[VK ссылка] ИГРОКАМ ТЕМНОЙ БАШНИ-2017 (НСК)

Разделы документа

1. Почему именно сейчас?

Думала уже не напишу этот пост. Но сегодня, спустя 8 месяцев с начала игры я обратилась за помощью к МГ по определенному вопросу и столкнулась с некоторым. Тем не менее, тема Темной Башни затронута, а значит пора уже написать пару слов. Пусть и сумбурно и с умолчаниями. Опыт всё же. Все самые нужные выводы — по тексту жирным и в конце. Может и вам сгодятся.

2. Впечатления личные

С игроками я общалась мало, по практическим вопросам в основном, но то, что я видела на полигоне — меня радовало и огорчало. Радовало то, как люди заморочились, подготовились, приехали и играют, выжимают из проекта что могут и просто красивые :) Хочется отдельно сказать спасибо тем, кто упрощал коммуникацию до игры и на ней, и шел навстречу, кто понимал. Кто был красивым. Кто делал красивые домики и гробики. Огорчало — и сильно — ощущение «не додаём». Но сделать в плане развлечения и додать я могла только локации-аттракционы и снарядить игротехников, других инструментов у меня не было. Но старалась как могла. Игра была действительно вопреки и оставила тяжелое впечатление на всех этапах жизненного цикла проекта. Мне не пришлось пройти через творческие кризисы (за исключением квестовых штук в доганах творчества у меня не было), зато пришлось отхватить от каждой сферы организации. Всё, что могло пойти не так - шло не так и падало преимущественно на мою глупую голову. Началось это задолго до игры, но достигло апогея на полигоне. А еще было личное — у всех мастеров. Дважды мне пришлось ездить в больницу к маме и домой к сестре-инвалиду прямо с игры, помимо того: столкнуться с характерами и мнениями игроков по части организации и работать с возражениями, ругаться с подрядчиками и иногда с заказчиком (главмастером), с доставкой, добиваться желаемого, искать варианты уже на полигоне, офигевать от машин селян в центре ВиКастиса, искать пропавшее, чинить сломанное, тяжело и муторно болеть прямо на месте, делать что-то на ходу под всеобщее раздражающее «сядь», лазить в траве под проливным дождем, когда желающие аттракциона, не рассчитанного на толпу, устремились на этот аттракцион (доган Мельхиор, тот что с башней). Одно из самых ярких моих впечатлений, да, как я подкладываю вам порядковые номера в отсеки в стене прямо в гидрогель, пока ваши руки внутри:) Ледяные пальцы и недосып. В общем, все прелести работы полигонного мастера. Но сломило меня не это. Сломило меня абсолютное отсутствие поддержки и человеческого отношения со стороны мастерской группы, разочарования и претензии, пренебрежение планами и обязательствами. Поддержка в МГ - очень важна, она помогает горы свернуть, я точно вам говорю. У меня были разные опыты, но только ощущение, что мы команда, что мою спину прикроют, что если споткнусь — подхватят, позволяет возводить города и подземелья. И делать это с любовью, а значит — 100% отдачей. Такой командой на Темной Башне для меня неожиданно стали игротехники и помогающие . Но не МГ, увы. Вот это было действительно — вопреки. И это плохо. Ладно, поехали дальше. Это была причина по которой я предпочла забыть о Темной Башне на 8 месяцев. И не сказала тогда по горячим следам главного. Теперь только на память.

3. О стройке.

На полигоне мы пробовали воссоздать умирающий городок ВиКастис, не только разрушающийся от времени, но и стремительно теряющий былое великолепие. Деградирующий. В городе была своя жизнь, вполне себе в духе задуманного, насколько я могу судить, и чем ближе ко въезду в город — тем хуже были домишки. Разбросанными по полигону ранчо занимались сами игроки и на их дома приятно было посмотреть, да! Я старалась пройти в каждый дом в минуты передышки и аккуратно подглядеть как там живут. Очень крутые ранчо! Только до Хьюстонов не добралась, до сих пор жалею. Для домов использовались строительные леса и укрывной материал. Укрывной материал такой толщины (60гр/м2) признан негодным в полевых условиях, а строительные леса имеют право на жизнь и на хорошее будущее в ролевом строительстве. Только подходить к процессу надо еще более основательно и вкапывать немного или вбивать их в землю. Для крепления подходят толстые пластиковые хомуты. На доганах - на плацах - леса отлично стояли, с почвой было сложнее. Кроме того, от отяжелевшего водой баннера они могут под сильным ветром опрокинуться. Эксперименты, конечно, зато опыт полезный. И важно всегда узнавать на берегу, считает контора цену за аренду 1 конструкции или 1 плоскости, это важно и не приходит в голову, пока не возникнет проблема. В целом, кто-то до сих пор считает что лучше горбыль. Который горбылю тоже рознь, впрочем. Вкапывайте с буроямом :) Примечание: вопрос, выбирать полигон с вон той вот офигенной башней и плацами или удобный, с доступом к воде и беззаботным подъездом - всё ещё остался открытым. Очень приятно читать отзывы о доганах. Если игра в них принесла вам эмоции - значит мы добились поставленной цели и построили, озвучили и продумали подходящие аттракционы. И важно читать отзывы о них, если не принесла и не продумали. От себя могу сказать, что могло быть еще лучше, но было так. И что самый большой доган не был рассчитан на толпу приключенцев, и это мой просчет - надо понимать, что если в городе игрокам уже скучно - они набегут приключаться. Может пригодиться кому-то. Локацию на малое количество игроков рассчитывать только если в других локациях есть что делать — и делать увлекательно.

