[VK док] Летучая Мышь правила.docx

Разделы документа

1. Введение

Летучая Мышь правила Баланс разрушения/развития для персонажа Как на игре будет моделироваться баланс разрушения/развития для персонажа? Каждый персонаж вступает в игру с девятью бусинами – красными и черными. Начальное соотношение красных и черных зависит от вводных и содержания заявки. Бусины можно носить на проволоке, браслете, в мешочке. Как вам удобно, главное, что бы не держать их на виду, но игрок мог бы их без труда доставать в случае необходимости. Бусины можно получать от игротеха или брать/менять в определенном месте – строго по одной, при совершении значимых действий, в зависимости от того, ведет это действие к разрушению личности персонажа или нет. Купил и употребил наркотическое средство – меняй одну из своих красных на черную. Остались одни черные – персонажу не миновать самоубийства или клиники для душевнобольных. То, за что выдаются черные или красные бусины, будет расписано в соответствующем перечне или сообщено игротехом. Но помните главное – честный игрок лучше любого игротеха отслеживает состояние персонажа. То, что влечет вас вниз, к саморазрушению – это черное. То, что дает радость, жизнь или просто позволяет оставаться собой – это красное. Соотношение чёрных/красных бусин игрок может при желании визуализировать во внешнем облике персонажа, исходя из его характера - для кого то показателем почти полного очернения будет пиджак и безупречный узел галстука, а для кого то - смешная шляпка с птичкой. Полузнакомые не поймут. Но близкие заподозрят - как ладное, так и неладное. За что получают красные и черные бусины? В процессе игры, как мы говорили, ваши персонажи смогут изменить свой психологический баланс. Как путем простых, так и сложных игровых действий. Вот примерный перечень мест и случаев, как это может произойти. Еда и питье В ходе приема или попойки персонаж оценивает свое состояние – и берет меняет красный шар на черный, если уже некоторое время нет аппетита, отказывается от еды. Или, наоборот, пьет алкоголь как не в себя, неоднократно превышая норму. (необходимое замечание. Персонаж может упиться и к радости, быть навеселе, получив хорошие новости, хорошо поговорив с другом, хоть и за бутылкой хмельного. Тогда скорее произойдет обратный обмен: черный на красный шар. Но когда проявляется алкогольная зависимость, она, как и зависимость любого другого рода – разрушает. Лекарственные вещества Если персонаж соблюдает лечение, предписанное ему врачами, принимая лекарства, то черный шар меняется на красный. Однако некоторые препараты таят в себе свойство привыкания. Если вы не можете преодолеть пагубной привычки, то злоупотребление этими препаратами значительно очернит вашу бусеничную карму. Общение Здесь, в ходе публичного, семейного, или приватного общения, мы просим рефлексировать, оценивая, зачем персонаж говорит те или иные вещи. Один раз переданная сплетня в ходе small talk не ведет к необходимости обмена бусины на черную. Но если вы сознательно распространяете злобные сплетни, если вы злокозненно стремитесь к очернению... (обрезано)

