенно исцеляет все хиты персонажа, одновременно с этим лечит болезни и отравления, при наличии негативных мистических эффектов снимает и их. Для применения нужно его выпить
«Бомба» – особо мощный артиллерийский снаряд, который применяется для стрельбы из «Осадной мортиры», а кроме того, может быть использован шпионом для производства «Взрыва», а также в Морском бою.
«Бомба» изготавливается инженером при помощи выпиливание соответствующего чипа и привязывания к нему петарды типа Корсар 4-5, для изготовления требуется: Еда + Зернистый порох + 2 Железа.
Для применения в мортире бомба помещается в ее ствол, Шпион может использовать «Бомбу» для того, чтобы устроить взрыв следующим образом:
- Взрыв в 1 метре от... (обрезано)
21. 10. Общие вопросы экономики поселений
А. Каждое укрепленное поселение (Порт-Рояль и Маунтин-Блю) расходует на свое содержание 4 Еды в 1 ЭЦ. В начале ЭЦ, начиная со второго глава локации должен передать эту Еду регмастеру.
Б. В том случае если локация не может потратить необходимую Еду там начинается «Голод» до конца текущего ЭЦ. Эффекты от голода следующие:
- Лимит поселения снижается на 5 человек до конца ЭЦ
- Поселение не может внедрять улучшения пока не избавится от голода
- Голодный жребий, (10 бумажек из которых 4 здоровых, 4 легко раненных, 2 тяжело раненных) пока длится голод мастер предлагает тянуть жребий всем жителям локации: в зависимости от вытянутого жребия персонажи могут остаться здоровыми или получить легкое или тяжелое ранение.
Чтобы избавиться от голода нужно: передать регмастеру необходимое количество Еды+1 Еду, после чего голод прекращается.
В. Лимиты локаций – это количество людей, которые могут постоянно жить и пополняться в локации. Изначальный лимит укрепленного поселения (Порт-Рояль) 40 человек, индейского поселения Маунтин-Блю (Рорайма) 20 человек.
Лимит локации означает, что сверх лимита возродиться в локацию из мертвятника нельзя и нужно будет выбрать другую роль. Лимит локаций влияет на количество людей, необходимых для поднятия бунта в локации.
Г. Задания метрополии и Воля богов
Очень важной частью жизни колонии является отношения с метрополией и заморская торговля. Время от времени из метрополии в колонии приходят задания, в том числе, связанные с экономикой. В частности возникает необходимость в поставке тех или иных товаров в определенный срок.
Выполнение заданий метрополии приводит к получению наград и развитию торговли, в то же время игнорирование заданий может привести к торговому эмбарго и смене руководства колонией.
Для индейцев аналогичную роль может выполнять воля богов, по крайней мере до тех пор, пока среди них есть язычники.
Д. Эпидемия оспы – по неизвестным науке причинам время от времени на Эспаньолу обрушиваются эпидемии, от которых население редеет, а хозяйство приходит в упадок.
Эффекты от эпидемии следующие:
- Лимит поселения снижается на 5 человек до конца ЭЦ
- Поселение не может внедрять улучшения пока не избавится от эпидемии
- Во время эпидемии торговля с метрополией невозможна
- Болезненный жребий, (10 бумажек из которых 4 здоровых, 4 легко раненных, 2 тяжело раненных) пока длится эпидемия мастер предлагает тянуть жребий всем присутствующий в локации: в зависимости от вытянутого жребия персонажи могут остаться здоровыми или получить легкое или тяжелое ранение.
Чтобы избавиться от эпидемии нужно: передать регмастеру вакцину, которая может излечить болезнь.
Е. Малярия Новинка! – это тропическая болезнь, которая поражает путешественников, забредших в дальние уголки, джунглей, в болота или проклятые места.
Симптомы болезни следующие:
- Лихорадка – все время течения болезни, больной не может бегать и пользоваться оружием., у него трясутся руки (что необходимо отыгрывать).
- Судороги – каждый ЭЦ после заражения больной теряет 1 хит, до... (обрезано)
22. 2. Пищевой яд. Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1 еды и 1 камня
Внешний вид: маленькая прозрачная бутылочка с желтой жидкостью. Обменивается у мастера на чип еды и чип камня после 5 минут отыгрыша процесса изготовления (толочь в ступке пестиком).
Действие: нужно добавить в еду или питье (краситель будет пищевой), после того, как жертва выпьет, теряет 1 хит каждую минуту, пока не умрет/или не примет противоядие. Если отравленную еду пробует несколько человек, то яд действует только на того, кто попробовал ее первым.
Отыгрыш – удушье, слабая речь, боль.
Еда или питье приобретают вкус куркумы и гвоздики и желтоватый оттенок.
23. 3. Вакцина - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 2 еды + 2 жира дикой свиньи + 2 железа
Внешний вид: красный чип с надписью вакцина. Обменивается у мастера на ресурсы после 10 минут отыгрыша процесса изготовления (использование банок, склянок, горелки/смешивание частей растений/толочь и смешивать в ступке).
Действие: нужно приклеить чип на карту локации. Эпидемия немедленно прекращается.
24. 4. Лекарство - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1 еды
Внешний вид: маленькая прозрачная бутылочка с красной жидкостью. Обменивается у мастера на чип еды после 5 минут отыгрыша процесса изготовления (толочь в ступке пестиком/переливать жидкости/перебирать растения).
Действие: нужно выпить. Немедленно восстанавливает 1 хит, выводит из тяжрана.
25. 5. Противоядие – Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1 еды и 1 рога дикого быка
Внешний вид: маленькая прозрачная бутылочка с зеленой жидкостью. Обменивается у мастера на чип еды и чип рога дикого быка после 5 минут отыгрыша процесса изготовления (толочь в ступке пестиком/переливать жидкости/перебирать растения).
Действие: нужно выпить. Немедленно останавливает процесс отравления контактным или пищевым ядом, потерянные до этого хиты не восстанавливаются.
26. 6. Удобрение - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1 железа
Внешний вид: прозрачная бутылочка с белой красящей жидкостью. Обменивается у мастера на ресурсы после 5 минут отыгрыша процесса изготовления (толочь в ступке пестиком).
Действие: жидкостью нужно полить табличку плантации, после чего базовый урожай ресурсов от плантации в этот ЭЦ увеличивается вдвое.
27. 7. Потрава - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 1Еды и 1 Камня
Внешний вид: прозрачная бутылочка с синей красящей жидкостью. Обменивается у мастера на ресурсы после 5 минут отыгрыша процесса изготовления (толочь в ступке пестиком).
Действие: жидкостью нужно полить табличку плантации, после чего урожай ресурсов от плантации в этот ЭЦ отсутствует.
28. 8. Микстура Новинка! - Делается лекарем или шаманом по рецепту, из 2Еды и 2 Железа
Внешний вид: прозрачная бутылочка с черной красящей жидкостью. Обменивается у мастера на ресурсы после 5 минут отыгрыша процесса изготовления (толочь в ступке пестиком).
Действие: нужно выпить. Немедленно исцеляет от малярии.
29. 4. Описание острова и команд
На полигоне ПРИ «Порт-Рояль» будут размещены следующие локации: Город Порт-Рояль (Англия), город Маунтин-Блю (Рорайма –по-индейски) (Индейцы), 10 плантаций, джанжен
Остров Ямайка
Де-юре весь остров Ямайка принадлежит Английской короне, все прибывшие сюда без разрешения английского короля или губернатора являются преступниками. Однако де-факто сил для контроля всего острова у англичан нет. На горе Маунтин-Блю (Рорайма) живут оставшиеся коренные жители острова – араваки, а также некоторое число прибывших с Эспаньолы карибов, под мудрым руководством вождя Кватоко они смогли построить стены для своего поселения, расширить его и создать настоящий город. Этот город имеет выход к морю, где французы пережали индейцам Береговой Форт.
