[VK док] Pravila_v2_1_-_Blok_3_-_Dopusk_igrovykh_imitatsii_774_oruzhia.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. 5. Особые правила допуска для имитаций огнестрельного оружия, использующих 3 3. 1. Игровые имитации холодного оружия 4. 2. Игровые имитации огнестрельного оружия 5. 3. Хронометраж 6. 4. Особые условия 7. 1. При использовании в темное время суток, всё оружие, имеющее автоматический 8. 2. После прохождения процедуры допуска оружия на игру вольные сталкеры обязаны 9. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектованы муляжом 10. 1. Дистанция использования не менее 20 метров до цели и не менее 20 метров от 11. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектован муляжом 12. 5. В случае смерти первого номера пулеметного расчета, второй номер расчета не 13. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектованы муляжом 14. 1. Без индивидуального согласования с Главным Мастером проекта или Мастером- 15. 2. Мощность пиротехнического заряда не должна превышать эквивалента петарды 16. 3. Использование пиротехники в радиусе 5 (пяти) метров от костров и специально 17. 4. Стандартный радиус поражения взрывом 3 (три) метра при условии что между его 18. 5. Подбирать с земли, равно как и откидывать ударом ноги упавшие на землю гранаты 19. 6. Если в момент ранения или смерти в руке игрока находится граната, то игрок 20. 7. После прохождения процедуры допуска оружия на игру игроки обязаны сдать 21. 5. Особые правила допуска для имитаций огнестрельного оружия, использующих энергию сжатых газов

1. Введение

Ïðàâèëà èãðû ÏÅÐÈÌÅÒÐ. Íåîáúÿâëåííàÿ âîéíà – ãëàâà 2 18-20.09.2020 Áëîê 3 – äîïóñê èãðîâûõ èìèòàöèé îðóæèÿ Оглавление: Страница:

2. 5. Особые правила допуска для имитаций огнестрельного оружия, использующих 3

энергию сжатых газов 1 Ïðàâèëà èãðû ÏÅÐÈÌÅÒÐ. Íåîáúÿâëåííàÿ âîéíà – ãëàâà 2 18-20.09.2020 Áëîê 3 – äîïóñê èãðîâûõ èìèòàöèé îðóæèÿ МГ оставляет за собой отказать в допуске потенциально опасной или не соответствующей настоящим правилам имитации оружия. Мастером-оружейником является член МГ, ответственный за допуск имитаций оружия.

3. 1. Игровые имитации холодного оружия

Использованию на игре разрешены: - Ножи тренировочные («ColdSteel» и аналоги) общей длиной (лезвие + рукоять) до 40 см. - Оружие из мягкой резины или пенистых материалов (LARP и его аналоги). Каждая единица такого оружия должна получить индивидуальный допуск по антуражу (с предоставлением фотографий) до игры с Главным Мастером проекта или Мастером-оружейником. Перед началом игры (в процессе хронографирования игровых имитаций огнестрельного оружия) каждая единица такого оружия должна пройти проверку на безопасность у Мастера-оружейника.

4. 2. Игровые имитации огнестрельного оружия

Все имитации оружия, используемые в игре, должны принадлежать к классу мягкой пневматики (airsoft) и пройти хронометраж на регистрации перед игрой вне зависимости от принципа действия и рабочего вещества, используемого для разгона снаряда.

