[VK ссылка] СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Разделы документа

1. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Сегодня мы расскажем Вам о том, как продумать и создать персонажа на нашу игру. Наша игра – это, в первую очередь, про социальные взаимодействия и гонку за ресурсами (то есть выживание в предлагаемых обстоятельствах). Боевая составляющая будет направлена на поединки, турниры, а так же охоту и стычки с монстрой. Массовых битв, штурмов и осад - НЕ БУДЕТ. Мы бы хотели, чтобы каждый персонаж был продуман, у него была предыстория и осознанные жизненные цели, якоря (смотри инфу про них ниже), а так же слабости. Все это вы можете решить и придумать сами, согласовав с мастерами (возможна коррекция, особенно для сюжетных персонажей), или составить легенду своего персонажа вместе с мастерами. Вы так же можете поехать на игру без легенды, якорей и т.д. В этом случае искать приключения на голову своего персонажа вам придется на месте и самостоятельно. У каждого персонажа будет 3 якоря и 2 слабости. Они прописываются в паспорте персонажа на старте игры. Так же у персонажей может быть специальный навык. У магов, друидов и фейри это то, что удается им лучше всего в магических способностях. У людей - ремесло, к примеру, охота или земледелие, красноречие и т.д. О спец. навыках так же ставится отметка в игровом паспорте.

2. Что такое "ЯКОРЬ", как это работает, и на что влияет на нашей игре?

Якорь - то, ради чего персонаж живет. Это может быть любовь к супругу или стремление к власти, желание разбогатеть или пристрастие к выпивке. Все, что угодно. Фактически это ваша цель и стремления в жизни персонажа. (Например, тем, кто любит поиграть в страдание, можно придумать якоря, противоречащие друг другу, и насладиться игрой в полной мере). Якоря могут обрушиться (обязательно должна быть отметка в паспорте). Например, если Вы безумно любили свою жену, а она умерла, персонаж может заболеть (мастера обозначат, что произошло с персонажем или согласуют придуманную вами версию). Обрушен один якорь - ваш персонаж заболел. Если будут разрушены 2 якоря - персонаж на грани сумасшествия. При обрушении всех трех - сумасшествие, вплоть до суицида. Персонажу просто незачем жить. ВАЖНО! Если у Вас рухнул только один якорь, персонаж может попробовать найти новый. То есть увлечься кем-то или чем то другим. Опять же, этот момент не забудьте сообщить мастерам/игротехам для указания в игровом паспорте.

3. Теперь о бонусах

В случае смерти и попадании в загробную жизнь (мертвяк) персонажа можно вернуть с того света с сохранением воспоминаний и всего того, что было при нем на момент смерти, только 1 раз. Ритуал возвращения проводят ТОЛЬКО маги. Есть важное условие: у персонажа в мире живых есть близкий человек (или несколько), кто знал хотя бы об одном якоре. Они могут использовать услуги мага (нанять за деньги/бартером, силой...) и рассказать ему о зацепках, при которых умерший захотел бы вернуться.

4. Что такое "СЛАБОСТЬ", как ее можно использовать.

Слабостью является обозначенная вами или придуманная мастерами особенность персонажа. Используя ее можно каким-либо образом повлиять на персонажа. Этим могут воспользоваться другие для достижения своей цели или сам игрок. Это черта в поведении или личностной характеристике персонажа. Примеры: * боязнь темноты (при этом нужно идти в ночной лес, потому что персонаж охотник), *страх произнесения речей при большом количестве народа (что для короля или рыцаря важно) *любовь к музыке (если персонаж участвует в турнире, это чревато отвлечением во время боя) Слабость можно использовать не только во вред, но и во благо. Пример: *нелюдимость (можно доверить важное задание или тайну) *общительность (отправить информацию в массы) Любой «набор» якорей и слабостей обсуждается с Мастерами и может быть выбран игроком самостоятельно при создании персонажа. Так же вы можете запросить возможные слабости у Мастера. Если при получении паспорта персонажа игрок не выбрал себе слабость заранее, Мастера могут выдать вам их рандомно. Ждем вас на нашей игре!

