[VK->внеш.] Правила Мордхейм 3
https://docs.google.com/document/d/1Rb1qoGWmctEYeomfQN3ubKvyJhkAj8kl2wLEYHoyDug/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОГЛАВЛЕНИЕ
3. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
4. ПРАВИЛА ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ
5. РЯДОВОЙ
6. ЧЕМПИОН
7. КАПИТАН
8. КЛАССЫ
9. ПРИМЕЧАНИЕ
10. НАВЫКИ
11. ПРАВИЛА ПО ОТРЯДАМ
12. ОБЪЕДИНЕНИЕ ОТРЯДОВ
13. РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА
14. ЦИКЛЫ
15. РЕЙТИНГ ОТРЯДА
16. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ
17. МИСТИКИ
18. ТАБЛИЦА СОВМЕСТИМОСТИ КУЛЬТОВ
1. Введение
ПРИ МОРДХЕЙМ 2021
2. ОГЛАВЛЕНИЕ
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 3
Положение об игровых правилах. 3
Участие в игре. 3
Неигровые и игровые зоны, боевые и небоевые зоны. 4
Материальное имущество и игровые ценности. 4
ПРАВИЛА ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ 4
Состояния участников во время игры. 4
Характеристика приключенцев (игроков) 5
Уровень приключенцев 5
РОЛИ ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ 5
РЯДОВОЙ 5
ЧЕМПИОН 5
КАПИТАН 5
Именной наемник. 5
КЛАССЫ 6
НАВЫКИ 7
Экономика 8
Стоимость прокачки уровней 8
Стоимость прокачки навыка 8
Стоимость покупки оружия и доспехов 8
ПРАВИЛА ПО ОТРЯДАМ 8
ОТРЯДЫ. 8
Роли в отряде 9
Типы отрядов. 9
Базовый отряд 9
Бедный отряд 9
Элитный отряд 9
Женский отряд 9
Мужской отряд 9
Героический отряд 9
Богатый отряд 9
ОБЪЕДИНЕНИЕ ОТРЯДОВ 9
РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА 9
ЦИКЛЫ 10
РЕЙТИНГ ОТРЯДА 10
ЗНАМЯ ОТРЯДА. 10
ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ. 10
Боевое Взаимодействие. 10
Хиты и доспехи 11
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ 11
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ БОЁВКИ 11
ПРАВИЛА ПО ХИТОСЪЕМУ и ДОБИВАНИЮ 12
Легкое ранение 12
Тяжелое ранение 12
Смерть персонажа. 12
Мертвятник 13
Трактирщик (библиотекарь) и кубы 13
Оглушение 13
Связывание и пленение 13
Лечение 14
Зельеварение 14
Яды 14
Правила по Расам 15
Имперцы, Кислевиты, Эсталийцы, Тилейцы. 15
Бретонцы. 15
Гномы. 15
Эльфы. 15
Высшие Эльфы 15
Лесные Эльфы 15
Темные Эльфы 15
Скавены. 15
Нежить. 15
Вампиры 15
Повышение и потеря ранга 16
Базовая способность всех вампиров. 16
Линия крови Карштайнов 16
Линия крови Ламий (только женщины-ламии, МГ приемлет кросспол, но исключительно по согласованию ДО игры) 16
Линия крови Кровавых Драконов 17
Хаос 17
Правила по мистике 17
Точки силы. 17
МИСТИКИ 17
Мана. 18
Восстановление маны 18
1.Постоянный приход маны. 18
2.Посещение точек силы. 18
3.Ритуал восполнения/высасывания маны 18
Книги заклинаний. 19
Новые заклинания 19
Заклинания. 19
Общие заклинания (может выучить любой мистик): 19
Жрецы (магические снаряды бесцветные) 20
Хаоситы (магические снаряды черные) 20
Бретония (магические снаряды - бесцветные) 21
Ледяная колдунья(магические снаряды - белые) 21
Вампиры ( магические снаряды черные) 22
Друкхаи ( магические снаряды серые) 22
Лесные Эльфы (магические снаряды золотые) 22
Гномы 23
24
ПРИЛОЖЕНИЕ. ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ 24
Общие положения. 24
Рекомендации и запреты. 25
Контроль антуража и допуск. 25
Фотодопуск ролей 25
Приложение “Требования по допуску оружия” 26
Общие положения 26
Общие требовани... (обрезано)
3. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Положение об игровых правилах.
Лица, принимающие участие в данной игре, обязуются ознакомиться и соблюдать настоящие Правила.
Настоящие Правила могут быть изменены вплоть до начала игры по решению мастерской группы (далее – МГ), а также во время самой игры.
МГ не несет ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законодательством РФ, а также за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих Правил.
МГ оставляет за собой право определить меру наказания для игрока или гостя игры, при несоблюдении им данных правил.
Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат. В качестве мер наказания могут быть предприняты: игротехнический штраф, временное отстранение от участия в игре, полное прекращение участия в игре и/или удаление игрока с полигона.
Участие в игре.
Для участия в мероприятии необходимо подать заявку, получить подтверждение её принятия, совершить оплату игрового взноса, пройти фотодопуск. МГ оставляет за собой право отклонить заявку заполненную некорректно, или если её содержание противоречит миру игры. Сроки приёма заявок и оплаты, а также размер игрового взноса, указываются на информационных ресурсах проекта.
Участники, не достигшие 16-летнего возраста, не допускаются на игру. Участники от 16 до 18 лет предоставляют разрешения от родителей, выписанные на главу отряда, на регистрации. В отряде должно быть минимум 50% участников 18+.
На полигоне все прибывающие участники проходят регистрацию, результатом которой является выдача Документа Контроля (ДК) и браслета жизни (для игроков и игротехников).
Категории участников игры и размер игрового взноса публикуются на информационных ресурсах игры отдельно.