В бухте Гран-Педро такой же Береговой Форт построили пираты, которые каким то образом договорились с английским губернатором, а на юго-западе острова в Марун-тауне обосновались маруны – беглые рабы и их потомки, исповедующие какие то мрачные культы.
Город Порт-Рояль: укрепления и порт
Наличие укреплений в Порт-Рояле означает, что:
30. 2. На территории города, действовать любым оружием кроме ножей и кинжалов невозможно
3. На территории города можно атаковать ножами и кинжалами только в том случаем, если вы остались 1 на 1 с противником. Если в 2 метрах находится некто третий, пусть даже он ваш союзник или закрыл глаза, атака считается сорванной и не снимает хитов. После чего жертва может громко кричать о том, что на нее напали.
31. 4. В границах города губернатор и солдаты городской стражи могут производить аресты
Наличие порта позволяет городу осуществлять торговлю с метрополией, которая отыгрывается при помощи мастера-региональщика и прибывающих на Морской карте торговых флейтов, если порт блокирован или флейты потоплены, то торговля становится невозможной, а порт закрывается.. Отправлять и получать грузы из метрополии может Губернатор, а свободную торговлю в колониях могут вести торговцы. Отправлять письма и посылки через порт могу все желающие, однако их нужно погрузить на конкретный корабль.
Индейцы
Индейцы из племени араваков или локоно, как они сами себя называют. Живут на острове с незапамятных времен. Когда-то заселяли всю Ямайку (на их языке Хамайка – страна родников). После прихода испанцев началось безжалостное вытеснение и истребление локоно. Хитростью и силой их старались взять в рабство, где свободолюбивый народ погибал на плантациях или при попытке побега. Выжили немногие, в основном дети, которых взял под свое покровительство старый индеец. Они укрылись в горах на Майнтин-Блю, вдали от белых и их громовых палок. Новое поколение училось выживать в изменившемся мире и ненавидеть белых. Как могли, араваки поддерживали традиции племени и старались молиться своим богам, которые, увы, почти не отзывались на их зов. Они не знали, что злые испанцы, так жестоко обошедшиеся с локоно, были изгнаны с острова англичанами. Однако, они видели, что плантации белых по-прежнему работают с использованием рабов: диковинных черных людей, а порой и бледнолицых. Араваки жили надеждой на пророчество, что однажды придет могучий вождь и вернет им былую силу.
Так и случилось. Однажды на остров приплыл вождь карибов Кватоко. Он сам искал здесь новый дом для своего племени, но аравакам показался могучим и мудрым. Под его руководством они научились не бояться белых, построили укрепления и начали возрождать своих богов. Единственное, что им мешало – это вера черных людей и пришедшие с ними новые боги.
С точки зрения индейцев – англичане захватчики их острова, они враги, но теперь уже не столь многочисленны и опасны. Отношение англичан непонятно племени. Вроде бы губернатор Ямайки вполне вежлив и дружелюбен, но что от него ждать неизвестно. Индейцев очень беспокоит пришедшие боги религии Вуду, которые пытаются вытеснить с острова богов племени.
Поселение Маунтин Блю (Рорайма)
Благодаря старания вождя Кватоко индейское поселение имеет укрепления и некоторое количество стражи, поэтому там теперь действуют все правила для укрепленной локации.
Наличие укреплений в Маунтин Блю означает, что:
32. 2. На территории города, действовать любым оружием кроме ножей и кинжалов невозможно
3. На территории города можно атаковать ножами и кинжалами только в том случаем, если вы остались 1 на 1 с противником. Если в 2 метрах находится некто третий, пусть даже он ваш союзник или закрыл глаза, атака считается сорванной и не снимает хитов. После чего жертва может громко кричать о том, что на нее напали.
33. 4. В границах города вождь может производить аресты
Индейское поселение находится недалеко от моря, имеет собственную гавань и Морской форт. До тех пор пока этот форт не разрушен и не захвачен, корабли, приставшие в индейской бухте могут разгружаться напрямую в индейском поселении.
Плантации
Плантации это незаселенные точки, которые один раз в ЭЦ производят некоторое количество ресурсов. Собрать урожай с плантации может кто угодно, для этого достаточно снять их с дерева возле таблички плантации. Всего на полигоне будет 10 плантаций: 7 английских и три индейских.
Лас Гуаранас – Камень
Роза де Ла Тарде – Еда
Арройон – Железо
Карфур - Еда
Ла Шапель – Дерево
Ле Гонаив – Дерево
Песьон-Виль – Железо
Индейские:
Махагуаль – Еда
Манабао – Еда
Сен-Марк – Дерево
Плантации моделируют малые населенные пункты и обеспечивают привязку к местности событий, вещей и людей. На острове могут быть иные локации, которые не общеизвестны и на которые указывают легенды, предания и слухи, имеющие хождение на Эспаньоле.
34. 5. Внутренняя политика
Внутренняя политика Англия, Порт-Рояль
Правитель колонии – в Порт-Рояле эта должность называется «Гкбернатор», он назначается на должность и снимается с должности Адмиралтейством. Официальные письма из Адмиралтейства читаются регмастером публично и обязательны к исполнению всеми подданными английской короны.
Причины отставки правителя – правитель колонии может быть отправлен в отставку за доказанные значительные преступления, за неисполнение задач возложенных на него метрополией, либо за неисполнение прямых приказов короны. Как правило, в письме об отставке правителя указывается, кто назначается новым правителем или исполняющим его обязанности.
Полномочия правителя – правитель колонии совмещает в себе все полномочия и функции олицетворяющие власть.
Главный судья – правитель издает местные указы, судит всех преступников и назначает им наказание.
Главный казначей – собирает налоги и выплачивает жалованье колониальным чиновникам
Главный администратор – назначает на должности и увольняет колониальных чиновников
Главный капитан – командует всеми войсками колонии, объявляет военные походы, имеет право собрать ополчение изо всех жителей колонии способных носить оружие
Главный полицмейстер – организует охрану правопорядка, учреждает тюрьму, его никто не может арестовать внутри поселения, назначает людей, которые могут производить арест внутри поселения из числа подчиненных солдат, назначает чиновников исполняющих судебные приговоры.
Преступления и наказания – система наказаний не слишком изощренна и включает в себя смертную казнь (за убийство, измену королю, шпионаж и диверсии, опасное колдовство), тюремное заключение сроком до одного часа (за нападения, неуплату налогов, контрабанду, ересь и мелкое богохульство, кражу), каторжные работы на тот же срок, штрафы (за мелкие преступления, крамольные разговоры, оскорбления благородных, короны или церкви). В качестве дополнительного наказания назначается конфискация имущества, т.е. отъем всего имущества преступника.
Расследование преступлений против веры и случаев колдовства всегда передается в руки церкви, которая определяет преступление, проводит свой суд и затем передает преступника правителю для исполнения наказания.
Правитель обладает правом помилования по любому преступлению. Судопроизводство ведется в письменном виде, составляются 2 бумаги: Протокол суда, где излагается вся суть преступления, обстоятельства и показания свидетелей и Приговор суда, где указывается наказание. На суде показания аристократов, дворян и священников весят больше показаний всех остальных жителей.
Финансовая система – Доходы колонии образуются из следующих источников. И первый из них налоги:
1. Подушная подать – составляет 1 реал в ЭЦ с каждого жителя колонии, кроме представителей церкви и дворян и служащих короны. Этот налог не может превышать сумму в 1 реал, однако собирать его или нет решает сам правитель, исходя из насущных нужд колонии.
35. 2. Налоги с кабака – изначально составляют 10 реалов в 1 ЭЦ, может повышаться или понижать по решению Правителя колонии
3. Входная пошлина – может быть установлена по решению Правителя за посещение Порт-Рояля, составляет 1 реал с любого человека, входящего в город, кроме жителей колонии.
