[VK ссылка] ПРИ «Отравленный Край. Цена Свободы»

Разделы документа

1. ПРИ «Отравленный Край. Цена Свободы»

3-6 октября 2019 г. состоится ПРИ «Отравленный Край. Цена Свободы» со свободным сюжетом по мотивам произведения А. и Б. Стругацких «Пикник на обочине» и компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» от МГ «Дальний Хутор». Мастера обещают двое суток игры нон-стоп, полное электронное обеспечение большинства игротехнических взаимодействий, виртуальные компьютерные модели лабораторий для ученых, электронные аномалии и артефакты, интересные исследования и удивительные открытия и многое другое. Из этого интервью вы узнаете обо всех деталях предстоящего проекта, и, самое главное, я постараюсь получить ответ на свой главный вопрос: в чём будет отличие этого проекта от прочих игр по тематике «S.T.A.L.K.E.R», имя коим легион? Со мной беседовали: Тетроний , Костя Юрич и Цыган . ВОПРОС: Расскажите, как возникла идея делать свои игры по миру «S.T.A.L.K.E.R»? Тетроний, казалось бы, это совсем не твоя зона интересов в РИ, а за твоими плечами уже две такие игры. Кто входит в вашу команду, и как делится функционал (кто сюжетник, кому принадлежат правила и пр.)? ОТВЕТ (Тетроний): Ну, начнем с того, что это игра не моя, а всеми нами любимых обнинцев. Главмастером является всем известный Костя Юрич . Соответственно, идея сделать «S.T.A.L.K.E.R» принадлежит ему. Так как он этот сеттинг нежно любит. Однако, так сложилось, что как-то так наложилось одно на другое, и в первый раз игру пришлось переносить на год. И только потом, как-то мы об этом поговорили, и в МГ появился я. Собственно, все, что я предложил – это не делать обычный «S.T.A.L.K.E.R», каковых много. А перенести его в наши реалии 1992 года. Но об этом я расскажу позже. Во второй раз тоже пришлось перенести на несколько недель. Однако, саму игру хоть и очень маленькую провести удалось. Было, наверное, человек 25-30. Понятно, что при таком составе получилось не то, что хотелось бы. А написанный сюжет и сетка ролей были использованы на 5% . Было-таки решено провести полноценный перезапуск, но с небольшим учетом событий, произошедших на первой игре. В прошлом году мы ее как раз полноценно запустили, людям понравилось, люди просили продолжения, ну и вот, — делаем. Что касается функционала, правил и МГ — лучше меня ответит Костя Юрич . ОТВЕТ (Юрич): Что касается функциональных обязанностей членов орггруппы, то у нас тут каждый «и швец, и жнец, и на дуде игрец»: нельзя сказать, что, например, я – главный организатор, или «главмастер», как меня назвал Тетроний :). Нет, я еще и сюжетник, и региональщик, и АХЧ-шник, и прочая-прочая… А еще я правила к этой игре пишу. И на машинке вышивать умею… Шучу конечно:))) А если серьёзно – то все тоже самое можно сказать о каждом в нашей организационной группе. Просто мало нас, мастеров, вот и приходится быть «мастерами на все руки», простите за тавтологию. Нет, при этом, в принципе, специализация какая-то есть у всех. Если поименно, то примерно так: Тетроний . Типа координатор-катализатор всех процессов. Проще говоря, периодически дергает, всячески стимулирует, уговаривает, ст... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРИ «Отравленный Край. Цена Свободы» 3-6 октября 2019 г. состоится ПРИ «Отравленный Край. Цена Свободы» со свободным сюжетом по мотивам произведения А. и Б. Стругацких «Пикник на обочине» и компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» от МГ «Дальний Хутор». Мастера обещают двое суток игры нон-стоп, полное электронное обеспечение большинства игротехнических взаимодействий, виртуальные компьютерные модели лабораторий для ученых, электронные аномалии и артефакты, интересные исследования и удивительные открытия и многое другое. Из этого интервью вы узнаете обо всех деталях предстоящего проекта, и, самое главное, я постараюсь получить ответ на свой главный вопрос: в чём будет отличие этого проекта от прочих игр по тематике «S.T.A.L.K.E.R», имя коим легион? Со мной беседовали: Тетроний , Костя Юрич и Цыган . ВОПРОС: Расскажите, как возникла идея делать свои игры по миру «S.T.A.L.K.E.R»? Тетроний, казалось бы, это совсем не твоя зона интересов в РИ, а за твоими плечами уже две такие игры. Кто входит в вашу команду, и как делится функционал (кто сюжетник, кому принадлежат правила и пр.)