[VK док] Правила одним файлом.docx

Разделы документа

1. Введение

Боевые и агрессивные взаимодействия Большинство пунктов правил, особенно, по агрессивным взаимодействиям, написано исходя из мысли, что мы находимся в отеле, в котором собралась вся верхушка нескольких крупных американских Семей. Принимающая сторона – Семья Майами, гарантировала безопасность и устранение возникающих конфликтов силами своих парней (в нашем случае принимающая сторона – мастерская группа и игротехи). Принимая во внимание эту мысль, легко понять логику формирования правил. С применением оружия. 1. В качестве огнестрельного оружия используются нерфганы, члены мафии носят их более-менее открыто. Если вы не принадлежите к мафии, но хотите иметь при себе оружие – позаботьтесь о том, чтобы оно было максимально незаметно. Для успешного выстрела необходимо, чтобы нерф был заряжен пенопластовым патроном (они продаются вместе с нерфами либо докупаются отдельно). Для попадания необходимо, чтобы патрон вылетел из ствола и долетел до человека (или предмета), по которому вы произвели выстрел. Иногда патроны падают, не пролетев и двух метров. Такая ситуация принимается за неудачный выстрел. Последствия для агрессора - см. таблицу “Кодекс ДВП”

2. 2. Ножи - общая длина до 40 см, может владеть любой персонаж

Моделируются: - традиционными для РИ ножами из дерева и стеклотекстолита. - тренировочными резиновыми ножами с соответствующей покраской. Без покраски ножи не пропускаются! Все ножи проверяются на безопасность и чипуются МГ в обязательном порядке. Непоражаемая зона – голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто их получает. Поражением считается любое касание Поражения холодным оружием по системе «чемодан»: конечность – легкая, корпус – тяжелая, две легких переходят в тяжелую, тяжелая+1 (любая другая рана) – потеря сознания. Поражения огнестрельным оружием – тяжелая рана, если не очевидно иное (например, патрон на глазах у всех попал в руку, тогда легкая). «Добиваю» + либо выстрел, либо обозначение (наносить не надо!) удара ножом – смерть на месте. Последствия для агрессора - см. таблицу “Кодекс ДВП” Внимание, важно! Если вы кого-либо убили, то… … в течение четырех часов за вами придут крепкие парни от принимающей стороны и объяснят вам, что вы не правы, но шанса исправиться у вас уже нет. Факторы, увеличивающие / уменьшающие это время: - Если убийцу ищет (и успешно находит) кто-то из игроков и делится этой информацией с парнями принимающей стороны, то парни отправляются к убийце немедленно. - Если убийца, совершивший одиночное убийство пытается замаскироваться (см. правила по переодеваниям) в течение получаса с этого момента, то, скорее всего, его не найдут. В момент переодевания отсчет времени остановился. Если убийца переоделся обратно в изначальный пол, пусть даже и в другую одежду, - отсчет пошел с того места, на котором он остановился, и повторное переодевание уже не спасает, т.к. вероятность опознания растет. Из тех же соображений переодевание не спасает при двух и более убийствах. - Если убийца убил кого-то, защищая свою жизнь, к нему приходят парни принимающей стороны и серьезно и вдумчиво беседуют с убийцей о том, настолько ли самооборона была самооборона. Если они принимают решение обойтись строгим внушением, то убийца остается в живых. Надо понимать, что это будут _очень_проницательные_парни_, и обмануть их не получится. (Т.е., показания трупа тоже будут учтены). Надо также понимать, что _любое_ убийство_ не нравится парням принимающей стороны, т.к. нервирует уважаемых гостей. Правила по смерти – ниже. 3. Взрывчатые вещества не моделируются: нормальным людям негде взять, у мафии есть способы, но причинять ущерб принимающей стороне – дурной тон. Без оружия. 4. Рукопашная драка. Уважаемые люди на кулаках не дерутся, поэтому (тут надо сказать, что драки мы не приветствуем, нанести значимых повреждений в драке нельзя, если деретесь – деритесь зрелищно, отыгрывайте синяки). Если хотите нанести какие-то конкретные травмы (горло, рука, нога) - оглушайте и аккуратненько жамкайте руками нужное место. Последствия для агрессора - см. таблицу “Кодекс ДВП” "Оглушение" 5. Оглушение работает в не боевой ситуации. Чтобы оглушить человека обозначьте удар по спине предметом, пригодным для оглушения со словом «оглуш... (обрезано)