4. Налоги с плантаций – владельцы плантаций, независимо от того дворяне они или нет, платят 3 реала в ЭЦ, но в свою очередь могут требовать у губернатора военной помощи при сборе урожая.
5. Налог с виноторговца - изначально составляют 5 реалов в 1 ЭЦ, может повышаться или понижать по решению Правителя колонии
Вслед за налогами идут доходы от государственных плантаций, которыми являются все остальные испанские плантации, кроме тех, что находятся у частных плантаторов. Урожай с них может быть использован на нужды колонии или продан.
Штрафы и конфискации – все деньги от штрафов и конфискаций также пополняют казну колонии.
Поступления из метрополии – за выполнение заданий, поставки товаров и выполнение поручений, а также в случае бедствий метрополия может прислать финансовую или товарную помощь колонии. Однако метрополия не собирается колонию содержать, колония с точки зрения Совета Индий должна приносить прибыль.
К расходам относятся:
1. Жалованье королевским служащим – к ним относятся Губернатор (10 реалов в ЭЦ), Казначей (4 реала в ЭЦ), Королевский инженер (5 реалов в ЭЦ), Лейтенант (5 реалов в ЭЦ), Капрал (3 реала в ЭЦ), Солдаты (2 реала в ЭЦ);
36. 2. Внедрение улучшений в поселении и на плантациях, закупка припасов, Еды и прочего необходимого для поселения;
3. Церковная десятина – 10% от всего дохода колонии в ЭЦ получает церковь в лице Епископа. Десятину церкви выплачивает правитель.
Администрация – правитель отдает обязательные указания всем служащим в колонии, он может назначать на должность и увольнять любого служащего короны в колонии, уволенный служащий теряет жалование и все полномочия, связанные с должностью. Правитель не может создавать новые должности самостоятельно. О назначении и увольнении пишется письменный приказ
Военное дело – правитель может объявить военный поход с любыми целями, собрать туда армию и любых добровольцев на договорных началах. Правитель может командовать сам или назначить другого командира похода. При необходимости правитель может созвать ополчение изо всех мужчин в поселении, все подданные короны обязаны откликнуться на зов правителя и выступить с оружием в руках, все участвующие в ополчении освобождаются от подушной подати на этот ЭЦ, дворяне считают за честь присоединиться к ополчению.
Полиция и аресты – Правитель может арестовать любого человека в пределах поселения, кроме тех кто обладает иммунитетом (Представители короны, иностранные послы). Для того, чтобы арестовать кого-нибудь, нужно взять его за руку и сказать "Арестован" после этого, человек не может сопротивляться, убегать и предпринимать любые другие игровые действия и должен следовать за тем, кто его Арестовал, при этом он может разговаривать. Одновременно можно арестовать только 1 человека. Если арестовавший отпускает арестованного, то он может убежать. Арестованный может находится в этом состоянии не более 20 минут после чего его нужно или поместить в тюрьму или судить.
По приказу правителя правом ареста по тем же правилам могут обладать солдаты в колонии, указанные в специальном указе О полиции. Все кто обладает правом ареста одевают через плечо оранжевые ленты стражи.
Тюрьма - для содержания арестованных и осужденных можно построить Тюрьму. Внутри тюрьмы все кто там содержаться действуют по правилам арестованных, т.е. не могут сопротивляться, убегать и предпринимать любые другие игровые действия, при этом они могут разговаривать.
Аристократы и Дворянство
Аристократы – это дворяне имеющие титул, например, барон, граф или маркиз. По общему правилу аристократы находятся выше обычных дворян во всем от показаний в суде, до права вызова на дуэль.
Дворяне в Английском королевстве являются привилегированным классом, их статус подтверждается дворянской грамотой, а привилегии следующие:
37. 2. Показания дворян весят в суде больше чем показания не дворян и столько же, сколько показания священников
3. За оскорбление дворянина дворянином может последовать вызов на дуэль до первой крови (под наблюдением правителя), за оскорбление дворянина простолюдином последний должен уплатить дворянину штраф в размере 1 реал. Простолюдины могут оскорблять друг друга сколько душе угодно.
4. Письма и сообщения от дворян в метрополию имеют больший вес чем письма простолюдинов и такой же как письма священников.
5. Дворяне щепетильно следят за своей честью, стараются не вступать в смешанные браки и являются по первому зову в ополчение.
Мятежи и бунты
В том случае, когда недовольство жителей колонии действующей властью переходит в терминальную стадию население может поднять Мятеж против Правителя.
Для этого мятежникам необходимо собрать подписи на специальном Мятежном листе (побираемый игровой предмет) более половины лимита локации, т.е если лимит 20 человек, то подписей нужно как минимум 11. Подписаться может любой житель локации независимо от статуса, титула и нахождения на службе. Кроме того на том же листе должен быть указан Лидер мятежа, избираемый большинством голосов. Собрав подписи Лидер мятежа приходит к Карте города с любым числом своих сторонников, после чего передает Мятежный лист регмастеру.
Регмастер объявляет, что в городе начинается мятеж, город становится боевой зоной со всеми вытекающими последствиями, аресты и иммунитеты больше не работают, тюрьма открывается независимо от наличия охраны.
Лидер мятежа должен захватить карту города символически наложив на нее руку, после чего он становится Правителем города, мятеж заканчивается и воцаряется порядок с новой властью. Повторять мятеж можно не чаще одного раза в ЭЦ.
Стоит отметить, что для метрополии новый правитель остается мятежником и рано или поздно карательная экспедиция приедет по его душу, однако в пределах игры такого точно не случится, так что мятежники могут править себе спокойно. В то же время с мятежным городом немедленно прерывается заморская торговля и переписка.
Внутренняя политика пираты
Пиратский кодекс капитана Джона Моргана.
1. Каждый член экипажа имеет право на участие в голосовании по насущным вопросам. Он обладает одинаковым правом на получение свежей провизии и спиртных напитков, как только они будут захвачены; он может использовать их по собственному желанию, за исключением случаев, когда для общего блага необходимо ограничить их потребление.
2. Каждый член экипажа получает равную долю при дележе добычи, кроме офицерского состава. Но если кто-то попытается обмануть товарищество, присвоить себе серебряную тарелку, драгоценности или деньги, то наказанием ему станет высылка на необитаемый остров. Капитан и квартирмейстер при разделе добычи получают по 2 доли, шкипер, боцман и канонир - 1,5 доли, оставшиеся лица командного состава 1,25 доли. Если кто-то во время боя тяжело ранен, он получает компенсацию из общей добычи. Размер доли может быть изменен на общем собрании.
3. Каждый член экипажа должен держать в чистоте и исправности пушки, пистолеты и холодное оружие. За утрату лич... (обрезано)
38. 7. Если кто-то скрывает от команды какую-то тайну, связанную с добычей, он должен быть изгнан, либо убит
8. Если кто-то предаст братство, заключив союз с его врагами, он должен быть подвергнут ужасной казни в назидание другим.
9. Капитан выбирается общим голосованием. В случае сомнения в его компетентности и удачливости, он может быть свергнут и изгнан или убит, а его место временно занимает первый помощник, который организует выборы нового капитана. Капитан выбирается из представленных кандидатур большинством голосов.
39. 10. Любой член экипажа может вызвать капитана на дуэль (до крови или до смерти), победить его и сам стать капитаном
Внутренняя политика индейцы
Вождь племени – военачальник. Он имеет право объявлять войну, вести воинов в бой, заключать мирные соглашения от имени племени, имеет представительские функции. Решения вождя – закон для всех членов племени. При их несполнении вождь имеет право назначить наказание. Вождь имеет право создавать законы, вершить суд, взимать налоги для общего блага племени.
