[VK ссылка] Правила натурального обмена, договоренностей и кармы

Разделы документа

1. 1. О природе обмена у волшебников

В мире волшебников нет единой валюты, и на то есть веские причины: Немагические деньги (монеты, драгоценности, банкноты) с должными усилиями создаются или добываются с помощью магии в больших количествах, что делает их бесполезными как средство обмена. Магические артефакты и материалы , напротив, часто уникальны или редки. Их количество измеряется скорее десятками, что делает их непригодными для использования в качестве универсальной валюты. Поэтому издревле волшебники, а иногда и магические сущности, используют натуральный обмен . Если у волшебника есть магическая вещь, которая ему не нужна, или знания, не относящиеся к его школе магии, он может предложить их в обмен на что-то ценное для себя. Стоимость обмениваемых предметов определяется исключительно договоренностью между сторонами. После завершения обмен считается честным и окончательным.

2. 2. Магические договоры

Со временем волшебники поняли, что не всегда под рукой есть что-то, что можно предложить на обмен. Чтобы сделать процесс более гибким, они разработали систему магических договоров . Эти договоры: Закрепляются простым, но мощным ритуальным действом. Позволяют обменивать не только физические объекты, но и услуги, обещания, помощь, воспоминания (если не указывается в условиях отдельно, считается, что воспоминания у передающего при этом стираются) , информацию, право владения артефактами (в случае, когда артефакт магически привязан к конкретному волшебнику), а для магических существ — даже часть их силы . То, что предлагается для обмена, при этом должно быть у волшебника, нельзя использовать для договора того, чего ещё нет. Гарантируют, что сторона, обязавшаяся предоставить услугу или выполнить обещание в будущем, не сможет отказаться от своих обязательств. Нарушение договора равносильно нарушению магической клятвы и влечет за собой серьезные последствия.

3. 3. Карма: мера одобрения и осуждения

На момент игры появится и еще одна вещь, которой можно будет обмениваться, но раньше не было такой возможности. Карма — это общая степень одобрения или осуждения действий волшебника другими волшебниками или магическими сущностями. Появилась как явление, как поговаривают, на заре появления благословений и проклятий, Она накапливается или теряется в течение жизни и может влиять на качество магических воздействий: Позитивная карма позволяет совершать небольшие ошибки в колдовстве без негативных последствий. Она словно "подстраховывает" волшебника, дел ая его магию более устойчивой. Негативная карма , напротив, требует большей точности и правильности действий. Малейшая ошибка может привести к непредсказуемым последствиям. Карма стремится вернуться к нейтральному состоянию, но её влияние растянуто во времени и не всегда проявляется сразу. На игре также будет представлена более конкретная и проявленная версия кармы в виде « лайков» и «дизлайков», которые можно ставить другим персонажам за их магические действия. Доступно в основном для неомагов, Это количественно измеримая величина, которую можно: Потратить для успешного выполнения магического действия. Обменять на что-то ценное. Пожертвовать в ритуале. Важно : Карма как абстрактное понятие не может быть обменена или передана. Только "лайки" и "дизлайки", которые являются её игровым отражением, могут использоваться для обмена или других действий.

4. 4. Заключение магического договора

Процесс заключения договора — это не просто формальность, это устоявшийся ритуал, который широко используется магическим сообществом. Он может быть заключен исключительно добровольно. Вот как это происходит: Подготовка : Два волшебника определяют условия договора и наносят на ладонь специальный символ, который символизирует их намерения. Проговаривание обязательств : Каждый волшебник произносит в свободной форме свои обязательства. Например: "Я, [имя], обязуюсь передать во владение магическую книгу 'Артефактология: свойства и области применения особо ред ких магических ингредиентов'." "Я, [имя], обязуюсь, когда у меня попросят, как можно скорее провести предсказание на указанную тему и предоставить максимально пол ный результат." Скрепление договора : Волшебники пожимают друг другу руки (или иные конечности) с нарисованным символом. В этот момент магия договора активируется, и обязательства становятся нерушимыми. Фиксация договора : Договор считается скрепленным. Участники обязаны отправить мастергруппе видео договора или текстовые формулировки обещаний для учета. Отправленная версия считается единственно истинной, записывайте, пожалуйста, внимательно! Нарушение договора : Если одна из сторон нарушает обязательства, это равносильно нарушению магической клятвы. Последствия могут быть самыми разными — от потери магической силы до наложения проклятия. Если вы, как игрок, поняли что клятва нарушена (или знаете о подобном нарушении у другого человека) - обязательно сообщите МГ, рассчитываем на вашу честность.