? ОТВЕТ (Тетроний): Ну, начнем с того, что это игра не моя, а всеми нами любимых обнинцев. Главмастером является всем известный Костя Юрич . Соответственно, идея сделать «S.T.A.L.K.E.R» принадлежит ему. Так как он этот сеттинг нежно любит. Однако, так сложилось, что как-то так наложилось одно на другое, и в первый раз игру пришлось переносить на год. И только потом, как-то мы об этом поговорили, и в МГ появился я. Собственно, все, что я предложил – это не делать обычный «S.T.A.L.K.E.R», каковых много. А перенести его в наши реалии 1992 года. Но об этом я расскажу позже. Во второй раз тоже пришлось перенести на несколько недель. Однако, саму игру хоть и очень маленькую провести удалось. Было, наверное, человек 25-30. Понятно, что при таком составе получилось не то, что хотелось бы. А написанный сюжет и сетка ролей были использованы на 5% . Было-таки решено провести полноценный перезапуск, но с небольшим учетом событий, произошедших на первой игре. В прошлом году мы ее как раз полноценно запустили, людям понравилось, люди просили продолжения, ну и вот, — делаем. Что касается функционала, правил и МГ — лучше меня ответит Костя Юрич . ОТВЕТ (Юрич): Что касается функциональных обязанностей членов орггруппы, то у нас тут каждый «и швец, и жнец, и на дуде игрец»: нельзя сказать, что, например, я – главный организатор, или «главмастер», как меня назвал Тетроний :). Нет, я еще и сюжетник, и региональщик, и АХЧ-шник, и прочая-прочая… А еще я правила к этой игре пишу. И на машинке вышивать умею… Шучу конечно:))) А если серьёзно – то все тоже самое можно сказать о каждом в нашей организационной группе. Просто мало нас, мастеров, вот и приходится быть «мастерами на все руки», простите за тавтологию. Нет, при этом, в принципе, специализация какая-то есть у всех. Если поименно, то примерно так: Тетроний . Типа координатор-катализатор всех процессов. Проще говоря, периодически дергает, всячески стимулирует, уговаривает, стыдит, напоминает и в конце концов просто пинает членов нашего маленького коллектива в процессе подготовки игры. Он еще и с заявками работает. И взносы собирает. Ненасытный герой. Мы его промеж собой «кик-мастером» зовем :))) От слова «Kick». Артем Мизинец . Мастер по всей «преступной» тематике на игре. А это, прошу обратить внимание, – очень серьезный пласт в играемом мире. На нем всё – региональные и межрегиональные взаимодействия, а также соответствующая часть сюжета, квесты и игромеханника… Четкий пацан в общем :))) Вадим Маркус и Антоха Батон . Это наш научный тандем. Повелители яйцеголовых. Маркус – мастер по «науке», Батон – почетный консультант и по необходимости – игротехник в «научном блоке». Если первый является ведущим сотрудником научно-промышленного предприятия в Обнинске, то второй живет и работает в реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, являясь при этом одним из крупных специалистов по ядерной безопасности на Украине. В общем, «наука» у нас на игре в надежных руках. Владимир «Мал» Лобанов , известный в узких кругах как «Малыш». Надежен и конкретен как автомат Калашникова. В его внимании все, что касается программирования и компьютеров на игре. Отказов не бывает :))) Илюха Цыган . Экономика и финансы нашего мира. Ваучеры, кредиты, зарплаты бюджетникам, дикая инфляция, а так же финансовые махинации, кредитные мошенничества и прочие темные схемы начала 90-х. Мне иногда кажется, что в реальной жизни, Цыган не там себя реализует :))) Хотя, может быть, я чего-то не знаю… :) Ну и, конечно, наш добрый брат Владимир Морпех . Человек, создающий «культурный пласт» нашей игры. Тематические песни, байки и легенды нашей Территории Отчуждения. Творческий потенциал Саныча неисчерпаем :))) На игре Владимир Саныч – неутомимый игротех и региональщик всякого «странного и непознаваемого» в нашем мире. Вот и вся наша группа. ВОПРОС: В группе игры указано, что « На нашей игре не будет пока никаких группировок, кланов и прочей привычной «инфраструктуры» мира «S.T.A.L.K.E.R». Никаких вооруженных до зубов «партизан», вообще никакого оружия на виду у гражданских, регистрация пребывания, военные патрули – в общем территория особого режима, все по-взрослому.) Тут мы ближе к «Пикнику» – у нас режимный городок на границе запретной зоны, абсолютно не «милитаризированные» местные жители, интернациональный военный контингент, научно-исследовательская база. Ну и собственно TERRA INCOGNITA – зона отчуждения …» Можно ли сделать вывод, что игра, в первую очередь, не боевая, а социальная? Значит ли это, что игра ориентирована не столько на страйкболистов, сколько