Вождь избирается Советом племени, состоящим из всех взрослых членов племени на пожизненный срок, либо до тех пор, пока не примет неверного решения (аналогия Акелла промахнулся в Маугли). Если вождь ставит племя под удар или в невыгодные условия, племя вправе сместить его, собрав Совет и проголосовав. Инициировать голосование может любой член племени. Новый вождь так же выбирается советом племени простым большинством голосов. При равенстве голосов вождь не выбран, его обязанности временно исполняет шаман.
Имущество племени.
Все, что приносит племени доход и все, что добыто на охоте составляет общее имущество племени и распределяется вождем между его членами. Индейцы с согласия вождя могут использовать добычу по своему усмотрению: подарить/продать/использовать для ритуалов и т.д. В общее имущество племени входят плантации, расположенные на территории племени.
Шаман.
Шаман – духовный лидер племени. Он имеет религиозную власть, занимается обрядом приема в племя новых членов, похоронами, браками, разводами и т.д.
Если мужчина женится на девушке из племени, он переходит в род матери невесты.
Шаман также может быть смещен и переизбран Советом племени.
Совет племени.
Орган, состоящий из всех взрослых членов племени. Все они равны в Совете и имеют 1 голос. Решает вопросы:
• Выбор нового вождя
• Выбор нового шамана
• Важные для племени решения, например, смена религии.
Инициировать сбор Совета может любой член племени. Совет собрался, если в нем присутствует больше половины членов племени. Решения в Совете принимаются простым большинством голосов.
Система табу в племени. Табу – это законы племени, которые сложились из обычаев. Каждый индеец привык их соблюдать, иначе его ждет кара богов.
40. 6. Канибализм
Смена флага:
Каждый персонаж на игре может сменить свой флаг, т.е перейти в другую команду. Для этого нужно согласие обеих сторон. То есть самого персонажа и лидера принимающей стороны. У европейцев процедура выглядит как принесение присяги губернатору колонии/ капитану пиратов, у индейцев – прохождение обряда инициации.
Вступить в другую команду можно только один раз для каждой команды, обратной дороги нет, т.к. вас обоснованно будут считать предателем и захотят казнить.
Для того чтобы сменить флаг в европейскую команду нужно заплатить 5 реалов на оформление документов, в индейскую – потратить 3 Еды для жертвы богам. После этого персонаж покидает список и лимит своей команды и зачисляется в список и лимит новой команды.
41. 6. Религия
На данный момент на Ямайке преобладает англиканская вера, которую исповедуют англичане, французы и испанцы также являются христианами, но они католики и находятся под властью и Папу Римского.
Только Священники – могут совершать Священные христианские обряды и таинства, проводить церковные службы в храме. Священные таинства – Семь священных таинств, которые могут совершать только священники рукоположенные в духовный сан:
1. Крещение — обливание крещаемого водой, совершаемое над человеком в знак приобщения его к Церкви и очищающее от грехов;
42. 2. Миропомазание — освящение человека путем смазывания его ароматической смесью (миро);
3. Евхаристия (причащение), при совершении которого верующие, согласно христианскому вероучению, приобщаются к Христу и тем самым освобождаются от грехов (в Православной церкви и миряне, и духовенство причащаются хлебом и вином, в католической: духовенство — хлебом и вином, миряне, как правило, лишь хлебом);
4. Исповедь (покаяние) — раскрытие верующим своих грехов священнику и получение прощения, «отпущения грехов», от имени Христа;
43. 5. Брак (венчание) (в Католической церкви не подлежит расторжению);
6. Елеосвящение (соборование) больного (согласно православному учению, больному прощаются грехи, которые он забыл или не успел исповедать);
44. 7. Священство (рукоположение) — посвящение в священнослужители, совершаемое епископом
Англиканские священники проводят все таинства на своем родном языке!
Религия и мистика, общеизвестные факты.
А. Кресты, как священные символы – крест освященный в церкви, находящийся на видном месте защищает христианина от темных сил по крайней мере на некоторый срок
Б. Святые места и храмы очень неприятны колдунам, духам и всякой нечисти и те стараются держаться от них подальше
В. Святая вода вредит чарам и колдовству, а потому стоит держать при себе пузырек на всякий случай
Г. В случае если вы попали под власть темных сил нужно обратится к священникам, они знают специальные молитвы, чтобы защитить от зла.
Епископ Санто-Доминго - Выше священников в церковной иерархии стоят Епископы и Архиепископы, которые помимо всех возможностей священников обладают следующими:
- правом рукополагать священников
- освящение храмов и алтарей
- право отлучения от церкви не более 1 человека в течение экономического цикла «Отлучение от церкви» - в результате этого публичного мероприятия, персону проклинают и изгоняют из паствы Христовой. После чего человек перестает быть христианином, как если бы не был крещен. В результате его перестают защищать молитвы, кресты и святые реликвии. Отлучение от церкви действует до тех пор, пока епископ не простит еретика. Для священника отлучение означает, что он тут же перестает быть священником.
Епископ взимает десятину в пользу церкви, епископ может налагать епитимью за малозначительные грехи и за неуплату десятины. Епископ или инквизитор расследует дела о ереси, после чего передают подсудимых светским властям для исполнения приговора.
Низложение епископа - епископ может быть низложен в том случае, если творит вопиющие безумства и грешит против христианской веры. В этом случае действующий правитель города или священник или иная особа обладающая влиянием пишет письмо в Рим и требует низложения епископа. Однако если в Риме решат, что безумства епископа есть лишь духовное рвение, то епископ останется на своем месте.
Храм – на игре присутствуют две церкви в Санто-Доминго и Порт-о-Пренсе. Церкви имеют следующие свойства: - это святое место со всеми вытекающими последствиями. - в церкви служит настоятель, епископ или иной священник с разрешения настоятеля - в церкви нельзя никого арестовать без разрешения Епископа или настоятеля.
Религиозные обряды и таинства
А. «Обряд Экзорцизма» Место проведения: Проводится: где угодно, священником
Действия:: необходимо приложить крест к голове бесноватого и держать пока читается молитва, потом полить его святой водой Молитва: СИМВОЛ ВЕРЫ читается целиком Credo in unum Deum,Patrem omnipotentem, factorem caeli et terrae, visibilium omnium et invisibilium. Et in unum Dominum Iesum Christum,Filium Dei unigenitum, et ex Patre natum ante omnia saecula. Deum de Deo, lumen de lumine, Deum verum de Deo vero, genitum,non faktum, consubstant ialem Patri: per quem omnia fakta sunt. Qui propter nos homines et propter nostram salutem descendit de caelis. Et incarnatus est de Spiritu Sancto ex Maria Virgine, et hom... (обрезано)
45. 1. Отче наш! Сущий на небесах!
Да святится имя Твоё, да придет Царствие Твоё,
Да будет воля Твоя на земле, как на небе;
Хлеб наш насущный дай нам на сей день;
И прости нам долги наши, как и мы прощаем должникам нашим;
И не введи нас во искушение, но избавь нас от лукавого.
Ибо Твоё есть Царство и сила и слава вовеки!
Аминь.
2. Господи Иисусе Христе, Боже наш! Святое тело Твое да будет мне в жизнь вечную и честная кровь Твоя — в оставление грехов. Да будет мне сия благодарения в радость, в здравие и веселье. В страшное же второе пришествие Твое сподоби меня грешного стать с правой стороны славы Твоей по молитвам Пречистой Твоей Матери и всех святых.
Г. Крещение Место проведения: Проводится: где угодно, священником
Ингридиенты: свеча, крест, сосуд с водой Действия и молитвы: одновременно крестить можно только 1 человека Вначале священнослужитель трижды окунает в воду свечу, параллельно он начитывает молитву на латинском языке. Pater noster, qui es in caelis, sanctificetur nomen tuum. Adveniat regnum tuum. Fiat voluntas tua, sicut in caelo, et in terra. Panem nostrum quotidianum da nobis hodie, et dimitte nobis debita nostra, sicut et nos dimittimus debitoribus nostris. Et ne nos inducas in tentationem, sed libera nos a malo. Amen.