Участники игры обязаны:
— Иметь с собой на полигоне паспорт гражданина РФ, либо другие документы удостоверяющие личность, полис ОМС и Документ Контроля (ДК), выдаваемый при регистрации участника. В Документе Контроля размещается вся игромеханическая информация о персонаже игрока. Его запрещено показывать кому-либо, за исключением представителей МГ.
— Оперативно докладывать представителям МГ о случаях нарушения настоящих Правил, повлекших возникновение чрезвычайных ситуаций (травма, конфликт и т.п.), а также о ситуациях, способных их повлечь.
— Следовать указаниям и замечаниям представителей МГ в рамках игрового процесса, а за их пределами относиться к ним позитивно и стараться их исполнять.
— Соблюдать Правила Безопасности на полигоне.
Участникам игры запрещено:
— Оказывать давление на представителей МГ.
— Употреблять, хранить или распространять наркотические вещества.
— Проводить политическую, религиозную или идеологическую агитацию в тех случаях, когда она не является частью отыгрыша роли и не связана с игровым контекстом. Пропаганда сексуальных девиаций и всех видов нетерпимости также запрещена.
— Ношение холодного и огнестрельного оружия.
Неигровые и игровые зоны, боевые и небоевые зоны.
Пространство полигона разделяется на следующие зоны: неигровые и игровые. Каждая из следующих зон... (обрезано)
4. ПРАВИЛА ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ
Состояния участников во время игры.
Во время игры участники находятся в одном из двух состояний: «в игре» и «вне игры».
«в игре» обозначается ношением «браслета жизни», подтверждающим, что персонаж жив. С таким участником разрешены игровые взаимодействия, а участник, находящийся в этом состоянии, обязан участвовать в этих взаимодействиях.
«вне игры» обозначается ношением налобной повязки-хайратника из белой ткани. С таким персонажем запрещены игровые взаимодействия.
На игроке, НЕ находящемся в состоянии «ВНЕ ИГРЫ», должен быть надет «браслет персонажа». ВАЖНО - хайратниками игроки обеспечивают себя самостоятельно.
Характеристика приключенцев (игроков)
Персонаж может быть только одной расы, одной роли и одного класса.
Для выбора доступны следующие характеристики:
* Раса - Люди (Имперцы, Кислевиты, Тилейцы, Эсталийцы, Бретонцы), Гномы, Эльфы (Высшие, Лесные, Темные), Скавены, Нежить, Вампиры (Линия крови Карштайнов, Ламий, Кровавых драконов), Хаос. Вы можете встретить и другие расы на игре.
* Класс - Воин, Стрелок, Бродяга, Мистик
* Роль - Капитан, Чемпион, Рядовой
Подробное описание каждого пункта далее.
• Приключенцы - это основные персонажи игры, так именуются все члены отрядов.
• Приключенец может занимать в отряде место (роль) Рядового, Чемпиона или Капитана в зависимости от антуража и лимита отряда (см. правила по отрядам). Приключенец может быть воином, стрелком, бродягой или мистиком (класс). Приключенец может быть имперцем, бретонцем, гномом, эльфом,и т.д (раса)
• В процессе игры приключенцы могут повышать уровень и приобретать различные навыки.
• Игрок может перенести своего выжившего приключенца в следующую игру серии с
частичным сохранением навыков, последствий от деяний и т.п.
• Базово у всех приключенцев 2 хита (количество единиц здоровья).
• Поднять количество хитов можно с помощью доспехов, зелий, мутаций и т.д.
Уровень приключенцев
Все рядовые начинают игру с 0 уровнем
Чемпионы с 1 уровнем (кроме чемпионов элитного отряда - они начинают со 2 уровнем )
Капитаны начинают с 2 уровнем.
Уровень можно поднять за пенни у торговца. Смотреть подробнее в разделе “экономика”.
5. РЯДОВОЙ
Рядовые начинают с 0 уровня, с базовым оружием и без навыков.
Рядовые выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии 1 боевой навык и сколько угодно редких навыков, если таковые были получены.
Эльф Мистик начинает с 1 уровня.
В отряде не может быть более 2-х мистиков. Один из них ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть чемпионом или капитаном.
6. ЧЕМПИОН
Чемпионы не элитного отряда начинают с 1-м уровнем и 1 навыком из доступных по их выбору.
Чемпионы элитного отряда начинают с 2-м уровнем и 2-мя навыками доступного уровня.
Чемпионы выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии сколько угодно боевых и редких навыков до второго уровня включительно.
7. КАПИТАН
Капитаны начинают со 2-м уровнем.
Капитаны выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии сколько угодно боевых навыков и редких навыков до третьего уровня включительно.
Именной наемник.
Именной наёмник – игровой персонаж, имеющий свои задачи, цель которого в игре – за определенную плату оказывать помощь отрядам.
Каждый наемник уникален и имеет свой набор стартовых параметров, ветку развития навыков и предписания от МГ. Изначально у наёмников 4 хита. Наемник, в зависимости от специализации, использует оружие и доспехи, участвует в сражениях. Наёмники могут получить уникальные способности.
Найм и обязанности.
• Начальная стоимость найма наёмника 1 крона в час, стоимость найма магического наемника не менее 2 крон в час
• Наемники не могут брать и переносить варп-камни.
• Наемника НЕЛЬЗЯ нанять, не заплатив денег, но никто не запрещает торговаться.
• Наемник принимает сторону отряда до конца срока найма.
• Не может предать нанимателей (ЭТО ПРАВИЛО МОЖЕТ НЕ СРАБОТАТЬ С НЕКОТОРЫМИ НАЕМНИКАМИ, В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СЛОЖИВШЕЙСЯ ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ).
• Не может не выполнять приказы командира отряда, если они не нарушают стартовых предписаний.
