[VK ссылка] Экономика
Разделы документа
1. Экономика
Экономика на игре является циклической в мире Warhammer Fantasy Battle.
Основной валютой является серебряные монеты (моделируется чеканными монетами которые на старте выдают мастера или ответственные игротехи).
Пассивный доход с локации
Все локации с названием провинция/замок в начале каждого цикла “истории” кроме первого, генерируют некоторое число монет. Количество монет зависит от следующих факторов: кол-во участников на игре, тип локации, действующие на локацию эффекты
Кол-во участников: 50/100/150/200 Кол-во монет (провинция): 60/80/120/150 Кол-во монет (замок): 100/150/200/300
Доход начисляется лорду или же другому лицу, которое на конец фазы “Приключений” имеет контроль над локацией.
Отдельно стоит отметить, что некоторые игровые события, могут также влиять на повышение или понижение дохода провинции/замка на указанное кол-во циклов или до выполнения условия, которое завершает данное событие.
Каждая провинция в начале цикла “Истории”, кроме первого - платит налог в казну Санглака. На старте игры налог с провинций составляет 10% от суммарного дохода (территория+процент с покупки территориальных товаров).
Права владения Провинцией/Замком
Права на владение провинцией/замком могут быть в следующих случаях: Лорд- личность которая имеет договор на право владения землей, с подписью графа или доверенного им лица.
Лорд вправе перепродать подаренную ему землю, если она не была завоевана другой стороной во время цикла «Приключения».
Если до или во время цикла «Приключения»- Лорд провинции/замка умирает, но его владения не завоевывает другая сторона, то его владения по наследству передаются старшему наследнику по отцовской линии, если прямых наследников нет, то владения передаются ближайшему родственнику. Если Лорд умирает и у него не осталось наследников или родственников, то передача прав владением переходит Графу и его семье и на следующий цикл истории, Граф обязан на совете Лорда утвердить кто будет новым наместников на данной территории.
Если во время цикла «Приключения» нападающая на провинцию/замок армия успешно завоезвывает, то Лордом назначается тот- кто ввел данную армию в бой или же решается советом племени с обязательным решением Вождя и Шамана.
Торговля
Помимо пассивного дохода, на каждой территории производится три группы товаров (сырье/продукты/роскошь). Все территории, по умолчанию, производят 1 раз в цикл “истории” 20 товаров каждой категории, при этом число позиций товаров у каждой территории своё.
Купить товар может только персонаж с свойством торговец - данное свойство игрок получает, купив лицензию у заявленных в игре торговых гильдий. Стоимость лицензии в каждой гильдии своя. Помимо возможности покупать предметы торговли, членство в торговой гильдии даёт процент прибыли от суммарной прибыли со всех сделок, в начале каждого цикла «историй», а так же зависит от уровня развития торговца - всего таких вех 3. Члены одной торговой гильдии могут выкупать друг у друга товары при условии, что число покупаемых товаров не превышает лимит по... (обрезано)
Извлечённый текст
Экономика
Экономика на игре является циклической в мире Warhammer Fantasy Battle.
Основной валютой является серебряные монеты (моделируется чеканными монетами которые на старте выдают мастера или ответственные игротехи).
Пассивный доход с локации
Все локации с названием провинция/замок в начале каждого цикла “истории” кроме первого, генерируют некоторое число монет. Количество монет зависит от следующих факторов: кол-во участников на игре, тип локации, действующие на локацию эффекты
Кол-во участников: 50/100/150/200
Кол-во монет (провинция): 60/80/120/150
Кол-во монет (замок): 100/150/200/300
Доход начисляется лорду или же другому лицу, которое на конец фазы “Приключений” имеет контроль над локацией.
Отдельно стоит отметить, что некоторые игровые события, могут также влиять на повышение или понижение дохода провинции/замка на указанное кол-во циклов или до выполнения условия, которое завершает данное событие.
Каждая провинция в начале цикла “Истории”, кроме первого - платит налог в казну Санглака. На старте игры налог с провинций составляет 10% от суммарного дохода (территория+процент с покупки территориальных товаров).
Права владения Провинцией/Замком
Права на владение провинцией/замком могут быть в следующих случаях:
Лорд- личность которая имеет договор на право владения землей, с подписью графа или доверенного им лица.
Лорд вправе перепродать подаренную ему землю, если она не была завоевана другой стороной во время цикла «Приключения».
Если до или во время цикла «Приключения»- Лорд провинции/замка умирает, но его владения не завоевывает другая сторона, то его владения по наследству передаются старшему наследнику по отцовской линии, если прямых наследников нет, то владения передаются ближайшему родственнику.
Если Лорд умирает и у него не осталось наследников или родственников, то передача прав владением переходит Графу и его семье и на следующий цикл истории, Граф обязан на совете Лорда утвердить кто будет новым наместников на данной территории.
Если во время цикла «Приключения» нападающая на провинцию/замок армия успешно завоезвывает, то Лордом назначается тот- кто ввел данную армию в бой или же решается советом племени с обязательным решением Вождя и Шамана.
Торговля
Помимо пассивного дохода, на каждой территории производится три группы товаров (сырье/продукты/роскошь). Все территории, по умолчанию, производят 1 раз в цикл “истории” 20 товаров каждой категории, при этом число позиций товаров у каждой территории своё.