Затем священник спрашивает окрещаемого: - Отрекаешься ли от Сатаны? - Отрекаюсь - Обещаешь ли верить и служить Христу как Царю и Богу? - Обещаю
После чего священник осеняет окрещаемого крестным знаменьем со свечой со словами: In nomine Patris, et Filii et Spiritus Sancti. Amen. После чего на окрещаемого одевается крест и таинство завершено
Общеизвестный Эффект: приобщение к вере Христовой
Игромеханический Эффект: Крещенный становится христианином после чего на него распространяются все защиты и атрибуты христианской религии.
Молитвы для англиканцев.
46. 1. Отче наш! Сущий на небесах!
Да святится имя Твоё, да придет Царствие Твоё,
Да будет воля Твоя на земле, как на небе;
Хлеб наш насущный дай нам на сей день;
И прости нам долги наши, как и мы прощаем должникам нашим;
И не введи нас во искушение, но избавь нас от лукавого.
Ибо Твоё есть Царство и сила и слава вовеки!
Аминь.
Затем священник спрашивает окрещаемого: - Отрекаешься ли от Сатаны? - Отрекаюсь - Обещаешь ли верить и служить Христу как Царю и Богу? - Обещаю
После чего священник осеняет окрещаемого крестным знаменьем со свечой со словами: Во имя Отца и Сына и Святого духа. Аминь. После чего на окрещаемого одевается крест и таинство завершено
Д. Священство: любой священник прошедший обучение профессии должен быть затем рукоположен епископом Санто-Доминго
Остальные таинства и обряды не несут прямого игромеханического эффекта, их исполнение отдается на волю священникам. Особо искренние, красивые и пышные молебны могут быть услышаны Господом.
Индейская религия
Известно, что карибы из деревни Дамахагуа до сих пор верят в старых языческих богов, но подробности их культа неизвестны непосвященным.
Религия вуду:
В последние годы среди беглых рабов набирает популярность религия вуду. Она получила столь широкое развитие, что некоторые ее Боги стали общеизвестны.
47. 6. Барон Сометьер – хозяин загробного мира
Известно, что в поклонение вуду используются алкоголь, табак, а также различные кровавые жертвы. Колдуны вуду могут создавать кукол, с помощью которых влияют на людей.
Смена веры:
Каждый персонаж на игре может сменить свою веру, т.е стать католиком, протестантом или язычником. Для этого нужно пройти инициирующий обряд, предусмотренный каждой конкретной религией. Кроме того тот, кто поменяет веру более одного раза получит свойство «Проклятый» и навлечет на себя гнев и нового и старого божества, пережить который дано не каждому.
48. 7. Особые игровые взаимодействия
А. Диверсия - диверсия производится только шпионом, в качестве его особой способности, диверсию нельзя производить более 2 раз в 1 ЭЦ. Взамен потраченной карты диверсии шпион получает у мастера новую, так чтобы на руках было не более 2 карт одновременно. Карта диверсии не побираема.
Диверсия обозначает подрывную деятельность направленную на подрыв экономики поселения, либо получение важной информации внутри поселения..
Диверсия применяется только внутри поселения следующим образом:
1. Карту диверсии можно отдать регмастеру локации для получения ценной информации. Если вы знаете, что конкретно хотите знать, то можете задать 1 любой вопрос о событии произошедшем в локации, либо прочитать одно любое письмо пришедшее в локацию или вышедшее из нее. Если у вас нет конкретного запроса, то регмастер выдает вам информацию по своему усмотрению.
2. Карту диверсии можно прикрепить на карту Острова в поселении и написать на ней объект воздействия. Объект воздействия не будет работать в следующем ЭЦ.
Возможные цели для диверсии следующие: «Порт» - перестает работать порт, «Церковь» - закрывается храм, Название улучшения поселения – улучшение перестает работать, название шахты, имеющей форт – шахта перестает работать.
Б. Саботаж – производится только шпионами в отношении кораблей, которые причалены в порту Порт-Рояля, либо в любой другой гавани на острове. Саботаж производится не более 2 раз в ЭЦ, нельзя использовать саботаж дважды в ход на один и тот же корабль.
Для того, чтобы применить саботаж шпион приходит к Морской карте указывает нужный корабль мастеру карты. Мастер бросает 1д10 и корабль получает 1д10 хитов повреждений на корпус, если хитов не осталось, то корабль идет ко дну и снимается с карты, место затопления помечается флажком и там остается весь груз.
В. Контрабандная сделка – производится ворами в порту, помимо морской торговли. Для совершения контрабандной сделки в порту не должно быть торговцев, после чего контрабандист может совершить одну сделку по купле/продажи любого одного товара из списка в количестве не более потребного. Всего способность позволяет совершить 2 таких сделки в ЭЦ.
Г. Карманная кража – доступна только ворам в качестве их особой способности 2 раза в ЭЦ. Персонаж может похитить А). Один конкретный игровой предмет у другого персонажа, если предполагает что тот у него есть (если его на самом деле нет, то кража не удалась) или Б). Один рандомный предмет по выбору мастера.
Для того, чтобы совершить кражу нужно незаметно прецепить красную нитку длиной 10 см на одежду жертвы, а затем сообщить мастеру, который при наличии нитки на жертвеизымает предмет и передает игроку.
Д. Применение магии – в далеких уголках земли, к которым относится и Ямайка до сих пор верят в магию. Возможно, именно поэтому она иногда действует. Если на вас применили магический эффект, то вам предъявит чип сам чародей, либо эффект будет объявлен мастером. Иным образом магия не работает.
Е. Правила по сексу – секс отыгрывается массажем, как и что именно массиров... (обрезано)
49. 8. Правила по посмертию
После смерти персонажа игрок 1 час должен отыгрывать мастерских персонажей (напр. ягуаров, духов леса, диких быков, мистических существ и т.д.) после чего может выбрать себе новую роль из мастерского списка резервных ролей.
Выбор новой роли ограничен лимитом юнитов, который имеется в каждом городе. Например, в Санто-Доминго погибло 5 персонажей, следовательно, могут заявиться 5 новых персонажей из любых погибших на полигоне, в том числе и из других команд. Новые персонажи будут считаться вновь прибывшими колонистами.
Уничтожить полностью команду Порт-о-Пренс или Санто-Доминго можно, только если город будет взят. Остальные команды можно вырезать без возможности восстановления, но пока жив хоть 1 их участник, погибшие могут выходить из мертвяка и заявляться в эту команду. Они также будут считаться вновь приехавшими на остров.
Лимит персонажей городов можно увеличивать различными экономическими действиями. Прочие команды на начало игры ограничены в числе юнитов, а что будет дальше, зависит от их игровых действий.
Мастера готовы выслушать и принять к сведению варианты резервных ролей от персонажей еще до начала игры. Возможно совместное написание квенты с учетом пожеланий игрока.
После смерти игрок надевает хайратник и идет в мертвятник, где получает роль на время пребывания мертвым: 1 час, либо пока его не убьют. За убийство другого игрока игроком в образе животного он получит денежный бонус, когда выйдет новой ролью. После 1 часа или после того, как убьют, игрок идет в мертвятник за новой ролью.
