[VK->внеш.] Экономика для открытой группы 1.0
https://docs.google.com/document/d/1Qbz76sbVr8dydeCg8RZu4oF1hMUGEpLOEWtsaoX3MRI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие положения
3. 2. Получение власти над территорией (захват территорий
4. 3. Ход игры
5. 4. Слуги и перемещения на карте
6. 5. Виды взаимодействий на Карте Королевства
7. 6. Приказы, правила их написания
1. Введение
Экономика 2.0
Расписание экономических циклов для макрокарты
10.06
11.06
12.06
утренний
-
9.00-13.00
-
дневной
13.00-17.00
13.00-17.00
-
вечерний
17.00-21.00
17.00-21.00
-
ночной
21.00-01.00
21.00-01.00
-
2. 1. Общие положения
1.1.Макроэкономические взаимодействия происходят виртуально через физически представленную Карту Королевства, на которой, на старт игры, будут расположены территории, которые принадлежат тем или иным лордам, в том числе Лордам-игрокам (ЛИ) и виртуальным Лордам (ЛВ). Помещение, где располагается Карта Королевства является игротехнической небоевой зоной и называется Зал Лордов. Мастер этой зоны - Хранитель карты, который контролирует процесс игры на Карте Королевства (макрокарте)
1.2. Игру вести могут только Великие лорды, они же Лорды-Игроки(ЛИ).Часть Лордов - являются Лордами Виртуальными (ЛВ) и за их поддержку ведется борьба. Территория родового домена принадлежащая ЛИ не может быть захвачена. (Пример: У ЛИ Старка такой -Винтерфелл, у Велариона - Дрифтмарк и тд.)
1.3. Представители Домов, которым доступна игра на данной карте могут быть:
Старки, Грейджои, Ланнистеры, Талли, Аррены, Веларионы, Баратеоны, Тиреллы, Мартеллы (после выполнения определенных квестовых задач). Некоторые фракции также могут иметь свои интересы и способы воздействия на данной карте, но их действия отличны от действий представителей Домов и не описаны в открытых правилах.
1.4. Используемые в этом разделе понятие макроэкономическое золото (МАКРОЗОЛОТО) НЕ ВЫВОДИТСЯ с карты и используется только в этой макроэкономической игре.
1.5. В настоящих дополнительно правилах используются следующие сокращения МЗ - макрозолото, ОВ - очки влияния.
3. 2. Получение власти над территорией (захват территорий
2.1. Захват территории является УСЛОВНЫМ и моделирует процесс получения контроля над территорией путем увеличения ВЛИЯНИЯ на правителя/жителей данной территории.
2.2. Захват может проходить 2 путями для каждого игрока (на одной территории не более 1 попытки захвата от 1 игрока):
* Захват экономический - “подкуп лорда” макроэкономическим золотом.
* Захват политический - “продавливание авторитетом” за счет очков влияния.
2.3. Впервые “захваченная” территория единоразово принесет 10 золотых драконов, тому, кто первый получит ее под свой контроль (включая ЛИ, у которого она номинальна дана на старт).
2.4. Захватить территорию Лорд-игрок может только каким-либо одним способом. (Один ЛИ не может захватить одну территорию сразу и экономическим, и политическим захватом).
2.5. На старт игры ЛИ выбирает 2 территории с лордами называемые “Верными”- эти территории невозможно подкупить (за золото и за ОВ), но игровыми методами можно”заставить” сменить лорда на другого из тех, что изначально принадлежащих ЛИ (не более 1 территории за 1 раз). Другие ЛИ знают, на каких территориях “Верные” лорды.
(Пример: Лорд Талли(ЛИ) выбирает лорда Фрея и лорда Рута в качестве “Верных” - эти территории нельзя никак перекупить. Малый Совет издает приказ, согласно которому лорду Талли надлежит избрать другие территории в качестве “Верных”)
2.6. Количество территорий под контролем игрока определяет количество “фишек” слуг в начале каждого хода игрока. На старт, независимо от количества подконтрольных территорий, у каждого ЛИ 6 “фишек” слуг - 3 эмиссара, 2 торговца, 1 диверсант (см. раздел 4 настоящих правил). Начиная со второго хода, будет работать правило, что на каждые три территории - один слуга. Каждая территория, относящаяся к стартовым территориям ЛИ, считается его территорией до тех пор, пока ее кто-то впервые не захватит, забрав единоразовый доход.