• Если наёмник не нанят ни в один отряд, он не вмешивается в битвы отрядов. Однако может защищаться в случае угрозы.
• Наёмники могут давать задания и вознаграждать приключенцев за выполнение этих заданий.
Одновременно в отряде может быть один наёмник. (Отряды из трех и менее бойцов могут иметь двух наемников)
Богатства не нанятого наёмника непобираемы. Иными словами, убив наемника, вы не получите с него лут. Если наемник был нанят в отряд и убит, он будет вынужден отдать свои богатства.
Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», наёмники, надев хайратник, отлеживаются 5 минут или до конца события, после чего отправляются в таверну, где отдыхают еще 5 минут (либо 15, если с персонажа сорвали «браслет игрока»). В случае гибели на публичной казни, наемник отправляется в мертвяк на 45 минут.
Контракт отряда с убитым наемником прекращается.
Ограничений по найму одного наемника несколько раз подряд нет, все на усмотрение самого наемника.
8. КЛАССЫ
На игре будет присутствовать 4 класса персонажей: воин, стрелок, бродяга и мистик. Они отличаются навыками в зависимости от уровня. Навыки нулевого уровня - бесплатны, и каждому бойцу дается бесплатное одноручное оружие на старте (базовое). Вы можете купить все навыки, доступные вам по достижении уровня.
9. ПРИМЕЧАНИЕ
* хит обозначается ЗЕЛЕНОЙ лентой через плечо. Одной ленты достаточно для обозначения любого количества дополнительных хитов
* хитосъем обозначается КРАСНОЙ лентой на оружии. Одной ленты достаточно для обозначения любого количества дополнительного хитосъема
Иммунитет к первому попаданию отмечается ОРАНЖЕВОЙ лентой через плечо, не бывает более чем одного иммунитета. Восстанавливается после окончания схватки.
________________
Воин
- боец, закаленный во многих сражениях, эксперт во владении оружием ближнего боя. Доступные навыки:
0 уровень - одноручное оружие
1 уровень - щит, парное оружие, легкий доспех
2 уровень - двуручное оружие, тяжелый доспех, карманник,
3 уровень - перевязка, большой щит, зельевар
4 уровень - + 1 хит , +1 хитосьем (маркер лента), иммунитет к первому попаданию
5 уровень - алхимия, + 1 хит,
6 уровень - + 1 хит, + 1 хит, щит+огнестрельное короткоствольное
Стрелок
- виртуоз во владении всем стрелковым оружием. Изначально вооружён одноручным холодным оружием
0 уровень - одноручное оружие и метательное(стрелковое) оружие
1 уровень - + 1 хит,
2 уровень - перевязка, карманник
3 уровень - щит, зельевар, короткоствольное стрелковое
4 уровень - алхимия, длинноствольное стрелковое, легкий доспех
5 уровень - многоствольное стрелковое,
6 уровень - тяжелый доспех, иммунитет к первому попаданию
Бродяга
- самый сбалансированный из классов, умеющий почти все. Изначально вооружён одноручным холодным оружием и обладает навыком перевязка.
0 уровень - одноручное оружие, перевязка, карманник
1 уровень - парное оружие, легкий доспех, зельевар, взлом
2 уровень - алхимия, + 1 хит,
3 уровень - щит, переброс кубика
4 уровень - шанс на ошибку (в данже), щит+короткоствольное, короткоствольное стрелковое
5 уровень - двуручное оружие, большой щит, +1 хит.
6 уровень - длинноствольное стрелковое
Мистик
- маги и жрецы Мордхейма. Изначально владеет навыком алхимия. Эльф мистик стартует с 1 уровня
0 уровень - алхимия, зельеварение, одноручное оружие (кинжалы не длиннее 40 см, и различные ритуальные предметы- топор у жреца Таала, молот у Сигмарита и т.д)
1 уровень - магия\жречество 1 уровень, перевязка, двуручное оружие (только посохи (или косы у Моритов)(это не обязательно, можно и посох для последователей Мора)
2 уровень - легкий доспех, магия\жречество 2 уровень, + 1 хит или +1 маны
3 уровень - магия\жречество 3 уровень, + 1 хит, боевой мистик
4 уровень -, магия\жречество 4 уровень,/ +1 единица восстановления маны в цикл
5 уровень - Парное оружие, + 1 магический снаряд (если заклинание для него уже получено),
6 уровень - тяжелый доспех, + 1 магический снаряд
10. НАВЫКИ
Парное оружие - вы можете использовать после покупки второе одноручное оружие.
Двуручное оружие - вы можете использовать после покупки двуручное оружие: топор, алебарду, копье, пику, двуручный меч, цеп, магический посох (только для мистиков) и т.д. - не длиннее 2.10 метра.
Метательное- вы можете после покупки использовать различные метательные виды ПО - ножи, колы и т.д.
Щит - вы можете использовать обычные щиты размером и формой вписывающиеся в прямоугольник 70 см в высоту и 60 см в ширину или круг диаметром 60 см и допущенные по антуражу для вашей расы и отряда. ОБЯЗАТЕЛЬНО использование шлема вместе со щитом.
Боевой мистик - мистик восстанавливает на 25 процентов меньше маны, однако получает возможность пользоваться любым холодным и дробящем одноручным оружием.
Стрелковое - луки и арбалеты - вы можете использовать луки и арбалеты после покупки.
На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) . При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75см до гуманизатора являются объектом особого внимания, с возможным пристрастием при допуске.
На игру допускаются арбалеты с натяжением до 18 кг (=39 фунтов) при ходе тетивы не более 30 см и скоростью полета болта не более 33 м/с (=110 fps).
Не допускаются спортивные луки, луки с “окном” и пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки и арбалеты. Не допускаются луки и арбалеты, имевшие поломку, которая не была полностью устранена.
