[VK ссылка] Правила по мистике
Разделы документа
1. Правила по мистике
Сакральные предметы.
У каждого персонажа есть сакральный предмет, утрата которого будет весьма значительна.
Для каждого персонажа это пояс (привозится самим игроком). На одном из концов пояса пришивается кисточка (выдается мастерами на полигоне). Цвет пояса и кисточки:
для Кодр – красный ,
для Шипражья – жёлтый ,
для Дибровы – зелёный .
Пояс является предметом физическим (персонажи его видят). Кисточка является метафизическим символом. Соответственно, отсутствие пояса на персонаже другими персонажами может быть замечено, отсутствие кисточки – нет.
Отсутствие пояса на персонаже делает его гораздо более уязвимым для воздействия мистических сил. Но не стоит считать пояс абсолютной защитой персонажа. Если пояс потерян - его надо непременно отыскать, потому что попадание пояса в чужие руки ничего хорошего для персонажа не несет.
Силой снять пояс с персонажа, находящегося в здравом уме и трезвом сознании, НЕЛЬЗЯ.
При каких обстоятельствах пояс вообще может быть снят?
По добровольному желанию персонажа.
2. Если персонаж находится без сознания (например, во время лечения, или спит, или пьян до бесчувствия).
3. Во время секса (см. правила по сексу).
2. Булавки.
У каждого персонажа на краю рукавов верхней одежды должны быть приколоты специальные булавки с разноцветными бусинами (выдаются мастерами на полигоне). Есть персонажи, которые могут менять количество и цвет ваших бусин, вплоть до того, что у вас не останется бусин. Если с вами такое случилось, не спрашивайте того, кто манипулирует бусинами, что это означает. Булавка и бусины являются метафизическими предметами, и видеть их или манипуляцию с ними ваш персонаж не может.
Булавки всегда должны быть заметны - их нельзя снимать или закрывать чем-то. Если вы надеваете что-то сверху, либо подверните рукава, либо переколите булавки так, чтобы их было видно.
Также возможно, что кто-то попросит вас "показать руки". Эта просьба означает показать ваши булавки. Просить это сделать могут игротехники или некоторые персонажи, имеющие возможность видеть то, что не видит ваш персонаж, поэтому противиться такой просьбе не надо. Данная просьба является игротехнической (модельной) и ваш персонаж не может это использовать в игре.
3. Сны.
На игре вашему персонажу может присниться сон.
Это моделируется тем, что игротехник отдает вам бумажку, на которой записан сон. Бумажку читаете только вы. Пересказать свой сон кому-то можно.
Сны бывают вещие, и мы советуем крайне внимательно к ним относиться. Вашим персонажам известно, что сны можно толковать, и некоторые персонажи умеют это делать. Умные люди советуют рассказать свой сон старику или старухе.
4. Мистические воздействия.
На игре возможны мистические воздействия на персонажа.
Моделируется это тем, что игрок или игротехник показывает вам магический знак (игротехнический предмет, будет показан на параде) и говорит, что именно с вами или вокруг вас происходит. Если кто-то показал вам магический знак - верьте его описанию того, что происходит.
Известно, что в мире существуют п... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по мистике
Сакральные предметы.
У каждого персонажа есть сакральный предмет, утрата которого будет весьма значительна.
Для каждого персонажа это
пояс
(привозится самим игроком). На одном из концов пояса пришивается
кисточка
(выдается мастерами на полигоне). Цвет пояса и кисточки:
для Кодр –
красный
,
для Шипражья –
жёлтый
,
для Дибровы –
зелёный
.
Пояс является предметом физическим (персонажи его видят). Кисточка является метафизическим символом. Соответственно, отсутствие пояса на персонаже другими персонажами может быть замечено, отсутствие кисточки – нет.
Отсутствие пояса на персонаже делает его гораздо более уязвимым для воздействия мистических сил. Но не стоит считать пояс абсолютной защитой персонажа. Если пояс потерян - его надо непременно отыскать, потому что попадание пояса в чужие руки ничего хорошего для персонажа не несет.
Силой снять пояс с персонажа, находящегося в здравом уме и трезвом сознании, НЕЛЬЗЯ.
При каких обстоятельствах пояс вообще может быть снят?
По добровольному желанию персонажа.
2. Если персонаж находится без сознания (например, во время лечения, или спит, или пьян до бесчувствия).
3. Во время секса (см. правила по сексу).
2. Булавки.
