[VK ссылка] Мастерский манифест
Разделы документа
1. Мастерский манифест
2. О чем игра?
3. Мастерское видение игры
4. Чем вдохновляются мастера:
5. Несовершеннолетние:
6. Красные флаги:
1. Мастерский манифест
Что за проект : Ролевая игра живого действия по вселенной «Звёздных Войн» на базе отдыха в Челябинской области.
Формат : 30-50 человек, боевые взаимодействия: ЛАРП, Саберы, Нёрф.
Место действия: академия ситхов на планете Коррибан.
Время действия: сразу после Корусантского Соглашения о перемирии между Империей и Республикой (предыстория компьютерной игры “Star Wars The Old Republic”).
Важно!
Для органичной и логичной работы с сюжетом выбраны «Легенды», это додиснеевский канон. На нашей игре все материалы, добавленные в сеттинг после выкупа франшизы студией “Дисней” каноном не считаются! Исключений нет. В данном вопросе Мастера будут держать максимально категоричную позицию.
Это не сериальный проект. Наша МГ не ставит сериальные игры. Истории персонажей этой игры не получат продолжения. Мастерская группа просит всех игроков стремиться к логическому завершению истории своих персонажей.
2. О чем игра?
Галактика охвачена последствиями Великой Галактической Войны. Империя Ситхов и Республика за годы войны нанесли друг другу ощутимый урон. Эндшпилем войны стали стремительные и болезненные удары Империи по ключевым планетам Республики: Альдераану и Корусанту. Лишь истощение обеих сторон остановило бойню: в 3248 году от Великого Исхода (3653 ДБЯ) было подписано Корусантское соглашение, и наступил шаткий мир. Но все понимают - это не мир, а лишь легкая передышка перед новой бурей. Республика вновь собирает силы. Империя готовится к продолжению атаки.
В сердце этого противостояния стоит Академия на Коррибане – возрождённая школа ситхов, суровая кузница будущего Империи. Сюда допускают всех, кто чувствует зов Силы: наследников древних родов и рабов, получивших шанс выжить; чужаков, чья связь с Тьмой слишком сильна, чтобы её игнорировать; даже тех, кто ещё недавно стоял на стороне Света. Академия – это не просто место обучения. Это тёмный сосуд, в котором судьбы ломаются и переписываются заново. Здесь нет жалости: слабые умирают или становятся оружием в чужих руках, а сильные поднимаются к власти.
Но и для тех, кто не владеет Силой, на Коррибане найдётся место. Мандалорцы, формально присягнувшие на верность Империи, наёмники разных мастей, капитаны кораблей, археологи и исследователи.
Игра «Тени Академии» – это история о войне за души. Это испытания и обучение, в которых учителя вербуют себе сторонников, а адепты - становятся сильнее в постоянной конкуренции друг с другом. Это борьба за влияние – за право быть услышанным, управлять другими и выжить в среде, где любой союз хрупок, а любое доверие смертельно опасно. Это шпионаж и заговоры: Республика не оставила Коррибан без присмотра, и агенты могут затаиться где угодно и быть кем угодно. И наконец – это вечный выбор между Светом и Тьмой, который рано или поздно делает любой, кто владеет Силой.
Участникам предстоит примерить на себя разные роли. Одни станут суровыми наставниками, чья воля формирует новое поколение ситхов. Другие – учениками, чья жизнь превратится в цепь испытаний и борьбы за место под красным солнцем Коррибана. Кто-то войдёт в историю как мандалорец, связанный контрактом или клятвой, ищущий славу и добычу. Кто-то окажется в числе гостей или персонала Академии и станет техником, наёмником, медиком или исследователем. Так или иначе, все окажутся втянуты в события, которые смогут изменить их судьбу.
«Тени Академии» – это игра о том, как страх превращается в силу, как предательство становится шагом к величию, о цене, которую платят те, кто выбрал путь Тёмной Стороны. Здесь нет лёгких решений и простых дорог. Коррибан примет всех. Но лишь немногие смогут выйти из его теней победителями.
