[VK док] Ведьмак_Цена Исцеления_ правила одним доком.pdf
https://vk.com/doc122375390_660423087?hash=az1zplwo8ckwSa5zmjjvNpck0F2e3SzNqQ3tY...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила игры
Часть 0. Соглашение под честное слово
Это правила игры. Игроки обещают их соблюдать.
Мастера оставляют за собой право удалить игрока с игры за несоблюдение ее правил.
Правила игры – это всё, что написано в этой статье и то, что будет написано в следующих
статьях, начинающихся со слов “это правила игры”.
Часть 1. Цельность игрового мира
Игра идет непрерывно от момента, когда вы вошли в игру, до объявления конца; в это
время надо вести себя в персонаже и не переходить на неигровые разговоры, кроме
экстренных ситуаций (выяснение правил, быт и желание пошутить не являются
экстренными ситуациями).
На всё поведение других игроков надо реагировать по игре – могут быть неизвестные вам
спецправила и спецспособности, которые позволяют другому игроку вести себя не так, как
вы ожидаете. У персонажей может быть удивительная живучесть, необычные магические
защиты и уникальные Способности – не удивляйтесь этому, у вашего персонажа тоже есть
что-то уникальное или возможность это получить.
***
Когда вам нужно выйти из игры по неотложной неигровой причине, вы надеваете белый
хайратник (который привезли сами); то есть повязываете голову белой лентой. Поднятые
над головой руки или слова “меня тут нет” выходом из игры не считаются, потому что их
можно неверно понять, как применение особых Способностей.
Если вам психологически трудно находиться в игре, и вы хотите на время выйти из нее и
потом вернуться, вы надеваете белый хайратник и уходите в свою палатку. По возможности
на пути к палатке предупредите мастеров, чтобы мы не решили, что вы потерялись в лесу.
Перед возвращением в игру из палатки вам в белом хайратнике также нужно предупредить
одного из мастеров.
1
Если вам нужно с кем-то поговорить, найдите любого мастера – он или будет рад вам
помочь, или укажет того мастера, который сможет вам помочь или просто выслушать.
***
Неигровая палатка игрока и туалет не считаются игровой территорией, там можно быть
вне игры, но там нельзя намеренно прятаться от игровых взаимодействий.
В ходе игры нельзя на глазах других игроков курить сигареты и вейпы, а также
пользоваться телефоном. Подсмотрите правила в телефоне тайком, никому не мешая.
Трубку при этом курить можно.
Пить алкоголь можно, быть пьяным нельзя. Как понять, что вы слишком пьяны: вам
сделал об этом замечание другой игрок или вы не можете справиться с участием в игровом
взаимодействии (выполнить правила, разобраться в модели, участвовать в бою). В этом
случае надо трезветь и не мешать другим игрокам.
Нецензурная брань считается частью игрового мира и ей не следует удивляться.
***
Все, что сообщает мастер, передав записку с мастерской отметкой или показав
специальный мастерский знак (с тем же символом, что на игровых предметах и карточках)
– истина для вашего персонажа.
Мастерский знак выглядит вот так:
здать карусель
2
Если вы хотите окончательно покинуть игру до ее общего завершения, вам нужно прийти
к мастерам и сдать им игровые предметы, чтобы те повторно ввели их в игру. Наденьте
белый хайратник... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила игры
Часть 0. Соглашение под честное слово
Это правила игры. Игроки обещают их соблюдать.
Мастера оставляют за собой право удалить игрока с игры за несоблюдение ее правил.
Правила игры – это всё, что написано в этой статье и то, что будет написано в следующих
статьях, начинающихся со слов “это правила игры”.
Часть 1. Цельность игрового мира
Игра идет непрерывно от момента, когда вы вошли в игру, до объявления конца; в это
время надо вести себя в персонаже и не переходить на неигровые разговоры, кроме
экстренных ситуаций (выяснение правил, быт и желание пошутить не являются
экстренными ситуациями).
На всё поведение других игроков надо реагировать по игре – могут быть неизвестные вам
спецправила и спецспособности, которые позволяют другому игроку вести себя не так, как
вы ожидаете. У персонажей может быть удивительная живучесть, необычные магические
защиты и уникальные Способности – не удивляйтесь этому, у вашего персонажа тоже есть
что-то уникальное или возможность это получить.
***
Когда вам нужно выйти из игры по неотложной неигровой причине, вы надеваете белый
хайратник (который привезли сами); то есть повязываете голову белой лентой. Поднятые
над головой руки или слова “меня тут нет” выходом из игры не считаются, потому что их
можно неверно понять, как применение особых Способностей.