4. О печальном (но опыте)

Игра принесла нам (на 80% - лично мне) большой минус. На все форс-мажоры, на строяк, ткани, свет, провода, на свет, звук и антураж в доганы, костюмы игротехников, питание игротехников, питание электричества, сорванные обязательства, дозаказ транспорта и прочего, недосданные взносы, невозвращенные мне (честно, я просто устала их пытаться вернуть) деньги за деревянный строяк и прочие вещи ушло больше 35 тысяч лично моих кредитных денег в разное время. Донаты после игры собрали 4000. Взносы на полигоне собирались как попало уже не мной (потому что стройка) и отчетность по ним — отдельная история. Половина (или 3/5 возможно) МГ и главмастер лично сейчас обвиняют во всем меня, да и признаться честно я сама себя винила довольно долго, думала что это мой косяк что не учла всякое странное, поэтому и не писала пост про донаты — стыдно было просить. Но конструктивнее было бы признать, что это случилось, это данность, я выдала свои 100% в заданных условиях и почему-то теперь расплачиваюсь. И лучше признать раньше. Но уж как вышло. Просить — никогда не было моей сильной стороной. Как я уже сегодня писала, я получила негативный отклик от МГ когда попросила помощи (я сейчас без работы, а кредит штука такая). Большая часть закупок в связи с политикой взносов велась заранее и с моей кредитной карты. После игры шла речь о возмещении мне денег, но так как я по очевидным причинам не могла найти в себе мужества продолжить эту тему — всё замолчали и дело забылось. Ну что ж. Требовать я ничего не могу. Могу делать выводы. Работа с игроками велась без моего участия. И те взносы, что не сдавались на карточку, а сдавались лично в руки мастерам (а их было множество) — я не видела и могла только полагаться на сознательность МГ. Это ошибка. Всегда надо учитывать хаос и человеческий фактор. Урок первый. Взносы должен собирать один источник. И если вы решили что это карточка — либо никаких «если», либо моментальный перевод денег от других мастеров и всеобщая отчетность. Отчетность может сломаться и не работать в определенные хаосные моменты. Поэтому лучше — 1 источник. Отсюда же вывод — не вкладывай свои деньги, если не главмастер. Потом будет досадно платить за чужие идеи и желания. Урок второй. Никогда не верь фразе «мы всегда так делали». Тут я промахнулась. Это стало причиной того, что большую часть взносов мы получили на полигоне. Того, что разница между полигонными взносами и взносами заранее была мала и не покрывала риски. Что многое пришлось докупать в последний момент и из моего кармана (а учитывая рекордное количество непредвиденностей и срывов всего подряд это была приличная сумма). Того, что в итоге полигон был, по моему мнению, плохой. Потому что если привык делать «под ключ» — надо так и делать, и на то и рассчитывать, а не тратить время на споры в стиле «нечего их баловать» и «у нас все всегда так делают». Получилось — ни рыба, ни мясо. Это моя ошибка. Надо делать как считаешь нужным или опираясь на свой опыт. Даже если все всегда делали иначе. Урок третий. Либ... (обрезано)