3. 3. Дальше держите пальцы сплетенными, сколько хотите (помните: время игры ограничено

ВНИМАНИЕ 1. Изнасилование мы моделируем только по принципу “Давай не будем, а всем скажем, что было”. В том числе и если кто-то из участников отказался от дальнейшего моделирования на этапе предварительных ласк. Изнасилование - преступление, не забывайте об ответственности. ВНИМАНИЕ 2. Модель использует довольно близкий контакт и приводит к безусловному проникновению не только в дружескую, но и в интимную контактную зону друг друга, сохраняйте, пожалуйста осторожность и максимальную деликатность. Если вторая сторона НЕ ДАЛА ПОНЯТЬ В ЯСНОЙ ФОРМЕ, ЧТО ОНА СОГЛАСНА ПРОДОЛЖАТЬ - останавливайтесь и переходите к модели “Давай не будем, а всем скажем, что было”. Я, Десколада, лично обращаюсь ко всем мужчинам, присутствующим на игре. Согласие на игровой секс по этой модели обязательно. Молчание - не означает согласия. Модель красивая, поэтому мы ее взяли, но она на грани фола, поэтому я пишу данное обращение. Давайте быть максимально корректными к девушкам, которые нас окружают. Нам им после игры еще в глаза как-то смотреть - и вам, и мне. Пытки Чтобы пытать человека вам нужно сначала его обездвижить, а потом приступать к пыткам. Одна пытка в дальнейшем означает применение одного метода пытки одним пытующим к одному пытуемому. В качестве пыток каждый пытающий может применять следующие методы 1. Боль - пытующий и пытуемый вытягивают перед собой обе руки ладонями вниз перпендикулярно телу, локти выпрямлены и держат так, пока есть силы. Пытуемый опустил руки раньше - пытка удалась.

4. 3. Вода - задерживаем дыхание оба - если пытуемый выдохнул первым - пытка удалась