2. 4. Сообщить о случившемся ближайшему игротеху

Внимание! Мы полагаемся на честность игроков. Манипуляции с едой и питьем должны быть такими, чтобы их потенциально возможно было заметить! Если все произошло согласно этим условиям, игротех подходит к употребившему «химию» игроку и отдает лист свернутый листок бумаги, описывающий, что происходит с персонажем в данный момент. В листе есть три-4 стадии симптоматики – переходить от одной к другой надо через 5 минут игрового времени. Например, когда игротех отдает вам бумажку там на первой стадии будет «Ощущение легкости, некоторое головокружение». Через пять минут после отыгрыша головокружения разворачиваете бумажку дальше. В финальной стадии написано, что происходит с вашем персонажем в обычном случае, а что – в случае превышения дозы. Внимание, если наркотик употреблен на алкоголь, это в любом случае превышение дозы. И если персонаж пьет на уже употребленное наркотическое вещество, то уже первая рюмка ощущается как третья, с соответствующим прогрессом. Из наркотических и ядовитых веществ на игре моделируются гашиш, морфий, кокаин, мышьяк, лауданум. Если вы считаете, что на момент начала игры какие-то вещества у вас уже есть, обратитесь с этим к мастерам. Подсознание Под воздействием алкоголя, наркотических веществ, гипноза, или просто во сне персонаж может попасть в свое Подсознание. Как это моделируется? Попасть в Подсознание нельзя по собственной воле персонажа. Если, тем не менее, вы «попали», к вам подходит игротех в темном плаще и ведет вас за руку. Вы оставляете какую-то деталь своего костюма там, где персонаж находился в данный момент (все другие в этот момент будут видеть его спящим или отрубившимся). Игрок приходит в локацию Подсознания и также надевает черный плащ, чтобы играть в ней. Внимание! Игрок может по своей воле покинуть локацию Подсознания на любом этапе нахождения в ней. Надо только громко сказать «Хватит. Я не хочу здесь находиться.» И возвращайтесь в реальный мир. Входя в Подсознание, можно громко озвучить свой вопрос или желание. Что касается желания – ну, пожелать можно многое, но чтобы пожелать искренне, надо самому хоть немного верить в возможность осуществления. Поэтому глупо желать стать римским папой прекрасной даме, даже если она о Папессе Иоанне и читала когда-то. Вопрос может не касаться событий игры, но если он будет касаться – так ведь интереснее? Ответ вы получите, если дойдете до конца лабиринта. Да подсознание – это лабиринт, в котором надо пройти семь шагов – семь клеток от начала и до конца. Вот тут-то игроку и понадобятся имеющиеся у него бусины. Красные дают ему возможность пройти соответствующее количество клеток. При этом совершенно безразлично, как именно он построит свой проход – можно пройти одну клетку за одну бусину, а можно сразу четыре клетки (если у вас есть столько, например, красных бусин). На один ход вы можете ставить любое число ваших бусин одного цвета. Прохождение за красную бусину идет достаточно безболезненно – но все хорошее имеет свойство кончаться. И когда вы станете отдавать черные б... (обрезано)