У каждого персонажа на краю рукавов верхней одежды должны быть приколоты специальные булавки с разноцветными бусинами (выдаются мастерами на полигоне). Есть персонажи, которые могут менять количество и цвет ваших бусин, вплоть до того, что у вас не останется бусин. Если с вами такое случилось, не спрашивайте того, кто манипулирует бусинами, что это означает. Булавка и бусины являются метафизическими предметами, и видеть их или манипуляцию с ними ваш персонаж не может.
Булавки всегда должны быть заметны - их нельзя снимать или закрывать чем-то. Если вы надеваете что-то сверху, либо подверните рукава, либо переколите булавки так, чтобы их было видно.
Также возможно, что кто-то попросит вас "показать руки". Эта просьба означает показать ваши булавки. Просить это сделать могут игротехники или некоторые персонажи, имеющие возможность видеть то, что не видит ваш персонаж, поэтому противиться такой просьбе не надо. Данная просьба является игротехнической (модельной) и ваш персонаж не может это использовать в игре.
3. Сны.
На игре вашему персонажу может присниться сон.
Это моделируется тем, что игротехник отдает вам бумажку, на которой записан сон. Бумажку читаете только вы. Пересказать свой сон кому-то можно.
Сны бывают вещие, и мы советуем крайне внимательно к ним относиться. Вашим персонажам известно, что сны можно толковать, и некоторые персонажи умеют это делать. Умные люди советуют рассказать свой сон старику или старухе.
4. Мистические воздействия.
На игре возможны мистические воздействия на персонажа.
Моделируется это тем, что игрок или игротехник показывает вам магический знак (игротехнический предмет, будет показан на параде) и говорит, что именно с вами или вокруг вас происходит. Если кто-то показал вам магический знак - верьте его описанию того, что происходит.
Известно, что в мире существуют приворот, порча, сглаз, морок (и не только).
Пример мистического воздействия:
Морок.
Вы видите, как к вам незаметно подошел огромный страшный волк, оскалился и явно хочет на вас напасть. Действует 5 минут, после чего морок рассеивается, но вы не понимаете, что это был морок.
Так же есть всем известные маркеры мистического воздействия (список будет дополняться, но не будет длинным).
Золотой венок.
Если ваш персонаж – холостой мужчина или вдовец, и вы видите девушку в золотом венке (будет показан на параде), то знайте: ни одна женщина на свете не казалась вам привлекательней. Если девушка попросит вас о чем-то, вы не сможете ей отказать и выполните любую (но только одну) ее просьбу. Сам венок не является физическим предметом.
5. Персонажи и животные
На игре кроме персонажей деревни существуют обычные животные (опасные и не опасные), заколдованные существа, нечисть.
В лесу можно встретить кого угодно, поэтому без серьезной причины одни в лес деревенские жители не ходят. Между деревнями ходят только по тропинкам, так как это самый безопасный путь.
О существовании нечисти известно всем, однако, как вы понимаете, это все бабкины россказни и сколько в них правды - неведомо. Говорят, что в чащобе можно встретить и вовкулака, и упыря ходячего, а иные, говорят, даже на околицу деревни заходят. Ваш персонаж можете использовать любую информацию из наших литературных источников в качестве баек и сказок.
В деревнях также живут обычные неопасные животные (это могут быть коты, птицы, крысы и т.д.). Моделируется это тем, что на голове человека одета маска зверя, которого он изображает. Эти животные привычны деревенским жителям, обращать на них внимания во время игры стоит не больше, чем ваш персонаж мог бы обратить внимание на кота или ворону.
Из всех животных хотим отметить двух самых известных.
Черная Овца
– вестника рока. Если в деревне появилась Черная Овца – люди, бойтесь и смотрите, к чьему дому она подойдет. Этот дом ждет несчастье. Если она подошла к человеку – над человеком навис рок. Пытаться поймать Черную Овцу не стоит, пытаться спрятаться от нее бессмысленно.
Волк
- очень опасное обычное животное (не стоит путать с вовкулаком - оборотнем из сказок, то есть заколдованным или проклятым человеком). В деревню заходит редко, живет в лесу. Волки опасны прежде всего для овец, но и одинокому путнику ночью на тропинке лучше с волками не встречаться.
Как выглядит нечисть, чем отличается вовкулак от волка, а черная овца от обычной, мы покажем на параде. Также надо понимать, что обычные животные и магические животные ведут себя по-разному, на них по-разному воздействует оружие.
6. Мистические предметы
На некоторых предметах на игре будет присутствовать маркер (будет показан на параде), обозначающий, что это какой-то важный, возможно мистический предмет. ВОЗМОЖНО к маркеру прилагается бумажка с описанием.