Извлечённый текст

ИГРОКАМ ТЕМНОЙ БАШНИ-2017 (НСК) Старайтесь избегать игр, в названии которых есть слово «Темный». Не призывайте Жатву. Почему именно сейчас? Думала уже не напишу этот пост. Но сегодня, спустя 8 месяцев с начала игры я обратилась за помощью к МГ по определенному вопросу и столкнулась с некоторым. Тем не менее, тема Темной Башни затронута, а значит пора уже написать пару слов. Пусть и сумбурно и с умолчаниями. Опыт всё же. Все самые нужные выводы — по тексту жирным и в конце. Может и вам сгодятся. Впечатления личные С игроками я общалась мало, по практическим вопросам в основном, но то, что я видела на полигоне — меня радовало и огорчало. Радовало то, как люди заморочились, подготовились, приехали и играют, выжимают из проекта что могут и просто красивые :) Хочется отдельно сказать спасибо тем, кто упрощал коммуникацию до игры и на ней, и шел навстречу, кто понимал. Кто был красивым. Кто делал красивые домики и гробики. Огорчало — и сильно — ощущение «не додаём». Но сделать в плане развлечения и додать я могла только локации-аттракционы и снарядить игротехников, других инструментов у меня не было. Но старалась как могла. Игра была действительно вопреки и оставила тяжелое впечатление на всех этапах жизненного цикла проекта. Мне не пришлось пройти через творческие кризисы (за исключением квестовых штук в доганах творчества у меня не было), зато пришлось отхватить от каждой сферы организации. Всё, что могло пойти не так - шло не так и падало преимущественно на мою глупую голову. Началось это задолго до игры, но достигло апогея на полигоне. А еще было личное — у всех мастеров. Дважды мне пришлось ездить в больницу к маме и домой к сестре-инвалиду прямо с игры, помимо того: столкнуться с характерами и мнениями игроков по части организации и работать с возражениями, ругаться с подрядчиками и иногда с заказчиком (главмастером), с доставкой, добиваться желаемого, искать варианты уже на полигоне, офигевать от машин селян в центре ВиКастиса, искать пропавшее, чинить сломанное, тяжело и муторно болеть прямо на месте, делать что-то на ходу под всеобщее раздражающее «сядь», лазить в траве под проливным дождем, когда желающие аттракциона, не рассчитанного на толпу, устремились на этот аттракцион (доган Мельхиор, тот что с башней). Одно из самых ярких моих впечатлений, да, как я подкладываю вам порядковые номера в отсеки в стене прямо в гидрогель, пока ваши руки внутри:) Ледяные пальцы и недосып. В общем, все прелести работы полигонного мастера. Но сломило меня не это. Сломило меня абсолютное отсутствие поддержки и человеческого отношения со стороны мастерской группы, разочарования и претензии, пренебрежение планами и обязательствами. Поддержка в МГ - очень важна, она помогает горы свернуть, я точно вам говорю. У меня были разные опыты, но только ощущение, что мы команда, что мою спину прикроют, что если споткнусь — подхватят, позволяет возводить города и подземелья. И делать это с любовью, а значит — 100% отдачей. Такой командой на Темной Башне для меня неожиданно стали игротехники и помогающие . Но не МГ, увы. Вот это было действительно — вопреки. И это плохо. Ладно, поехали дальше. Это была причина по которой я предпочла забыть о Темной Башне на 8 месяцев. И не сказала тогда по горячим следам главного. Теперь только на память. О стройке. На полигоне мы пробовали воссоздать умирающий городок ВиКастис, не только разрушающийся от времени, но и стремительно теряющий былое великолепие. Деградирующий. В городе была своя жизнь, вполне себе в духе задуманного, насколько я могу судить, и чем ближе ко въезду в город — тем хуже были домишки. Разбросанными по полигону ранчо занимались сами игроки и на их дома приятно было посмотреть, да! Я старалась пройти в каждый дом в минуты передышки и аккуратно подглядеть как там живут. Очень крутые ранчо! Только до Хьюстонов не добралась, до сих пор жалею. Для домов использовались строительные леса и укрывной материал. Укрывной материал такой толщины (60гр/м2) признан негодным в полевых условиях, а строительные леса имеют право на жизнь и на хорошее будущее в ролевом строительстве. Только подходить к процессу надо еще более основательно и вкапывать немного или вбивать их в землю. Для крепления подходят толстые пластиковые хомуты. На доганах - на плацах - леса отлично стояли, с почвой было сложнее. Кроме того, от отяжелевшего водой баннера они могут под сильным ветром опрокинуться. Эксперименты, конечно, зато опыт полезный. И важно всегда узнавать на берегу, считает контора цену за аренду 1 конструкции или 1 плоскости, это важно и не приходит в голову, пока не возникнет проблема. В целом, кто-то до сих пор считает что лучше горбыль. Который горбылю тоже рознь, впрочем. Вкапывайте с буроямом :) Примечание: вопрос, выбирать полигон с вон той вот офигенной башней и плацами или удобный, с доступом к воде и беззаботным подъездом - всё ещё остался открытым. Очень приятно читать отзывы о доганах. Если игра в них принесла вам эмоции - значит мы добились поставленной цели и построили, озвучили и продумали подходящие