[VK ссылка] Система магии, правила и теория.

Разделы документа

1. ДИСКЛЕЙМЕР:

Китеж град - НЕ игра про боёвку! Мы не играем на постоянные сражения и дуэли, поэтому система магии больше рассчитана на разнообразное и необычное использование магии. Просим иметь это в виду при изучении магической системы.

2. ОСНОВНАЯ ТАБЛИЧКА:

Ссылка на полный размер: https://drive.google.com/file/d/1gTCeodDhWeSIPKL3WvKObx37nOtOMsyo/view?usp=drive_link

3. ТЕРМИНЫ:

Магия Дома - магия, принадлежащая к одному Дому. Например магия Тела, магия Разума и магия Духа - это всё магия Дома Человека. Направление магии - узкое направление магического знания. В примере выше одно направление это Магия Тела, другое направление это Магия Разума.

4. ЗНАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Столбик "Уровень" в табличке указывает и уровень заклинания, и на каком Уровне его изучают. Большинство персонажей в данный момент поступили на 8 уровень. Следовательно, они знают заклинания до 7 (седьмого) уровня включительно. ВАЖЕН ЦВЕТ ЗАКЛИНАНИЙ! Ученики: Зелёные заклинания могут знать все, вне зависимости от Дома и Направления. Голубые заклинания знают Ученики определенного Дома. Розовые заклинания знают только те, кто выбрал это направление. Если Ученик сменил Дом, его знания заклинаний обсуждаются с главмастером индивидуально Взрослые: Могут знать все зелёные и все голубые. Могут знать все розовые своего Дома. Могут знать фиолетовые. Могут знать (только сильные маги) ярко-красные заклинания ТОЛЬКО своего направления. ВНИМАНИЕ!!! "МОГУТ" знать НЕ означает "ОБЯЗАНЫ" знать. Вы всю школьную программу помните?)) Вот-вот! Поэтому всё указанное выше это то, что ваш персонаж МОЖЕТ знать. А вот знает он или нет - уже зависит от ваших пожеланий, сил и памяти.

5. ПУНКТЫ МАГИИ

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ: На каждое магическое действие тратятся пункты магии. В том числе на Заклинания. Зелёные заклинания требуют 10 пунктов. Синие - 20 пунктов. Розовые - 50 пунктов. Фиолетовые – 100 пунктов, ярко-красные 200 пунктов. Это указано в основной табличке в столбце "Пункты магии" Пункты магии отыгрываются бумажным носителем. При использовании пунктов магии нужное количество рвётся и выкидывается. Разумеется, в ситуации, требующей быстрой реакции (дуэль, нападение, и т.п.) возможен каст, и только последующее уничтожение пунктов магии, тогда, когда это станет возможным. У каждого персонажа есть своё максимальное количество пунктов магии, на старте игры МГ выдаёт его при чиповке. У Учеников магия не стабильна, могут происходить прыжки магии. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОТРАЧЕННОЙ МАГИИ: Раз в три часа в оговоренном месте будет появляться игротехник, который готов пополнить силы Учеников. У него есть кубик и разложенные магические силы на бумажном носителе на столе. По очереди те, кому надо восстановить силы подходят к игротехнику, и кидают кубик. По результату случайно берут со стола то количество бумажек, которое выпало. Номинал может быть разный - это обусловлено нестабильностью магии. Если выпало много - скачок магии наверх, если мало - скачок вниз, плохо восстановились силы. Взрослым персонажам про восстановление магии будет рассказано отдельно на встречах и перед игрой. Взрослые восстанавливают фиксированное количество пунктов. Полностью восстановить силы до своего максимума можно только с помощью Созерцания (см. Правила по Созерцанию) или с помощью Зелья Восстановления Сил (см.Правила по Зельеварению)

