[VK->внеш.] Боевка - правила битв отрядов
https://docs.google.com/document/d/1vzQQto1y3yNpUIsR4Mmcs5MHfY0yIdTpZ2q70s1YiPc/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Поражаемая зона
3. 2. Удары и попадания
4. 3. Ранения и смерть
5. 12. Правила битв отрядов на Бэтлграунде
1. Введение
ДРАФТ ЧАСТИ БОЕВЫХ ПРАВИЛ РИ “ОДНАЖДЫ В ПАВИИ
Это лишь выдержка из правил - тут нет текста про допуски оружия и боеприпасов, про ночную войну, про спецдействия (вроде связывания), все это будет позже. Пока текст для понимания фундаментальных принципов боевки на нашей игре - как будет наноситься урон, что такое битвы отрядов и как они будут работать.
2. 1. Поражаемая зона
1.1. Холодное оружие.
- Разрешенные удары и действия: рубящие удары клинковым и ударным оружием и колющие удары только копьями/пиками и ножами/кинжалами в поражаемую зону, не включающую в себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. Древковым оружием разрешены удары древко в древко, наложения древок, выдавливание, парирования боевой и небоевой частью оружия.
- Запрещенные удары и действия: колющие удары (кроме исключений, описанных выше), удары вне поражаемой зоны (см.выше), рубящие удары копьями и пиками. Запрещены также любые борцовские приемы, захваты руками древок и иных частей оружия. Запрещены толчки, удары руками, борцовские приемы и прочее рукоприкладство. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов, совершении запретных действий могут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона.
1.2. Огнестрельное оружие.
Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле из любого оружия запрещено целится выше уровня груди противника.
3. 2. Удары и попадания
2.1. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (особенно если перед вами женщины и явно небоевые персонажи).
2.2. Удар через оружие засчитывается при условии, что оружие в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью.
2.3. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием.
2.4. Любой рикошет из пушек засчитывается! Из ружей и пистолей - нет.
2.5. При попадании в щит пули, попадания нет - Бог с вами! ) При попадания ядром из пушки - тяжелое ранение.
Щиты жестко ограничены размерами - об этом будет отдельно. в анонсе уже было. Точно будут ларп-баклеры и пока думаем над допуском небольших ротелл.
2.6. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
2.7. В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Далее, после окончания общей схватки идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях.
4. 3. Ранения и смерть
3.0. на полях Бэттлграунда (исключения ниже) следует не смерть персонажа, но убытие его на точку респауна.
3.1. Общие положения. Хитосъем и хиты
3.1.1. Все оружие ближнего боя снимает 1 хит.
3.1.2. Арбалеты снимают 1 хит. Луков на игре нет.
3.1.3. Любое ручное огнестрельное оружие снимает 2 хита.
3.1.4. Попадание из пушки в корпус (включая ягодицы) приводит к немедленной смерти персонажа (или респауну на Батлграунде).
3.1.5. В случае попадания из пушки в конечность персонаж сразу падает в тяжелом ранением. Далее смотри Правила по медицине. Про повторное попадание ядра в конечность см. пункт 3.4.
3.1.6. У каждого персонажа на игре базово 2 хита.
3.1.6. Наличие на теле кирасы дает +1 хит.
3.1.7. Наличие на человеке историчной защиты рук и ног дает еще +1 хит.
3.1.8. Итого минимум 2 хита, максимум 4 хита на нашей игре. Если вы встретите персонажа с каким то иными характеристиками, у него будет особый маркер. На поле боя такого не встретить.
3.1.9. Ниже в правила в разделе по битвам отрядов есть минимальные требования к конным всадникам. Наличие защиты рук является обязательным отличительным требованием, защита ног не обязательна, но да, согласно пункт 3.1.6. и 3.1.7. - у такого кавалериста только 3 хита.
3.1.10. МГ рекомендует на Бэтлграунде носить шлема!
3.2. Легкое ранение.
3.2.1. Вне Бэтлграунда: Человек в одном хите находится в состоянии легкого ранения. При легком ранении человек не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
3.2.2. На Бэтлграунде: в легком ранении боец продолжает выполнять миссии без каких либо штрафов до момента снятия последнего своего хита и падения в тяжелое ранение.
3.3. Тяжелое ранение.
3.3.1. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж умирает. Подробнее смотри правила по медицине.
3.3.2. На Бэтлграунде: в тяжелом ранении боец либо идет на точку респауна, либо (если миссия позволяет) ждет помощи медиков.
3.4. Ранение из пушки.