50. 1. Виды кораблей
1). Флейт (Торговый корабль)
Параметры Скорость 7, Хиты 6, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30
Строительство: Х3«Корабельный корпус»+ «Мачта» +«Паруса»
2). Шхуна (самый быстрый пиратский корабль)
Параметры Скорость 14, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8
Строительство: «Корабельный корпус»+ «Мачта» +Х2«Паруса»
3). Бриг (быстрый пиратский корабль)
Параметры Скорость 12, Хиты 5, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10
Строительство: «Корабельный корпус»+ «Мачта» +Х2«Паруса»
4). Корвет (малый военный корабль)
Параметры Скорость 10, Хиты 6, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12
Строительство: Х2«Корабельный корпус»+ «Мачта» +Х2«Паруса»
5). Фрегат (средний военный корабль)
Параметры Скорость 8, Хиты 8, Пушки 6, Команда 7, Вместимость 15
Строительство: Шестеренка+Х3«Корабельный корпус»+ Х2«Мачта» +Х2«Паруса», строится 2 ЭЦ
6). Линейный корабль
Параметры Скорость 6, Хиты 12, Пушки 10, Команда 10, Вместимость 20
Строительство: только в метрополии
7). Галеон (испанский военно-торговый корабль)
Параметры Скорость 5, Хиты 15, Пушки 6, Команда 12, Вместимость 30
Строительство: только в метрополии
Строительство кораблей: строительство новых кораблей возможно в любом порту, где работает Судовая верфь. На обычной верфи с разрешения властей можно построить 1 корабль в ЭЦ. Для строительства нужно передать мастеру карту необходимые корабельные припасы., по итогам постройки заказчик дает название своему кораблю и свой флаг. Новые корабли появляются в порту без пушек и без экипажа.
Судовой журнал корабля: каждый корабль, который находится на карте (игроков и НПС) имеет Судовой журнал, где отражены текущие Параметры корабля, Улучшения, Груз и любая дополнительная информация. Все изменения, происходящие с кораблем, отражаются в его Судовом журнале. Все судовые журналы хранятся у мастера карты.
Предметы на корабле: в ходе плавания корабль может использовать только те предметы, которые загружены на него перед отчаливанием, соответственно забрать/добавить предметы с корабля можно только после причаливания его в одной из гаваней острова Ямайка. Эти предметы забирает и выдает мастер Карты.
Улучшения корабля: каждый корабль имеет 4 пустых слота для улучшения, которые могут быть заполнены в ходе игры. Улучшения можно добавить на корабль, после того, как будет получен соответствующий чип, а корабль причален в одной из гаваней острова Ямайка.
Существуют следующие улучшения для кораблей:
А). Увеличенный трюм (плюс 20% к Вместимости корабля, с округлением вверх)
Строительство: 2 Еды+ Доски+«Корабельный корпус»
Б). Улучшенные паруса (плюс 1 к Скорости при Скорости до 5, плюс 2 к Скорости при Скорости больше 5)
Строительство: 2 Еды+«Топленый жир»+ «Парус»
В). Гафельные паруса (корабль получает возможность двигаться по диагонали между клетками)
Строительство: 2 Еды+ «Парус»+»Мачта»
Г). Дубовая обшивка (плюс 1 хит при Хитах до 5, плюс 2 хита при хитах больше 5)
Строительство: 2 Еды+ Х2«Доски»+«Корабельный корпус»
Д). Орудийные деки (плюс 1 место под Пушки, сама пушка приобретается отд... (обрезано)
51. 2. Порядок хода
А. Бросок рандомов на силу и направление ветра
Б. Ход НПС кораблей под управлением мастера
В. Ход больших игроков (Англия, Испания, Франция) в порядке определяемом жребием
Г. Ход капитанов в порядке живой очереди или по жребию
Д. Совместные действия. По договоренности между собой корабли разных игроков могут делать ход одновременно, такой ход производится в инициативу наименьшего из игроков. Одновременный ход позволяет выполнять все возможные действия силами нескольких игроков, как если бы это была эскадра.
Действия внутри хода:
В течение своего хода корабль может в любом порядке производить следующие действия:
А. Причалить или Отчалить
Б. Передвигаться
В. Стрельба
Г. Абордаж
Д. Захват корабля
Е. Исследование или Торговля или Ремонт или Заготовка провизии или Вербовка экипажа
52. 3. Причалить или Отчалить
Причалить - в течение одного хода можно либо причалить, либо отчалить. Причаленный корабль неуязвим для Урагана, его защищает от Стрельбы и Абордажа Береговой Форт, если он есть, кроме того он может производить Исследование или Торговля или Ремонт или Заготовку провизии или Вербовку экипажа. На причаленный корабль с Береговым Фортом действует закон того берега, к которому он причалил.
Отчалить - чтобы отчалить и выйти в открытое море, кораблю нужно потратить 1 Еду на каждые 2 единицы Команды.
Места, где возможно причалить обозначены флагами с надписями и делятся на Порт, Защищенную пристань и Дикую пристань.
Порт - это приморский город с портом, верфью, рынком и береговой крепостью из камня. Она имеет 60 хитов и 20 пушек. В порту можно торговать, ремонтировать корабль, нанимать команду, торговать и исследовать, взаимодействуя с людьми и объектами, находящимися в городе. Порт защищен от нападений орудиями береговой крепости, которая гораздо прочнее любого линкора и обладает большей огневой мощью. Пока береговая крепость не уничтожена корабли в порту атаковать невозможно. Если вы по какой-то причине поссорились с хозяевами порта, то у вас не получится там причалить/отчалить.
Защищенная пристань - это пристань, на которой построен Береговой Форт, он построен из дерева имеет 20 хитов и 10 Пушек.
Береговой форт защищает корабли от нападений своими орудиями, пока форт не уничтожен корабли в порту атаковать невозможно. Если вы по какой-то причине поссорились с хозяевами форта, то у вас не получится там причалить.
В остальном же защищенная пристань не отличается от дикой, т.к. там нет никакого поселения.
Дикая пристань - это пристань безо всякой защиты, где можно свободно нападать на корабли, абордаж на причаленный корабль происходит автоматически.
На дикой пристани можно выполнять только Исследование и Заготовку провизии.
Блокада пристани – любой не причаленный корабль, находящийся в одной клетке с пристанью, может объявить блокаду пристани, после чего ни один корабль не сможет не отчалить не причалить в этой пристани, пока корабль не уедет оттуда или не будет уничтожен.
Причаливание на Ямайке – когда вы причаливаете в одной из гаваней Ямайки, вы можете взаимодействовать со своим кораблем. Забрать/добавить предметы на корабль, установить на него Улучшения.
53. 4. Передвижение кораблей
Корабли передвигаются по карте вверх-вниз, вправо или влево по тем клеткам, на которых есть вода, корабли передвигаются с учетом своего параметра Скорость, а также Силы и Направления ветра. Без гафельных парусов по диагонали двигаться нельзя. В одной клетке карты одновременно могут находиться не более 10 кораблей
54. 5. Ветер
В начале каждого хода мастер кидает рандомы на направление ветра и на его силу. Результаты этих рандомов работают на всю карту до конца хода, сила и направление ветра могут измениться только под влиянием чрезвычайных обстоятельств.
Рандом на направление ветра:
1 – северный ветер (дует с севера)
2 – северный ветер (дует с севера)
3 – северо-западный ветер (дует с северо-запада)
4 – западный ветер
5 – юго-западный ветер
6 – южный ветер
7- юго-восточный ветер
8 – восточный ветер
9 – восточный ветер
10 – северо-восточный ветер
Рандом на силу ветра:
1 – Штиль – ветра нет совсем, скорость всех кораблей уменьшается вдвое с округлением вниз
2-9 – скорость ветра от 2 до 9 узлов
10 – штормовой ветер, скорость ветра 10 узлов, мастер выкладывает на карту значок Урагана
Ураган – все не причаленные корабли, которые оказались в зоне урагана в начале хода получают минус 1 к Скорости и Хитам. Все корабли, которые оказались в зоне урагана на конец хода получают еще минус 1 к Скорости и Хитам. В квадрате Урагана невозможен абордаж, а стрельба имеет сложность плюс 2.
