[VK ссылка] Механика Дракулы и Фенрира
Разделы документа
1. Механика Дракулы и Фенрира
Великий Господарь — каждый раз, когда в зоне вашей видимости появляется Дракула либо вы находитесь с ним в одном помещении вы падаете на колени. Волшебники (обладающие эргами) могут сопротивляться этому пассивному эффекту, тратя каждые 15 секунд 1 эрг. Эффект проходит как только Дракула удаляется либо позволяет вам подняться.
На колени! — если Дракула произносит подобный маркер адресно персонажу, он падает на колени, не имея возможности сопротивляться даже с помощью эргов. Эффект проходит как только Дракула удаляется либо позволяет вам подняться.
Властелин Ночи — любой персонаж-нежить (инфери, упырь, вампир, безликий и т.п.) не может сопротивляться прямому приказу Дракулы и выполняет его даже против своей воли (если она у него есть) или воли своего хозяина (волшебника, что создал нежить). Эффект проходит лишь когда приказ исполнен.
Охотник — любой персонаж-вервольф, в состоянии зверя, не может нападать на Дракулу и противиться его прямым приказам. Даже если рассудок вервольфа все еще сохраняется под эффектом зелий/артефактов и т.п.
Только по приглашению — Дракула не может войти в помещение, в которое его не пригласил кто-либо из находящихся на данный момент в нем. Приглашение не обязано быть добровольным.
Фенрир.
Альфа — когда Фенрир выходит на охоту, встречные персонажи-вервольфы могут напасть на него. В случае поражения они обязаны следовать за вожаком и уничтожать все на своем пути вместе с ним. Персонаж-вервольф может добровольно признать вожака и не нападать на него. Сопротивляться воле вожака нельзя ни каким из способов, включая зелья/артефакты и пр.
Разносчик — если вы сложились от атак Фенрира и после этого он вас укусил, вы становитесь вервольфом. В кратчайшие сроки найдите мастера/придите на мастерку.
Зверь — Фенрир не способен к разговору/чтению мыслей и контролю над разумом. Это безумная машина смерти в которой нет ничего человеческого.
Извлечённый текст
Механика Дракулы и Фенрира
Великий Господарь —
каждый раз, когда в зоне вашей видимости появляется Дракула либо вы находитесь с ним в одном помещении вы падаете на колени. Волшебники (обладающие эргами) могут сопротивляться этому пассивному эффекту, тратя каждые
15 секунд
1 эрг. Эффект проходит как только Дракула удаляется либо позволяет вам подняться.
На колени! —
если Дракула произносит подобный маркер адресно персонажу, он падает на колени, не имея возможности сопротивляться даже с помощью эргов. Эффект проходит как только Дракула удаляется либо позволяет вам подняться.
Властелин Ночи —
любой персонаж-нежить (инфери, упырь, вампир, безликий и т.п.) не может сопротивляться прямому приказу Дракулы и выполняет его даже против своей воли (если она у него есть) или воли своего хозяина (волшебника, что создал нежить). Эффект проходит лишь когда приказ исполнен.
Охотник —
любой персонаж-вервольф, в состоянии зверя, не может нападать на Дракулу и противиться его прямым приказам. Даже если рассудок вервольфа все еще сохраняется под эффектом зелий/артефактов и т.п.
Только по приглашению —
Дракула не может войти в помещение, в которое его не пригласил кто-либо из находящихся на данный момент в нем. Приглашение не обязано быть добровольным.
Фенрир.
Альфа —
когда Фенрир выходит на охоту, встречные персонажи-вервольфы могут напасть на него. В случае поражения они обязаны следовать за вожаком и уничтожать все на своем пути вместе с ним. Персонаж-вервольф может добровольно признать вожака и не нападать на него. Сопротивляться воле вожака нельзя ни каким из способов, включая зелья/артефакты и пр.
Разносчик —
если вы сложились от атак Фенрира и
после этого
он вас укусил, вы становитесь вервольфом. В кратчайшие сроки найдите мастера/придите на мастерку.
Зверь —
Фенрир не способен к разговору/чтению мыслей и контролю над разумом. Это безумная машина смерти в которой нет ничего человеческого.