Извлечённый текст

Летучая Мышь правила Баланс разрушения/развития для персонажа Как на игре будет моделироваться баланс разрушения/развития для персонажа? Каждый персонаж вступает в игру с девятью бусинами – красными и черными. Начальное соотношение красных и черных зависит от вводных и содержания заявки. Бусины можно носить на проволоке, браслете, в мешочке. Как вам удобно, главное, что бы не держать их на виду, но игрок мог бы их без труда доставать в случае необходимости. Бусины можно получать от игротеха или брать/менять в определенном месте – строго по одной, при совершении значимых действий, в зависимости от того, ведет это действие к разрушению личности персонажа или нет. Купил и употребил наркотическое средство – меняй одну из своих красных на черную. Остались одни черные – персонажу не миновать самоубийства или клиники для душевнобольных. То, за что выдаются черные или красные бусины, будет расписано в соответствующем перечне или сообщено игротехом. Но помните главное – честный игрок лучше любого игротеха отслеживает состояние персонажа. То, что влечет вас вниз, к саморазрушению – это черное. То, что дает радость, жизнь или просто позволяет оставаться собой – это красное. Соотношение чёрных/красных бусин игрок может при желании визуализировать во внешнем облике персонажа, исходя из его характера - для кого то показателем почти полного очернения будет пиджак и безупречный узел галстука, а для кого то - смешная шляпка с птичкой. Полузнакомые не поймут. Но близкие заподозрят - как ладное, так и неладное. За что получают красные и черные бусины? В процессе игры, как мы говорили, ваши персонажи смогут изменить свой психологический баланс. Как путем простых, так и сложных игровых действий. Вот примерный перечень мест и случаев, как это может произойти. Еда и питье В ходе приема или попойки персонаж оценивает свое состояние – и берет меняет красный шар на черный, если уже некоторое время нет аппетита, отказывается от еды. Или, наоборот, пьет алкоголь как не в себя, неоднократно превышая норму. (необходимое замечание. Персонаж может упиться и к радости, быть навеселе, получив хорошие новости, хорошо поговорив с другом, хоть и за бутылкой хмельного. Тогда скорее произойдет обратный обмен: черный на красный шар. Но когда проявляется алкогольная зависимость, она, как и зависимость любого другого рода – разрушает. Лекарственные вещества Если персонаж соблюдает лечение, предписанное ему врачами, принимая лекарства, то черный шар меняется на красный. Однако некоторые препараты таят в себе свойство привыкания. Если вы не можете преодолеть пагубной привычки, то злоупотребление этими препаратами значительно очернит вашу бусеничную карму. Общение Здесь, в ходе публичного, семейного, или приватного общения, мы просим рефлексировать, оценивая, зачем персонаж говорит те или иные вещи. Один раз переданная сплетня в ходе small talk не ведет к необходимости обмена бусины на черную. Но если вы сознательно распространяете злобные сплетни, если вы злокозненно стремитесь к очернению ближнего и принесению ему вреда, вплоть до смерти – дуэли или самоубийства, то… ну вы поняли. Интимное общение Здесь очень просим ориентироваться на менталитет отыгрываемого времени, а не на правила принятые сейчас. В наших игровых рамках гомосексуальные контакты любого вида, даже по самой страстной любви – однозначно падение персонажа. Также, как и садическо-мазохические игры. При этом групповой секс влечет за собой обязательную черную бусину только для принимающих сторон – любого пола. Если не принимающий персонаж считает, что просто здорово повеселился, и «ничего такого», то ему можно бусину не менять. Конечно, в этом списке предусмотрены не все случаи, которые могут произойти в ходе игры Если вы сомневаетесь, как именно трактовать то или иное действие персонала, обратитесь к игротеху. Правило маски Если персонаж надевает маску, узнать его практически невозможно. Да, даже тот, кто по игре очень хорошо знаком с этим персонажем - все равно может лишь "ощущать нечто знакомое в голосе и манере двигаться". Узнать наверняка можно, только если маска будет сброшена, упадет случайно или ее сорвут с персонажа. Правило маски действует во все время, а не только на бале-маскараде. Правила по переодеванию Вне зависимости от пола игрока по умолчанию считается, что персонаж в мужском костюме – мужчина, в женском – женщина. Если ваш персонаж захотел переодеться в одежду другого пола, то вы изнутри одежды (но не так, чтоб очень глубоко – на подкладку пиджака или жилета, под рукав платья или подол юбки) прикалываете ленту, указывающую на истинный пол персонажа – для кавалеров синюю, для дам – красную. Конечно, в определенных обстоятельствах или по вашей воле ваша тайна может открыться. Если кто-то вашу ленту заметит – он вправе указать с угодной ему степенью громкости на этот вопиющий факт. Правила по слухам Слухи в столице, конечно же, ходят – самые