На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50мм и более, показанные далее (оригинальные, а не такой же формы изготовленные самостоятельно). Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент, исключающий соскальзывание древка.
Огнестрельное короткоствольное/длинноствольное/многоствольное - вы можете использовать огнестрельное оружие после его покупки.Хитосъем короткоствольного огнестрельного оружия - 2 хита. Длинноствольное и многоствольное оружие пробивает щиты и снимает 3 хита. ВАЖНО длинноствольным и многоствольным считаются модели ролевого вооружения с длинной не менее 1 метра.
Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка и использующего для стрельбы поражающие элементы, регламентированные правилами, работающие за счёт энергии детонации капсюлей-воспламенителей или патрона сигнального «Гром 5.6мм»;
Максимальная мощность заряда РОО на данной игре ограничена следующими типами капсюлей-воспламенителей: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а также патроном сигнальным “Гром 5.6мм”;
Большой щит - вы можете использовать большие щиты размером: прямоугольник 140 см в высоту и 70 см в ширину или круг диаметром 80 см. ОБЯЗАТЕЛЬНО использование шлема вместе со щитом.
Легкий доспех - вы можете использовать легкий доспех после покупки (обязателен корпус) + 1 хит
Тяже... (обрезано)
11. ПРАВИЛА ПО ОТРЯДАМ
ОТРЯДЫ.
Группы игроков моделируют отряды из классических и дополнительных правил настольной игры «Мордхейм».
Основная цель отряда – получать очки престижа, чтобы поднимать уровень рейтинга своего отряда.
ВАЖНО! Неизменное правило: Победителем игры станут приключенцы отряда, набравшего наибольшее количество очков престижа по итогам игры.
ВАЖНО! «Сгинувшими в Мордхейме» станут отряды, не прошедшие минимальный порог в 100 очков престижа.
Приключенцы таких отрядов не смогут провести трансфер персонажей в следующую игру серии - потеряют всех имеющихся персонажей с их навыками и имя отряда.
ВАЖНО! Победитель игры также может «сгинуть в Мордхейме», если его максимум (среди всех отрядов) не превысит порог в 100 очков.
У отряда должно быть название. Знамя по желанию.
Роли в отряде
В отряде могут быть следующие роли: Капитан, Чемпионы и Рядовые. Их присутствие и количество
должно быть согласовано с мастерами и определяется типом отряда и качеством антуража игрока (см раздел “Правила по антуражу”).
Типы отрядов.
Мы рекомендуем игрокам при формировании состава отряда ориентироваться на Базовый отряд. Однако, исходя из состава участников, можно выбрать другой тип отряда. Сменить тип отряда можно вплоть до регистрации на полигоне, но не позже.
Каждый отряд, ВСЕ члены которого прошли фотодопуск до начала игры, получает +1 крону на старте.
Базовый отряд
Общий лимит отряда – 6 персонажей,
Доступны роли не более одного Капитана и двух Чемпиона (если антураж не соответствует ролям, Рядовые могут занять все 6 мест общего лимита). На старте у такого отряда 1 крона. Каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте.
Бедный отряд
Общий лимит отряда – 8 персонажей (1 капитан, 7 рядовых)
Доступны роли не более одного Капитана, стоимость изучения навыков для рядовых бойцов +3 пенни к стоимости в зависимости от уровня. На старте у такого отряда 3 пенни. Каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте.
Элитный отряд
Общий лимит отряда - 4 персонажа, (1 капитан, 2 чемпиона),
-2 лимит бойцов, чемпионы начинают с 2 уровнем. На старте у такого отряда 2 кроны. Каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте.
Женский отряд
Общий лимит отряда - 8 персонажей, + 2 чемпиона. (1 капитан, 4 чемпиона и 3 рядовых).
На старте у такого отряда денег нет, но каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте.
Мужской отряд
Общий лимит отряда 5 персонажей, -1 чемпион, (1 капитан, 1 чемпион и 3 рядовых)
На старте у такого отряда 2 кроны.
Героический отряд
Общий лимит отряда 3 персонажа, +1 капитан (2 капитана и чемпион).
На старте у такого отряда 2 кроны. Каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте.
Богатый отряд
Общий лимит отряда 5 персонажей, - 1 чемпион, (1 капитан, 1 чемпион, 3 рядовых).
На старте у такого отряда 4 кроны. Каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте.
12. ОБЪЕДИНЕНИЕ ОТРЯДОВ
Для объединения отряда, все бойцы каждого из отрядов должны быть не менее чем 4 уровня, а капитаны 5 уровня. Оплата за каждого бойца в каждом из отрядов по 3 пенни торговцу. После объединения репутация отряда становится равно 0, вне зависимости от прошлых деяний. Рейтинг отрядов складывается. Нельзя объединять более двух отрядов. Отряды хаоса, скавенов, нежити (не вампиров) не могут объединятся с отрядами людей, кроме как с отрядами культистов и т.д. Отряд вампиров, в том числе и скрытых, объединяться с людьми может, НО у такого отряда будет постоянный дебаф -2 на репутацию.
13. РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА
• У каждого отряда и банды есть репутация. Одни – головорезы и ренегаты, бьющие союзника в спину, другие – набожные служители Зигмара, делающие все в соответствии с каноном. Репутация отряда влияет только на шансы приключенцев при бросках кубика в состоянии «ВНЕ ИГРЫ»!
• Модификаторы репутации всегда можно узнать в Таверне.
• Репутация отряда влияет на бросок «костей судьбы» обыкновенным модификатором.
• ВАЖНО! При этом бросок кубика на минимальное значение всегда приводит к смерти персонажа.
• Репутация не понижается за игровые конфликты и стычки между отрядами приключенцев. Ударить по конкурирующему отряду – это оправданный инструмент для достижения победы.
• Правила не запрещают запускать ложные слухи о конкурентах в процессе игры.