3.4.1. В случае, когда снаряд из пушки попадает в корпус вне Бэтлграунда, персонаж немедленно погибает.
3.4.2. В случае Бэтлграунда при попадании ядра в корпус (ягодицы сюда входят) боец идет на точку респауна (исключение - Финальное сражение, см. ниже).
3.4.3. В случае, когда снаряд попадает в конечность, персонаж считается получившим тяжелое ранение.
3.4.4. На Бэтлграунде: в тяжелом ранении боец либо идет на точку респауна, либо (если миссия позволяет) ждет помощи медиков.
5. 12. Правила битв отрядов на Бэтлграунде
12.1. Общие положения.
12.1.0. Армии короля Франции и императора сходятся в постоянных стычках на Бэтлграунде в течении всей игры. Это ряд ивентов, описывающих ход осады Павии. МГ постарается сделать ивенты интересными и разнообразными. Во время всего бэтлграунда действуют отдельные правила битв отрядов, описанные ниже. Бэтлграунд состоит из кампаний по два раза в день (в чтв и в птн), утренней кампании в субботу, и финальной битвы за Павию в субботу днем. Более подробно сам бэтлграунд будет описан в отдельном тексте. Здесь же ниже описаны именно боевые правила во время кампаний в бэтграунде и условия финального сражения.
12.1.1. Финальная битва - это полевая битва за Павию между двумя армиями. Она будет представлять итог всех кампаний бэтлграунда, сторона-победитель в них будет иметь определенные преимущества.
12.1.2. Исход финальной битвы решится в трех эпизодах (сходках) - победит сторона с большим количеством побед в этих эпизодах.
12.1.3. Исход финального сражения решит окончательно и бесповоротно чья сторона победит на игре. Изменят ли игроки историю, или она повторится.
12.1.4. Солдаты проигравшей стороны, принимавшие участие в финальном сражении, по окончанию решающего эпизода оказываются в том состоянии, в котором закончили эпизод (тяжелое или легкое ранение, отсутствие ранения). Далее их судьбу определяет победитель.
12.1.5. Попадание ядра в корпус убивает именно персонажа в любом эпизоде финального сражения! Попадание в конечности приводит к тяжелому ранению.
12.1.6. Сбежавшие с поля боя (если состояние их здоровья им это позволяло или их утащили товарищи) вольны поступать после Финального сражения как им вздумается, однако на окончательный результат хода игры они повлиять уже не смогут.
12.1.7. Вне финальной битвы на бэтлграунде солдаты, попавшие в состояние тяжелого ранения либо уходят на точку респауна, либо (если сценарий это позволяет) могут ждать медицинской помощи. Добитые солдаты уходят на точку респауна.
12.1.8. Респаун - это возрождение всего отряда в одном конкретном месте (возле Штандарта армии либо в указанном в сценарии кампании месте). Кол-во респаунов будет ограничено различными факторами (об этом будет в отдельном тексте про Бэтлграунд), кол-во респаунов будет обозначаться кол-вом лент. 1 лента = 1 респаун отряда в 10 человек (или 1 артиллерийский/командный отряд). Если отряд состоит из 20 бойцов, то тратится 2 ленты, и т.д. Например, если в отряде 14 бойцов, все еще нужно 2 ленты. ВАЖНО - респаун осуществляется только полным собранным отрядом, не по частям.
12.2. Требования к военным кампаниям на бэтлграунде.
12.2.1. Наличие штандарта армии (не может являться флагом одного из отрядов). Во время финальной битвы штандарт должен находиться в тылу армии, к нему возвращаются бойцы рассеянных отрядов (см.ниже). Во время кампаний данный флаг является основной точкой респауна стороны. Если в кампаниях будут и иные точки респауна – это будет сказано отдельно в правилах про бэтлграунд. ТТХ штандарта ниже.
12.2.2. Наличие флаг... (обрезано)
Извлечённый текст
ДРАФТ ЧАСТИ БОЕВЫХ ПРАВИЛ РИ “ОДНАЖДЫ В ПАВИИ
Это лишь выдержка из правил - тут нет текста про допуски оружия и боеприпасов, про ночную войну, про спецдействия (вроде связывания), все это будет позже. Пока текст для понимания фундаментальных принципов боевки на нашей игре - как будет наноситься урон, что такое битвы отрядов и как они будут работать.
1. ДРАФТ ПО поражаемой зоне, попаданиям и ранениям, хитосъему и доспехам
1. Поражаемая зона.
1.1. Холодное оружие.