2.7. Каждая территория под контролем Лорда приносит в казну по 50 МЗ в ход. В конце игры подсчет очков влияния будет происходить по количеству территорий под его контролем по 10 очков власти за каждую территорию.
4. 3. Ход игры
3.1. Один ход длится 4 часа и состоит из трех фаз.
3.2. Первая фаза - издание приказов. Длительность - первые 60 минут хода. Начало ходов будет четко заранее регламентировано. В это время дома отправляют гонца к мастеру (Хранителю карты) в Зал Лордов, сообщают о своих ходах в виде письменных приказов, заверенных печатью Лорда. Печать Лорда - игровой отъемлемый предмет. Действительным считается последний приказ, принесенный гонцом от того или иного Дома (фракции).
Очередность хода определяется в зависимости от того, кто получил от Десницы его знак (кольцо или еще что-то, что будет после первой фазы возвращаться к Деснице) тот и ходит первым, остальные по очереди после него (порядок такой: Старки, Грейджои, Ланнистеры, Талли, Аррены, Веларионы, Баратеоны, Тиреллы, Мартеллы). Если Десница не дал никому свой знак, то ходить продолжает предыдущий “фаворит”.
3.3. Вторая фаза - обработка приказов. Длительность - следующие 120 минут хода. В это время Хранитель карты закрывает Зал Лордов, не принимая более никаких приказов. Он расставляет фигуры Домов в положенных местах по итогу изменений на Карте Королевства, вычисляет доход Домов, составляет и оглашает список спорных территорий (такое бывает, если два ЛИ пытаются получить контроль над одной и той же территорией).
3.4. Третья фаза - подготовка следующего хода. Длительность - последние 60 минут хода. В это время Лорды изучают результаты хода, готовят следующие приказы; проводятся политические и экономических аукционы (согласно очереди по списку разрешения судьбы спорных территорий), доход от спорных территорий будет внесен в казну в следующем ходу.
5. 4. Слуги и перемещения на карте
4.1. Слуги - фишки со способностями, что влияют на происходящее на карте. Их максимальное кол-во зависит от кол-ва контролируемых территорий в расчете 1 к 3 (то есть владелец 30 территорий может владеть 10 такими слугами, а владелец 29 только 9) деляться на 3 типа:
4.2. Эмиссары - посланцы Великого Лорда. На старт игры их 3; именно они осуществляют переговоры от лица Великого лорда с вассалами или иными лордами, “перекупают” их поддержку(экономический захват) или “завоевывают” голоса (политический захват). Эмиссары “выступают” с речами перед народом, устраняя “беспорядки”. Максимум - 7 эмиссаров у одного Лорда. Каждый новый эмиссар возникает в столице дома.
4.3. Торговцы - доверенные торговцы Великого лорда, которые могут организовать караван или экспедицию, их на старт 2.
4.4. Диверсанты - люди занимающиеся устранением эмиссаров и их защитой, совершением диверсий, на старт их 1. На диверсию ходят неигровые персонажи. Человек, отыгрывающий диверсию может посетить “экономический данж” 1 раз, затем повторить его, лишь спустя 3 цикла (подробнее см. раздел 5).
Передвижение и использование способностей Слуг:
4.5. Эмиссары имеют 2 очка действий (далее - ОД) в ход, которые могут потратить на:
4.5.1. Перемещение на сопредельную (соседнюю) территорию с той, на которой находится эмиссар (1 ОД).
4.5.2. Использование способности - 1 ОД (вступить в переговоры об Экономическом или Политическом захвате, либо устранить “Беспорядки” на территории своего лорда (для этого эмиссару необходимо прибыть на соседнюю территорию, с той, которая охвачена беспорядками, или на нее саму, провести там 1 цикл с “разъяснительными работами”).
4.5.3. Перемещение по морю - если Эмиссар стоит на территории имеющей выход к морю, он может переместиться на любую иную другую клетку с выходом к морю (2 ОД).