3. Мастерское видение игры
Мы хотим сделать игру про пирамиду власти, в которой каждый стремится занять место по своим талантам и силе. Учителя расширяют круг своего влияния, вербуя личных учеников и решая, кто из них достоин занять высокое место в Империи. Ученики наращивают личную силу и конкурируют за внимание и признание со стороны своих преподавателей.
Мы будем строить сюжет и правила на основании парадигмы: персонажи, безусловно, могут объединяться в попытке достичь своих целей, но в конечном счёте до вершины дойдут далеко не все. И рано или поздно любой заключивший союз вынужден будет снова и снова оценивать его выгодность: не пора ли ударить в спину недавним спутникам, пока они не сделали этого с тобой?
Одна из основ сюжета игры - обучение. Ученики усваивают новые навыки, учителя транслируют свою позицию и взгляд на мир. После войны к Империи присоединилось множество новых миров и образовались новые Домены, в которых ещё нет Лордов. Именно те, кто сейчас обучаются в Академии могут занять пустующие троны.
Игра строится вокруг трёх главных направлений:
Обучение – для тех, кто хочет пройти путь ученика и проверить себя в испытаниях;
Борьба за влияние – для тех, кто жаждет власти и готов плести интриги или бросать вызовы;
Шпионаж и заговоры – для тех, кто ищет тайны, готов рисковать и играть втихую.
Мы хотим, чтобы каждый участник чувствовал: его действия влияют на окружающих, его решения меняют ход событий. Здесь нет правильных или неправильных дорог – есть лишь цена, которую готов заплатить твой персонаж.
Наша цель – создать пространство, где взаимодействие игроков рождает историю: истории временных союзов и ударов в спину, падений и возвышений, искушения и сопротивления. Сюжеты и правила, загрузы и данжи - во всех этих проявлениях игры Ваши персонажи столкнутся с моральным выбором.
4. Чем вдохновляются мастера:
Мы большие фанаты мира Звёздных Войн, для этой игры наш мастерский состав вдохновляется серией игр Star Wars Knights of the Old Republic, ммо-проектом Star Wars The Old Republic, серией игр Star Wars Jedi Knight.
Литературой: серией романов и комиксов по вселенной "Звёздных войн", включая цикл «Звёздные войны. Старая Республика: Реван» и «Рыцари Старой Республики». У нас в игре присутствует также военизированная культура мандо’аде - в её обычаях и традициях мы вдохновляемся серией книг Карен Тревисс “Republic Commando”.
Также мастера вдохновляются своим реальным опытом и хотелками. Мы хотим реализовать давние задумки, конечно опираясь на свой предыдущий опыт организации РИ.
5. Несовершеннолетние:
Дети до 16 лет не могут принимать участие в игре.
Дети достигшие 16 лет могут участвовать в игре. Для этого необходимо сдать взнос и иметь сопровождение в лице ответственного за них совершеннолетнего игрока, получившего на это письменное разрешение от родителей/опекунов, либо являющийся таковым по отношению к несовершеннолетнему игроку. Если сопровождающий отсутствует необходима бумага от родителя/опекуна с разрешением об участии в мероприятии. Разрешение пишется в свободной форме, необходима подпись родителя/опекуна.
6. Красные флаги:
Основная тематика нашей игры – это сюжет. Порой от вашего отыгрыша будет зависеть дальнейший сюжет всей игры. Если вы не готовы общаться в ролях, наслаждаясь миром и ролью, а хотите выиграть игру – вам не подходит наша игра. Концовка будет открытой, мастера до конца не знают, как закончится игра, мы можем только предоставить варианты а уж какой из них выбрать - Вы решаете сами и только сами.
Игру делают не только мастера, но игроки! Мастера и игротехники – не аниматоры! Если Вы хотите сидеть на месте и желаете, чтобы Вас развлекали – Ваши ожидания не оправдаются. Конечно, мы приложим все силы, чтобы создать и оживить мир, но, если Ваш стиль игры «ожидать, когда придет игротех и за ручку отведет Вас в интересное место» – нам не по пути.