- Разрешенные удары и действия: рубящие удары клинковым и ударным оружием и колющие удары только копьями/пиками и ножами/кинжалами в поражаемую зону, не включающую в себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. Древковым оружием разрешены удары древко в древко, наложения древок, выдавливание, парирования боевой и небоевой частью оружия.
- Запрещенные удары и действия: колющие удары (кроме исключений, описанных выше), удары вне поражаемой зоны (см.выше), рубящие удары копьями и пиками. Запрещены также любые борцовские приемы, захваты руками древок и иных частей оружия. Запрещены толчки, удары руками, борцовские приемы и прочее рукоприкладство. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов, совершении запретных действий могут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона.
1.2. Огнестрельное оружие.
Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле из любого оружия запрещено целится выше уровня груди противника.
2. Удары и попадания.
2.1. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (особенно если перед вами женщины и явно небоевые персонажи).
2.2. Удар через оружие засчитывается при условии, что оружие в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью.
2.3. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием.
2.4. Любой рикошет из пушек засчитывается! Из ружей и пистолей - нет.
2.5. При попадании в щит пули, попадания нет - Бог с вами! ) При попадания ядром из пушки - тяжелое ранение.
Щиты жестко ограничены размерами - об этом будет отдельно. в анонсе уже было. Точно будут ларп-баклеры и пока думаем над допуском небольших ротелл.
2.6. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
2.7. В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Далее, после окончания общей схватки идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях.
3. Ранения и смерть.
3.0. на полях Бэттлграунда (исключения ниже) следует не смерть персонажа, но убытие его на точку респауна.
3.1. Общие положения. Хитосъем и хиты
3.1.1. Все оружие ближнего боя снимает 1 хит.
3.1.2. Арбалеты снимают 1 хит. Луков на игре нет.
3.1.3. Любое ручное огнестрельное оружие снимает 2 хита.
3.1.4. Попадание из пушки в корпус (включая ягодицы) приводит к немедленной смерти персонажа (или респауну на Батлграунде).
3.1.5. В случае попадания из пушки в конечность персонаж сразу падает в тяжелом ранением. Далее смотри Правила по медицине. Про повторное попадание ядра в конечность см. пункт 3.4.
3.1.6. У каждого персонажа на игре базово 2 хита.
3.1.6. Наличие на теле кирасы дает +1 хит.
3.1.7. Наличие на человеке историчной защиты рук и ног дает еще +1 хит.
3.1.8. Итого минимум 2 хита, максимум 4 хита на нашей игре. Если вы встретите персонажа с каким то иными характеристиками, у него будет особый маркер. На поле боя такого не встретить.
3.1.9. Ниже в правила в разделе по битвам отрядов есть минимальные требования к конным всадникам. Наличие защиты рук является обязательным отличительным требованием, защита ног не обязательна, но да, согласно пункт 3.1.6. и 3.1.7. - у такого кавалериста только 3 хита.
3.1.10. МГ рекомендует на Бэтлграунде носить шлема!
3.2. Легкое ранение.
3.2.1. Вне Бэтлграунда: Человек в одном хите находится в состоянии легкого ранения. При легком ранении человек не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
3.2.2. На Бэтлграунде: в легком ранении боец продолжает выполнять миссии без каких либо штрафов до момента снятия последнего своего хита и падения в тяжелое ранение.
3.3. Тяжелое ранение.
3.3.1. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж умирает. Подробнее смотри правила по медицине.
3.3.2. На Бэтлграунде: в тяжелом ранении боец либо идет на точку респауна, либо (если миссия позволяет) ждет помощи медиков.
3.4. Ранение из пушки.
3.4.1. В случае, когда снаряд из пушки попадает в корпус вне Бэтлграунда, персонаж немедленно погибает.
3.4.2. В случае Бэтлграунда при попадании ядра в корпус (ягодицы сюда входят) боец идет на точку респауна (исключение - Финальное сражение, см. ниже).
3.4.3. В случае, когда снаряд попадает в конечность, персонаж считается получившим тяжелое ранение.
3.4.4. На Бэтлграунде: в тяжелом ранении боец либо идет на точку респауна, либо (если миссия позволяет) ждет помощи медиков.
2. ДРАФТ ПРАВИЛ ПО БИТВЕ ОТРЯДОВ
12. Правила битв отрядов на Бэтлграунде.
12.1. Общие положения.