4.5.4. Эмиссар не может выкупить родовые земли/голоса лордов, как и земли/голоса “верных”
Пример: Эмиссар Старка находиться в землях лорда Рида, он может переместиться на земли лорда Фрея (Вассал Талли) и произвести ЗЭ или ЗП, или же через потрать второе ОД на перемещение на земли лорда Блэквуда(Вассал Талли), аналогично он может не идти на земли Фрея, а сесть на корабль и переместиться на земли лорда Тарта (Вассал Баратеона).
4.6. Торговцы имеют 1 очко действий (ОД) в ход которые могут потратить на:
4.6.1. Организацию Торгового каравана, который отправляется на территорию иного дома в Вестеросе. Такой караван на следующий цикл в фазе подготовки следующего хода приносит доход в виде 150 МЗ, если отправлен не в Королевскую Гавань (в этом случае 300 МЗ);
4.6.2. Организацию Экспедиции, которая отправляется на территорию вне Вестероса, через цикл приносит некоторый доход в виде МЗ и информации о исследовании той или иной территории, а также привозит редкость.
4.7. Диверсанты имеют 1 очко действий (ОД) в ход которые могут потратить на:
4.7.1. Организацию “беспорядков” на территории. (Только при наличии бумаги от мейстера с военным делом 2)
4.7.2. Диверсию на территорию, где действуют Э... (обрезано)
6. 5. Виды взаимодействий на Карте Королевства
5.1. Захват экономический.
5.1.1. У каждой территории будет своя цена в макрозолоте, оплатив которую, ЛИ может “взять под контроль” данную территорию. Стандартная начальная цена за подкуп лорда 120 МЗ или 5 ОВ.
5.1.2. Для захвата некоторых ЛВ будут выставлены определенные требования, выполнение которых даст захватить территорию без траты денег. Однако, если эту территорию “перекупит” в ЭТОТ ЖЕ ХОД другой игрок - территория уйдет тому, другому игроку.
5.1.3. Если 2 ЛИ претендует на 1 ЛВ, то земли уходят тому, кто больше заплатит в ходе аукциона, который проходит в течении 3 фазы хода и завершается не позже чем за 15 минут до начала нового хода.
5.2. Захват политический.
5.2.1. У каждой территории будет своя цена в очках влияния, оплатив которую, ЛИ может занять данную территорию.
5.2.2. У некоторых ЛВ будут требования выставленные в виде квеста или политического задания, которые позволят уменьшить цену в очках влияния или перевести территорию в пользование ЛИ без затрат. Если другой игрок попытается “перекупить” эту территорию (полученную за квест другим игроком) за очки власти, то территория уйдет тому, кто выполнил этот квест. Если таких игроков,выполняющих квест, будет несколько, то территория уйдет тому, кто первым в данный ход выполнил этот квест и зафиксировал этот факт у мастеров.
5.2.3. Если 2 ЛИ претендует на 1 ЛВ (и ни один из игроков не выполнял квест из п. 5.2.2), то земли уходят тому, кто больше заплатит в очках влияния на аукционе, который проходит в течении 3 фазы хода и завершается не позже чем забез 15 минут до начала нового хода.
5.3. Спорные территории.
5.3.1. Если захват одной и той же территории происходит сразу двумя игроками, то захват произойдет согласно приоритету: 1 - Захват политический(ЗП), 2 - Захват экономический(ЗЭ). Это означает что территория отойдет ЛИ который захватывал политически, но его награда будет уменьшена. От одного игрока возможен один вид захвата одной территорий за ход.
5.3.2. Если происходят ЗП и ЗЭ, то игрок с ЗП получит территорию и влияние, а игрок с ЗЭ - единоразовый доход.
5.3.3. Если происходят ЗП и ЗП (и ни один из игроков не выполнял квест из п. 5.2.2), то всё получит тот, кто больше заплатит ОВ на аукционе, который проходит в течении 3 фазы хода и завершается за 15 минут до начала нового хода. При этом проигравшая сторона сохраняет 50% внесенного очков влияния.
5.3.4. Если происходят ЗЭ и ЗЭ, то всё получит тот, кто больше платит МЗ на аукционе, который проходит в течении 3 фазы хода и завершается за 15 минут до начала нового хода. При этом проигравшая сторона сохраняет 50% внесенного макрозолота.