Купить товар может только персонаж с свойством торговец - данное свойство игрок получает, купив лицензию у заявленных в игре торговых гильдий. Стоимость лицензии в каждой гильдии своя. Помимо возможности покупать предметы торговли, членство в торговой гильдии даёт процент прибыли от суммарной прибыли со всех сделок, в начале каждого цикла «историй», а так же зависит от уровня развития торговца - всего таких вех 3.
Члены одной торговой гильдии могут выкупать друг у друга товары при условии, что число покупаемых товаров не превышает лимит покупок торговца.
На первой вехе развития торговец имеет возможность купить не более 15 предметов в сумме и не больше 5 предметов одной позиции. На второй вехе количество предметов для покупки возрастает до 20 и не больше 8 предметов одной позиции, на третьей вехе торговец может купить до 32 предметов и не больше 15 предметов одной позиции. Заказ на покупку можно сделать в торговой гильдии во время цикла «истории». Купленный товар считается хранящимся на складе гильдии- стоимость хранения на складе гильдии составляет 20% от купленной стоимости товара и хранится на складе не более 3 циклов «Истории» начиная с текущего. Если срок аренды истекает и товар не был продан, он автоматически продается за половину стоимости, при которой он помещался на склад гильдии.
Слухи.
Во время цикла «истории» могут распространяться слухи о росте или падении цен на группы товаров (сырье/продукты/роскошь). Слухи можно как подтвердить так и опровергнуть. Для этого стоит внимательно отнестись к условиям которые указаны в слухах.
Пример:
Глашатай Санглака в начале цикла “истории” оповещает что из-за обильных дождей в землях Замка Думклов- крестьяне не могут выйти на посевную и потому стали проводить время в трактире жалуясь на плохие погодные условия. Цены на продукты из Думклов резко возрастут»- соответственно подтверждением слуха будет встретить крестьян с земель Думклова в трактире, опровержение если их там не окажется. Происходит это только в цикле истории- если слух правдивый то в следующий цикл истории цена на продукты из Думклова резко возрастет.
После того как Торговец приобрел товар, он может отправить товар на продажу с караваном, который ходит каждый цикл «приключений». Для этого он должен обратиться в гильдию с предложением сколько товаров и какой категории он хочет продать. После этого заявка формируется и передается караванщику. Заявки на продажу подаются до цикла «приключений». Продажа считается успешной , если караванщик доходит до конца маршрута и не подаётся ограблению. Если караван не был разграблен то на начало цикла «приключений» торговая гильдия получает соответствующую прибыль с продаж и при этом гильдия получившая больше всех прибыли получает дополнительную прибыль в размере 20% от общей прибыли. Если караван был разграблен, то на цикл истории торговая гильдия не получает прибыли.
Караван
Сбыт купленный товар, торговец может через караван, который каждый цикл «приключений» ходит на торговый пост. Товар для продажи, моделируется мешками и ящиками, на которые наносится чип с наименованием товара товара и его кол-ва в мешке/ящике. Объем 1 ящика/мешка не может превышать более 5 одинаковых товаров одной позиции. Контракт на продажу оформляется в гильдии торговцев, далее контракты передаются караванщику и караванщик собирает телегу необходимым кол-вом мешков/ящиков. Маршрут каравана строго статичен и не может быть изменен. Нападение на караван возможно между маршрутом Санглак - торговый пост. Данные две точки маршрута не являются боевыми. При достижении караваном точки маршрута торговых пост - происходит продажа торговых предметов, взамен происходит наполнение предметами для алхимии и магических ритуалов. Процесс загрузки и разгрузки происходит через модель игры в (домино/нарды/шашки) караванщика с представителем торгового поста. После этого караван может продолжить движение в обратную точку Сангалк. Пересечение караваном(телеги)- ворот замка означает что Караван достиг безопасного места и не может быть атакован.
Набег
В ситуации когда на караван совершается набег с целью его ограбить. Участники набега, могут взять с каравана мешки/ящики товара. Один человек берет только 1 ящик/мешок - груз считается тяжелым и потому передвигаться бегом НЕЛЬЗЯ. Взявший груз, не может атаковать или защищаться, пока не опустит товар на землю. Как только груз будет донесен до территории «хаоса» данный товар считается «контрабандой» и может быть продан только на «черном рынке». Участвовать одному и тому же лицу в набеге на караван дважды за 1 цикл истории, можно только тем у кого есть свойство «мародёр»
Цены на товары
Слухи, которые распространяются каждый цикл “истории” могут влиять на цену товара категории в следующий цикл “истории” следующим путем.
Резкое падение цен- цена на товар падает от текущей стоимости на 100-150%
Незначительное падение цен- цена на товар упадет от текущей стоимости на 25-50%
Незначительный рост цен- цена на товар возрастет от текущей стоимости на 30-60%
Резкое повышение цен- цена на товар возрастет от текущей стоимости на 150-200%
Цена на товар не может упасть ниже 70% от базовой цены предмета. Если цена на товар вышла в минимально допустимую отметку (-70% от базовой цены) то на следующий цикл “истории” цена товар выравнивается в его базовую стоимость.
Цена на товар не может превышать более 300% от его базовой стоимости. Как только цена на товар достигает данной отметки- то на следующий цикл “истории” цена на товар выравнивается до его базовой цены.
Помимо слухов, на все товары гарантированно, каждый цикл “истории” случайным образом происходит надбавка или понижением цены с шагом в 20% от текущей стоимости товара. Данный шаг считается отдельно от процентов, которые образуются за счет слухов.