Если вам психологически трудно находиться в игре, и вы хотите на время выйти из нее и
потом вернуться, вы надеваете белый хайратник и уходите в свою палатку. По возможности
на пути к палатке предупредите мастеров, чтобы мы не решили, что вы потерялись в лесу.
Перед возвращением в игру из палатки вам в белом хайратнике также нужно предупредить
одного из мастеров.
1
Если вам нужно с кем-то поговорить, найдите любого мастера – он или будет рад вам
помочь, или укажет того мастера, который сможет вам помочь или просто выслушать.
***
Неигровая палатка игрока и туалет не считаются игровой территорией, там можно быть
вне игры, но там нельзя намеренно прятаться от игровых взаимодействий.
В ходе игры нельзя на глазах других игроков курить сигареты и вейпы, а также
пользоваться телефоном. Подсмотрите правила в телефоне тайком, никому не мешая.
Трубку при этом курить можно.
Пить алкоголь можно, быть пьяным нельзя. Как понять, что вы слишком пьяны: вам
сделал об этом замечание другой игрок или вы не можете справиться с участием в игровом
взаимодействии (выполнить правила, разобраться в модели, участвовать в бою). В этом
случае надо трезветь и не мешать другим игрокам.
Нецензурная брань считается частью игрового мира и ей не следует удивляться.
***
Все, что сообщает мастер, передав записку с мастерской отметкой или показав
специальный мастерский знак (с тем же символом, что на игровых предметах и карточках)
– истина для вашего персонажа.
Мастерский знак выглядит вот так:
здать карусель
2
Если вы хотите окончательно покинуть игру до ее общего завершения, вам нужно прийти
к мастерам и сдать им игровые предметы, чтобы те повторно ввели их в игру. Наденьте
белый хайратник и оставайтесь в нём до того момента, когда вернётесь в свою палатку.
Часть 2. Игровые предметы
На всех игровых предметах, которые можно отнимать или передавать, есть мастерская
наклейка или напечатанная метка.
Все предметы, на которых такой метки нет – антураж того игрока, который с ними приехал,
их можно передавать только добровольно и игрок сам отвечает, кому отдал свою фляжку,
оружие или сумку.
***
Игровые предметы нельзя выхватить из рук другого игрока или вытащить у него из
кармана; их можно отнять в результате боя, угрожая оружием или с помощью
специального слова «Заклинаю» (что значат все эти слова, вы узнаете ниже, в разделах
“Сражения” и “Магия”). Ну и конечно, их можно отдать добровольно. Игровой предмет
можно стащить из игровой сумки, если она оставлена без присмотра.
Нельзя укрывать игровые предметы за пределами игровой территории, в неигровых
палатках и сумках, а также прятать их так, что у других игроков не будет игровой
возможности их найти (например, закапывать).
Игровые предметы нельзя уничтожать “по игре”, если у вашего персонажа нет такой
Способности, и нельзя портить “по жизни” ни в коем случае.
На игровых документах нельзя ничего дописать или вычеркнуть, если у вас нет такой
Способности.
***
Игровые предметы конечны, и мастера не вводят новые просто так, потому что старые
кончились. Поэтому игровые предметы могут быть редки и их может не хватать всем
игрокам, кому они нужны. Мастера скажут каждому игроку, какие из выданных ему
предметов встречаются на полигоне часто, а какие редко, чтобы вы могли ценить свои
ресурсы и торговаться за них осознанно.
3
Часть 3. Браслеты персонажа
У каждого персонажа есть браслеты персонажа – один тканевый, который носится с
начала до конца игры, и множество бумажных, которые частенько нужно будет надевать и
срывать, получать и отдавать. Все браслеты выдают мастера.
Персонаж не видит браслеты, их нет в игровом мире – о них знает только игрок.
***
Тканевый браслет обозначает ваше сословие, и его нужно будет показывать другим
игрокам, чему посвящен следующий раздел правил.
Бумажные браслеты обозначают всё нематериальное, что связано с персонажем –
жизненные и магические силы, волю действовать, следы магических воздействий,
наложенные магические защиты и так далее. Благодаря браслетам вам не понадобится
помнить в ходе игры никакие числа, кроме своего числа хитов – всё остальное будет
буквально у вас под рукой.
Мы рекомендуем носить тканевый браслет, который нужно показывать, на одной руке, а
бумажные браслеты – на другой. Некоторые браслеты вы захотите скрыть (например,
магические защиты), тогда вы можете прятать их в рукавах или застегнуть на лодыжке.