5.3.5. Если количество игроков, спорящих за территорию больше 2х, то приоритет и правила те же. Исход также определяется Аукционом, который проходит в течении 3 фазы хода и завершается за 15 минут до начала нового хода.
5.4. Кроме захватов возможны иные способы взаимодействия с территорией.
5.4.1. Диверсии - это физическое (реальное) прохождение полосы препятствий, которая расположена за мастером к... (обрезано)
7. 6. Приказы, правила их написания
6.1. Приказ должен быть написан в однозначной форме, описывать кто именно должен исполнить приказ и где он должен это выполнить. Для конкретизации и выделения конкретного Эмиссара, советуется использовать название домов ЛВ.
Пример 1: Лорд Старк:
Эмиссару в доме Болтон(Кому и откуда) - передвинуться в дом Хорнвуд (первое ОД), Остановить беспорядки на территории Вулфилд (втрое ОД)
Пример 2: Лорд Старк:
Эмиссару в доме Болтон(Кому и откуда) - сесть на корабль(первое ОД), прибыть в дом Колдуотер (втрое ОД)
Пример 3: Лорд Старк:
Диверсанту 1 - охранять Эмиссара на территории дома Вулфилд
6.2. Если приказ будет не понятен мастеру карты - он считаться потерянным в пути и выбранный вами слуга будет бездействовать в текущий ход.
Рекомендуемые сокращения:
Эмиссар - Э
Территория - Тер.
Торговец - Т
Диверсант - Д
перемещение - “→”(Стрелка)
Пример 1: Лорд Старк:
Э.тер. Болтон → Хорнвуд (первое ОД), Остановить беспорядки на тер. Вулфилд (втрое ОД)
Извлечённый текст
Экономика 2.0
Расписание экономических циклов для макрокарты
10.06
11.06
12.06
утренний
-
9.00-13.00
-
дневной
13.00-17.00
13.00-17.00
-
вечерний
17.00-21.00
17.00-21.00
-
ночной
21.00-01.00
21.00-01.00
-
1. Общие положения
1.1.Макроэкономические взаимодействия происходят виртуально через физически представленную Карту Королевства, на которой, на старт игры, будут расположены территории, которые принадлежат тем или иным лордам, в том числе Лордам-игрокам (ЛИ) и виртуальным Лордам (ЛВ). Помещение, где располагается Карта Королевства является игротехнической небоевой зоной и называется Зал Лордов. Мастер этой зоны - Хранитель карты, который контролирует процесс игры на Карте Королевства (макрокарте)
1.2. Игру вести могут только Великие лорды, они же Лорды-Игроки(ЛИ).Часть Лордов - являются Лордами Виртуальными (ЛВ) и за их поддержку ведется борьба. Территория родового домена принадлежащая ЛИ не может быть захвачена. (Пример: У ЛИ Старка такой -Винтерфелл, у Велариона - Дрифтмарк и тд.)
1.3. Представители Домов, которым доступна игра на данной карте могут быть:
Старки, Грейджои, Ланнистеры, Талли, Аррены, Веларионы, Баратеоны, Тиреллы, Мартеллы (после выполнения определенных квестовых задач). Некоторые фракции также могут иметь свои интересы и способы воздействия на данной карте, но их действия отличны от действий представителей Домов и не описаны в открытых правилах.
1.4. Используемые в этом разделе понятие макроэкономическое золото (МАКРОЗОЛОТО) НЕ ВЫВОДИТСЯ с карты и используется только в этой макроэкономической игре.
1.5. В настоящих дополнительно правилах используются следующие сокращения МЗ - макрозолото, ОВ - очки влияния.
2. Получение власти над территорией (захват территорий)
2.1. Захват территории является УСЛОВНЫМ и моделирует процесс получения контроля над территорией путем увеличения ВЛИЯНИЯ на правителя/жителей данной территории.
2.2. Захват может проходить 2 путями для каждого игрока (на одной территории не более 1 попытки захвата от 1 игрока):
* Захват экономический - “подкуп лорда” макроэкономическим золотом.
* Захват политический - “продавливание авторитетом” за счет очков влияния.