5. 3. Хронометраж

Показатели выходной скорости и дульной энергии будут замеряться с использованием боекомплекта, предоставляемого Мастерской Группой. Масса эталонного шара - 0.20 г. или 0,25 г. (используемый в игре) . Настройки узла хоп-апа должны быть выставлены «в ноль». Фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из зафиксированных 5 (пяти) значений. Показания снимаются без учета погрешности хронографа, максимальным признается большее значение. Выходная скорость шара на расстоянии 100-150 мм от дульного среза ни в коем случае не должна превышать (в зависимости от класса имитируемого оружия): Скорость (м/с) при Скорость (м/с) при Класс имитируемого оружия: Дульная энергия (Дж) М=0,2 г. М=0,25 г. Пистолет, пистолет-пулемет, дробовик, 125 1,56 111,5 штурмовая винтовка Пулемет 140 1,96 125 Снайперская винтовка, не имеющая 160 2,56 142,5 автоматического режима Если дульная энергия оружия превышает указанные величины, данная единица оружия не считается допущенной к использованию в игре по причине овертюна. В случае использования на игре оружия с овертюном, ответственность в равной степени ложится на владельца и игрока, использовавшего данную единицу оружия. Нарушение данного правила карается снятием с игры и баном.

6. 4. Особые условия

Особенности использования оружия, средств усиления и фонарей: Тип предмета: Особые условия использования:

7. 1. При использовании в темное время суток, всё оружие, имеющее автоматический

режим стрельбы, должно быть укомплектовано муляжом глушителя или прибором, Оружие с автоматическим или имитирующим дульную вспышку. полуавтоматическим режимом

8. 2. После прохождения процедуры допуска оружия на игру вольные сталкеры обязаны

ведения огня, с дульной скоростью сдать оружие (за исключением холодного) для последующего выкупа в процессе до 125 м/с (Е <1,56 Дж) д игры. 3. Сдача оружия членами группировок регламентируется указаниями Мастеров. 1. Использование в зданиях разрешено на общих основаниях.

9. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектованы муляжом

Пулеметы глушителя или прибором, имитирующим дульную вспышку и 2 (двумя) курсовыми с дульной скоростью фонарями (на цевье справа и слева или на цевье сверху и снизу). до 125 м/с (Е <1,56 Дж) д 3. Переноска пулемета возможна одним человеком. 4. Сдача оружия членами группировок регламентируется указаниями Мастеров. 2 Ïðàâèëà èãðû ÏÅÐÈÌÅÒÐ. Íåîáúÿâëåííàÿ âîéíà – ãëàâà 2 18-20.09.2020 Áëîê 3 – äîïóñê èãðîâûõ èìèòàöèé îðóæèÿ

10. 1. Дистанция использования не менее 20 метров до цели и не менее 20 метров от

здания при ведении огня внутрь здания.

11. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектован муляжом

глушителя или прибором, имитирующим дульную вспышку и 2 (двумя) курсовыми Пулеметы фонарями (на цевье справа и слева или на цевье сверху и снизу). с дульной скоростью 3. Переноска пулемета возможна только расчетом из 2 (двух) человек или одним от 125 до 140 м/с человеком в полностью укомплектованном экзоскелете. (1,56 Дж< Е <1,96 Дж) 4. Боец в экзоскелете может пользоваться пулеметом «с рук» без подготовки к бою. д

12. 5. В случае смерти первого номера пулеметного расчета, второй номер расчета не

может его перемещать, но имеет право использовать пулемет до полного израсходования боекомплекта в примкнутом магазине. 6. Сдача оружия членами группировок регламентируется указаниями Мастеров. 1. Дистанция использования не менее 30 метров до цели.

13. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектованы муляжом

Снайперские винтовки, не имеющие глушителя или прибором, имитирующим дульную вспышку. режима автоматической стрельбы, с дульной скоростью 3. После прохождения процедуры допуска оружия на игру вольные сталкеры обязаны сдать оружие (за исключением холодного) для последующего выкупа в процессе до 160 м/с (Е<2,56 Дж) д игры. 4. Сдача оружия членами группировок регламентируется указаниями Мастеров.

14. 1. Без индивидуального согласования с Главным Мастером проекта или Мастером-

оружейником к использованию допускается только сертифицированная пиротехника, предназначенная для использования в страйкболе (airsoft).

15. 2. Мощность пиротехнического заряда не должна превышать эквивалента петарды

типа «Корсар-4».