Браслеты, полученные после секса, носятся на виду (мы повторим это в разделе “Секс”).
А еще мы советуем иметь с собой что-нибудь, чем вы будете перерезать бумажный браслет,
если не сможете порвать его руками.
***
Для применения большинства Способностей игрок должен разорвать один из надетых
браслетов. Иногда Способности требуют конкретный цвет браслета или разорвать сразу
несколько.
Вы можете использовать только застегнутые браслеты. Те персонажи, кто может за счет
своих Способностей надевать на других людей браслеты, получат нужное количество
незастегнутых, но не могут применить их сами – только надеть на кого-то другого.
4
***
Браслеты бывают разных цветов, и закрытые правила по вашим способностям сообщат
вам, что эти цвета для вас значат.
Каждому игроку надо знать “свой” цвет – цвет бумажных браслетов, совпадающий с
вашим цветом “сословного” тканевого браслета. Браслет “своего” цвета вы срываете, чтобы
выйти из состояния “напуган”, а также чтобы применять магию (об этом вы прочтете ниже
в разделах “Сражения” и “Магия”).
Бывают браслеты с текстом, а также браслеты “золотого” и “серебряного” цветов – они
редки и нужны для мощных Способностей и разных секретов.
Если у вас есть браслеты с текстом, вам надо знать, что на них написано.
***
Браслеты добываются в ходе игры множеством способов, которые вы или знаете из своих
закрытых правил, или узнаете от других игроков.
Монахи у могилы (мастера) меняют семь разорванных браслетов любых цветов на один
новый браслет вашего цвета. Да, принимаются в том числе браслеты, подобранные с земли.
Если вам вручают (протягивают) браслет, от него нельзя отказаться, его нужно надеть и
застегнуть (или позволить дарителю надеть его на вас).
Способность некоторых персонажей позволяет им просить посмотреть ваши браслеты
или отдать им ваш браслет. В этом случае они скажут, какой именно браслет им нужен.
Если у вас просто просят браслет, вы имеете право его не отдать. Если у вас просят браслет
с помощью специального слова «Заклинаю», вы обязаны его отдать (если у вас есть такой,
который нужен).
Браслеты очень нужны каждому, и не только “своего” цвета. Из следующих разделов и
ваших закрытых правил вы узнаете, для чего они пригодятся именно вам.
5
Часть 4. Кровь и презрение
Все персонажи нашей игры принадлежат к одному из сословий, и живут в мире, где очень
сложно преодолеть предубеждение перед другими сословиями.
Персонажи понимают, кто перед ними, не по игровому костюму игрока, а по тканевому
браслету на запястье. Король в рубище все равно опознается, как король.
Какой браслет что означает:
● желтый – простолюдины и нищие
● красный – знать и богачи
● синий – солдаты и другие воины
● фиолетовый – ученые и чародеи
● зеленый – эльфы и краснолюды
● черный – чужаки (о них ниже)
Вы можете в любой момент продемонстрировать свой браслет и тогда собеседник должен
показать вам свой.
Если в ответ вам показали руку вообще без браслета, значит, перед вами помощник
мастеров или игротехник и он не будет принимать игровые предметы (но возможно, он что-
то для вас принес и хочет отдать).
Большую часть времени сословные предрассудки не влияют на поведение персонажей.
Нищие и короли могут разговаривать друг с другом, быть друзьями до гроба, заниматься
любовью, путешествовать вместе и есть за одним столом — в паломничестве через мир,
охваченный эпидемией, бывает и не такое.
Чужой браслет поможет вам увидеть подлинный облик персонажа другого игрока:
опознать за несложным игровым костюмом облачение вельможи, увидеть в руках
встречной девушки мозоли от рукояти оружия и понять, что она опытная воительница,
или узнать книжника даже без очков, чернильных пятен и высокоученых слов.
Сословная принадлежность начинает иметь значение, когда доходит до серьезных дел —
передачи ценных бумаг, платы за тайные услуги, принятия из чужих рук сомнительных
эликсиров. Отдать что-то человеку неблизкого вам сословия — невозможно. Дворяне
брезгуют платить эльфам, нищие робеют и не могут ничего подарить дворянам, бывалые
6
рубаки сторонятся очкастых умников, и те платят им той же монетой – вернее, как раз не
платят, потому что не могут им ничего отдать!
Мы подразумеваем, что принимать предметы от неблизких сословий тоже нельзя, но для
краткости сведем правило к такой формулировке: вы можете отдавать игровые предметы,
имеющие мастерскую наклейку или метку, только представителям «соседних»... (показаны первые 10000 символов)