2.3. Впервые “захваченная” территория единоразово принесет 10 золотых драконов, тому, кто первый получит ее под свой контроль (включая ЛИ, у которого она номинальна дана на старт).
2.4. Захватить территорию Лорд-игрок может только каким-либо одним способом. (Один ЛИ не может захватить одну территорию сразу и экономическим, и политическим захватом).
2.5. На старт игры ЛИ выбирает 2 территории с лордами называемые “Верными”- эти территории невозможно подкупить (за золото и за ОВ), но игровыми методами можно”заставить” сменить лорда на другого из тех, что изначально принадлежащих ЛИ (не более 1 территории за 1 раз). Другие ЛИ знают, на каких территориях “Верные” лорды.
(Пример: Лорд Талли(ЛИ) выбирает лорда Фрея и лорда Рута в качестве “Верных” - эти территории нельзя никак перекупить. Малый Совет издает приказ, согласно которому лорду Талли надлежит избрать другие территории в качестве “Верных”)
2.6. Количество территорий под контролем игрока определяет количество “фишек” слуг в начале каждого хода игрока. На старт, независимо от количества подконтрольных территорий, у каждого ЛИ 6 “фишек” слуг - 3 эмиссара, 2 торговца, 1 диверсант (см. раздел 4 настоящих правил). Начиная со второго хода, будет работать правило, что на каждые три территории - один слуга. Каждая территория, относящаяся к стартовым территориям ЛИ, считается его территорией до тех пор, пока ее кто-то впервые не захватит, забрав единоразовый доход.
2.7. Каждая территория под контролем Лорда приносит в казну по 50 МЗ в ход. В конце игры подсчет очков влияния будет происходить по количеству территорий под его контролем по 10 очков власти за каждую территорию.
3. Ход игры
3.1. Один ход длится 4 часа и состоит из трех фаз.
3.2. Первая фаза - издание приказов. Длительность - первые 60 минут хода. Начало ходов будет четко заранее регламентировано. В это время дома отправляют гонца к мастеру (Хранителю карты) в Зал Лордов, сообщают о своих ходах в виде письменных приказов, заверенных печатью Лорда. Печать Лорда - игровой отъемлемый предмет. Действительным считается последний приказ, принесенный гонцом от того или иного Дома (фракции).
Очередность хода определяется в зависимости от того, кто получил от Десницы его знак (кольцо или еще что-то, что будет после первой фазы возвращаться к Деснице) тот и ходит первым, остальные по очереди после него (порядок такой: Старки, Грейджои, Ланнистеры, Талли, Аррены, Веларионы, Баратеоны, Тиреллы, Мартеллы). Если Десница не дал никому свой знак, то ходить продолжает предыдущий “фаворит”.
3.3. Вторая фаза - обработка приказов. Длительность - следующие 120 минут хода. В это время Хранитель карты закрывает Зал Лордов, не принимая более никаких приказов. Он расставляет фигуры Домов в положенных местах по итогу изменений на Карте Королевства, вычисляет доход Домов, составляет и оглашает список спорных территорий (такое бывает, если два ЛИ пытаются получить контроль над одной и той же территорией).
3.4. Третья фаза - подготовка следующего хода. Длительность - последние 60 минут хода. В это время Лорды изучают результаты хода, готовят следующие приказы; проводятся политические и экономических аукционы (согласно очереди по списку разрешения судьбы спорных территорий), доход от спорных территорий будет внесен в казну в следующем ходу.
4. Слуги и перемещения на карте
4.1. Слуги - фишки со способностями, что влияют на происходящее на карте. Их максимальное кол-во зависит от кол-ва контролируемых территорий в расчете 1 к 3 (то есть владелец 30 территорий может владеть 10 такими слугами, а владелец 29 только 9) деляться на 3 типа:
4.2. Эмиссары - посланцы Великого Лорда. На старт игры их 3; именно они осуществляют переговоры от лица Великого лорда с вассалами или иными лордами, “перекупают” их поддержку(экономический захват) или “завоевывают” голоса (политический захват). Эмиссары “выступают” с речами перед народом, устраняя “беспорядки”. Максимум - 7 эмиссаров у одного Лорда. Каждый новый эмиссар возникает в столице дома.
4.3. Торговцы - доверенные торговцы Великого лорда, которые могут организовать караван или экспедицию, их на старт 2.