Если пытка удалась пытуемый должен полностью и честно ответить на один вопрос. Не надо с обеих сторон читерить - пытуемый должен дать однозначно интерпретируемый ответ на однозначно сформулированный вопрос - если бумаги в сейфе и их у вас больше одного - прямо скажите в каком они лежат. А вот ответ на вопрос как открыть этот сейф - это уже второй вопрос. Независимо от успешности метода пытки пытующий больше не может применять этот метод пытки к этому пытуемому. Он должен либо сменить метод пытки, либо освободить место другому пытующему. Да, пытать можно более, чем в одного - но строго по очереди. Если пытуемый ответил после пыток на три вопроса - больше пытать его нельзя, это еле живой кусок мяса. Если к пытуемому применили девять пыток - больше пытать его нельзя, это еле живой кусок мяса. Криминалистика Если вы планируете нарушать закон, или решили помочь семье Майами восстановить порядок вам необходимо хорошо знать этот пункт, если же вы можете затронуть эту часть жизни только в качестве жертвы, вы можете это все пропустить. Преступления, подлежащие криминалистическому расследованию: - Против личности: против жизни, здоровья, половой неприкосновенности. - Против собственности: кража, грабеж. Да, совершать преступления на нашей игре можно и в каких-то случаях даже нужно. Но надо быть готовым, что преступление обязательно будет раскрыто, а преступник получит по заслугам - это задача мастеров.Однако, доброхоты из игроков могут семье Майами очень помочь. Мы все в отеле и никаких ограничений на перемещения в целом нет, поэтому вы можете подойти к мастеру по Криминалистике (будет представлен на параде), сообщить ему, над каким преступлением вы намерены работать и получить головоломку, которую надо будет решить. Решили головоломку правильно - время до наступления реакции семьи Майами уменьшается на 1 час. Предполагается, что вы быстро побежали на место происшествия, что-то осмотрели, кого-то опросили и подвинули расследование вперед. Можно повторять и можно работать в несколько человек над несколькими головоломками сразу. Таким образом можно снизить время реакции семьи Майами буквально до нескольких минут, если вас много и вы офигенно шустро соображаете. Радиовещание Радио живет в рамках трехчасового цикла. В начале-середине первого часа выходит общая сводка по криминальной хронике. В такой форме мы подаем результаты подвижек в мафиозной экономике (результаты карточных поединков). Для маркирования семей мы пользуемся городами, имен никаких не называем “в интересах следствия”. Второй час начинается с передачи немного завуалированных результатов тотализатора. Светскими новостями мы называем повышение и понижение ставок на джаз и прачек. В этом блоке мы честно объявляем коэффициенты. Ставки на то, какая из семей станет лидером влияния (к концу игры окажется самая “сильная” колода), мы передаем более завуалированно. Общие правила такие: информацию на радио просачивается от мастеров, т.к. это часть общего тотализатора Семьи Майами, и у Семьи на радио свои ... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые и агрессивные взаимодействия Большинство пунктов правил, особенно, по агрессивным взаимодействиям, написано исходя из мысли, что мы находимся в отеле, в котором собралась вся верхушка нескольких крупных американских Семей. Принимающая сторона – Семья Майами, гарантировала безопасность и устранение возникающих конфликтов силами своих парней (в нашем случае принимающая сторона – мастерская группа и игротехи). Принимая во внимание эту мысль, легко понять логику формирования правил. С применением оружия. 1. В качестве огнестрельного оружия используются нерфганы, члены мафии носят их более-менее открыто. Если вы не принадлежите к мафии, но хотите иметь при себе оружие – позаботьтесь о том, чтобы оно было максимально незаметно. Для успешного выстрела необходимо, чтобы нерф был заряжен пенопластовым патроном (они продаются вместе с нерфами либо докупаются отдельно). Для попадания необходимо, чтобы патрон вылетел из ствола и долетел до человека (или предмета), по которому вы произвели выстрел. Иногда патроны падают, не пролетев и двух метров. Такая ситуация принимается за неудачный выстрел. Последствия для агрессора - см. таблицу “Кодекс ДВП” 2. Ножи - общая длина до 40 см, может владеть любой персонаж. Моделируются: - традиционными для РИ ножами