[VK ссылка] Правила по темной Магии или как вредить другим

Разделы документа

1. Правила по темной Магии или как вредить другим

Все темные заклинания, известные персонажу, прописаны в его паспорте. Если у вас их нет - то ваш персонаж может знать о таком заклинании, но не может его использовать. Изучить такие заклинания можно на игре, но процесс условно можно назвать “заморочится на сто дурных” и успех не гарантирован. У некоторых заклинаний есть постэффекты для скастовавшего. У студентов и взрослых эти “откаты” могут отличатся. У такого заклинания может быть особый каст или маркер, но все они кастуются вне боя! Итак, поехали, список Непростительных и не только заклинаний, внесенный в реестр “запрещенных”: Авада Кедавра - первое и самое страшное из всех. Входит не только в список запрещенной, но и в список непростительной магии. Убивает цель окончательно и бесповоротно. Каст: игрок чертит волшебной палочкой перед собой 4 большие восьмерки. Далее заносит палочку за спину, над головой, и произносит маркер цели. После этого произносит “Авада”, делает выпад рукой с палочкой вперед и завершает заклинание словом “Кедавра”. ! От Авады нельзя спрятаться. Щита от Авады нет, уклонение от нее невозможно ! Но можно прервать кастующего. Аваду можно прервать до слова «Кедавра». Если это слово уже начали произносить, то прервать каст уже нельзя. Прервать можно любым способом от физического воздействия до магического. Последствия каста. Первая Авада в течении игрового дня не причиняет кастовавшему игроку-студенту никаких последствий, кроме магического истощения и осознания совершенного убийства. Вторая Авада за игровой день настолько истощает кастующего студента, что разрушает его возможность колдовать в целом, превращая, по сути, в сквиба. Только полностью взрослые волшебники, закончившие обучение, могут кастовать Аваду без этого последствия. Круцио - пыточное заклинание, причиняет невероятную боль цели. Второе входящие в список Непростительных. Каст: игрок берет палочку “темным хватом” (нужно сделать “козу”, положить палочку на опущенные вниз средний и безымянный пальцы, после чего поднять их, зажав палочку таким образом), а затем прижимает руку с палочкой ко лбу пытаемого игрока. Руку удерживают столько, сколько производят воздействие заклинанием. Круцио снимает 1 хит. Персонаж может сопротивляться действию Круцио до момента, пока не остается в одном хите. После он либо раскалывается, либо погибает, снова решив сопротивляться. Если в процессе пытки Круциатусом вы отняли руку, то чтобы продолжить пытать нужно заново применить заклинание (будет считаться за еще одно применение для последствий). Последствия каста. Первое заклинание в течении игрового дня не наносит никакого урона скастовавшему. Второе Круцио лишает вас на остаток дня возможности использовать один из трех боевых щитов на ваш выбор. Третье Круцио лишает вас возможности использовать Все боевые щиты. Четвертое Круцио в течении игрового дня обращает вас в Сквиба. Только полностью взрослые волшебники, закончившие обучение, могут кастовать Круцио без этого последствия. Империо - подчиняющее заклинание. Последнее из входящих в сп... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по темной Магии или как вредить другим Все темные заклинания, известные персонажу, прописаны в его паспорте. Если у вас их нет - то ваш персонаж может знать о таком заклинании, но не может его использовать. Изучить такие заклинания можно на игре, но процесс условно можно назвать “заморочится на сто дурных” и успех не гарантирован. У некоторых заклинаний есть постэффекты для скастовавшего. У студентов и взрослых эти “откаты” могут отличатся. У такого заклинания может быть особый каст или маркер, но все они кастуются вне боя! Итак, поехали, список Непростительных и не только заклинаний, внесенный в реестр “запрещенных”: Авада Кедавра - первое и самое страшное из всех. Входит не только в список запрещенной, но и в список непростительной магии. Убивает цель окончательно и бесповоротно. Каст: игрок чертит волшебной палочкой перед собой 4 большие восьмерки. Далее заносит палочку за спину, над головой, и произносит маркер цели. После этого произносит “Авада”, делает выпад рукой с палочкой вперед и завершает заклинание словом “Кедавра”. ! От Авады нельзя спрятаться. Щита от Авады нет, уклонение от нее невозможно ! Но можно прервать кастующего. Аваду можно прервать до слова «Кедавра». Если это слово уже начали произносить, то прервать каст уже нельзя. Прервать можно любым способом от физического воздействия до магического. Последствия каста. Первая Авада в течении игрового дня не причиняет кастовавшему игроку-студенту никаких последствий, кроме магического истощения и осознания совершенного убийства. Вторая Авада за игровой день настолько истощает кастующего студента, что разрушает его возможность колдовать в целом, превращая, по сути, в сквиба. Только полностью взрослые волшебники, закончившие обучение, могут кастовать Аваду без этого последствия. Круцио - пыточное заклинание, причиняет невероятную боль цели. Второе входящие в список Непростительных. Каст: игрок берет палочку “темным хватом” (нужно сделать “козу”, положить палочку на опущенные вниз средний и безымянный пальцы, после чего поднять их, зажав палочку таким образом), а затем прижимает руку с палочкой ко лбу пытаемого игрока. Руку удерживают столько, сколько производят воздействие заклинанием. Круцио снимает 1 хит. Персонаж может сопротивляться