Значение ветра:
Попутный ветер добавляет свое значение к скорости корабля, благоприятный – половину своего значения, нейтральный – никак не влияет на корабль, неблагоприятный вычитает половину своего значения, противный ветер полностью вычитается из скорости корабля вплоть до полной его остановки.
Так например
- если корабль движется с севера на юг, то для него попутным будет северный ветер, вся сила которого увеличит его скорость
- северо-западный ветер и северо-восточный ветры будут благоприятными и прибавят к скорости корабля половину своей силы с округлением вверх.
- восточный и западный ветры будут для корабля нейтральными и ничего не прибавят и не убавят от скорости корабля
- юго-восточный и юго-западный ветры будут неблагоприятными и отнимут от скорости скорости корабля половину своей силы с округлением вверх.
- южный ветер будет противным и отнимет от скорости корабля всю свою силу
Ветер при смене курса - попутный ветер поможет вам только в том случае, если вы не меняете курс в течение всего движения, если в процессе вы поворачиваете, и ветер меняется на благоприятный, то он и добавит вам бонус. Противный же и неблагоприятный ветер сразу вычитаются из вашей скорости начиная с первой клетки передвижения.
Рифы – камни торчащие из моря, проплывая на карте через клетку с рифами можно получить повреждение корпуса на 1д5 хитов на кубике.
55. 6. Стрельба
Корабль может один раз за ход стрелять по другому кораблю или кораблям, находящимся в своей или соседней клетке. Стрельба производится при помощи параметра Пушки, за каждую из которых кидается один кубик на стрельбу. Сложность стрельбы и повреждения зависят от используемых снарядов:
А. Ядра – это самые распространенные снаряды, которые имеются у любого корабля по умолчанию. Ими можно стрелять в свою или соседнюю клетку со сложн. 6. Каждое попадание снимает 1 Хит с вражеского корабля.
Б. Картечь – это рубленый свинец, который используют против пехоты и вражеских команд. Чтобы стрелять картечью, нужно потратить соответствующий чип предмета. Стрелять картечью можно только в свою клетку со сложн. 6. Каждое попадание убивает 1 Команду вражеского корабля.
В. Книпели – это ядра, соединенные цепью, который используют против пехоты снастей и парусов. Чтобы стрелять книпелями нужно, потратить соответствующий чип предмета. Стрелять книпелями можно только в свою клетку со сложн. 6. Каждое попадание снимает 1 Скорость вражеского корабля.
Г. Бомбы – это снаряды начиненные порохом, которые причиняют значительный ущерб любым частям корабля. Чтобы стрелять бомбами нужно, потратить соответствующий чип предмета. Стрелять бомбами можно только в свою клетку со сложн. 6. Каждое попадание снимает 2 любых параметра (Хиты, Скорость, Команда, Пушки) вражеского корабля.
Ответный огонь - Когда на корабль совершается нападение даже в чужой ход при попытке стрелять по нему или взять его на абордаж корабль открывает ответный огонь теми снарядами, которые ему доступны в данный момент. Ответный огонь может быть открыт только 1 раз за ход, после этого корабль не может стрелять в этот ход.
56. 7. Абордаж
Преследование - Когда два корабля находятся в одной клетке и стрельба выполнена один корабль может заявить второму кораблю абордаж. Если жертва не желает уходить от абордажа, то он происходит автоматически. Если жертва желает сбежать, то оба корабля кидают на погоню 1д10+Скорость корабля, если у Преследователя больше, чем у Жертвы, то он догоняет и начинается Абордажный бой.
Абордажный бой – это бой с участием Команды кораблей, каждый корабль делает бросок Команды со сложн. 6, каждый успех убивает 1 Команду противника. Побеждает тот, кто первым выведет из строя команду противника.
«Абордажные сабли» - карта тратиться при использовании, добавляет 2 куба к броску на Абордажный бой
«Ром» - карта тратиться при использовании добавляет 1 автоуспех к любому броску команды, либо плюс 1 к скорости корабля
57. 8. Захват корабля
Команда, которая победила в Абордажном бою захватывает корабль противника, она получает: А). Все предметы из трюма корабля (взять можно только то, что позволяет Вместимость уже Вашего корабля);
Б). Деньги и дополнительные предметы
В). Пушки (каждая Пушка занимает 1 Вместимость вашего трюма)
Г). Призовой корабль (при желании) - для захвата призового корабля туда отправляется призовая команда, после чего корабли двигаются вместе как одно целое со скорости наименее быстрого корабля. Призовой корабль может быть только один, он не может стрелять из пушек и автоматически проигрывает Абордажный бой.
58. 9. Небоевые взаимодействия
А. Встреча двух кораблей (Рандеву) - два корабля оказавшиеся в одной клетке на карте могут обмениваться любыми предметами при обоюдном желании их капитанов и насколько позволяет Вместимость трюмов.
В течение одного хода на берегу нужно выбрать Исследование/Торговлю, Ремонт, Заготовку провизии или Вербовку экипажа
Б. Исследование - взаимодействие с объектами, находящимися на берегу, возможно после причаливания в Порту, на Защищенной или Дикой Пристани, осуществляется силами команды и отыгрывается Мастером Карты.
В. Торговля - купля/продажа товаров, находящихся в корабельном трюме, возможна только в Порту, после причаливания.
Г. Ремонт - восстановление Хитов корабля или его Скорости, производится в Порту или при наличии Ремонтной мастерской где угодно, даже в открытом море. Осуществляется силами команды при условии затраты ресурсов. Делается бросок Команды со сложн. 6, за каждый успех чинится 1 хит (1 Дерево) или 1 Скорость (1 Еда)
«Отличный ремонт» - производится плотником на Ямайке или в любом порту (обычно за 1 реал 1 хит), чинит 2 хита за 1 Единицу дерева или 2 Скорости за 1 Единицу Еды.
Д. Заготовка провизии - производится только на Дикой пристани силами Команды корабля, которая идет на охоту и сбор еды. Делается бросок Команды со сложн. 6, за каждый успех добывается 2 Еды.
Е. Вербовка Команды - производится только в Порту, за каждую единицу Команды нужно потратить 1 Ром или 3 Реала
Извлечённый текст
1. Правила по боевым взаимодействиям
А. Правила по холодному оружию
Ножи и кинжалы – из дерева твердых пород без заусениц, проектированное оружие (LARP), текстолит без сколов, реактопласт, резина. Крайне желательно соответствие историческому периоду 16-17 века.
Максимальная длина вместе с рукояткой 35 см. Кончик ножа/кинжала должен быть скруглен (диаметр рублевой монеты). Скругление кромки – 4-5мм.
Клинковое (не доступно индейцам) – сабли, шпаги, палаши, одноручные мечи (видимо от дедушки). Материал – текстолит, стеклотекстолит. Вес до 1200 граммов. Общая длина до 110 см. Диаметр скругления кончика – диаметр рублевой монеты. Скругление кромки – 4-5 мм. Соответствие – вид оружия европейский, это означает, что всякая экзотика, типа катан, китайских мечей и эльфийских ятаганов не допускается. Крайне желательно соответствие историческому периоду 16-17 века. Полуторные и двуручные мечи не допускаются, кроме случаев прямо согласованных с мастером для определенных ролей!
Одноручные топоры и палицы – Топоры. Материалы – дерево+резина, проектированное оружие (LARP). Палицы - проектированное оружие (LARP). Общая длина не более 70 см. Кистени, чеканы и прочее нестандартное оружие допускается по предварительному согласованию с мастером. Длинные топоры и бродексы не допускаются!
Древковое длинное – Алебарды – только проектированное оружие (LARP), длиной до 2,2 м, копья – дерево+резина или проектированное оружие (LARP), длиной до 2,2 м, пики длиной до 3 м – дерево+резина или проектированное оружие (LARP). Алебарды и пики доступны только персонажам класса «солдат».