16. 3. Использование пиротехники в радиусе 5 (пяти) метров от костров и специально

оборудованных мест приготовления пищи категорически запрещено. Нарушение данного правила карается снятием с игры и баном.

17. 4. Стандартный радиус поражения взрывом 3 (три) метра при условии что между его

Гранаты, мины пиротехнического эпицентром и потенциальной жертвой нет металлического, железобетонного, типа насыпного препятствия высотой не менее 1 (одного) метра или колонны шириной 0,5 (пять десятых) метра.

18. 5. Подбирать с земли, равно как и откидывать ударом ноги упавшие на землю гранаты

запрещено.

19. 6. Если в момент ранения или смерти в руке игрока находится граната, то игрок

должен завершить движение руки по инерции замаха и бросить гранату в предполагаемую цель.

20. 7. После прохождения процедуры допуска оружия на игру игроки обязаны сдать

пиротехнику для последующего выкупа в процессе игры. Щиты Использование щитов на игре запрещено. 1. К использованию на игре допускаются фонари не более 200 (двухсот) люмен. 2. Использование стробирующего режима категорически запрещено. Фонари, лазерные целеуказатели, 3. Разрешено использование лазерных целеуказателей (ЛЦУ) инфракрасного технологичные комплексы спектра и красного цвета мощностью до 5 (пяти) мВт. обнаружения цели 4. Использование ЛЦУ любых других цветов и спектров категорически запрещено и приравнивается к грубому нарушению правил техники безопасности. 5. Использование приборов ночного видения и тепловизионных прицелов разрешено. До начала игры игроки группировок централизованно через командира, сдают имитацию взрывчатки (в коробке или ящике) Мастеру своей локации. Мастер-региональщик ведет учет пиротехники и, при выполнении игроками необходимых условий, вводит ее в игру.

21. 5. Особые правила допуска для имитаций огнестрельного оружия, использующих энергию сжатых газов

Имитации оружия, использующие энергию сжатых газов, допускаются на игру в особом порядке. Основным критерием допуска является соответствие значения дульной энергии значениям, приведенным в таблице допуска. Оружие без регулятора давления (пистолеты, дробовики, полуавтоматы и штурмовые винтовки на газовых смесях и/или СО2): 3 Ïðàâèëà èãðû ÏÅÐÈÌÅÒÐ. Íåîáúÿâëåííàÿ âîéíà – ãëàâà 2 18-20.09.2020 Áëîê 3 – äîïóñê èãðîâûõ èìèòàöèé îðóæèÿ I) Перед процедурой хронографирования оружие заправляется газом, использующимся в игре (для СО2-оружия: вставляется свежий баллон СО2). II) Температура газового магазина (баллона СО2) не должна превышать температуры окружающей среды. Оружие с регулятором давления (пистолеты, дробовики, полуавтоматы и автоматы с системами ВВД): I) В процессе хронографирования производится только фиксирование дульной энергии. Процедуру настройки рабочего давления необходимо выполнить заранее, на своём оборудовании. II) Для оружия с приклад-баллоном или с питанием от линии необходимо пройти допуск по антуражу. У оружия из класса «снайперское» должна отсутствовать техническая возможность стрельбы в автоматическом режиме. Допуск ВВД по антуражу. Регуляторы, шланги (если таковые присутствуют в конструкции) и резервуары должны быть замаскированы до малой узнаваемости и минимальной заметности на фоне основного антуража: - резервуар (баллон рекомендовано убирать в рюкзак или противогазный подсумок, маскировать под систему замкнутого дыхания изолирующего дыхательного аппарата, прятать в муляжи объемных контейнеров для артефактов); - регулятор давления (рекомендовано заматывать тканью, соответствующей по цветовой гамме основным элементам игрового антуража); - шланг подачи рабочего вещества (рекомендовано маскировать под элементы снаряжения и подвеса оружия, в том числе пистолетных ремней). Хронометрирование и допуск газовых и ВВД-приводов к использованию в игре: Фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из зафиксированных 5 (пяти) значений. В случае превышения максимально допустимых значений дульной энергии, игрок имеет право повторно пройти процесс хронметрирования ВВД-привода после регулировки рабочего давления. Показатели выходной скорости и дульной энергии будут замеряться с использованием боекомплекта, предоставляемого Мастерской Группой. Масса тестового шара - 0,25 г. (используемый в игре) . Настройки узла хоп-апа должны быть выставлены «в ноль». Выходная скорость шара на расстоянии 100-150 мм от дульного среза ни в коем случае не должна превышать показатели, приведенные в таблице показателей для электропневматических и пружинных образцов. Если дульная энергия оружия превышает указанные величины, данная единица оружия не считается допущенной к использованию в игре по причине овертюна. В случае использования на игре оружия с овертюном, ответственность в равной степени ложится на владельца и игрока, использовавшего данную единицу оружия. Нарушение данного правила карается снятием с игры и баном . Пломбирование понижающего рег... (обрезано)