12.1.0. Армии короля Франции и императора сходятся в постоянных стычках на Бэтлграунде в течении всей игры. Это ряд ивентов, описывающих ход осады Павии. МГ постарается сделать ивенты интересными и разнообразными. Во время всего бэтлграунда действуют отдельные правила битв отрядов, описанные ниже. Бэтлграунд состоит из кампаний по два раза в день (в чтв и в птн), утренней кампании в субботу, и финальной битвы за Павию в субботу днем. Более подробно сам бэтлграунд будет описан в отдельном тексте. Здесь же ниже описаны именно боевые правила во время кампаний в бэтграунде и условия финального сражения.
12.1.1. Финальная битва - это полевая битва за Павию между двумя армиями. Она будет представлять итог всех кампаний бэтлграунда, сторона-победитель в них будет иметь определенные преимущества.
12.1.2. Исход финальной битвы решится в трех эпизодах (сходках) - победит сторона с большим количеством побед в этих эпизодах.
12.1.3. Исход финального сражения решит окончательно и бесповоротно чья сторона победит на игре. Изменят ли игроки историю, или она повторится.
12.1.4. Солдаты проигравшей стороны, принимавшие участие в финальном сражении, по окончанию решающего эпизода оказываются в том состоянии, в котором закончили эпизод (тяжелое или легкое ранение, отсутствие ранения). Далее их судьбу определяет победитель.
12.1.5. Попадание ядра в корпус убивает именно персонажа в любом эпизоде финального сражения! Попадание в конечности приводит к тяжелому ранению.
12.1.6. Сбежавшие с поля боя (если состояние их здоровья им это позволяло или их утащили товарищи) вольны поступать после Финального сражения как им вздумается, однако на окончательный результат хода игры они повлиять уже не смогут.
12.1.7. Вне финальной битвы на бэтлграунде солдаты, попавшие в состояние тяжелого ранения либо уходят на точку респауна, либо (если сценарий это позволяет) могут ждать медицинской помощи. Добитые солдаты уходят на точку респауна.
12.1.8. Респаун - это возрождение всего отряда в одном конкретном месте (возле Штандарта армии либо в указанном в сценарии кампании месте). Кол-во респаунов будет ограничено различными факторами (об этом будет в отдельном тексте про Бэтлграунд), кол-во респаунов будет обозначаться кол-вом лент. 1 лента = 1 респаун отряда в 10 человек (или 1 артиллерийский/командный отряд). Если отряд состоит из 20 бойцов, то тратится 2 ленты, и т.д. Например, если в отряде 14 бойцов, все еще нужно 2 ленты. ВАЖНО - респаун осуществляется только полным собранным отрядом, не по частям.
12.2. Требования к военным кампаниям на бэтлграунде.
12.2.1. Наличие штандарта армии (не может являться флагом одного из отрядов). Во время финальной битвы штандарт должен находиться в тылу армии, к нему возвращаются бойцы рассеянных отрядов (см.ниже). Во время кампаний данный флаг является основной точкой респауна стороны. Если в кампаниях будут и иные точки респауна – это будет сказано отдельно в правилах про бэтлграунд. ТТХ штандарта ниже.
12.2.2. Наличие флага у каждого отряда. ТТХ флагов ниже.
12.2.3. Разделение по типу отрядов бойцов. См. ниже.
12.2.4. У «конных» отрядов на флаге должна быть особая стандартизированная отметка. Об этом ниже.
12.2.5. В битве отрядов один боец не может носить с собой более двух пистолей. Смотри также условия нахождения в различных отрядах.
12.2.6. Обеим сторонам рекомендуется самим заготовить историчные шарфы отличия сторон каждому бойцу (имперцам - красно-белые или красные, французам - синии). Мастера на полигоне дообеспечат лентами соответствующих цветов, однако качество явно будет уступать “домашним заготовкам”.
12.3. Правила по отрядам и сражениям на бэтлграунде.
12.3.1. На бэтлграунде сражения происходит только отрядами. Перед началом очередной кампании две армии выстраиваются в своем лагере на построение (построение участников должно осуществляться сразу отрядами с флагами), мастера проверяют выполнены ли все условия для формирования армии, считают кол-во участников. После этого объявляют о начале первого ивента и выпускают участников в войну.
12.3.2. С момента начала построения и до окончания конкретной кампании боевые взаимодействие с армиями персонажами, не входящими в состав армий, заканчиваются так - любое попадания в не входящего в отряд влечет его тяжелое ранение. При этом солдаты армии атакуют таких персонажей только если атакуют их. Солдаты армии во время хода кампаний не могут врываться в города и чужие военные лагеря.
12.3.3. Отряд - это подразделение минимум из 10 бойцов (минимум 3 бойца в случае артиллеристского расчета), имеющее своего знаменосца и флаг. Кол-во отрядов в армии не может п... (показаны первые 10000 символов)