Извлечённый текст

Правила натурального обмена, договоренностей и кармы Сплин Сказка 5:37 1. О природе обмена у волшебников В мире волшебников нет единой валюты, и на то есть веские причины: Немагические деньги (монеты, драгоценности, банкноты) с должными усилиями создаются или добываются с помощью магии в больших количествах, что делает их бесполезными как средство обмена. Магические артефакты и материалы , напротив, часто уникальны или редки. Их количество измеряется скорее десятками, что делает их непригодными для использования в качестве универсальной валюты. Поэтому издревле волшебники, а иногда и магические сущности, используют натуральный обмен . Если у волшебника есть магическая вещь, которая ему не нужна, или знания, не относящиеся к его школе магии, он может предложить их в обмен на что-то ценное для себя. Стоимость обмениваемых предметов определяется исключительно договоренностью между сторонами. После завершения обмен считается честным и окончательным. 2. Магические договоры Со временем волшебники поняли, что не всегда под рукой есть что-то, что можно предложить на обмен. Чтобы сделать процесс более гибким, они разработали систему магических договоров . Эти договоры: Закрепляются простым, но мощным ритуальным действом. Позволяют обменивать не только физические объекты, но и услуги, обещания, помощь, воспоминания (если не указывается в условиях отдельно, считается, что воспоминания у передающего при этом стираются) , информацию, право владения артефактами (в случае, когда артефакт магически привязан к конкретному волшебнику), а для магических существ — даже часть их силы . То, что предлагается для обмена, при этом должно быть у волшебника, нельзя использовать для договора того, чего ещё нет. Гарантируют, что сторона, обязавшаяся предоставить услугу или выполнить обещание в будущем, не сможет отказаться от своих обязательств. Нарушение договора равносильно нарушению магической клятвы и влечет за собой серьезные последствия. 3. Карма: мера одобрения и осуждения На момент игры появится и еще одна вещь, которой можно будет обмениваться, но раньше не было такой возможности. Карма — это общая степень одобрения или осуждения действий волшебника другими волшебниками или магическими сущностями. Появилась как явление, как поговаривают, на заре появления благословений и проклятий, Она накапливается или теряется в течение жизни и может влиять на качество магических воздействий: Позитивная карма позволяет совершать небольшие ошибки в колдовстве без негативных последствий. Она словно "подстраховывает" волшебника, дел ая его магию более устойчивой. Негативная карма , напротив, требует большей точности и правильности действий. Малейшая ошибка может привести к непредсказуемым последствиям. Карма стремится вернуться к нейтральному состоянию, но её влияние растянуто во времени и не всегда проявляется сразу. На игре также будет представлена более конкретная и проявленная версия кармы в виде « лайков» и «дизлайков», которые можно ставить другим персонажам за их магические действия. Доступно в основном для неомагов, Это количественно измеримая величина, которую можно: Потратить для успешного выполнения магического действия. Обменять на что-то ценное. Пожертвовать в ритуале. Важно : Карма как абстрактное понятие не может быть обменена или передана. Только "лайки" и "дизлайки", которые являются её игровым отражением, могут использоваться для обмена или других действий. 4. Заключение магического договора Процесс заключения договора — это не просто формальность, это устоявшийся ритуал, который широко используется магическим сообществом. Он может быть заключен исключительно добровольно. Вот как это происходит: Подготовка : Два волшебника определяют условия договора и наносят на ладонь специальный символ, который символизирует их намерения. Проговаривание обязательств : Каждый волшебник произносит в свободной форме свои обязательства. Например: "Я, [имя], обязуюсь передать во владение магическую книгу 'Артефактология: свойства и области применения особо ред ких магических ингредиентов'." "Я, [имя], обязуюсь, когда у меня попросят, как можно скорее провести предсказание на указанную тему и предоставить максимально пол ный результат." Скрепление договора : Волшебники пожимают друг другу руки (или иные конечности) с нарисованным символом. В этот момент магия договора активируется, и обязательства становятся нерушимыми. Фиксация договора : Договор считается скрепленным. Участники обязаны отправить мастергруппе видео договора или текстовые формулировки обещаний для учета. Отправленная версия считается единственно истинной, записывайте, пожалуйста, внимательно! Нарушение договора : Если одна из сторон нарушает обязательства, это равносильно нарушению магической клятвы. Последствия могут быть самыми разными — от потери магической силы до наложения проклятия. Если вы, как игрок, поняли что клятва нарушена (или знаете о подобном нарушении у другого человека) - обязательно сообщите МГ, рассчитываем на вашу честность.