Извлечённый текст

Ïðàâèëà èãðû ÏÅÐÈÌÅÒÐ. Íåîáúÿâëåííàÿ âîéíà – ãëàâà 2 18-20.09.2020 Áëîê 3 – äîïóñê èãðîâûõ èìèòàöèé îðóæèÿ Оглавление: Страница: 1. Игровые имитации холодного оружия 2 2. Игровые имитации огнестрельного оружия 2 3. Хронометраж 2 4. Особые условия 2 5. Особые правила допуска для имитаций огнестрельного оружия, использующих 3 энергию сжатых газов 1 Ïðàâèëà èãðû ÏÅÐÈÌÅÒÐ. Íåîáúÿâëåííàÿ âîéíà – ãëàâà 2 18-20.09.2020 Áëîê 3 – äîïóñê èãðîâûõ èìèòàöèé îðóæèÿ МГ оставляет за собой отказать в допуске потенциально опасной или не соответствующей настоящим правилам имитации оружия. Мастером-оружейником является член МГ, ответственный за допуск имитаций оружия. 1. Игровые имитации холодного оружия Использованию на игре разрешены: - Ножи тренировочные («ColdSteel» и аналоги) общей длиной (лезвие + рукоять) до 40 см. - Оружие из мягкой резины или пенистых материалов (LARP и его аналоги). Каждая единица такого оружия должна получить индивидуальный допуск по антуражу (с предоставлением фотографий) до игры с Главным Мастером проекта или Мастером-оружейником. Перед началом игры (в процессе хронографирования игровых имитаций огнестрельного оружия) каждая единица такого оружия должна пройти проверку на безопасность у Мастера-оружейника. 2. Игровые имитации огнестрельного оружия Все имитации оружия, используемые в игре, должны принадлежать к классу мягкой пневматики (airsoft) и пройти хронометраж на регистрации перед игрой вне зависимости от принципа действия и рабочего вещества, используемого для разгона снаряда. 3. Хронометраж Показатели выходной скорости и дульной энергии будут замеряться с использованием боекомплекта, предоставляемого Мастерской Группой. Масса эталонного шара - 0.20 г. или 0,25 г. (используемый в игре) . Настройки узла хоп-апа должны быть выставлены «в ноль». Фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из зафиксированных 5 (пяти) значений. Показания снимаются без учета погрешности хронографа, максимальным признается большее значение. Выходная скорость шара на расстоянии 100-150 мм от дульного среза ни в коем случае не должна превышать (в зависимости от класса имитируемого оружия): Скорость (м/с) при Скорость (м/с) при Класс имитируемого оружия: Дульная энергия (Дж) М=0,2 г. М=0,25 г. Пистолет, пистолет-пулемет, дробовик, 125 1,56 111,5 штурмовая винтовка Пулемет 140 1,96 125 Снайперская винтовка, не имеющая 160 2,56 142,5 автоматического режима Если дульная энергия оружия превышает указанные величины, данная единица оружия не считается допущенной к использованию в игре по причине овертюна. В случае использования на игре оружия с овертюном, ответственность в равной степени ложится на владельца и игрока, использовавшего данную единицу оружия. Нарушение данного правила карается снятием с игры и баном. 4. Особые условия Особенности использования оружия, средств усиления и фонарей: Тип предмета: Особые условия использования: 1. При использовании в темное время суток, всё оружие, имеющее автоматический режим стрельбы, должно быть укомплектовано муляжом глушителя или прибором, Оружие с автоматическим или имитирующим дульную вспышку. полуавтоматическим режимом 2. После прохождения процедуры допуска оружия на игру вольные сталкеры обязаны ведения огня, с дульной скоростью сдать оружие (за исключением холодного) для последующего выкупа в процессе до 125 м/с (Е <1,56 Дж) д игры. 3. Сдача оружия членами группировок регламентируется указаниями Мастеров. 