Б. Правила по метательному оружию
Луки и арбалеты
Луки - на игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длинны тетивы не допускается. Длина стрелы до 80 см.
Сарбакан (допускаются только для индейцев) - духовая трубка не длиннее руки владельца с утолщением на конце. Выстрел осуществляется пулей nerf силой легких владельца без помещения конца трубки в ротовую полость.
Арбалеты (не доступны индейцам) с натяжение до 18 кг при ходе тетивы не более 30 см.
Не допускаются спортивные луки, луки с "окном" и пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки и арбалеты. Не допускаются луки и арбалеты имевшие поломку которая не была полностью устранена.
На игру допускаются гуманизаторы диаметра 50мм и более. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент исключающим соскальзывание древка.
Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые (НЕ карбоновые) не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут) и весить не больше 70 грамм.
Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами запрещено.
В. Огнестрельное оружие (не доступно индейцам)
Пистоли и мушкеты. Ствол – трубка системы джокер, диаметр 25 мм.
Пистоли и мушкеты допускается к игре только комплексно: сама имитация оружия, боеприпас и заряд.
Максимальная мощность заряда РОО на данной игре ограничена следующими типами капсюлей-воспламенителей: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688;
Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны (снаряд и заряд, объединённые гильзой), на данной игре запрещены.
Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы Патроны Строительные любых видов на данной игре запрещены.
Для Многоствольного оружия (максимум 2 ствола) работает единое правило: 1 ствол = 1 выстрел. Выстрел из Многоствольного оружия может быть произведён только из одного ствола одновременно.
В качестве поражающего элемента (снаряда) к использованию на игре будут допущены имитации шаровидной или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров (пенополиуритана, пенополиэтилена, вспененного EVA, мягкой пенорезины) весом от 1 до 3 грамм.
Категорически запрещено искусственное утяжеление снаряда вкладышами из других материалов, отличных от указанных в пункте, а так же обмотка поверх неэластичными покрытиями (обмотка скотчем, изоляционной лентой).
Полевые/ручные пушки - огнестрельные орудия имитируются метательными устройствами на энергии детонации петард заводского изготовления, заряжаемых с казны. Образцы, предполагающие последовательное заряжание в ствол перед выстрелом зажжённой петарды и снаряда не допускаются.
Максимальная мощность заряда модели пушки, работающей на детонации пиротехнических составов, ограничена изделием типа «Корсар-5» и строго аналогичными ему по свойствам.
Огнестрельные орудия, использующие для стрельбы снаряженные боеприпасы (снаряд и заряд, объединённые гильзой), на данной игре запрещены.
Диаметр канала трубки, имитирующей ствол пушки от 50 до 100 мм.
Ствол пушки визуально должен близко имитировать свой прототип, для его изготовления допускаются следующие материалы: металл (сварная, шовная труба), термоустойчивый пластик, прессованный базальтовый картон. Ствол пушки, изготовленный не из металла, должен быть окрашен.
В качестве снаряда допускаются к использованию окрашенные в чёрный, стальной или серый цвет теннисные мячи с внутренним давлением для грунтового и травяного покрытия (мягкие) с максимальным весом 57гр. Такой мяч должен иметь прорезь не менее 20 мм длинной. Использование в качестве моделей снарядов мячей, выпущенных заводским способом без внутреннего давления или предназначенных для покрытий типа «hard» недопустимо. Не окрашенными мячами стрелять запрещено.
Полевые пушки при попадании немедленно переводят персонажа в состояние «Мертв»
Осадные мортиры – огнестрельные орудия предназначенные для виртуального уничтожения укреплений поселения. На начало игры не доступны и должны быть построены в процессе. Должны иметь лафет и ствол. В качестве зарядов используются «Бомбы». Снаряд не нужен. Устанавливаются не далее чем в 30 метрах от поселения. 5 выстрелами разрушают вражескую крепость.
Из мортир и пушек может стрелять только персонаж класса «солдат».
Г. Использование неподобающего оружия
Если персонаж использует оружие, которое для него недоступно (например, индеец использует саблю или огнестрел) то атаки таким оружием не снимают хитов с противника
Д. Правила по доспехам (любые виды доспехов недоступны для индейцев)
Корпусной доспех: доступны только кирасы из кожи, пластика и металла, кирасы добавляют 1 хит. Металлическая кираса (доступна только солдатам) дополнительно защищает то, что непосредственно закрывает от холодного оружия и стрел из лука и снарядов сарбакана.
Огнестрельное оружие пробивает любую кирасу.
Шлемы – тип морион, кабассет, бургиньот. Доступен только классу «Солдат». Добавляет 1 хит, защищает от оглушения.
Щиты – доступны только баклеры из стали и дерева, которые можно использовать без шлема, любые удары щитами запрещены.
Е. Боевое взаимодействие.
Дневная боевка с 08.00 до 21.00, остальное время ночная боевка, для боевого взаимодействия ночью допускаются только ножи и кинжалы.
Поражаемая зона полная за исключением кистей, ступней, коленей, головы, шеи и паха, захваты запрещены. Голова является непоражаемой даже при наличии шлема.
Попадание в поражаемую зону любым оружием снимает 1 хит. Попадание в не поражаемую зону снимает 1 хит с атакующего. Попадание в непоражаемую голову и пах переводит попавшего в состояние «Тяжело ранен».
Попадание холодным оружием в металлическую кирасу не снимает хитов.
Любым оружием кроме пик и копий допускаются только рубящие удары, колющие удары запрещены, за исключением копий и пик.
Ж. Ограничение боевого взаимодействия в поселении.
На территории города, имеющего укрепления (Порт-Рояль и Маунтин-Блю) действует виртуальная стража, поэтому действовать любым оружием кроме ножей и кинжалов невозможно.
На территории города можно атаковать ножами и кинжалами только в том случаем, если вы остались 1 на 1 с противником. Если в 2 метрах находится некто третий, пусть даже он ваш союзник или закрыл глаза, атака считается сорванной и не снимает хитов. После чего жертва может громко кричать о том, что на нее напали.
Данное правило перестает действовать после того, как городские укрепления разрушены осадными мортирами или по другим причинам.
З. Здоровье и ранения
У каждого персонажа 2 личных хита, 1 хит можно получить за кирасу и еще 1 за шлем, если вы «Солдат». Таким образом, 4 хита – абсолютный максимум для человека.
Персонаж с которого сняли все хиты кроме 1 переходит в состояние «Раненный». Его должен перевязать персонаж с профессией «Лекарь» или «Шаман», после чего он 30 минут ходит с перевязкой. По истечении этого времени все его хиты восстанавливаются.
Персонаж у которого осталось 0 хитов переходит в состояние «Тяжело Раненный». Получив тяжелое ранение персонаж немедленно падает на землю. Он не может самостоятельно передвигаться, не может никого атаковать, не может выполнять любых других активных действий, включая использование способностей. Он, однако, может говорить. В течение 10 минут его должен перевязать персонаж с профессией «Лекарь» или «Шаман» иначе он умрет. Чтобы излечить состояние «Тяжело ранен» нужно принять «Лекарство». После принятия лекарства персонаж немедленно излечивает 1 хит и переходит в состояние «Ранен». Он 30 минут ходит с перевязкой. По истечении этого времени все его хиты восстанавливаются.
Смерть персонажа – тяжело раненный персонаж умирает сам, если его в течение 10 минут не перевязал персонаж класса «Лекарь» или «Шаман». Тяжело раненного можно добить холодным оружием (несильным касанием) громко произнеся «Добиваю».
Тот кто добивает может уточнить кончились ли хиты у врага и должен получить правдивый ответ. Убитый персонаж 10 минут лежит на месте смерти, после чего идет в мертвятник, Если персонаж умер в период с ... (показаны первые 10000 символов)