аттракционы. И важно читать отзывы о них, если не принесла и не продумали. От себя могу сказать, что могло быть еще лучше, но было так. И что самый большой доган не был рассчитан на толпу приключенцев, и это мой просчет - надо понимать, что если в городе игрокам уже скучно - они набегут приключаться. Может пригодиться кому-то. Локацию на малое количество игроков рассчитывать только если в других локациях есть что делать — и делать увлекательно. О печальном (но опыте) Игра принесла нам (на 80% - лично мне) большой минус. На все форс-мажоры, на строяк, ткани, свет, провода, на свет, звук и антураж в доганы, костюмы игротехников, питание игротехников, питание электричества, сорванные обязательства, дозаказ транспорта и прочего, недосданные взносы, невозвращенные мне (честно, я просто устала их пытаться вернуть) деньги за деревянный строяк и прочие вещи ушло больше 35 тысяч лично моих кредитных денег в разное время. Донаты после игры собрали 4000. Взносы на полигоне собирались как попало уже не мной (потому что стройка) и отчетность по ним — отдельная история. Половина (или 3/5 возможно) МГ и главмастер лично сейчас обвиняют во всем меня, да и признаться честно я сама себя винила довольно долго, думала что это мой косяк что не учла всякое странное, поэтому и не писала пост про донаты — стыдно было просить. Но конструктивнее было бы признать, что это случилось, это данность, я выдала свои 100% в заданных условиях и почему-то теперь расплачиваюсь. И лучше признать раньше. Но уж как вышло. Просить — никогда не было моей сильной стороной. Как я уже сегодня писала, я получила негативный отклик от МГ когда попросила помощи (я сейчас без работы, а кредит штука такая). Большая часть закупок в связи с политикой взносов велась заранее и с моей кредитной карты. После игры шла речь о возмещении мне денег, но так как я по очевидным причинам не могла найти в себе мужества продолжить эту тему — всё замолчали и дело забылось. Ну что ж. Требовать я ничего не могу. Могу делать выводы. Работа с игроками велась без моего участия. И те взносы, что не сдавались на карточку, а сдавались лично в руки мастерам (а их было множество) — я не видела и могла только полагаться на сознательность МГ. Это ошибка. Всегда надо учитывать хаос и человеческий фактор. Урок первый. Взносы должен собирать один источник. И если вы решили что это карточка — либо никаких «если», либо моментальный перевод денег от других мастеров и всеобщая отчетность. Отчетность может сломаться и не работать в определенные хаосные моменты. Поэтому лучше — 1 источник. Отсюда же вывод — не вкладывай свои деньги, если не главмастер. Потом будет досадно платить за чужие идеи и желания. Урок второй. Никогда не верь фразе «мы всегда так делали». Тут я промахнулась. Это стало причиной того, что большую часть взносов мы получили на полигоне. Того, что разница между полигонными взносами и взносами заранее была мала и не покрывала риски. Что многое пришлось докупать в последний момент и из моего кармана (а учитывая рекордное количество непредвиденностей и срывов всего подряд это была приличная сумма). Того, что в итоге полигон был, по моему мнению, плохой. Потому что если привык делать «под ключ» — надо так и делать, и на то и рассчитывать, а не тратить время на споры в стиле «нечего их баловать» и «у нас все всегда так делают». Получилось — ни рыба, ни мясо. Это моя ошибка. Надо делать как считаешь нужным или опираясь на свой опыт. Даже если все всегда делали иначе. Урок третий. Либо собери нормальную команду, либо рассчитывай только на себя. На полигоне была хорошая команда игротехников — честь и хвала. Были правда невнятные ребята, попросившиеся игротехами, но убежавшие играть — ну да черт с ними. До игры же мне пришлось заниматься почти всем материальным лично (спасибо за помощь Людвигу и Мише). Две погруженные-разгруженные в 4 руки то с одним, то с другим газели не забуду никогда. Как и свою температуру 37,8 при этом. Есть ли здесь претензия к МГ, не отозвавшейся и тогда на просьбу о помощи? Нет. Здесь есть четкий вывод: Либо будь уверен в людях, либо пресекай разговоры «не рассчитывай только на себя» на корню. И щади себя, гори оно всё огнем. Четвертый и главный урок — не вмазывайся в сомнительное. Сойти с такого «Титаника» можно (и нужно) в любой момент. Если не вкладываешь деньги (а урок первый говорит — не вкладывай) — уходи как только пахнет керосином. Иначе потеряешь себя на полгода, надорвешься, наплачешься, встрянешь на кредитные 35000, а итоге получишь презрение, претензии, литр говна в баночке и ощущение того, что ты чужой. Все что я делаю — делаю с любовью. Эта игра меня сломала, да, но дала кучу полезных навыков в стиле «никогда больше» и понимания как надо. Я очень рада, если вам понравились доганы, я действительно много в них вложила, хотя изначально не планировала. Хотелось сделать вам красивый полигон, но получилось не то. Ошибки учтены, опыт посчитан. По просьбам трудящихся: Если кто-то захочет поддержать меня или вернуть мне недосданных денег (я ... (показаны первые 10000 символов)