1. Использование в зданиях разрешено на общих основаниях. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектованы муляжом Пулеметы глушителя или прибором, имитирующим дульную вспышку и 2 (двумя) курсовыми с дульной скоростью фонарями (на цевье справа и слева или на цевье сверху и снизу). до 125 м/с (Е <1,56 Дж) д 3. Переноска пулемета возможна одним человеком. 4. Сдача оружия членами группировок регламентируется указаниями Мастеров. 2 Ïðàâèëà èãðû ÏÅÐÈÌÅÒÐ. Íåîáúÿâëåííàÿ âîéíà – ãëàâà 2 18-20.09.2020 Áëîê 3 – äîïóñê èãðîâûõ èìèòàöèé îðóæèÿ 1. Дистанция использования не менее 20 метров до цели и не менее 20 метров от здания при ведении огня внутрь здания. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектован муляжом глушителя или прибором, имитирующим дульную вспышку и 2 (двумя) курсовыми Пулеметы фонарями (на цевье справа и слева или на цевье сверху и снизу). с дульной скоростью 3. Переноска пулемета возможна только расчетом из 2 (двух) человек или одним от 125 до 140 м/с человеком в полностью укомплектованном экзоскелете. (1,56 Дж< Е <1,96 Дж) 4. Боец в экзоскелете может пользоваться пулеметом «с рук» без подготовки к бою. д 5. В случае смерти первого номера пулеметного расчета, второй номер расчета не может его перемещать, но имеет право использовать пулемет до полного израсходования боекомплекта в примкнутом магазине. 6. Сдача оружия членами группировок регламентируется указаниями Мастеров. 1. Дистанция использования не менее 30 метров до цели. 2. При использовании в темное время суток должны быть укомплектованы муляжом Снайперские винтовки, не имеющие глушителя или прибором, имитирующим дульную вспышку. режима автоматической стрельбы, с дульной скоростью 3. После прохождения процедуры допуска оружия на игру вольные сталкеры обязаны сдать оружие (за исключением холодного) для последующего выкупа в процессе до 160 м/с (Е<2,56 Дж) д игры. 4. Сдача оружия членами группировок регламентируется указаниями Мастеров. 1. Без индивидуального согласования с Главным Мастером проекта или Мастером- оружейником к использованию допускается только сертифицированная пиротехника, предназначенная для использования в страйкболе (airsoft). 2. Мощность пиротехнического заряда не должна превышать эквивалента петарды типа «Корсар-4». 3. Использование пиротехники в радиусе 5 (пяти) метров от костров и специально оборудованных мест приготовления пищи категорически запрещено. Нарушение данного правила карается снятием с игры и баном. 4. Стандартный радиус поражения взрывом 3 (три) метра при условии что между его Гранаты, мины пиротехнического эпицентром и потенциальной жертвой нет металлического, железобетонного, типа насыпного препятствия высотой не менее 1 (одного) метра или колонны шириной 0,5 (пять десятых) метра. 5. Подбирать с земли, равно как и откидывать ударом ноги упавшие на землю гранаты запрещено. 6. Если в момент ранения или смерти в руке игрока находится граната, то игрок должен завершить движение руки по инерции замаха и бросить гранату в предполагаемую цель. 7. После прохождения процедуры допуска оружия на игру игроки обязаны сдать пиротехнику для последующего выкупа в процессе игры. Щиты Использование щитов на игре запрещено. 1. К использованию на игре допускаются фонари не более 200 (двухсот) люмен. 