из дерева и стеклотекстолита. - тренировочными резиновыми ножами с соответствующей покраской. Без покраски ножи не пропускаются! Все ножи проверяются на безопасность и чипуются МГ в обязательном порядке. Непоражаемая зона – голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто их получает. Поражением считается любое касание Поражения холодным оружием по системе «чемодан»: конечность – легкая, корпус – тяжелая, две легких переходят в тяжелую, тяжелая+1 (любая другая рана) – потеря сознания. Поражения огнестрельным оружием – тяжелая рана, если не очевидно иное (например, патрон на глазах у всех попал в руку, тогда легкая). «Добиваю» + либо выстрел, либо обозначение (наносить не надо!) удара ножом – смерть на месте. Последствия для агрессора - см. таблицу “Кодекс ДВП” Внимание, важно! Если вы кого-либо убили, то… … в течение четырех часов за вами придут крепкие парни от принимающей стороны и объяснят вам, что вы не правы, но шанса исправиться у вас уже нет. Факторы, увеличивающие / уменьшающие это время: - Если убийцу ищет (и успешно находит) кто-то из игроков и делится этой информацией с парнями принимающей стороны, то парни отправляются к убийце немедленно. - Если убийца, совершивший одиночное убийство пытается замаскироваться (см. правила по переодеваниям) в течение получаса с этого момента, то, скорее всего, его не найдут. В момент переодевания отсчет времени остановился. Если убийца переоделся обратно в изначальный пол, пусть даже и в другую одежду, - отсчет пошел с того места, на котором он остановился, и повторное переодевание уже не спасает, т.к. вероятность опознания растет. Из тех же соображений переодевание не спасает при двух и более убийствах. - Если убийца убил кого-то, защищая свою жизнь, к нему приходят парни принимающей стороны и серьезно и вдумчиво беседуют с убийцей о том, настолько ли самооборона была самооборона. Если они принимают решение обойтись строгим внушением, то убийца остается в живых. Надо понимать, что это будут _очень_проницательные_парни_, и обмануть их не получится. (Т.е., показания трупа тоже будут учтены). Надо также понимать, что _любое_ убийство_ не нравится парням принимающей стороны, т.к. нервирует уважаемых гостей. Правила по смерти – ниже. 3. Взрывчатые вещества не моделируются: нормальным людям негде взять, у мафии есть способы, но причинять ущерб принимающей стороне – дурной тон. Без оружия. 4. Рукопашная драка. Уважаемые люди на кулаках не дерутся, поэтому (тут надо сказать, что драки мы не приветствуем, нанести значимых повреждений в драке нельзя, если деретесь – деритесь зрелищно, отыгрывайте синяки). Если хотите нанести какие-то конкретные травмы (горло, рука, нога) - оглушайте и аккуратненько жамкайте руками нужное место. Последствия для агрессора - см. таблицу “Кодекс ДВП” "Оглушение" 5. Оглушение работает в не боевой ситуации. Чтобы оглушить человека обозначьте удар по спине предметом, пригодным для оглушения со словом «оглушен». Если предмет слишком громоздкий и им можно реально крепко задеть, например, стул, то его можно просто держать в другой руке, а обозначать удар по спине рукой. Оглушенный закрывает глаза и падает. Без сознания – 5 минут (медленно считать до 300). Если вы боитесь, что вас узнают по голосу – меняйте его. Для перфекционистов: не советуем рулиться по поводу предмета, которым происходит оглушение. Мы предполагаем, что оглушающие будут исходить из здравого смысла, выбирая предмет. Если вам кажется что вас оглушили слишком легким – оглушитесь, но выскажите потом мастерам – они сделают внушение игроку или примут иные меры. Не надо останавливать сюжет на рулежку. Связывание 6. Связывание моделируем наброшенной на человека петлей сделанной из веревки (нитки - не подходят). Петлю набрасывайте так, чтобы человек мог сам освободиться, если что. Если петля наброшена на еще что-то (или привязана к предмету мебели), человек привязан. Предполагается, что человек напряженно старается освободиться и если вы оставили его без присмотра он начинает развязываться. Если с ним не играют (оставили одного, игнорируют, не смотрят, не проверяют веревки) в течение 15 минут - он может снять веревки и уйти куда угодно. !5 минут - накапливаемые, то есть если вы его оставили на 5, минут, потом на 3, а потом на восемь - попрощайтесь с ним, он сбег. Меня избили/ограбили/изнасиловали, что