на ролевиков? И чем ваша игра может быть интересна именно фанатам оригинальной вселенной «S.T.A.L.K.E.R»? ОТВЕТ (Тетроний): Именно так, но с нюансами. Да, в первую очередь, для нас важен социальный пласт. Но так же есть и тот факт, что мы начали с начала нашей истории. Мы предложили нашим игрокам самим написать историю кусочка мира, в котором случилось некое экстраординарное, с любой точки зрения, событие. Мне всегда кажется, что начинать истории всегда очень здорово. Ну, а что было бы интересно фанатам «S.T.A.L.K.E.R», я думаю виднее Косте Юричу, потому что он этот самый фанат и есть. ОТВЕТ (Юрич): Да, однозначно, игра ориентирована в основном на ролевиков. «Чистого» страйкбола у нас не будет. Любое применение оружия, любая перестрелка в рамках логики играемого мира – происшествие чрезвычайное. Будем стараться минимизировать боевые взаимодействия. Особенно в городе. У желающих пострелять друг в друга найдутся возможности сделать это на Территории Отчуждения, ну и в Периметре, само собой. Надо сказать, что игра вообще изначально задумывалась мной преимущественно как социальная. Этакая попытка максимально достоверно смоделировать социальные, экономические и даже духовные аспекты жизни населения маленького провинциального городка, в мгновение ока превращенного глобальной катастрофой в бурлящий котел, в котором смешалось все – всевозможные отечественные силовики и бандиты, ученые и шпионы со всего мира, международный военный контингент ООН и врачи без границ… А еще местные мещане и обыватели, провинциальная интеллигенция и духовенство, вернувшиеся из армии дембеля и прочее… :))) Мне кажется, в это будет интересно поиграть. В том числе и фанатам «оригинальной вселенной». Это ж по сути дела – начало их любимого мира. Вот только-только жахнуло – и – понеслось! Все впереди. Появятся ли здесь прообразы «Свободы» и «Долга», «Монолита» и «Чистого Неба»? Все в ваших руках… ВОПРОС: Место и время действия игры: «Город Белозерск 17. Октябрь 1993 года со всеми вытекающими отсюда выводами». Так можно ли заключить, что эта игра будет интересна и тем, кто любит и просто стилистику «лихих 90-х», или вы на ней акценты не делаете? ОТВЕТ (Тетроний): Ни для кого не секрет, что фактически все ролевые игры делаются по мирам, временам, эпохам и странам, которые не соприкасаются с нашей жизнью. Мы пробуем себя персонажами, которых представляем в нашем воображении. Но это не мы, никогда ими не были и не станем в жизни. В этом случае мы предлагаем, пусть и в узкоспециальной тематике, вернуться в начало 90-х годов, в новую, только что образованную, Россию. С тех времен прошло всего 25 лет. Кто-то помнит, как это было, кто-то хоть и не помнит, но очень много слышал от родителей и друзей. А самое главное – это мы. Мы помним, знаем или думаем, что знаем про эти времена все. Я не стану касаться политики и того, какое государство за эти 25 лет было построено. Но мы предлагаем всем окунуться в ту самую эйфорию победившей контрреволюции капитализма. Я отлично помню, какие настроения были тогда. Кольцо всевластья сброшено в Ородруин, берлинская стена и железный занавес разрушены, тоталитарный Мордор больше не существует. Вот сейчас мы заживем! Мы завоевали свободы и демократические ценности. Свободный рынок расставит все по своим местам. Осталось совсем немного, и мы заживем как в США и даже лучше. Это было мной написано про первую игру, которая датирована 1992 годом. И я думаю, что это ответ. ОТВЕТ (Юрич): Изначально идея делать игру во временных рамках «лихих 90-х» принадлежит Тетронию. Я лично тяготел к 60-м годам СССР. Хотелось сделать такой советский вариант Хармонта. Помните «Радиант Пильмана» у Стругацких? «… Представьте себе, что вы раскрутили большой глобус и принялись палить в него из револьвера. Дырки на глобусе лягут на некую плавную кривую. Вся суть ……. заключается в простом факте: все шесть Зон Посещения располагаются на поверхности нашей планеты так, словно кто-то дал по Земле шесть выстрелов из пистолета, расположенного где-то на линии Земля-Денеб. Денеб — это альфа созвездия Лебедя …» Вот такую «дырку» на территории СССР, одну из 6-и «Зон Посещения» мне и хотелось смоделировать. Сонный медвежий угол, полуживая церковь, ДК «40-летия …» и райисполком, и совхоз с передовиками машинного доения… И приезжие ученые как из «Полдня XXI…» Тоже ведь, наверное, интересно было? Но Тетроний был весьма убедителен. Да, 90-е пр... (показаны первые 10000 символов)