• Как повысить репутацию:
• выполнением особых заданий;
• выполнением доигровых челленджей от мастерской группы.
• Как возможно понизить репутацию:
• предательство и братоубийство внутри отряда;
• наличие мутанта в отряде (кроме мутантов в отряде культистов Хаоса)
• игровые противоречащие лору отряда обряды;
• действия отряда, противоречащие лору отряда в мире Warhammer;
• неоднократное, умышленное или грубое нарушение правил игры.
• сговор с другими отрядами в целях совместного фарма (даже если вы отряд из одной провинции, у вас свои задания и задачи).
• Каждый отряд, бойцы которого стартуют с явно неантуражными деталями (современная обувь, слишком яркие или из в синтетических тканей детали костюма и т.д), использование современных гаджетов - телефонами и неантуражным светом - также "поощряется" минутами на усмотрение мастера или игротехника.
• МГ оставляет за собой право в любой момент поощрять или наказывать отряды репутацией за действия игроков. Действия МГ субъективны и практически безапелляционны.
14. ЦИКЛЫ
В игре есть 7 циклов, каждый из них составляет 1 час. Первый цикл начинается сразу после окончания парада (время окончания первого цикла объявляется мастерами на параде). После окончания 7 цикла подводятся итоги и считается итоговый рейтинг отрядов (допускается окончание игры раньше).
15. РЕЙТИНГ ОТРЯДА
Рейтинг престижа отрядов - основной ресурс в Мордхейме. Получить его можно несколькими способами:
1) Собирать варп-камень или его осколки. Курс меняется в зависимости от цикла. Сбор камней приносит вдвое больше чем сбор осколков.
2) Захватывать точки силы. Захват точек осуществляется установлением флага отряда в специально отведенное под флаг место и приносит от 10 очков престижа. Вознаграждение постепенно растет от цикла к циклу.
3) Есть также некоторые игровые (личные, командные и фракционные задания) и игромеханические способы повысить и понизить рейтинг любой команде, вы сможете узнать больше об этом на самой игре.
4.) Участвовать в торговых экспедициях и в большой игре.
ЗНАМЯ ОТРЯДА.
• Каждый отряд приключенцев может иметь отрядное знамя, выполненное в цветах региона, из которого он прибыл.
• Требования к знаменам: • Флагшток (палка) длиной не менее 1,5 метра • Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (познакомьте нас со своими знаменами на параде). • Полотнище должно быть расположено на горизонтальной перекладине, а не как повисающий на безветрии флажок. • Размер полотна не менее 33 см на 50 см.
• Что дает знамя отряду? • Исключительно вне боя отряд может собраться вокруг (круг до 5 метров диаметром) своего знамени, на свой точке возрождения, две минуты громко выкрикивая девизы своего отряда, или распевая песни, славя своих богов или же победы. По завершению все персонажи вокруг знамени восстанавливают по 2 хита
• Что можно делать со своим и чужими знаменами? • Свое знамя можно безопасно хранить таверне; • Знамя не побираемо, также его стоит НЕ ломать, НЕ портить, НЕ пачкать, НЕ закидывать на небоевые и неигровые территории, но им можно блокировать удары.
ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ.
Боевое Взаимодействие.
• Боевое Взаимодействие – особый вид игрового взаимодействия, который регулируется соответствующим разделом Правил. Боевое Взаимодействие разрешается только в Боевых Зонах (небоевые зоны будут помечены соответствующими табличками).
• Боевое Взаимодействие подразумевает активный отыгрыш ударов, защитных маневров и стрельбы.
• В случае начала любого Боевого Взаимодействия зона в радиусе 10 метров от сражающихся считается боевой обстановкой (но вы можете стоять на крыльце здания и смотреть, как происходит бой).
• Участником Боевого Взаимодействия считается любой игрок, оказавшийся в пределах этой зоны, вне зависимости от того, отыгрывает он бой или нет.
• Во время Боевого Взаимодействия игрокам строго запрещается использовать территорию неигровых или небоевых зон в радиусе Боевого Взаимодействия в качестве укрытия. В случае нарушения, укрывающиеся в них игроки считаются Оглушенными до конца Боевого Взаимодействия.
Вне боевой зоны разрешается использовать навыки воровства, отравления и вскрытия замков.
Хиты и доспехи
• Хит - количество попаданий обычным оружием, которое может выдержать персонаж.
• Изначально у базового персонажа в отряде - 2 хита. (далее есть расовые бонусы, бонусы артефактов и магии )
• Количеств... (обрезано)
16. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ
• Адекватно оценивайте травмоопасность ваших действий для вас и окружающих вас игроков.
• Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное игровое оружие.
Требования по допуску оружия вы можете посмотреть в соответствующем разделе в конце настоящих правил.
• Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина.
• Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать игровое оружие, которое не могут использовать их персонажи (согласно имеющимся навыкам персонажа). За нарушение этого правила игроки будут выводиться из игры путём отправки в таверну и штрафом, определяемым броском куба.
• Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому не стоит наносить чрезмерно сильные удары по игрокам без доспехов и в незащищённые доспехом места, а в случае, если противник не защищается - следует только обозначить удар/удары.
• В случае умышленного нанесения травмы игрок выводится из игры.
• На игре ЗАПРЕЩАЮТСЯ:
• Умышленные удары в непоражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук);
• Колющие удары игровым оружием (кроме игровых копий и алебард);
• Удары не боевой частью игрового оружия – твёрдыми рукоятями, древком и т.д.;
• Любые захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями, перехват чужих щитов и игрового оружия за любую часть, зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела;
• Борцовские приёмы – подножки, броски, толчки;
• Любые толчки и удары щитом (давление щитом в щит противника допускается), удары ногой в щит, толчки телом в щит.
