[VK ссылка] Правила по кражам (отчуждению) имущества

Разделы документа

1. Правила по кражам (отчуждению) имущества

Отчуждаемыми вещами (которые игроки могут забирать или красть друг у друга) на игре считаются: игровые деньги, игровые документы (рукописи, письма, древние свитки, схемы крафта, и т.п.), игровые предметы (артефакты, предметы роскоши, ингредиенты и ресурсы для крафта и т.д.). ЗАПРЕЩЕНО красть любые личные вещи игроков: элементы костюма, игровое оружие, кошельки, сумочки и иные предметы, которые указаны в правилах. Изъять материальные ценности на игре можно одним из трех способов: обыск, грабеж, кража. Моделирования карманных краж на игре нет. Обыск - принудительное обследовании помещений в строениях, тела и одежды человека. Обыск может производиться по одной из двух схем: пожизненный, либо по принципу вопрос/ответ («что у тебя за пазухой?»). Схему обыска выбирает обыскиваемый. В случае если выбрана пожизненная форма обыска, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него и честно выложить все имеющиеся у него игровые вещи. В этом случае, обыскивающий обязан немедленно прекратить пожизненный обыск. Если обыскивается «труп» или оглушенный, то игрок обязан сразу и молча отдать ВСЕ(!) игровые ценности. Может применятся любым игроком. Грабеж - хищение чужого имущества, совершённое открыто, то есть в присутствии владельца вещи с применением угроз или силы (игровой, разумеется). Грабеж доступен любому заинтересованному персонажу.

2. Кражи

Замки и взлом. Любое жилое строение или хранилище ценностей для предотвращения кражи может быть оборудовано замком.Двери строений, оборудованные замками, могут быть открыты хозяином строения, вышиблены пороховым бочонком гномов (крафт) или взломаны.Хранилища ценностей могут быть двух типов:Сундук(сокровищница) – располагается в жилом строении, крепости, предназначен для хранения игровых ценностей, может быть открыт владельцем или взломан. Подрыв пороховым бочонком замка сундука как и кража самого сундука невозможна. Тайник(схрон) – располагается, так же, как и в случае выше, не виден никому из других игроков, кроме хозяина тайника и игрока с классом «Вор» имеющего соответствующее умение. На тайник выписывается мастерский сертификат.В сундуки и тайники могут быть помещены любые игровые ценности, за исключением предметов роскоши.Замок представляет из себя ламинированную картинку с изображением замка, которая размещается рядом с дверью строения, на сундуке или тайнике. В нижней части замка пробиты отверстия, которые имитируют ригеля замка. Над отверстиями располагается разноцветные цветные маркеры(стикеры), которые заклеивается черной липкой лентой. Взлом замка производиться следующим образом: у вора имеются отмычки разных цветов (спецмаркеры, которые предоставит мастерская группа). Вор отрывает черную ленту, и видит маркировку ригелей. Под каждый ригель своего цвета вешается отмычка-спецмаркер, если таковые есть в наличии. Если имеются отмычки нужных цветов и они размещены в соответствующих отверстиях, то замок считается открытым. Если не хватает маркера хотя бы одного цвета, замок взломанным не считается. Взламывать замки и обнаруживать тайники могут игроки - персонажи, имеющие класс «Вор».

Извлечённый текст

Правила по кражам (отчуждению) имущества Отчуждаемыми вещами (которые игроки могут забирать или красть друг у друга) на игре считаются: игровые деньги, игровые документы (рукописи, письма, древние свитки, схемы крафта, и т.п.), игровые предметы (артефакты, предметы роскоши, ингредиенты и ресурсы для крафта и т.д.). ЗАПРЕЩЕНО красть любые личные вещи игроков: элементы костюма, игровое оружие, кошельки, сумочки и иные предметы, которые указаны в правилах. Изъять материальные ценности на игре можно одним из трех способов: обыск, грабеж, кража. Моделирования карманных краж на игре нет. Обыск - принудительное обследовании помещений в строениях, тела и одежды человека. Обыск может производиться по одной из двух схем: пожизненный, либо по принципу вопрос/ответ («что у тебя за пазухой?»). Схему обыска выбирает обыскиваемый. В случае если выбрана пожизненная форма обыска, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него и честно выложить все имеющиеся у него игровые вещи. В этом случае, обыскивающий обязан немедленно прекратить пожизненный обыск. Если обыскивается «труп» или оглушенный, то игрок обязан сразу и молча отдать ВСЕ(!) игровые ценности. Может применятся любым игроком. Грабеж - хищение чужого имущества, совершённое открыто, то есть в присутствии владельца вещи с применением угроз или силы (игровой, разумеется). Грабеж доступен любому заинтересованному персонажу. Кражи Замки и взлом. Любое жилое строение или хранилище ценностей для предотвращения кражи может быть оборудовано замком.Двери строений, оборудованные замками, могут быть открыты хозяином строения, вышиблены пороховым бочонком гномов (крафт) или взломаны.Хранилища ценностей могут быть двух типов:Сундук(сокровищница) – располагается в жилом строении, крепости, предназначен для хранения игровых ценностей, может быть открыт владельцем или взломан. Подрыв пороховым бочонком замка сундука как и кража самого сундука невозможна. Тайник(схрон) – располагается, так же, как и в случае выше, не виден никому из других игроков, кроме хозяина тайника и игрока с классом «Вор» имеющего соответствующее умение. На тайник выписывается мастерский сертификат.В сундуки и тайники могут быть помещены любые игровые ценности, за исключением предметов роскоши.Замок представляет из себя ламинированную картинку с изображением замка, которая размещается рядом с дверью строения, на сундуке или тайнике. В нижней части замка пробиты отверстия, которые имитируют ригеля замка. Над отверстиями располагается разноцветные цветные маркеры(стикеры), которые заклеивается черной липкой лентой. Взлом замка производиться следующим образом: у вора имеются отмычки разных цветов (спецмаркеры, которые предоставит мастерская группа). Вор отрывает черную ленту, и видит маркировку ригелей. Под каждый ригель своего цвета вешается отмычка-спецмаркер, если таковые есть в наличии. Если имеются отмычки нужных цветов и они размещены в соответствующих отверстиях, то замок считается открытым. Если не хватает маркера хотя бы одного цвета, замок взломанным не считается. Взламывать замки и обнаруживать тайники могут игроки - персонажи, имеющие класс «Вор».