[VK ссылка] Очевидная магия, ч.2. Магические дисциплины
Разделы документа
1. Очевидная магия, ч.2. Магические дисциплины
2. I. Основные дисциплины
3. II. Мета-дисциплины
4. Смешение дисциплин в одном заклинании
1. Очевидная магия, ч.2. Магические дисциплины
Магическая дисциплина — это направление в постижении очевидной магии, объединённое словом, философией и традициями. Это взгляд на мир, родившийся из решения задач определённого типа.
На настоящий момент их девять:
— 5 основных с внутренними подразделениями
— 4 метадисциплины
Коэффициент слова дисциплины — 2. Если вы применяете слово среднего уровня, то его ступень будет равна 4 (2*2).
2. I. Основные дисциплины
Сначала были они — чистые пути познания силы и могущества.
Разрушение
Прахом ты был и во прах обратишься .
Одна из двух древнейших дисциплин, воплощающая концепцию уничтожения сложных структур. Антагонист восстановления.
2. Восстановление
Если что-то вдруг работает не так или перестало работать совсем, это необходимо починить. Если кто-то страдает, его необходимо излечить.
Вторая из двух древнейших дисциплин. Антагонист разрушения.
2.1. Знахарство
Чинить стулья, лечить насморк и гонять глупые наваждения может научиться любой дурак, у которого есть время, настойчивость и личная сила. Но знахарство... Знахарями рождаются. Знахари чувствуют чужие страдания и не могут пройти мимо. И только знахарям доступны высшие знания и умения дисциплины. К примеру, безумие могут лечить только знахари.
3. Иллюзии
Иллюзия - это своего рода ширма между миром и очевидцами. Сможете ли вы понять, что за ней? А создать?
Игротехническое обозначение: стикер розового цвета с надлежащим образом оформленной печатью. (подробности см. правила по дисциплине)
4. Наваждения
Человек видит мир исключительно через призму собственной личности. Или вашей, если вы того пожелаете. Наваждение - это не просто ширма. Наваждение - это мир в глазах смотрящего. Между прочем, совершенно для него реальный.
4 .1 Снов и дение
Сон - отдохновение для уставшего разума или новая реальность? Запятую ставим по необходимости.
Разновидность магии наваждений.
5. Метаморфозы
Живой мир гибок, текуч и изменчив. Человек – часть этого мира. Так зачем отказывать себе в удовольствии? Ведь так скучно постоянно выглядеть одинаково.
3. II. Мета-дисциплины
Относительно молодые направления, полученные на стыках разных дисциплин. По сути своей любое из них – способ объединения в одном заклинании нужных здесь и сейчас свойств дисциплин, дабы получить некий практический результат. Однако, следует понимать, что не все дисциплины друг с другом стыкуются безболезненно для заклинателя. И чем выше уровень слов объединяемых, тем больше вероятность, что ваше же колдовство сведёт вас с последнего ума.
Зельеварение
Древнейшая мета-дисциплина, прилежно изучающая свойства веществ этого мира. И то, какие замечательные магические составы можно из них сделать.
2 . Зачарование
Вторая по древности, но не сказать, что менее популярная мета-дисциплина. Ибо возможность придания магических свойств изначально не магическому предмету часто бывает весьма полезна.
Игротехническое обозначение: стикер зелёного цвета с надлежащим образом оформленной печатью. На зачарованный предмет наклеивается чип со следующей информацией: № п/п — ступень. (подробности см. правила по дисциплине)
3 . Пространственная магия
Мой дом – моя крепость. Мои правила. И мой карман.
Игротехническое обозначение: стикер жёлтого цвета с надлежащим образом оформленной печатью. (см. правила по дисциплине)
4. Боевая магия
Самая молодая из мета-дисциплин очевидной магии. Создана из опыта, полученного в магических поединках и, что тут скрывать, - кабацких драках, ставших в последнее время традиционной забавой молодёжи.
Возможность колдовать сильно и быстро в ущерб точности и искусности. При должной сноровке чтение заклинания занимает от 1 до 10 секунд. От силы двадцать, если драчун с фантазией, а цель хорошо защищена. Убить такими чарами всё ещё небанально, но кто сказал, что это единственная цель?
Истинная магия
Отыгрывается магией игры. Она либо есть, либо её нет.
4. Смешение дисциплин в одном заклинании
Как и в мета-дисциплинах. Если нужно, то можно. Главное помнить, что не все дисциплины одинаково дружны философиями. И чем выше уровень используемых слов, тем скорей эта не-дружба превратится в драку, которая сведёт вас с ума.
Конечно если объяснить себе странность сочетания, можно облегчить последствия. Особенно если напрячься и с вашей очки зрения логично объяснить. Но вы уверены, что уже не безумны?