• Выстрелы в упор (с дистанции менее полуметра)
• При использовании в боевом взаимодействии щита игрок обязан использовать шлем или иную защиту головы.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ БОЁВКИ
• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону.
• Голова, шея, кисти рук, область паха, стопы. – НЕ поражаемые зоны.
• Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка" засчитывается за один удар.
• Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчете своих хитов.
• Игроку, использующему мощное или магическое оружие, перевязанное красной лентой, снимающее на 1 хит больше, рекомендуется, во избежание недоразумений, перед боевым столкновением указать на это противнику вроде: «Трепещи перед моим волшебным мечом!», «Мой двуручный тесак разрубит тебя пополам!». "Мое оружие снимает 2 хита"
ПРАВИЛА ПО ХИТОСЪЕМУ и ДОБИВАНИЮ
• Игровое оружие делятся на: простое оружие, мощное оружие и особое.
• К простому оружию (снимающему 1 хит при попадании) относятся:
• одноручное клинковое и инерционное ПО,
• метательное ПО
• протектированные копья.
• двуручные алебарды зачипованные на укол (уколом снимают 1 хит)
• К мощному оружию (снимающему 2 хита при попадании) относятся:
• двуручные клинковые (включая алебарды)
• протектированные п... (обрезано)
17. МИСТИКИ
Магия на игре доступна ограниченному числу персонажей.
В игромеханическом смысле мистиком является любой персонаж, способный творить заклинания/взаимодействовать с магическим миром (жрец, маг Хаоса, Серый Провидец, кузнец рун и т.д.). Мистики могут быть пяти уровней, как и остальные игроки. От уровня мистика зависит максимальное количество маны (про ману см.ниже), которое маг может накопить, количество ячеек заклинаний, а также заклинания, доступные мистику.
Если вы хотите играть мага, вам следует согласовать это с мастером по мистике до 15 октября.
Мана.
Мана - очки магии, которые можно тратить на покупку заклинаний.
Чипы маны - непобираемы, Их нельзя купить/продать/передать другому персонажу. Исключением из этого правила являются некоторые ритуалы, проводящихся в присутствии мастера.
Максимальное количество маны, которое может накопить мистик зависит от его уровня (см таблицу по мистикам)
Для упрощения и ускорения взаимодействия мистика и мастера, ману и ее ежецикловой приход считает приложение. Приложение полностью оффлайн. (приложение на андроид, качаем по ссылке https://drive.google.com/file/d/1npISlYTO-k1PnbI4K_G_.. )
уровень
максимальное к-во маны у мага
максимальное к-во маны у жреца
базовое восстановление маны у мага
базовое восстановление маны у жреца
модификатор восстановления у мага
модификатор восстановления у жреца
0
2
4
1
2
один ветер - 1
1-2 бога - 1
1
4
8
2
4
два - 0,8
3-4 бога - 0,8
2
10
14
3
5
три - 0,6
более 4 - 0,6
3
14
20
5
6
четыре - 0,5
4
20
26
6
8
более 4 - 0,3
5
26
30
8
10
6
30
36
10
14
Восстановление маны
потраченную ману можно восстановить тремя способами:
1.Постоянный приход маны.
Раз в цикл подойдите к мастеру и получите фиксированное количество маны. То, сколько именно маны вы получите, зависит от вашего уровня и наличия артефактов (+1) спец способностей расы и специаллизации (чем больше ветров магии известно магу или чем большему к-ву богов служит жрец, тем меньше его базовое восстановление маны)
2.Посещение точек силы.
На каждом МС есть особые чипы, уникальные для разных точек и для каждого цикла. В каждом цикле количество чипов на точке силы ограничено. С одной точки запрещено снимать больше одного чипа в цикл, повторы не дадут никакого эффекта.
Чтобы получить ману за посещение точек силы, вам нужно в течение цикла собрать чипы с точек, вклеить в свой паспорт игрока (в паспорте на странице мистика для каждого цикла есть места для вклеивания чипа. Вклейте чип на место с похожей картинкой), после начала следующего цикла прийти к мастеру для получения постоянного прихода маны и показать ему чипы посещений за прошлый цикл. Количество выданной вам маны прямо пропорционально количеству собранных за цикл чипов, а так же зависит от уровня персонажа.
0-1 уровень - 2 очка/чип
2-3 уровень - 3 очка/чип
4-5 уровень - 4 очка/чип
6 уровень - 5 очков/чип
3.Ритуал восполнения/высасывания маны
Передача маны. (ритуал, 2 ур)
Мистик может добровольно (без какого-либо принуждения в т.ч. угроз и т.д.) передать не менее половины от о... (обрезано)
18. ТАБЛИЦА СОВМЕСТИМОСТИ КУЛЬТОВ
________________
ПРИЛОЖЕНИЕ. ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
Общие положения.
Антураж – это костюм, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Обратите внимание, что в понятие визуального канона попадает крой одежды.
МГ также предъявляет требования по антуражу к конкретной расе, роли, классу персонажа.
В качестве основных визуальных источников в подготовке к ПРИ «Мордхейм» используйте, в порядке убывания приоритетности:
— официальные артбуки и арты,
— модели из серии компьютерных игр «Total War Warhammer».
На территории игровой зоны полигона запрещается открытое ношение и использование современных (анахроничных) предметов – зажигалок и т.п.и т.д. Предусмотрите антуражные сумки для их хранения.
Используя современные осветительные приборы, маскируйте их под антураж. Запрещено ходить с современными фонариками.
Рекомендации по антуражу классов:
— Воин - это солдат удачи, возможно рыцарь. В зависимости от достатка должен иметь соответствующий антураж. Если он чемпион или капитан, то должен явно выделяться на фоне своих подчиненных.
— Стрелок - лучник или пистольер, возможно охотник на ведьм - в любом случае его отличает наличие дальнобойного оружия и каких-то приспособлений для него.