действию Круцио до момента, пока не остается в одном хите. После он либо раскалывается, либо погибает, снова решив сопротивляться. Если в процессе пытки Круциатусом вы отняли руку, то чтобы продолжить пытать нужно заново применить заклинание (будет считаться за еще одно применение для последствий). Последствия каста. Первое заклинание в течении игрового дня не наносит никакого урона скастовавшему. Второе Круцио лишает вас на остаток дня возможности использовать один из трех боевых щитов на ваш выбор. Третье Круцио лишает вас возможности использовать Все боевые щиты. Четвертое Круцио в течении игрового дня обращает вас в Сквиба. Только полностью взрослые волшебники, закончившие обучение, могут кастовать Круцио без этого последствия. Империо - подчиняющее заклинание. Последнее из входящих в список Непростительных. Каст: игрок берет палочку “темным хватом” и кладет руку с ней на грудь цели, после чего произносит Империо, а дальше озвучивает, что должен сделать игрок под влиянием заклинания. Последствия каста. Первое заклинание в течении игрового дня не наносит никакого урона скастовавшему. Второе Империо в течении игрового дня отправляет скастовавшего студента в обморок на 15 минут. Ваша психика настолько перенапрягается от внушения своей воли другому волшебнику, что даже придя в себя вы не сможете кастовать никакие заклинания еще полчаса. Третье Империо оправляет скастовавшего студента в обморок на 15 минут. Ваша психика настолько перенапрягается от внушения своей воли другому волшебнику, что даже придя в себя вы не сможете кастовать никакие заклинания еще час. Но хуже всего то, что ваша воля после этого трещит по швам от перенапряжения так сильно, что сломать ее становится очень просто. При контакте с менталистом на ваших кубах всегда будет единица или “критический провал”. Четвертое империо в течении игрового дня делает все вышеперечисленные эффекты постоянными. Излечить это состояние будет почти невозможно. Только полностью взрослые волшебники, закончившие обучение, могут кастовать Империо без этого последствия. Обливиэйт - заклинание стирающее и изменяющее память. Каст: игрок берет палочку “темным хватом” и кладет руку с ней на затылок цели, после чего произносит «Обливиэйт», а дальше озвучивает, ЧТО должен забыть игрок под влиянием заклинания. То, что должно быть забыто после применения Обливиэйта, не должно выходить за рамки одной-двух игровых сцен и не должно затрагивать большой промежуток жизни персонажа. Например, формулировка “забудь, что ты зельевар” не может быть применена и правильнее будет применять формулировки порядка: “Забудь свой диалог с Дамблдором, который был сегодня утром, в 9 утра”. Но можно использовать формулировки “Забудь последние 15 минут”. Игрок должен понимать, что персонаж, на которого применили это заклинание, полностью забывает то, что озвучивает сказавший заклинание. А значит, эта информация исключена из его игрового поля. Использование этой информации будет считаться метагеймом. Последствия каста. Первое заклинание в течении игрового дня не наносит никакого урона скастовавшему. Второе заклинание в течении игрового дня так же не причиняет вам вреда. Третье заклинание заставляет вас забыть самое светлое воспоминание, тем самым лишая вас возможности кастовать Патронус. Четвертое наносит такой урон вашей памяти, что потребуется долгое и сложное лечение в клинике св. Мунго/Патрика, либо при помощи опытного менталиста, но это не гарантирует результат. Только полностью взрослые волшебники, закончившие обучение могут кастовать Обливиэйт без этого последствия. Торменцио - стихийное заклинание, вызывающие гниение плоти. Плоть цели начинает гнить, снимая 1 хит в час. Если процесс не остановить, то после доведения до нуля хитов цель умирает (разлагается заживо). Чтобы исцелить влияние Торменцио, нужно обратиться к зельевару, они знают зелье, способное спасти пострадавшего. Маркер - На цель заклинания наносится рисунок черных вен - для того, чтобы другие понимали, что происходит с персонажем. Последствия каста. Первое заклинание в течении игрового дня не наносит никакого урона скастовавшему. Второе и третье также не причиняет вам вреда. Четвертое применение Торменцио заставляет гнить скастовавшего, как и его цель. Только полностью взрослые волшебники, закончившие обучение могут кастовать Торменцио без этого последствия. Ласум Боунс Максима - заклинание, ломающее все большие кости в теле жертвы. Жертва падает на землю незамедлительно и испытывает эквивалентную заявленному эффекту боль, не может говорить, двигаться, не может ВООБЩЕ НИЧЕГО, кроме как ждать помощи. Это состояние равноценно 0 хитов, но не излечивается само. От этого заклинания нельзя вылечиться самостоятельно - нужна помощь колдомедика или Костерост. Могут знать только взрослые волшебники, закончившие обучение. Адское Пламя - неуничтожимое пламя, которое само распространяется по площади, пока не уничтожит все вокруг. Если оно было создано в помещении, то радиус действия ограничивается помещением, причем все загорается мгновенно. Если оно было создано на улице, то радиус его действия измеряется игротехом с красной тканью или лентами. Вход в зону в этом случае определят прикосновение к ткани или касание самого скастовавшего (или игротеха), или его слова-маркеры. Каждый попавший в зону влияния заклинания теряет 1 хит раз в 5 минут и не может САМ двигаться. Если вы еще не попали в зону действия огня, но видите пламя, вы можете от него бежать.