2. Использование стробирующего режима категорически запрещено. Фонари, лазерные целеуказатели, 3. Разрешено использование лазерных целеуказателей (ЛЦУ) инфракрасного технологичные комплексы спектра и красного цвета мощностью до 5 (пяти) мВт. обнаружения цели 4. Использование ЛЦУ любых других цветов и спектров категорически запрещено и приравнивается к грубому нарушению правил техники безопасности. 5. Использование приборов ночного видения и тепловизионных прицелов разрешено. До начала игры игроки группировок централизованно через командира, сдают имитацию взрывчатки (в коробке или ящике) Мастеру своей локации. Мастер-региональщик ведет учет пиротехники и, при выполнении игроками необходимых условий, вводит ее в игру. 5. Особые правила допуска для имитаций огнестрельного оружия, использующих энергию сжатых газов Имитации оружия, использующие энергию сжатых газов, допускаются на игру в особом порядке. Основным критерием допуска является соответствие значения дульной энергии значениям, приведенным в таблице допуска. Оружие без регулятора давления (пистолеты, дробовики, полуавтоматы и штурмовые винтовки на газовых смесях и/или СО2): 3 Ïðàâèëà èãðû ÏÅÐÈÌÅÒÐ. Íåîáúÿâëåííàÿ âîéíà – ãëàâà 2 18-20.09.2020 Áëîê 3 – äîïóñê èãðîâûõ èìèòàöèé îðóæèÿ I) Перед процедурой хронографирования оружие заправляется газом, использующимся в игре (для СО2-оружия: вставляется свежий баллон СО2). II) Температура газового магазина (баллона СО2) не должна превышать температуры окружающей среды. Оружие с регулятором давления (пистолеты, дробовики, полуавтоматы и автоматы с системами ВВД): I) В процессе хронографирования производится только фиксирование дульной энергии. Процедуру настройки рабочего давления необходимо выполнить заранее, на своём оборудовании. II) Для оружия с приклад-баллоном или с питанием от линии необходимо пройти допуск по антуражу. У оружия из класса «снайперское» должна отсутствовать техническая возможность стрельбы в автоматическом режиме. Допуск ВВД по антуражу. Регуляторы, шланги (если таковые присутствуют в конструкции) и резервуары должны быть замаскированы до малой узнаваемости и минимальной заметности на фоне основного антуража: - резервуар (баллон рекомендовано убирать в рюкзак или противогазный подсумок, маскировать под систему замкнутого дыхания изолирующего дыхательного аппарата, прятать в муляжи объемных контейнеров для артефактов); - регулятор давления (рекомендовано заматывать тканью, соответствующей по цветовой гамме основным элементам игрового антуража); - шланг подачи рабочего вещества (рекомендовано маскировать под элементы снаряжения и подвеса оружия, в том числе пистолетных ремней). Хронометрирование и допуск газовых и ВВД-приводов к использованию в игре: Фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из зафиксированных 5 (пяти) значений. В случае превышения максимально допустимых значений дульной энергии, игрок имеет право повторно пройти процесс хронметрирования ВВД-привода после регулировки рабочего давления. Показатели выходной скорости и дульной энергии будут замеряться с использованием боекомплекта, предоставляемого Мастерской Группой. Масса тестового шара - 0,25 г. (используемый в игре) . Настройки узла хоп-апа должны быть выставлены «в ноль». Выходная скорость шара на расстоянии 100-150 мм от дульного среза... (показаны первые 10000 символов)