— Бродяга - странник, вооружение которого позволяет ему быть мастером на все руки и уметь практически все. Скорее всего бродяга выглядит самым простым и даже потрепанным жизнью бойцом в вашем отряде.
— Мистик - это жрец или маг по внешнему облику (если позволяет раса. Имперцам, например, не позволяет. Мы можем допустить стихийного колдуна в один из отрядов империи, но он всегда будет первой мишенью охотника на ведьм.)
Рекомендации и запреты.
Костюмы и доспехи.
Для изготовления костюмов рекомендуются натуральные ткани аналогичные или близкие по текстуре к историческим аналогам: хлопковые (исключения: байка, деним, диагональ), льняные, шерстяные (исключения: твид, шевиот), шелковые. Разрешены изделия из кожи, элементы из кожзаменителя, а также из стали и пластика (в случае их удовлетворительного покраса).
Для изготовления костюмов запрещены искусственные и синтетические, а также трикотажные ткани, дающие ненатуральный отблеск или перелив. Исключение составляют: искусственный мех, бархат и шелк.
При изготовлении костюмов разрешается использовать анахроничную миру игры фурнитуру – молнии, кнопки, липучки и т.д., при условии, что она будет спрятана или замаскирована.
На игре запрещено ношение неантуражной современной обуви. В случае невозможности приобретения или пошива антуражной обуви, допускается маскировка неантуражных частей обуви накладками из кожи и кожзаменителя, обмотками или гетрами.
Характеристики и внешний вид доспехов также регламентируются Правилами по техническому допуску доспехов.
Характеристики и внешний вид оружия и щитов регламентируются Правилами по техническому допуску оружия.
Костюм монстра.
Костюм монстра должен соответствовать принципам визуальн... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРИ МОРДХЕЙМ 2021
ОГЛАВЛЕНИЕ
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 3
Положение об игровых правилах. 3
Участие в игре. 3
Неигровые и игровые зоны, боевые и небоевые зоны. 4
Материальное имущество и игровые ценности. 4
ПРАВИЛА ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ 4
Состояния участников во время игры. 4
Характеристика приключенцев (игроков) 5
Уровень приключенцев 5
РОЛИ ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ 5
РЯДОВОЙ 5
ЧЕМПИОН 5
КАПИТАН 5
Именной наемник. 5
КЛАССЫ 6
НАВЫКИ 7
Экономика 8
Стоимость прокачки уровней 8
Стоимость прокачки навыка 8
Стоимость покупки оружия и доспехов 8
ПРАВИЛА ПО ОТРЯДАМ 8
ОТРЯДЫ. 8
Роли в отряде 9
Типы отрядов. 9
Базовый отряд 9
Бедный отряд 9
Элитный отряд 9
Женский отряд 9
Мужской отряд 9
Героический отряд 9
Богатый отряд 9
ОБЪЕДИНЕНИЕ ОТРЯДОВ 9
РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА 9
ЦИКЛЫ 10
РЕЙТИНГ ОТРЯДА 10
ЗНАМЯ ОТРЯДА. 10
ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ. 10
Боевое Взаимодействие. 10
Хиты и доспехи 11
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ 11
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ БОЁВКИ 11
ПРАВИЛА ПО ХИТОСЪЕМУ и ДОБИВАНИЮ 12
Легкое ранение 12
Тяжелое ранение 12
Смерть персонажа. 12
Мертвятник 13
Трактирщик (библиотекарь) и кубы 13
Оглушение 13
Связывание и пленение 13
Лечение 14
Зельеварение 14
Яды 14
Правила по Расам 15
Имперцы, Кислевиты, Эсталийцы, Тилейцы. 15
Бретонцы. 15
Гномы. 15
Эльфы. 15
Высшие Эльфы 15
Лесные Эльфы 15
Темные Эльфы 15
Скавены. 15
Нежить. 15
Вампиры 15
Повышение и потеря ранга 16
Базовая способность всех вампиров. 16
Линия крови Карштайнов 16
Линия крови Ламий (только женщины-ламии, МГ приемлет кросспол, но исключительно по согласованию ДО игры) 16
Линия крови Кровавых Драконов 17
Хаос 17
Правила по мистике 17
Точки силы. 17
МИСТИКИ 17
Мана. 18
Восстановление маны 18
1.Постоянный приход маны. 18
2.Посещение точек силы. 18
3.Ритуал восполнения/высасывания маны 18
Книги заклинаний. 19
Новые заклинания 19
Заклинания. 19
Общие заклинания (может выучить любой мистик): 19
Жрецы (магические снаряды бесцветные) 20
Хаоситы (магические снаряды черные) 20
Бретония (магические снаряды - бесцветные) 21
Ледяная колдунья(магические снаряды - белые) 21
Вампиры ( магические снаряды черные) 22
Друкхаи ( магические снаряды серые) 22
Лесные Эльфы (магические снаряды золотые) 22
Гномы 23
24
ПРИЛОЖЕНИЕ. ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ 24
Общие положения. 24
Рекомендации и запреты. 25
Контроль антуража и допуск. 25
Фотодопуск ролей 25
Приложение “Требования по допуску оружия” 26
Общие положения 26
Общие требования 26
Клинковое оружие 26
Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия). 26
Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.п., а также посохи) 27
Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида) 27
Метательное оружие 27
Щиты 27
Экзотическое дистанционное оружие 27
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Положение об игровых правилах.
Лица, принимающие участие в данной игре, обязуются ознакомиться и соблюдать настоящие Правила.
Настоящие Правила могут быть изменены вплоть до начала игры по решению мастерской группы (далее – МГ), а также во время самой игры.
МГ не несет ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законодательством РФ, а также за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих Правил.
МГ оставляет за собой право определить меру наказания для игрока или гостя игры, при несоблюдении им данных правил.
Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат. В качестве мер наказания могут быть предприняты: игротехнический штраф, временное отстранение от участия в игре, полное прекращение участия в игре и/или удаление игрока с полигона.
Участие в игре.
Для участия в мероприятии необходимо подать заявку, получить подтверждение её принятия, совершить оплату игрового взноса, пройти фотодопуск. МГ оставляет за собой право отклонить заявку заполненную некорректно, или если её содержание противоречит миру игры. Сроки приёма заявок и оплаты, а также размер игрового взноса, указываются на информационных ресурсах проекта.
Участники, не достигшие 16-летнего возраста, не допускаются на игру. Участники от 16 до 18 лет предоставляют разрешения от родителей, выписанные на главу отряда, на регистрации. В отряде должно быть минимум 50% участников 18+.
На полигоне все прибывающие участники проходят регистрацию, результатом которой является выдача Документа Контроля (ДК) и браслета жизни (для игроков и игротехников).
Категории участников игры и размер игрового взноса публикуются на информационных ресурсах игры отдельно.
Участники игры обязаны:
— Иметь с собой на полигоне паспорт гражданина РФ, либо другие документы удостоверяющие личность, полис ОМС и Документ Контроля (ДК), выдаваемый при регистрации участника. В Документе Контроля размещается вся игромеханическая информация о персонаже игрока. Его запрещено показывать кому-либо, за исключением представителей МГ.
— Оперативно докладывать представителям МГ о случаях нарушения настоящих Правил, повлекших возникновение чрезвычайных ситуаций (травма, конфликт и т.п.), а также о ситуациях, способных их повлечь.
— Следовать указаниям и замечаниям представителей МГ в рамках игрового процесса, а за их пределами относиться к ним позитивно и стараться их исполнять.
— Соблюдать Правила Безопасности на полигоне.
Участникам игры запрещено:
— Оказывать давление на представителей МГ.
— Употреблять, хранить или распространять наркотические вещества.
— Проводить политическую, религиозную или идеологическую агитацию в тех случаях, когда она не является частью отыгрыша роли и не связана с игровым контекстом. Пропаганда сексуальных девиаций и всех видов нетерпимости также запрещена.
— Ношение холодного и огнестрельного оружия.
Неигровые и игровые зоны, боевые и небоевые зоны.
Пространство полигона разделяется на следующие зоны: неигровые и игровые. Каждая из следующих зон имеет ряд правил, ограничивающих действия игроков в них.
Неигровые зоны: мастерка, туалет и прилегающая зона,(3 метра вокруг) . В неигровых зонах запрещены любые виды игровых взаимодействий (т.е взаимодействий между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик).
Игровые зоны – все прочие зоны, расположенные на полигоне. В игровых зонах происходит игровое взаимодействие. Игровые зоны разделяются на боевые и небоевые.
Боевые зоны располагаются за пределами таверн. Весь полигон (кроме небоевой зоны) является боевой зоной, в которой разрешены все игровые взаимодействия.
Небоевые зоны являются особым видом игровой зоны, в которой запрещены боевые взаимодействия (но разрешены специальные взаимодействия, например, оглушение и отравление). К таким зонам относятся: таверна, все здания.
Игровые взаимодействия и отыгрыш.
Участники игры обязуются отыгрывать своих персонажей, то есть действовать и совершать поступки сообразно сущности их ролей, мотивам персонажей, а также придерживаться правил игровой этики.
Взаимодействия между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик называются игровыми взаимодействиями. Участники игры могут получать разъяснения от МГ по поводу тех или иных игровых взаимодействий.
Игроки в рамках отыгрыша могут оказывать друг другу услуги, как на возмездной, так и на безвозмездной основе. Запрещается осуществлять денежные расчеты в неигровой валюте.
МГ не запрещает насильственные и оскорбительные взаимодействия на игре, если они совершаются в рамках игровой этики и отыгрыша персонажей, а также касаются только персонажей, а не личности игроков.
Если вы морально не готовы к таким взаимодействиям, просим воздержаться от участия в данном проекте.
В случае, если предпринимаемые другим игроком действия выходят за пределы отыгрыша, причиняя физический или моральный дискомфорт, игрок может отказаться от участия в них и обратиться за помощью к мастеру.
Материальное имущество и игровые ценности.
Все материальное имущество на игре разделяется на две категории: неигровое и игровое.
Неигровое материальное имущество включает в себя личные предметы игрока и его антураж (костюм, доспехи, оружие и прочие предметы). Неигровое материальное имущество неотчуждаемо (т.е. другие игроки не могут его забирать или использовать без разрешения владельца) и не может быть субъектом игровых взаимодействий и механик за исключениями, описанными в настоящих Правилах. Но никто не мешает владельцу имущества играть с ним - передавать его другим игрокам по игре или даже продавать.
Игровое материальное имущество включает в себя игровые ценности и предметы, обладающие специальной маркировкой (чипом) или сертификатом, описывающим свойства предмета. Такое имущество может быть передано другим игрокам, отобрано, изъято с трупа или отчуждено при обыске. В случае отчуждения предметы переходят вместе с игромеханическими эффектами (в т.ч. проклятием).
Игровые ценности вводятся только МГ. К игровым ценностям относятся: Монеты, Жетоны Магии, Варп-Камень,осколки варп-камня, Алхимические ингредиенты, а также векселя, сертификаты, долговые расписки, и прочие заверенные печатью МГ игровые документы.
Игровые ценности могут быть получены в качестве оплаты за услуги, награды за выполнение квестов, прохождение данжей, а также за некоторые игровые действия.
ПРАВИЛА ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ
Состояния участников во время игры.
Во время игры участники находятся в одном из двух состояний: «в игре» и «вне игры».
«в игре» обозначается ношением «брасле... (показаны первые 10000 символов)