Извлечённый текст

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Сегодня мы расскажем Вам о том, как продумать и создать персонажа на нашу игру. Наша игра – это, в первую очередь, про социальные взаимодействия и гонку за ресурсами (то есть выживание в предлагаемых обстоятельствах). Боевая составляющая будет направлена на поединки, турниры, а так же охоту и стычки с монстрой. Массовых битв, штурмов и осад - НЕ БУДЕТ. Мы бы хотели, чтобы каждый персонаж был продуман, у него была предыстория и осознанные жизненные цели, якоря (смотри инфу про них ниже), а так же слабости. Все это вы можете решить и придумать сами, согласовав с мастерами (возможна коррекция, особенно для сюжетных персонажей), или составить легенду своего персонажа вместе с мастерами. Вы так же можете поехать на игру без легенды, якорей и т.д. В этом случае искать приключения на голову своего персонажа вам придется на месте и самостоятельно. У каждого персонажа будет 3 якоря и 2 слабости. Они прописываются в паспорте персонажа на старте игры. Так же у персонажей может быть специальный навык. У магов, друидов и фейри это то, что удается им лучше всего в магических способностях. У людей - ремесло, к примеру, охота или земледелие, красноречие и т.д. О спец. навыках так же ставится отметка в игровом паспорте. Что такое "ЯКОРЬ", как это работает, и на что влияет на нашей игре? Якорь - то, ради чего персонаж живет. Это может быть любовь к супругу или стремление к власти, желание разбогатеть или пристрастие к выпивке. Все, что угодно. Фактически это ваша цель и стремления в жизни персонажа. (Например, тем, кто любит поиграть в страдание, можно придумать якоря, противоречащие друг другу, и насладиться игрой в полной мере). Якоря могут обрушиться (обязательно должна быть отметка в паспорте). Например, если Вы безумно любили свою жену, а она умерла, персонаж может заболеть (мастера обозначат, что произошло с персонажем или согласуют придуманную вами версию). Обрушен один якорь - ваш персонаж заболел. Если будут разрушены 2 якоря - персонаж на грани сумасшествия. При обрушении всех трех - сумасшествие, вплоть до суицида. Персонажу просто незачем жить. ВАЖНО! Если у Вас рухнул только один якорь, персонаж может попробовать найти новый. То есть увлечься кем-то или чем то другим. Опять же, этот момент не забудьте сообщить мастерам/игротехам для указания в игровом паспорте. Теперь о бонусах В случае смерти и попадании в загробную жизнь (мертвяк) персонажа можно вернуть с того света с сохранением воспоминаний и всего того, что было при нем на момент смерти, только 1 раз. Ритуал возвращения проводят ТОЛЬКО маги. Есть важное условие: у персонажа в мире живых есть близкий человек (или несколько), кто знал хотя бы об одном якоре. Они могут использовать услуги мага (нанять за деньги/бартером, силой...) и рассказать ему о зацепках, при которых умерший захотел бы вернуться. Чем больше необрушенных якорей на момент смерти - тем проще вернуться назад в мир живых. Если же близкий человек знал только об одном, а он на момент смерти был разрушен, ничего не получится. Что такое "СЛАБОСТЬ", как ее можно использовать. Слабостью является обозначенная вами или придуманная мастерами особенность персонажа. Используя ее можно каким-либо образом повлиять на персонажа. Этим могут воспользоваться другие для достижения своей цели или сам игрок. Это черта в поведении или личностной характеристике персонажа. Примеры: * боязнь темноты (при этом нужно идти в ночной лес, потому что персонаж охотник), *страх произнесения речей при большом количестве народа (что для короля или рыцаря важно) *любовь к музыке (если персонаж участвует в турнире, это чревато отвлечением во время боя) Слабость можно использовать не только во вред, но и во благо. Пример: *нелюдимость (можно доверить важное задание или тайну) *общительность (отправить информацию в массы) Любой «набор» якорей и слабостей обсуждается с Мастерами и может быть выбран игроком самостоятельно при создании персонажа. Так же вы можете запросить возможные слабости у Мастера. Если при получении паспорта персонажа игрок не выбрал себе слабость заранее, Мастера могут выдать вам их рандомно. Ждем вас на нашей игре!