Мы очень уважительно относимся ко вселенной Звездных Войн и всей душой её любим. Однако мы не можем уберечь вас, а иногда и самих себя от допущений. Это сделано для более гармоничной игры в реалиях РИ, а также для того, чтобы добавить немного вариативности. Конечно, мы против откровенного бреда, но и не играем в тотальный реализм, мы играем в ролевую игру живого действия и погружаемся в тот мир который делаем все вместе.
Правила, отыгрыш и модели. Мы будем жить в реалиях вселенной Звездных Войн. Очевидно, что далеко не все, что происходит в этой вселенной, мы можем воссоздать в реальности. Для того, чтобы игра удалась для всех, важно, чтобы все игроки понимали, что готовы отыгрывать то, что необходимо, проявлять фантазию и воображение, знать основные правила и модели игры.
Проще говоря, если встаёт вопрос “реализм или играбельность?” - мы склонны выбирать второе.
Если Вы собираетесь ехать, чтобы искать ошибки и нестыковки в нашем проекте – подумайте над тем, чтобы отказаться от участия.
Смерть персонажа. На игре Ваш персонаж может умереть. Однако, МГ не ставит перед собой цель специально убить вашего героя. Откатов смерти не будет. Цените жизнь своего персонажа. Мы играем в суровых условиях ситского сообщества, смерть это обыденное дело, будьте к ней готовы. Разумным будет заранее написать и обсудить с Мастерами второго персонажа из другого блока на случай гибели основного - и заранее подготовить на него прикид и антураж.
Мы оставляем за собой право на допуск или недопуск к игре. Так как игра делается для удовольствия всех, в том числе и МГ, мастерская группа может отказать любому игроку в посещении игры без объяснения причин.
В ряде случаев (пьянство, неадекват по отношению к со-игрокам и МГ, нарушение законов РФ) мастера оставляют за собой право немедленного удаления игрока с полигона.
Извлечённый текст
Мастерский манифест
Что за проект
: Ролевая игра живого действия по вселенной «Звёздных Войн» на базе отдыха в Челябинской области.
Формат
: 30-50 человек, боевые взаимодействия: ЛАРП, Саберы, Нёрф.
Место действия:
академия ситхов на планете Коррибан.
Время действия:
сразу после Корусантского Соглашения о перемирии между Империей и Республикой (предыстория компьютерной игры “Star Wars The Old Republic”).
Важно!
Для органичной и логичной работы с сюжетом выбраны «Легенды», это додиснеевский канон. На нашей игре все материалы, добавленные в сеттинг после выкупа франшизы студией “Дисней” каноном не считаются! Исключений нет. В данном вопросе Мастера будут держать максимально категоричную позицию.
Это не сериальный проект. Наша МГ не ставит сериальные игры. Истории персонажей этой игры не получат продолжения. Мастерская группа просит всех игроков стремиться к логическому завершению истории своих персонажей.
О чем игра?
Галактика охвачена последствиями Великой Галактической Войны. Империя Ситхов и Республика за годы войны нанесли друг другу ощутимый урон. Эндшпилем войны стали стремительные и болезненные удары Империи по ключевым планетам Республики: Альдераану и Корусанту. Лишь истощение обеих сторон остановило бойню: в 3248 году от Великого Исхода (3653 ДБЯ) было подписано Корусантское соглашение, и наступил шаткий мир. Но все понимают - это не мир, а лишь легкая передышка перед новой бурей. Республика вновь собирает силы. Империя готовится к продолжению атаки.