разные. А как без них? Каждый персонаж, даже если он в Вене недавно, «где-то в чем-то был замечен». И потому просьба каждому игроку на начало игрового действия предоставить мастерам два-три слуха о своем персонаже – из них составится некий его портрет в глазах общества. Это может быть смешной случай, любовная победа, подозрение в чем-то аморальном – слухи ходят обо всех. Слухи могут не совпадать с реальным положением дел, либо же могут как-то освещать темный факт из биографии персонажа, который по стечению обстоятельств пока не стал достоянием общественности. Как распространяются слухи? Игрок вытаскивает из предложенного игротехом пакета свернутую записку со слухом – в течение получаса он должен распространить этот слух хотя бы среди двух персонажей. После чего слух прикрепляется на стенку кафе или салона – считается, что теперь об этом знают все. И выводы делают, исходя из этой «самой достоверной информации». В ходе игры игроки могут сами предлагать слухи — для этого вам надо обратиться к игротеху, записать слух и отправить его в «котел распространения». Имперская почта, телеграф, телефон Письма и записки пишут все – кто умеет писать. И эти письма можно отправить адресату с помощью почтовой связи. Ваш персонаж может написать письмо или послать телеграмму другому персонажу в пределах Вены или за ее пределами, а также своим посольствам и правительствам. Правда, учитывайте, что в рамках игры у нас проходит три дня – ответ вы успеете получить только из Вены или телеграммой. Если в процессе игры вы захотите получить ответ из отдаленных мест во время игры, пожалуйста, сообщите мастерам заранее, что именно и кому вы писали. Когда же вы будете писать письма по игре в пределах Вены– запечатывайте их и бросайте в почтовый ящик – имперская почта быстра и надежна. Если же вы по каким-либо причинам не хотите доверять свое письмо почте, можно передать его «с верным человеком». В случае отправления писем фельдсвязью, закрытым каналом или «верным человеком», игрок кидает дайс – он покажет, насколько канал был закрыт, а человек – верен. Чем больше очков на дайсе —тем выше шанс на успех. С восьмидесятых годов прошлого века в Вене появилось еще одно новшество для «связи без брака» - телефоны. Но, поскольку мобильные изобретут еще через сто лет, персонаж, который желает позвонить другому персонажу, должен знать, где именно тот находится и телефонный номер. Телефоны в игровом пространстве есть в кафе «Захер» (и вы можете им воспользоваться), в салоне княгини фон Меттерних (но попросить воспользоваться телефоном не всегда удобно) и в русском посольстве (но вряд ли это возможно для посторонних). Получив доступ к телефонному аппарату (на словах), игрок берет собственный телефон и соединяется с нужным ему адресатом. Набирает его номер. Тот берет трубку в том случае, если сейчас находится в месте, где есть телефон. Далее звонивший спрашивает, обозначая первой репликой место, а второй – персонажа. К примеру – это русское посольство? Позовите Рабиновича! Даже если Ваш персонаж – Рабинович, но находится он не в русском посольстве, вы произносите – Вы ошиблись, здесь такого нет, или – он вышел. Нет, вы не говорите, куда именно (вы сейчас не вы, а телефонная барышня, которая этой информацией не располагает). Правила по языкам В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке (и считаем, что его знают все персонажи). Разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Вы можете отмаркировать начало перехода на другой язык фразой “Давайте говорить по-французски (по-русски, по-венгерски)”. Проще всего определить язык, на котором разговаривают персонажи, с помощью обращений. К беседующим большая просьба - не забывайте об обращениях к собеседнику и используйте их в разговоре как можно чаще. Это поможет вашим вольным и невольным слушателям определить, насколько они вас понимают. Если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией. Те же правила работают для речи письменной. Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке. Однако, в отличие от устного разговора, у незнакомых с языком есть преимущество: непонятное письмо можно попросить прочитать кого-либо, кто этот иностранный язык знает. Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает, какие это языки, и какой он язык чаще употребляет в разговорном и письменном общении. При этом руководствуйтесь матчастью и здравым смыслом. Напоминаем, что язык международной дипломатии в те времена – все еще французский. Вещества Все вещества на нашей игре в какой-то мере отравляющие, поскольку все они так или иначе влияют на человеческий организм и человеческое сознание. Чаще всего из таких веществ в Вене используют  Алкогольные напитки Они могут отыгрываться безалкогольными или слабоалкогольными (на усмотрение игроков). О характере напитка можно узнать по маркеру на емкости. Маркер может быть и словесным (если игротех подносит вам... (показаны первые 10000 символов)