6. КАСТ ЗАКЛИНАНИЙ

Каждое заклинание необходимо озвучить (название, оно же словесная формула заклинания указаны в Основной табличке) Бытовые чары (1 и 2 уровень) кастуются простым ударом посоха об землю рядом с предметом/человеком на которого накладываются. Щиты (3 уровень) кастуются одним завершающим жестом (см.ниже) + озвучиванием "Защита от ..." чего. Заклинания с 4 по 10 уровень кастуются следующим образом: Первый жест - свободной от посоха рукой в воздухе рисуется номер уровня, к которому принадлежит заклинания, рисуется ЗЕРКАЛЬНО, второй жест - завершающий + озвучивание заклинания. 11 и 12 уровень - индивидуальные чары, знают только взрослые персонажи. У каждого направления магии есть свой ЗАВЕРШАЮЩИЙ ЖЕСТ. Завершающий жест направлений: Магия Тела – посох подносится к груди, рука без посоха накрест сверху. Магия Духа – посох выносится вперед двумя руками. Магия Разума – посох подносится ко лбу, рука без посоха кладется сверху второй руки открытой ладонью. Магия Воздуха – посохом рисуется восьмерка. Магия Огня – посох одной рукой вертикально вверх, вторая рука вперед. Магия Воды – посох проводится двумя руками горизонтально (если мало места, делается «зачерпывающее» движение) Магия Земли – посох стучит об землю два раза. Магия Тьмы – рука без посоха накрывает навершие посоха. Магия Света - круг над головой. Магия Леса – посох перекидывается из руки в руку и обратно.

7. ДЕЙСТВИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Заявляясь на игру все игроки обязуются соблюдать правила игры, а значит и отыгрывать эффекты заклинаний. Отбить боевое заклинание можно, поставив в течении 5 секунд щит ТОГО НАПРАВЛЕНИЯ, что и заклинание. ПРИМЕР: чтобы отбить заклинание "Луч Света" нужно поставить щит "Защита от света", сделав посохом круг над головой (см.Каст заклинаний) Мы все понимаем, что вряд ли многие заучат все 115 заклинаний и их эффектов. Поэтому, несмотря на то, что названия заклинаний передают их суть, если вы кого-то поразили заклинанием, пожалуйста, объясните ему эффект, его длительность и особенности Физический урон здоровью соответствующих заклинаний наносятся 7, 9, 11 и 12 уровнями заклинаний и соответствуют 2, 3, 4 и 5 уровню урона (См.Правила по физическим взаимодействиям)