В сердце этого противостояния стоит Академия на Коррибане – возрождённая школа ситхов, суровая кузница будущего Империи. Сюда допускают всех, кто чувствует зов Силы: наследников древних родов и рабов, получивших шанс выжить; чужаков, чья связь с Тьмой слишком сильна, чтобы её игнорировать; даже тех, кто ещё недавно стоял на стороне Света. Академия – это не просто место обучения. Это тёмный сосуд, в котором судьбы ломаются и переписываются заново. Здесь нет жалости: слабые умирают или становятся оружием в чужих руках, а сильные поднимаются к власти.
Но и для тех, кто не владеет Силой, на Коррибане найдётся место. Мандалорцы, формально присягнувшие на верность Империи, наёмники разных мастей, капитаны кораблей, археологи и исследователи.
Игра «Тени Академии» – это история о войне за души. Это испытания и обучение, в которых учителя вербуют себе сторонников, а адепты - становятся сильнее в постоянной конкуренции друг с другом. Это борьба за влияние – за право быть услышанным, управлять другими и выжить в среде, где любой союз хрупок, а любое доверие смертельно опасно. Это шпионаж и заговоры: Республика не оставила Коррибан без присмотра, и агенты могут затаиться где угодно и быть кем угодно. И наконец – это вечный выбор между Светом и Тьмой, который рано или поздно делает любой, кто владеет Силой.
Участникам предстоит примерить на себя разные роли. Одни станут суровыми наставниками, чья воля формирует новое поколение ситхов. Другие – учениками, чья жизнь превратится в цепь испытаний и борьбы за место под красным солнцем Коррибана. Кто-то войдёт в историю как мандалорец, связанный контрактом или клятвой, ищущий славу и добычу. Кто-то окажется в числе гостей или персонала Академии и станет техником, наёмником, медиком или исследователем. Так или иначе, все окажутся втянуты в события, которые смогут изменить их судьбу.
«Тени Академии» – это игра о том, как страх превращается в силу, как предательство становится шагом к величию, о цене, которую платят те, кто выбрал путь Тёмной Стороны. Здесь нет лёгких решений и простых дорог. Коррибан примет всех. Но лишь немногие смогут выйти из его теней победителями.
Мастерское видение игры
Мы хотим сделать игру про пирамиду власти, в которой каждый стремится занять место по своим талантам и силе. Учителя расширяют круг своего влияния, вербуя личных учеников и решая, кто из них достоин занять высокое место в Империи. Ученики наращивают личную силу и конкурируют за внимание и признание со стороны своих преподавателей.
Мы будем строить сюжет и правила на основании парадигмы: персонажи, безусловно, могут объединяться в попытке достичь своих целей, но в конечном счёте до вершины дойдут далеко не все. И рано или поздно любой заключивший союз вынужден будет снова и снова оценивать его выгодность: не пора ли ударить в спину недавним спутникам, пока они не сделали этого с тобой?
Одна из основ сюжета игры - обучение. Ученики усваивают новые навыки, учителя транслируют свою позицию и взгляд на мир. После войны к Империи присоединилось множество новых миров и образовались новые Домены, в которых ещё нет Лордов. Именно те, кто сейчас обучаются в Академии могут занять пустующие троны.
Игра строится вокруг трёх главных направлений:
Обучение – для тех, кто хочет пройти путь ученика и проверить себя в испытаниях;
Борьба за влияние – для тех, кто жаждет власти и готов плести интриги или бросать вызовы;
Шпионаж и заговоры – для тех, кто ищет тайны, готов рисковать и играть втихую.
Мы хотим, чтобы каждый участник чувствовал: его действия влияют на окружающих, его решения меняют ход событий. Здесь нет правильных или неправильных дорог – есть лишь цена, которую готов заплатить твой персонаж.
Наша цель – создать пространство, где взаимодействие игроков рождает историю: истории временных союзов и ударов в спину, падений и возвышений, искушения и сопротивления. Сюжеты и правила, загрузы и данжи - во всех этих проявлениях игры Ваши персонажи столкнутся с моральным выбором.
Чем вдохновляются мастера:
Мы большие фанаты мира Звёздных Войн, для этой игры наш мастерский состав вдохновляется серией игр Star Wars Knights of the Old Republic, ммо-проектом Star Wars The Old Republic, серией игр Star Wars Jedi Knight.