4.4. Диверсанты - люди занимающиеся устранением эмиссаров и их защитой, совершением диверсий, на старт их 1. На диверсию ходят неигровые персонажи. Человек, отыгрывающий диверсию может посетить “экономический данж” 1 раз, затем повторить его, лишь спустя 3 цикла (подробнее см. раздел 5).
Передвижение и использование способностей Слуг:
4.5. Эмиссары имеют 2 очка действий (далее - ОД) в ход, которые могут потратить на:
4.5.1. Перемещение на сопредельную (соседнюю) территорию с той, на которой находится эмиссар (1 ОД).
4.5.2. Использование способности - 1 ОД (вступить в переговоры об Экономическом или Политическом захвате, либо устранить “Беспорядки” на территории своего лорда (для этого эмиссару необходимо прибыть на соседнюю территорию, с той, которая охвачена беспорядками, или на нее саму, провести там 1 цикл с “разъяснительными работами”).
4.5.3. Перемещение по морю - если Эмиссар стоит на территории имеющей выход к морю, он может переместиться на любую иную другую клетку с выходом к морю (2 ОД).
4.5.4. Эмиссар не может выкупить родовые земли/голоса лордов, как и земли/голоса “верных”
Пример: Эмиссар Старка находиться в землях лорда Рида, он может переместиться на земли лорда Фрея (Вассал Талли) и произвести ЗЭ или ЗП, или же через потрать второе ОД на перемещение на земли лорда Блэквуда(Вассал Талли), аналогично он может не идти на земли Фрея, а сесть на корабль и переместиться на земли лорда Тарта (Вассал Баратеона).
4.6. Торговцы имеют 1 очко действий (ОД) в ход которые могут потратить на:
4.6.1. Организацию Торгового каравана, который отправляется на территорию иного дома в Вестеросе. Такой караван на следующий цикл в фазе подготовки следующего хода приносит доход в виде 150 МЗ, если отправлен не в Королевскую Гавань (в этом случае 300 МЗ);
4.6.2. Организацию Экспедиции, которая отправляется на территорию вне Вестероса, через цикл приносит некоторый доход в виде МЗ и информации о исследовании той или иной территории, а также привозит редкость.
4.7. Диверсанты имеют 1 очко действий (ОД) в ход которые могут потратить на:
4.7.1. Организацию “беспорядков” на территории. (Только при наличии бумаги от мейстера с военным делом 2)
4.7.2. Диверсию на территорию, где действуют Эмиссары - снижение получаемых в итоге переговоров МЗ и ОВ. (Только при наличии бумаги от мейстера с военным делом 2)
4.7.3. Заказное убийство Эмиссара - следует на ту же территорию, где находится эмиссар и устраняет его. (если его охраняет другой диверсант, то трасса диверсии усложняется).
4.7.4. Охрана Эмиссара - следует за эмиссаром усложняя попытку его устранения. Не более 1 охранника диверсанта на 1 эмиссара.
5. Виды взаимодействий на Карте Королевства
5.1. Захват экономический.
5.1.1. У каждой территории будет своя цена в макрозолоте, оплатив которую, ЛИ может “взять под контроль” данную территорию. Стандартная начальная цена за подкуп лорда 120 МЗ или 5 ОВ.
5.1.2. Для захвата некоторых ЛВ будут выставлены определенные требования, выполнение которых даст захватить территорию без траты денег. Однако, если эту территорию “перекупит” в ЭТОТ ЖЕ ХОД другой игрок - территория уйдет тому, другому игроку.
5.1.3. Если 2 ЛИ претендует на 1 ЛВ, то земли уходят тому, кто больше заплатит в ходе аукциона, который проходит в течении 3 фазы хода и завершается не позже чем за 15 минут до начала нового хода.
5.2. Захват политический.
5.2.1. У каждой территории будет своя цена в очках влияния, оплатив которую, ЛИ может занять данную территорию.
5.2.2. У некоторых ЛВ будут требования выставленные в виде квеста или политического задания, которые позволят уменьшить цену в очках влияния или перевести территорию в пользование ЛИ без затрат. Если другой игрок попытается “пере... (показаны первые 10000 символов)