продолжение следует… завтра поговорим о личной магической силе и усталости.
Извлечённый текст
Очевидная магия, ч.2. Магические дисциплины
Магическая дисциплина — это направление в постижении очевидной магии, объединённое словом, философией и традициями. Это взгляд на мир, родившийся из решения задач определённого типа.
На настоящий момент их девять:
— 5 основных с внутренними подразделениями
— 4 метадисциплины
Коэффициент слова дисциплины — 2.
Если вы применяете слово среднего уровня, то его ступень будет равна 4 (2*2).
I. Основные дисциплины
Сначала были они — чистые пути познания силы и могущества.
Разрушение
Прахом ты был и во прах обратишься
.
Одна из двух древнейших дисциплин, воплощающая концепцию уничтожения сложных структур. Антагонист восстановления.
2. Восстановление
Если что-то вдруг работает не так или перестало работать совсем, это необходимо починить. Если кто-то страдает, его необходимо излечить.
Вторая из двух древнейших дисциплин. Антагонист разрушения.
2.1. Знахарство
Чинить стулья, лечить насморк и гонять глупые наваждения может научиться любой дурак, у которого есть время, настойчивость и личная сила. Но знахарство... Знахарями рождаются. Знахари чувствуют чужие страдания и не могут пройти мимо. И только знахарям доступны высшие знания и умения дисциплины. К примеру, безумие могут лечить только знахари.
3. Иллюзии
Иллюзия - это своего рода ширма между миром и очевидцами. Сможете ли вы понять, что за ней? А создать?
Игротехническое обозначение: стикер розового цвета с надлежащим образом оформленной печатью. (подробности см. правила по дисциплине)
4. Наваждения
Человек видит мир исключительно через призму собственной личности. Или вашей, если вы того пожелаете. Наваждение - это не просто ширма. Наваждение - это мир в глазах смотрящего. Между прочем, совершенно для него реальный.
4
.1 Снов
и
дение
Сон - отдохновение для уставшего разума или новая реальность? Запятую ставим по необходимости.
Разновидность магии наваждений.
5. Метаморфозы
Живой мир гибок, текуч и изменчив. Человек – часть этого мира. Так зачем отказывать себе в удовольствии? Ведь так скучно постоянно выглядеть одинаково.
II. Мета-дисциплины
Относительно молодые направления, полученные на стыках разных дисциплин. По сути своей любое из них – способ объединения в одном заклинании нужных здесь и сейчас свойств дисциплин, дабы получить некий практический результат. Однако, следует понимать, что не все дисциплины друг с другом стыкуются безболезненно для заклинателя. И чем выше уровень слов объединяемых, тем больше вероятность, что ваше же колдовство сведёт вас с последнего ума.
Зельеварение
Древнейшая мета-дисциплина, прилежно изучающая свойства веществ этого мира. И то, какие замечательные магические составы можно из них сделать.
2
. Зачарование
Вторая по древности, но не сказать, что менее популярная мета-дисциплина. Ибо возможность придания магических свойств изначально не магическому предмету часто бывает весьма полезна.
Игротехническое обозначение: стикер зелёного цвета с надлежащим образом оформленной печатью. На зачарованный предмет наклеивается чип со следующей информацией: № п/п — ступень. (подробности см. правила по дисциплине)
3
. Пространственная магия
Мой дом – моя крепость. Мои правила. И мой карман.
Игротехническое обозначение: стикер жёлтого цвета с надлежащим образом оформленной печатью. (см. правила по дисциплине)
4.
Боевая магия
Самая молодая из мета-дисциплин очевидной магии. Создана из опыта, полученного в магических поединках и, что тут скрывать, - кабацких драках, ставших в последнее время традиционной забавой молодёжи.
Возможность колдовать сильно и быстро в ущерб точности и искусности. При должной сноровке чтение заклинания занимает от 1 до 10 секунд. От силы двадцать, если драчун с фантазией, а цель хорошо защищена. Убить такими чарами всё ещё небанально, но кто сказал, что это единственная цель?
Истинная магия
Отыгрывается магией игры. Она либо есть, либо её нет.
Смешение дисциплин в одном заклинании
Как и в мета-дисциплинах. Если нужно, то можно. Главное помнить, что не все дисциплины одинаково дружны философиями. И чем выше уровень используемых слов, тем скорей эта не-дружба превратится в драку, которая сведёт вас с ума.
Конечно если объяснить себе странность сочетания, можно облегчить последствия. Особенно если напрячься и с вашей очки зрения логично объяснить. Но вы уверены, что уже не безумны?
продолжение следует… завтра поговорим о личной магической силе и усталости.