Литературой: серией романов и комиксов по вселенной "Звёздных войн", включая цикл «Звёздные войны. Старая Республика: Реван» и «Рыцари Старой Республики». У нас в игре присутствует также военизированная культура мандо’аде - в её обычаях и традициях мы вдохновляемся серией книг Карен Тревисс “Republic Commando”.
Также мастера вдохновляются своим реальным опытом и хотелками. Мы хотим реализовать давние задумки, конечно опираясь на свой предыдущий опыт организации РИ.
Несовершеннолетние:
Дети до 16 лет не могут принимать участие в игре.
Дети достигшие 16 лет могут участвовать в игре. Для этого необходимо сдать взнос и иметь сопровождение в лице ответственного за них совершеннолетнего игрока, получившего на это письменное разрешение от родителей/опекунов, либо являющийся таковым по отношению к несовершеннолетнему игроку. Если сопровождающий отсутствует необходима бумага от родителя/опекуна с разрешением об участии в мероприятии. Разрешение пишется в свободной форме, необходима подпись родителя/опекуна.
Красные флаги:
Основная тематика нашей игры – это сюжет.
Порой от вашего отыгрыша будет зависеть дальнейший сюжет всей игры. Если вы не готовы общаться в ролях, наслаждаясь миром и ролью, а хотите выиграть игру – вам не подходит наша игра. Концовка будет открытой, мастера до конца не знают, как закончится игра, мы можем только предоставить варианты а уж какой из них выбрать - Вы решаете сами и только сами.
Игру делают не только мастера, но игроки!
Мастера и игротехники – не аниматоры! Если Вы хотите сидеть на месте и желаете, чтобы Вас развлекали – Ваши ожидания не оправдаются. Конечно, мы приложим все силы, чтобы создать и оживить мир, но, если Ваш стиль игры «ожидать, когда придет игротех и за ручку отведет Вас в интересное место» – нам не по пути.
Мы очень уважительно относимся ко вселенной Звездных Войн и всей душой её любим. Однако
мы не можем уберечь вас, а иногда и самих себя от допущений.
Это сделано для более гармоничной игры в реалиях РИ, а также для того, чтобы добавить немного вариативности. Конечно, мы против откровенного бреда, но и не играем в тотальный реализм, мы играем в ролевую игру живого действия и погружаемся в тот мир который делаем все вместе.
Правила, отыгрыш и модели.
Мы будем жить в реалиях вселенной Звездных Войн. Очевидно, что далеко не все, что происходит в этой вселенной, мы можем воссоздать в реальности. Для того, чтобы игра удалась для всех, важно, чтобы все игроки понимали, что готовы отыгрывать то, что необходимо, проявлять фантазию и воображение, знать основные правила и модели игры.
Проще говоря, если встаёт вопрос “реализм или играбельность?” - мы склонны выбирать второе.
Если Вы собираетесь ехать, чтобы искать ошибки и нестыковки в нашем проекте – подумайте над тем, чтобы отказаться от участия.
Смерть персонажа.
На игре Ваш персонаж может умереть.
Однако, МГ не ставит перед собой цель специально убить вашего героя. Откатов смерти не будет. Цените жизнь своего персонажа. Мы играем в суровых условиях ситского сообщества, смерть это обыденное дело, будьте к ней готовы. Разумным будет заранее написать и обсудить с Мастерами второго персонажа из другого блока на случай гибели основного - и заранее подготовить на него прикид и антураж.
Мы оставляем за собой право на допуск или недопуск к игре.
Так как игра делается для удовольствия всех, в том числе и МГ, мастерская группа может отказать любому игроку в посещении игры без объяснения причин.
В ряде случаев (пьянство, неадекват по отношению к со-игрокам и МГ, нарушение законов РФ)
мастера оставляют за собой право немедленного удаления игрока с полигона.