Извлечённый текст

Система магии, правила и теория. Вся информация из статьи в более удобном формате ворда на гугл диске: https://docs.google.com/document/d/1hYBGrn5jobvJsk3RWEdRUQHxLKYp39ai/edit?usp=sharing&ouid=117048983451641324986&rtpof=true&sd=true ДИСКЛЕЙМЕР: Китеж град - НЕ игра про боёвку! Мы не играем на постоянные сражения и дуэли, поэтому система магии больше рассчитана на разнообразное и необычное использование магии. Просим иметь это в виду при изучении магической системы. ОСНОВНАЯ ТАБЛИЧКА: Ссылка на полный размер: https://drive.google.com/file/d/1gTCeodDhWeSIPKL3WvKObx37nOtOMsyo/view?usp=drive_link ТЕРМИНЫ: Магия Дома - магия, принадлежащая к одному Дому. Например магия Тела, магия Разума и магия Духа - это всё магия Дома Человека. Направление магии - узкое направление магического знания. В примере выше одно направление это Магия Тела, другое направление это Магия Разума. ЗНАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Столбик "Уровень" в табличке указывает и уровень заклинания, и на каком Уровне его изучают. Большинство персонажей в данный момент поступили на 8 уровень. Следовательно, они знают заклинания до 7 (седьмого) уровня включительно. ВАЖЕН ЦВЕТ ЗАКЛИНАНИЙ! Ученики: Зелёные заклинания могут знать все, вне зависимости от Дома и Направления. Голубые заклинания знают Ученики определенного Дома. Розовые заклинания знают только те, кто выбрал это направление. Если Ученик сменил Дом, его знания заклинаний обсуждаются с главмастером индивидуально Взрослые: Могут знать все зелёные и все голубые. Могут знать все розовые своего Дома. Могут знать фиолетовые. Могут знать (только сильные маги) ярко-красные заклинания ТОЛЬКО своего направления. ВНИМАНИЕ!!! "МОГУТ" знать НЕ означает "ОБЯЗАНЫ" знать. Вы всю школьную программу помните?)) Вот-вот! Поэтому всё указанное выше это то, что ваш персонаж МОЖЕТ знать. А вот знает он или нет - уже зависит от ваших пожеланий, сил и памяти. ПУНКТЫ МАГИИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ: На каждое магическое действие тратятся пункты магии. В том числе на Заклинания. Зелёные заклинания требуют 10 пунктов. Синие - 20 пунктов. Розовые - 50 пунктов. Фиолетовые – 100 пунктов, ярко-красные 200 пунктов. Это указано в основной табличке в столбце "Пункты магии" Пункты магии отыгрываются бумажным носителем. При использовании пунктов магии нужное количество рвётся и выкидывается. Разумеется, в ситуации, требующей быстрой реакции (дуэль, нападение, и т.п.) возможен каст, и только последующее уничтожение пунктов магии, тогда, когда это станет возможным. У каждого персонажа есть своё максимальное количество пунктов магии, на старте игры МГ выдаёт его при чиповке. У Учеников магия не стабильна, могут происходить прыжки магии. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОТРАЧЕННОЙ МАГИИ: Раз в три часа в оговоренном месте будет появляться игротехник, который готов пополнить силы Учеников. У него есть кубик и разложенные магические силы на бумажном носителе на столе. По очереди те, кому надо восстановить силы подходят к игротехнику, и кидают кубик. По результату случайно берут со стола то количество бумажек, которое выпало. Номинал может быть разный - это обусловлено нестабильностью магии. Если выпало много - скачок магии наверх, если мало - скачок вниз, плохо восстановились силы. Взрослым персонажам про восстановление магии будет рассказано отдельно на встречах и перед игрой. Взрослые восстанавливают фиксированное количество пунктов. Полностью восстановить силы до своего максимума можно только с помощью Созерцания (см. Правила по Созерцанию) или с помощью Зелья Восстановления Сил (см.Правила по Зельеварению) КАСТ ЗАКЛИНАНИЙ Каждое заклинание необходимо озвучить (название, оно же словесная формула заклинания указаны в Основной табличке) Бытовые чары (1 и 2 уровень) кастуются простым ударом посоха об землю рядом с предметом/человеком на которого накладываются. Щиты (3 уровень) кастуются одним завершающим жестом (см.ниже) + озвучиванием "Защита от ..." чего. Заклинания с 4 по 10 уровень кастуются следующим образом: Первый жест - свободной от посоха рукой в воздухе рисуется номер уровня, к которому принадлежит заклинания, рисуется ЗЕРКАЛЬНО, второй жест - завершающий + озвучивание заклинания. 11 и 12 уровень - индивидуальные чары, знают только взрослые персонажи. У каждого направления магии есть свой ЗАВЕРШАЮЩИЙ ЖЕСТ. Завершающий жест направлений: Магия Тела – посох подносится к груди, рука без посоха накрест сверху. Магия Духа – посох выносится вперед двумя руками. Магия Разума – посох подносится ко лбу, рука без посоха кладется сверху второй руки открытой ладонью. Магия Воздуха – посохом рисуется восьмерка. Магия Огня – посох одной рукой вертикально вверх, вторая рука вперед. Магия Воды – посох проводится двумя руками горизонтально (если мало места, делается «зачерпывающее» движение) Магия Земли – посох стучит об землю два раза. Магия Тьмы – рука без посоха накрывает навершие посоха. Магия Света - круг над головой. Магия Леса – посох перекидывается из руки в руку и обратно. ДЕЙСТВИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Заявляясь на игру все игроки обязуются соблюдать правила игры, а значит и отыгрывать эффекты заклинаний. Отбить боевое заклинание можно, поставив в течении 5 секунд щит ТОГО НАПРАВЛЕНИЯ, что и заклинание. ПРИМЕР: чтобы отбить заклинание "Луч Света" нужно поставить щит "Защита от света", сделав посохом круг над головой (см.Каст заклинаний) Мы все понимаем, что вряд ли многие заучат все 115 заклинаний и их эффектов. Поэтому, несмотря на то, что названия заклинаний передают их суть, если вы кого-то поразили заклинанием, пожалуйста, объясните ему эффект, его длительность и особенности Физический урон здоровью соответствующих заклинаний наносятся 7, 9, 11 и 12 уровнями заклинаний и соответствуют 2, 3, 4 и 5 уровню урона (См.Правила по физическим взаимодействиям)