делать? Идете к мастерам и рассказываете честно и откровенно - кто, когда, где - дальнейшее семья Майами берет в свои умелые руки. А не хотите - не идете и не рассказываете, это дело сугубо ваше. Я убил/ограбил/изнасиловал - что делать? Ничего - последствия обеспечит семья Майами, если им расскажут. Если нет-то нет. Но про убийство рассказывают всегда. Смерть и посмертие Если вас убили, то вы идете и рассказываете мастерам - кто, когда, где была ли это самооборона и прочее в таком же духе. После беседы с мастерами вы какое-то время отдыхаете у мастеров - рассказываете всякое, пьете чай и выдыхаете. В беседе с мастерами вы решаете - стоит ли выходить новой ролью и если да, то какой (например за час до финиша игры смысла точно нет). Скорее всего мастера разрешат вам выйти условным Джоном Доу, а может быть найдется и кое-что повеселее -))) Уход в закат Чувствуете,что пахнет жареным и хотите валить? Вообще отель не отрезан от внешнего мира - доходите до ворот базы касаетесь их рукой и вы в домике - надеваете белый хайратник и отправляетесь в мастерятник кабуто умерли. Есть одно отличие - второй ролью мы вас не выпустим - ваше решение уйти в закат, ваша ответственность. Кодекс ДВП Семья Майами с одной стороны, является владельцем отеля, с другой, Семья Майами гарантировала всем уважаемым людям спокойный отдых и безопасность.В связи с этим, Семья Майами готова взять на себя ряд действий по обеспечению собственных слов. Убийство кого-либо на игре наказывается по умолчанию, остальные преступления - по жалобе потерпевшего. Для удобства мы разделили все преступления на основные группы и всех присутствующих в отеле людей так же разделили на основные группы и предлагаем вам ознакомиться с реакцией Семьи Майами на разного рода жалобы. Субъект преступления - тот, кто его совершает. Объект преступления, в данном случае, тот, против кого направлено это преступление. Лечение Людей со специальными медицинскими знаниями на игре нет. Общедоступные медицинские знания: Поражения холодным оружием по системе «чемодан»: конечность – легкая, корпус – тяжелая, две легких переходят в тяжелую, тяжелая+1 (любая другая рана) – потеря сознания. Поражения огнестрельным оружием – тяжелая рана, если не очевидно иное (Например, патрон на глазах у всех попал в руку, тогда легкая). Человеку с легкой раной достаточно просто оказать первую помощь (перевязать, аптечка у администратора, он же управляющий отеля, он же миссис Уэзерс) в течение часа с момента ранения. Иначе - рана переходит в тяжелую. С тяжелой и с тяжелой+1 раной нужно оказать помощь в течение 10 минут с момента ранения (перевязать, аптечка у администратора, он же управляющий отеля, он же миссис Уэзерс), после чего ему требуется специальный уход (соответственно, час и полтора): он лежит в постели, при нем неотлучно присутствует любой человек, вытирает ему пот, со лба, следит, чтобы раненому было удобно, в-общем, выполняет интуитивно понятный уход за больным. Если товарищей с тяжелыми ранами не лечить, то они сами тихонько уходят в мир иной. Кстати, если вы ранили товарища, а он от отсутствия медицинской помощи помре - вы убийца, однако -))) Переодевания Дорогие игроки, кросспола на игре не будет (слышится гул разочарования и отдельные выкрики “Ура!”) Однако, возможность поизображать кого-то другого на игре все-таки будет. Что для этого нужно? Для мужчин: женский костюм (платье, юбка с блузкой и т. д.) и вуаль Для женщин: мужской костюм (брючный костюм, например) и накладные усы Что происходит если вы девочка и навздевали все это на себя? Все окружающие искренне верят, что видят перед собою незнакомого им мужчину. Если вы после того снимите все это богачество — то все увидят женщину. А если снова наденете, то снова увидят мужчину, того же самого, что и в прошлый раз. То есть у вас есть возможность переключаться как бы между двумя людьми разных полов. У мужчин все ровно тоже самое. В чем отличие от кросспола? В том, что на самом деле ваш пол не меняется и при попытке заняться сексом, при обыске или при раздевании вскроется правда. Собственно, вскроется она также если вы потеряете вуаль или усы. Предвосхищая ваши вопросы: В. А разве нет женских брючных костюмов? О. Нет. На нашей игре брючные костюмы — только мужские. В. А вуаль должна быть длинной? О. Как минимум закрывать половину лица —... (показаны первые 10000 символов)